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We make

it happen

MSCM, Master Supply Chain


Management
Herramientas Tecnológicas de la Industria 4.0
Realidad Aumentada y Metaverso
Jesús Cristóbal Asorey

eae.es
Jesús Cristóbal
Director en SAND, consultora
dedicada a los datos desde 2002.
Anteriormente Softtek y Randstad.
Formación desde 2011.
jesus.cristobal@sand.es

es.linkedin.com/in/jesuscristobalasorey/

@jesuscristo_bal
Metodología y Calendario

Actividades

- Debate dirigido por el profesor


- Foro aportaciones
- Trabajo TEST en el campus, hasta 20/10
- Sesiones Videoconferencias:
- Sesión 09/10 – 19:00 a 20:00
- Sesión 10/10 – 19:00 a 20:00
- Sesión 13/10 – 19:00 a 20:00
• Industria 1.0.- El maquinismo

• Industria 2.0.- La Electrificación


Revoluciones
Industriales • Industria 3.0.- La era del Petróleo

• Industria 4.0.- La era de Los Datos


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Tecnologías

- Realidad Aumentada y Metaverso


- Robotización, Robots, Cobots e Inteligencia Artificial
- Impresión 3D, fabricación aditiva o producción modular.
- Organizaciones Data Driven
- Vehículos autónomos

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Realidad aumentada
Realidad Aumentada

• Realidad Aumentada, RA, es el conjunto


de tecnologías que permiten visualizar el
mundo real con información añadida. Se
añade información digital a la percepción
física normal.
• Permite mejorar a todas las compañías,
digitales y físicas, la interacción con sus
clientes. Es un nuevo canal de
comunicación o, mejor dicho, permite
potenciar la comunicación.
• Superponer elementos digitales en capas
sobre nuestra visión de la realidad, da
unas posibilidades enormes.
• Se desarrolla en tiempo real.

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El entorno y la
Interfaz
• Por un lado tenemos el
contenedor y por el otro la
forma de interactuar con ese
contenedor o entorno virtual
o aumentado.

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Realidad Aumentada en
Industria 4.0

• Permite visualizar los procedimientos y


ser guiados en procesos como:
• Mantenimientos y Gestión de
Plantas
• Picking
• Procesos de montaje y Diseño de
Instalaciones
• Teleasistencia
• Soporte técnico y resolución de
Incidencias
• Control de Calidad
• Ayuda a la Optimización de Diseños
• Training y Formación de Operarios
• Pruebas digitales para el mundo industrial

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Realidad Aumentada en
Industria 4.0

La aplicación de soluciones de RA para


las empresas industriales es una
verdadera aproximación hacia la
implantación de la Industria 4.0 en las
fábricas.

El uso de la tecnología para ahorrar


tiempos de espera ante averías o para
solucionar incidencias conectando en
vivo con el servicio técnico, son
verdaderas implementaciones de la
industria conectada en las plantas de
fabricación españolas. Un paso más
hacia la digitalización industrial que se
consigue con tecnología que muchos
considerarían más cercanas al ámbito
de los videojuegos cuando es, como
hemos visto, plenamente industrial.

https://innoarea.com/noticias/industria-4-0-a-traves-de-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/
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Ventajas • Mejora de Procesos
• Reducción de Tiempos de Espera
• Aumento de la Seguridad
• Ahorro de costes
• Eficiencia

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Mantenimiento y Gestión de Planta
Mantenimiento y reparación de maquinaria. En el
momento que se produce la avería, el operario no
dispone de manuales de la máquina. Esto conlleva
una pérdida de tiempo y parada de la planta.
En la realidad aumentada, el operario de
mantenimiento, se coloca las gafas de RA y sigue
los pasos de las instrucciones virtuales que se le
proyectan sobre la lente. Las gafas le indican y le
guían sobre donde debe actuar.

https://www.innovae.eu/industria-40-realidad-aumentada-y-realidad-virtual/

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Formación de Empleados
La formación especializada en la manipulación de
maquinaria industrial es una de las aplicaciones de la
tecnología de la RA.
Podemos generar entornos con las máquinas operando de
manera real, permitiendo a los usuarios interactuar con
ellas para practicar en resolver verías o incidencias.

