-La RV se utiliza en medicina, la -La realidad aumentada -Gracias a la RV podemos
cultura, educacion y requiere equipos de sumergirnos en videojuegos arquitectura. tecnología especializados como si gueramos los propios -La tecnología de realidad que suelen ser costosos, por personajes. aumentada complementa la lo que no todas las -El invento de la RV se remonta realidad con elementos digitales organizaciones pueden a mediados de los anos 50. adicionales. aprovechar esta tecnología. -Desde visitas guiadas a museos -La realidad aumentada puede -La inmersión de la realidad hasta la disección de un aumentada puede ocultar ayudar a los consumidores a músculo, la RV nos permite señales del mundo real a los tener mayor información sobre cruzar unos límites que de otra ojos de usuario. Esto puede los productos que están forma no serían imaginables. causar accidentes, por adquiriendo, con lo que es ejemplo los sucesos -El ejemplo más famoso de posible ofrecer una mejor ocurridos con algunos realidad aumentada en los experiencia de compra. usuarios que conducían últimos años es Pokémon -La realidad virtual puede mientras jugaban Pokémon Go. llevar a los usuarios a Go. -Sephora ha incorporado el aprender cosas nuevas e - La realidad aumentada es reconocimiento facial en 3D en incluso practicar otras la recopilación de datos tiempo real en su aplicación y habilidades que de otra significativos de los usuarios, sitio web con el objetivo forma nunca conocerían. que puede generar de impulsar las ventas de sus -La realidad aumentada puede problemas legales a las productos. Esta función de tener un impacto positivo en las marcas que la utilizan. realidad aumentada permite a ventas, ya que posibilita la - RV puede causar motion los usuarios verse en tiempo estimulación de la demanda de sickness. real con el maquillaje digital y ciertos productos que puedan -Los usuarios pueden llegar a probar productos por medio de beneficiarse de esta tecnología quedar adictos al mundo cámaras en dispositivos móviles virtual. y en línea.