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NUEVOMILINEO
ASIGNATURA:
Diseño de Sistema
CATEDRATICO:
Melissa Girón
TRABAJO:
"Cuestionario"
INTEGRANTES:
Jonathan David Tobar (119390119)
Luis Enrique Maradiaga (117020043
María Florinda Ramos (218070078)
Ninoska Moreno (1190040009)
Yanira Chirino (120600012)
Zenaida Hernández (120070131)
LUGAR Y FECHA:
Tocoa, colon
sábado/02/2023
INTERFAZ DE USUARIO
Esta es una de las interfaces más utilizadas por los usuarios. En ella, la
pantalla muestra una pregunta al usuario. Para interactuar, este ingresa una
respuesta (a través del teclado o haciendo clic con el mouse), y la computadora
actúa sobre esa información de una manera preprogramada, generalmente
pasando a la siguiente pregunta.
Conocida también como GUI (del inglés Graphical User Interface), utiliza
imágenes, iconos y menús para mostrar las acciones disponibles en un
dispositivo, entre las que el usuario puede escoger.
La principal dificultad que presentan las interfaces graficas de usuario para los
programadores es que deben inventar un modelo apropiado de realidad o un
modelo conceptual aceptable de la representación.
Desarrollos Iniciales:
Xerox PARC
una GUI para MS-DOS, fue lanzado en 1985. 7 La respuesta del mercado no fue
muy entusiasta.8 Lo siguió Windows 2.0, pero no fue hasta 1990 con el
lanzamiento de Windows 3.0, basado en Common User Access que su
popularidad verdaderamente surgió. El GUI vio algunos rediseños menores
desde entonces, principalmente la capacidad de usar redes de Windows 3.11 y
su parche de 32 bits Win32s]. La línea de 16 bits de MS Windows terminó al
presentarse Windows 95 y Windows NT, ambos de 32 bits, en los años 90.
TENDENCIAS ACTUALES.
Estos efectos han sido popularizados gracias a la expansión del uso de las
tarjetas de vídeo 3D (principalmente debido a los juegos), lo que permite un
procesamiento visual complejo con un uso bajo de la CPU, usando la
aceleración 3D de la mayoría de tarjetas gráficas modernas para representar
los clientes de las aplicaciones en una escena 3D. La ventana de la aplicación
es dibujada fuera de la pantalla en un buffer de píxeles y la tarjeta gráfica la
representa dentro de la escena 3D.
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_interfaz_gr
%C3%A1fica_de_usuario
BIBLIOGRAFIA
https://blog.hubspot.es/marketing/interfaz-usuario
https://es.linkedin.com/learning/diseno-de-interfaz-ui-esencial/los-
beneficios-de-una-buena-interfaz-de-usuario#:~:text=Una
%20interfaz%20eficiente%20permite%20que,una%20tableta
%20o%20una%20computadora.