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ACTIVIDAD 2 UNIDAD 1
INTERACCION
INTERACCIÓN CONTEXTUAL
Los estilos de interacción contextual aparecieron con los primeros softwares de desarrollo, eran
aplicaciones que tenían un nivel muy básico de grafismo y se operaban mediante el teclado interactuando
con menús, formularios y ventanas de diálogo. Se llaman así porque actúan en referencia a la situación del
usuario dentro del sistema. Las interfaces gráficas aun hoy implementan estos elementos en determinados
productos, por ejemplo, en los test de autoevaluación en los MDM.
INTERACCIÓN POR MANIPULACIÓN DIRECTA
En el año 1984 Apple introduce la primera interfaz gráfica: la metáfora del escritorio, que contaba con
novedosos dispositivos de software y hardware: un cursor (el puntero del mouse), íconos, ventanas y menús.
Ya no es necesario recordar estrictas sentencias de comandos ni tipiarlas para realizar una tarea. Los
sistemas de interacción de manipulación directa se basan en recursos de reconocimiento visual y posibilitan
la ejecución de procesos complejos con un aprendizaje mucho más intuitivo y en un entorno amigable.
Los paradigmas de interacción son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción.
Actualmente existen 4 paradigmas de interacción hombre-computadora.
1.La computadora personal o de sobremesa
2.La realidad virtual
3.La computación ubicua
4. La realidad aumentada
Para Donald Norma, la computadora personal es probablemente la
tecnología más frustrante jamás fabricada, a lo que agrega: es demasiado
visible, demasiado exigente y controla nuestro destino. Su complejidad y sus
frustraciones son debidas a la concentración de demasiadas funciones en una
caja que está en nuestra sobremesa