https://www.innovae.eu/industria-40-realidad-aumentada-y-realidad-virtual/

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Comercio con Realidad Aumentada

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Manuales Virtuales

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Soporte remoto virtual

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¿Qué hace
Apple?
• No termina de lanzar sus
gafas, con un coste elevado.
• Contarán con su propio
universo 3D, ¿integrado con el
mundo real? , se rumorea que
sí.
• Apple compró NEXTVR, una
Plataforma de Realidad Virtual.
Los comienzos
METAVERSO
https://www.multiversial.es/p/ar-a-punto-de-explotar-mientras-que-el-vr-
va-camino-al-olvido-de-
nuevo?utm_source=substack&utm_medium=email
¿Quién lo ha
Metaverso
probado?

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Metaverso

¿Quién ha estado
más de 15 horas?

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Metaverso

El término Metaverso tiene su origen en la Novela


Snowcrash de Neil Stephenson, 1992. Describe un mundo
virtual generado por ordenador montado sobre software.

El mundo es desigual socialmente e hipercapitalista.


Es un libro claramente anticipatorio.

Otra novela que describe un fenómeno similar es


Neuromante de William Gibson, 1984.

Al igual que la novela de Stephenson describe un futuro


distópico con grandes corporaciones dominándolo.

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Metaverso
En realidad el concepto como tal no existe.

Es una colección espacial de entornos virtuales


interactuando. Impulsada por un motor de juegos
interoperables y relacionados.

Los cuatro elementos que actualmente se puede decir que


configuran el Metaverso son:

- La computación espacial. Renovación de


la Interfaz Gráfica de usuario. Están surgiendo nuevos
conceptos pero… Un ejemplo es Fornite, te mueves.
- Entornos virtuales. Los espacios en
donde iniciar sesión. Es un mundo espejo o una
nube replicando un mundo, ¿real? Los llamados gemelos
digitales son esto.
- Motores de Juegos. son los software más
potentes hoy en día para cargar objetos y mover los
objetos en 3D. La terminal 1 del aeropuesto de Hong Kong
está recreada de esta forma en tiempo real.
Uno de los motores más potentes hoy en día es Unreal
Engine, otro muy conocido es Unity 3D.
- Economías Virtuales. Fornite ganó
9000$ MM en 2019. Aquí entran los NFTs Non
Fungible Tokens, soportados sobre cadenas de bloques.

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NIKE hace su entrada
en el mundo de la Web3
con su colección de
NFTs
https://www.coindesk.com/web3/2022/11/14
/nike-sprints-into-web3-with-new-swoosh-
platform/?utm_source=substack&utm_medi
um=email

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Metaverso
- Economías Virtuales. Fornite ganó 9000$ MM en
2019.
- Podemos hablar de los NFTs Non Fungible Tokens,
soportados sobre cadenas de bloques. ¿Será la Web3, la
próxima estructura de Internet?

- Algunas Plataformas como Decentraland, WRChat,


Pokemon GO, Alt Space, Somiun Space, Beyond Sports,
Roblocks, Fornite… deberán:

- Interconectarse a través de una red Web3


(blockchain).
- Montar una economía interconectada con
pagos en criptomonedas.
- Títulos de propiedad en NFTs.
- Identidad transversal a las plataformas, es
decir, global, de los usuarios.

