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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS-ESPE

SEDE SANTO DOMINGO DE LOS TSÁCHILAS

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN - DCCO-SS


CARRERA DE INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

PERIODO : 202351 Noviembre 2023 – Marzo 2024.

ASIGNATURA : Interfaces Y Multimedia.

TEMA : Tarea 1: Tipos De Interfaces De Usuario.

ESTUDIANTE : Ordoñez Cabrera Kevin Lenin.

NIVEL-PARALELO - NRC: Cuarto Semestre - 16350.

DOCENTE : Ing. Pablo Francisco Puente Ponce.

FECHA DE ENTREGA : 13/11/2023.

SANTO DOMINGO – ECUADOR


Tabla de contenido
1- Introducción ........................................................................................................................ 3

2- Objetivos ............................................................................................................................. 3

2.1 Objetivo General: ............................................................................................................. 3

2.2 Objetivo Específicos: ....................................................................................................... 3

3- Desarrollo ........................................................................................................................... 4

3.1 Interfaz de lenguaje natural. ............................................................................................. 4

3.2 Interfaz de preguntas y respuestas. ................................................................................... 4

3.3 Interfaz gráfica del usuario. .............................................................................................. 4

3.4 Interfaz de realidad virtual. .............................................................................................. 5

3.5 Interfaz de realidad aumentada. ....................................................................................... 5

3.6 Interfaz de usuario tangible. ............................................................................................. 6

3.7 Interfaz de usuario por voz. .............................................................................................. 6

4- Conclusiones ....................................................................................................................... 8

5- Recomendaciones ............................................................................................................... 8

6- Bibliografías ....................................................................................................................... 8

Tabla de Ilustraciones

Ilustración 1 Interfaz de lenguaje natural................................................................................... 4


Ilustración 2 Interfaz de preguntas y respuestas ........................................................................ 4
Ilustración 3 Interfaz gráfica del usuario ................................................................................... 5
Ilustración 4 Interfaz de realidad virtual .................................................................................... 5
Ilustración 5 Interfaz de realidad aumentada ............................................................................. 6
Ilustración 6 Interfaz de usuario tangible................................................................................... 6
Ilustración 7 Interfaz de usuario por voz ................................................................................... 7

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Ordoñez Cabrera Kevin Lenin
1- Introducción
Las Interfaces de Usuario juegan un papel esencial en cómo los humanos interactúan con las
máquinas y sistemas digitales. En pocas palabras, son el puente que conecta a las personas con
el mundo digital, determinando cómo podemos comunicarnos y realizar acciones en entornos
virtuales. A medida que han pasado los años, estas interfaces han evolucionado
considerablemente para adaptarse a las cambiantes necesidades y expectativas de los usuarios.
En este informe, vamos a hablar sobre diferentes tipos de interfaces de usuario. Al principio,
se poseía las interfaces de línea de comandos, donde se tenía que escribir comandos de texto
para decirle a la computadora qué hacer. Luego, llegaron las interfaces gráficas, que son las
que se usa hoy en día con ventanas, iconos, etc.
Pero la cosa no se detiene ahí. Ahora, se posee cosas como las interfaces de voz, donde puedes
hablar con tu dispositivo y decirle qué hacer, como lo hace Alexa. También hay interfaces
gestuales, donde puedes controlar las cosas moviendo tus manos.
2- Objetivos
2.1 Objetivo General:
• Realizar una investigación sobre los Tipos de interfaces de Usuarios, con el propósito
de obtener conocimientos sobre diversas formas en que el usuario interactúe con
sistemas digitales.
2.2 Objetivo Específicos:
• Profundizar en las características esenciales de las interfaces gráficas de usuario.
• Investigar las últimas innovaciones en interfaces de usuario, como las interfaces de voz,
gestuales, realidad virtual y realidad aumentada.
• Analizar críticamente la usabilidad y la experiencia del usuario en distintos tipos de
interfaces, considerando factores como la accesibilidad, eficiencia y satisfacción del
usuario.

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3- Desarrollo
3.1 Interfaz de lenguaje natural.
Una Interfaz de Lenguaje Natural se compone de dos partes esenciales: el lenguaje de
presentación, que transmite información de la computadora al usuario, y el lenguaje de acción,
que facilita la interacción del usuario con la computadora.
Características:
• Procesamiento de lenguaje humano mediante texto y voz.
• Comprender las intenciones de los usuarios de la mejor manera posible.
• Simplificar actividades comerciales.

