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HUMAN-

COMPUTER
INTERACTION
BY: Zack Tapuy, Gildo Grefa and Jair Alvarado
Interacción persona-ordenador
■ Disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas
informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos
más importantes con los que están relacionados.
■ Human-computer interaction (HCI, CHI).
■ No se limita a la situación clásica de una persona sentada delante de un terminal
Los ordenadores se encuentran en muchas formas.
Objetivos:
El objetivo principal de HCI es mejorar la eficiencia y efectividad de la interacción entre los
usuarios y los sistemas computacionales, así como mejorar la experiencia del usuario.
■ Eficiencia y Productividad.
■ Adaptabilidad.
■ Accesibilidad.
■ Aprendizaje Continuo.
■ Comunicación Efectiva.
■ Experiencia del Usuario (UX).
Modelos de Interacción

■ Modelo de Entrada y Salida:


• Descripción: Este modelo se centra en cómo los usuarios ingresan información al
sistema (entrada) y cómo el sistema responde y presenta resultados (salida).
• Ejemplo: En un sistema de búsqueda en Internet, el usuario ingresa términos de
búsqueda (entrada), y el sistema muestra una lista de resultados relevantes (salida).
■ Modelo de Diálogo:
• Descripción: Representa la interacción como un diálogo entre el usuario y el sistema,
donde el usuario emite comandos y el sistema responde con retroalimentación.
• Ejemplo: En un asistente virtual, el usuario emite comandos de voz y el sistema
responde con información o realiza acciones.

■ Modelo de Control del Usuario:


• Descripción: Describe cómo los usuarios controlan y manipulan el sistema para lograr
sus objetivos.
• Ejemplo: En un videojuego, el modelo de control del usuario describe cómo el jugador
utiliza el teclado, el mouse u otros dispositivos para controlar al personaje y realizar
acciones en el juego.
Interacción tangible

■ A medida que la tecnología avanza, la interacción tangible ha ganado importancia. Esto


implica la manipulación física de objetos en lugar de simplemente interactuar con
interfaces virtuales en una pantalla.
■ Facilitar la interacción de manera más intuitiva y natural, permitiendo a los usuarios
utilizar sus habilidades y conocimientos físicos en el mundo real para interactuar con el
mundo digital.
■ Involucra el uso de dispositivos y tecnologías que detectan la manipulación física de
objetos. Esto puede incluir pantallas táctiles, sensores de movimiento, cámaras y
tecnologías de realidad aumentada.
Ejemplos de Aplicaciones:

• Pizarras Interactivas: Permiten a los usuarios manipular objetos físicos en una


superficie sensible al tacto para interactuar con aplicaciones digitales.
• Juegos Interactivos: Utilizan dispositivos como mandos físicos, cartas o figuras para
controlar personajes o elementos en juegos digitales.
• Simulaciones y Modelado: Permiten a los usuarios manipular objetos físicos para
controlar y modificar modelos digitales en campos como el diseño industrial o la
medicina.
Ventajas
• Mejora la comprensión y la intuición: La manipulación física de objetos puede facilitar
la comprensión de la información digital.
• Fomenta la colaboración: Puede ser utilizado de manera colaborativa, ya que varios
usuarios pueden interactuar con objetos físicos al mismo tiempo

Evolución:
 Con avances en tecnologías como la realidad aumentada y la realidad virtual, la interacción
tangible continúa evolucionando, permitiendo experiencias más inmersivas y realistas.

La interacción tangible es un enfoque emocionante en el diseño de interfaces que busca aprovechar


la naturaleza intuitiva de la manipulación física para mejorar la interacción entre humanos y
computadoras.
Desafíos actuales
■ Interacción Natural:
• Desarrollar interfaces que permitan una interacción más natural, especialmente con el
aumento de tecnologías como la inteligencia artificial, el procesamiento del lenguaje
natural y la interacción por voz.
■ Dispositivos Móviles y Ubicuidad:
• Diseñar interfaces efectivas para dispositivos móviles y entornos ubicuos, considerando
las limitaciones de pantalla, la diversidad de dispositivos y la variabilidad del contexto.
■ Realidad Aumentada y Virtual:
• Abordar desafíos en la creación de interfaces para entornos de realidad aumentada y
virtual, incluida la fatiga del usuario, la simulación de interacciones naturales y la
prevención del mareo por movimiento.
En resumen, la Interacción Humano-Computadora (HCI) destaca por su capacidad para
mejorar la usabilidad, eficiencia y satisfacción del usuario en la interacción con sistemas
digitales. Su enfoque en interfaces intuitivas, experiencias de usuario positivas y
adaptabilidad a diversas tecnologías emergentes la convierten en una disciplina clave para
asegurar que la tecnología sea accesible, efectiva y centrada en las necesidades humanas. A
medida que evoluciona, HCI aborda desafíos actuales y futuros, desde la integración de
tecnologías avanzadas hasta la consideración de aspectos éticos y sostenibles en el diseño
de interfaces.

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