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Second Life
https://www.habbo.es/
El Metaverso de META

- Facebook ha invertido muchísimo en META, 18.500 MM en 2020 en Facebook Reality Labs, 10.000
en 2021 y 5,7MM más en 2022.
- Su Metaverso pretende trasladar muchas realidades cotidianas al Metaverso. Se pretende que los
usuarios pasen a la acción y dejen de ser espectadores. 15 MM de visores.200.000 usuarios frente a
los 500.000 MM previstos. El número desciende por las tasas de abandono después del primer
mes.
- Las gafas son las Quest 2 de Oculus (META). 1832x1820 en cada ojo. Los controladores para las
manos son casi imprescindibles. Se han vendido 15 MM y valen unos 1500 dólares.
- Algunas posibilidades son:
- Asistir a deportes en primera fila.
- Ver partidas de videojuegos.
- Youtube inmersivo.
- Videojuegos en 3D.
- Quest for Business, en Facebook.
- Horizon Workrooms, aún es experimental.
- Parece que el concepto de META va hacia un entorno cerrado.
El Metaverso de Decentraland

- Web3, blockchain
- Moneda propia MANA,
necesitas MetaMask
- Se pueden comprar tierras
- Permite coleccionar NFTs
- Samsung tiene presencia
allí y permite acceder con
sus gafas Samsung 837x
- 38 usuarios activos diarios

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¿Qué ocurre en el Metaverso?

- Microsoft compro Activision Blizard en una


clara apuesta estratégica.

- Disney promete tener un metaverso.

- Todo ello depende de una capacidad de proceso


que no se sabe cuándo va a estar disponible. Ni
siquiera se sabe qué es lo que se necesita, los
requisitos.

- Roblocks o Fornite son simuladores.


Microsoft Flight simulator es lo más cercano que
podríamos encontrar.

- Intel asegura que la computación a esa escala


debería multiplicar al menos x1000 lo que
tenemos ahora.

- Se desarrollarán elementos como Web3


descentralizada sobre blockchain.
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El Ejército realizó su pedido
inicial de las 5.000 gafas por
valor de 373 millones de
dólares en marzo de 2021. El
pedido iba a ser el primero de un
potencial de 121.000 a lo largo
de una década, pero quedó en
suspenso a finales del año "para
seguir mejorando la plataforma
tecnológica“
Computer Hoy

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Realidad Virtual en Industria 4.0

- Diseño de Productos
- Diseño de Procesos
- Validación de Prototipos. Las reducciones en este punto pueden ser
muy grandes. Por ejemplo, en la industria automovilística.
- Formación de profesionales, en la formación Médica tiene especial
relevancia
- Los Gemelos Digitales. Nvidia: Plataforma industrial para prototipado.
BMW copia de su fábrica.
- Picking. Samsung. https://www.youtube.com/watch?v=PaXFFxP66Gk

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Nvidia ha desarrollado un Gemelo Digital para BMW, una copia
virtual de una de sus fábricas.

https://app.nextearth.io/buy-land

https://www.youtube.com/watch?v=6-DaWgg4zF8
https://app.nextearth.io/buy-land

https://www.interpol.int/en/News-and-Events/News/2022/INTERPOL-launches-first-global-police-Metaverse?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=newsletter_axioslogin&stream=top
https://app.nextearth.io/buy-land
¿Es la AR o el
Metaverso la
killing App para
el 5g?

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Caso de Uso: PLAGEDILOG

En este sentido se propone el proyecto Plagedilog (Plataforma de Gemelos Digitales


Intralogísticos, actualmente en desarrollo y liderado por CITET (Centro de Innovación para
la logística y el transporte de Mercancías por carretera).
Participantes: Air Drone Logistics, Dimensia, Conectic y CEL Formación y Desarrollo y
financiado por el Ministerio de Industria, Comercio y Turismo del Gobierno de España.
Los objetivos del proyecto de investigación industrial enmarcado en el ámbito de la
Logística 4.0 son:
1.La creación de un Gemelo Digital que suponga una réplica virtual de un almacén
logístico. Este permitirá efectuar simulaciones del funcionamiento de éste, ante
eventuales cambios en los principales parámetros de gestión logística.
2.La mejora del aprendizaje mediante formaciones avanzadas con tecnologías inmersivas
en escenarios virtuales aplicado a dos casos de uso: Desarrollo de entorno de formación
virtual para pilotos de drones y para el diseño de almacenes.
Centro Español de Logística.

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Jesús Cristóbal Asorey

@jesuscristo_bal

https://es.linkedin.com/in/jesuscristobalasorey

Muchas Gracias

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