Ilustración 1 Interfaz de lenguaje natural

3.2 Interfaz de preguntas y respuestas.


Esta interfaz presenta una pregunta en la pantalla, y el usuario responde mediante el teclado o
el clic del ratón. Es ampliamente utilizada, especialmente en asistentes para la instalación de
software, donde el usuario responde preguntas preprogramadas sobre el proceso de instalación.
Características:
• Simplificar procesos.
• Responder a las expectativas de los clientes.

Ilustración 2 Interfaz de preguntas y respuestas

3.3 Interfaz gráfica del usuario.


Conocida como GUI, utiliza imágenes, iconos y menús para mostrar acciones disponibles en
un dispositivo, ofreciendo a los usuarios opciones visuales para elegir. Ejemplos notables son
las interfaces de escritorio de Windows o Mac OS.
Características:
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• Controles de entrada para introducir información.
• Componentes de navegación para ayudar a los usuarios a moverse.
• Componentes informativos que brindan información.
• Contenedores para mantener el contenido organizado.

Ilustración 3 Interfaz gráfica del usuario

3.4 Interfaz de realidad virtual.


Explorada principalmente por desarrolladores de videojuegos, proporciona al usuario libertad
de movimiento mediante dispositivos como cascos de VR, guantes o mandos.
Características:
• Libertad de movimiento no ofrecida por mandos de videojuegos o el mouse.
• Empleo de recursos innovadores como cascos de VR.

Ilustración 4 Interfaz de realidad virtual

3.5 Interfaz de realidad aumentada.


novedosa manera de conectar a los usuarios con entornos digitales, posibilitando la
sobreposición de elementos virtuales sobre la realidad. A diferencia de la realidad virtual, que
sumerge por completo al usuario en un entorno digital, la realidad aumentada enriquece la
percepción del entorno físico al añadir información digital adicional.
Características:
• Complementa la interfaz de aplicaciones con aditamentos como gafas o pantallas.

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• Favorece actualizaciones en diversas industrias con nuevas posibilidades y soluciones
creativas.

Ilustración 5 Interfaz de realidad aumentada

3.6 Interfaz de usuario tangible.


Este tipo de interfaz se encuentra en paneles de equipo e implica la interacción del usuario a
través de sensores, marcadores, palancas, manivelas y actuadores físicos.
Características:
• El entorno físico se correlaciona con el software.
• Propicia la interacción mediante mecanismos físicos.
• Modifica espacios reales al incorporar elementos digitales.

Ilustración 6 Interfaz de usuario tangible

3.7 Interfaz de usuario por voz.


Posibilita a los usuarios comunicarse con dispositivos y sistemas mediante comandos hablados.
Este método de interacción se ha vuelto cada vez más prominente, especialmente con el auge
de asistentes virtuales como Alexa, Siri.
Características:
• Permite interacciones en lenguaje natural, manteniendo diálogos coherentes.
• Se adapta a diferentes acentos y dialectos, mejorando la accesibilidad.

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• Adapta su comprensión al habla individual y mejora con el tiempo.

Ilustración 7 Interfaz de usuario por voz

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4- Conclusiones
• La importancia de la accesibilidad, especialmente a través de interfaces de voz y
táctiles, destaca como una prioridad esencial. Esto asegura que las tecnologías estén al
alcance de usuarios con diversas habilidades y capacidades, promoviendo la inclusión.
• Las interfaces van más allá de ser simples herramientas tecnológicas; también influyen
en aspectos sociales y culturales. Reconocer y tener en cuenta estos aspectos durante el
diseño e implementación de interfaces resulta crucial para su aceptación y éxito en la
sociedad.
• En el diseño de interfaces, se debe integrar la sostenibilidad y la ética. Esto implica no
solo utilizar eficientemente los recursos, sino también asegurar la equidad en el acceso.
Estas consideraciones son esenciales para un diseño de tecnología responsable y ético.
5- Recomendaciones
• Al seleccionar una interfaz, es crucial considerar la audiencia objetivo. Las interfaces
de lenguaje natural y por voz son ideales para usuarios no especializados, mientras que
las GUI pueden ser más adecuadas para tareas complejas.
• La accesibilidad debe ser una consideración central en el diseño de interfaces. Interfaces
como la de voz son esenciales para personas con discapacidades visuales, mientras que
las interfaces tangibles pueden ser beneficiosas en entornos físicos específicos.
• La tecnología evoluciona constantemente. Fomentar la innovación continua y la
investigación en interfaces de usuario permitirá descubrir nuevas formas de mejorar.
6- Bibliografías
Churchville, F. (2020). Interfaz de usuario (UI). Recuperado de:
https://www.computerweekly.com/es/definicion/Interfaz-de-usuario-UI
Lenis, A. (2023, April 17). Qué es la interfaz de usuario, qué tipos existen y ejemplos.
Recuperado de: https://blog.hubspot.es/website/interfaz-usuario

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