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Historia de la
interfaz gráfica
digital UI (User Interface) DISEÑO GRÁFICO
INTERFAZ GRÁFICA
DGIGR-2022022124
G.U.I. = Graphic User Interface
Conjunto de elementos visuales que permite a los usuarios
interactuar de forma variada para lograr el acceso y
manipulacion de datos.
IMPORTANCIA
Bill Gates
1. Lanzó su primer sistema operativo basado en
(GUI) llamado Microsoft Windows 1.0 en
noviembre de 1985.
2. Su funcionalidad era limitada en comparación
con el Macintosh lanzando versiones posteriores
como Windows 2.0 y Windows 3.0.
3. Windows 3.0 fue lanzado en 1990, lanzamiento
importante, ya que finalmente ofrecía una
interfaz más sólida y competitiva.
4. Windows 3.0 daba la posibilidad de ejecutar
múltiples aplicaciones en ventanas
superpuestas..
Avances en la
Interfaz Gráfica
en los Años 90 La interacción con las computadoras fuera
aún más intuitiva y atractiva.
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-El Uso Extendido de
Menús, Iconos, Ratón y
Ventanas
-La Incorporación de
Efectos Visuales y
Animaciones
-Desarrollos en la
Navegación y
Organización de
Contenido
La Era de la Web
y las Interfaces
WEB Surgió la Web, una red global de sitios
web interconectados que permitían el
acceso a contenido y servicios a
través de navegadores web
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-La Expansión de Internet -Web 2.0: Interactividad y -Diseño de Interfaces Web
y la Web 1.0 Participación del Usuario y Usabilidad
Nuevas Tendencias
en la Interfaz Gráfica
Estas tendencias se centran en mejorar la
de Usuario experiencia del usuario, brindar
interacciones más naturales y eficientes,
y adaptarse a diferentes plataformas y
dispositivos 15
-Interfaces Móviles y Diseño
Responsive
Evolución - Interfaces
Amigables
Intuitivas
Personalizables
Dock
Barra de Tareas
Finder
+Enfoque Estético Control Gestos Multitáctiles
+Diseño Elegante -Apariencia Limpia Control Intuitivo - Sistema
+Coherencia Visual -Sistema de Iconos (Bien Definidos) Gestor Archivos
Acciones
+Atención al Detalle -Animaciones Fluidas Funciones
7.2 Windows 11 y sus aportes al GUI Adaptación constante a las necesidades y preferencias de los usuarios,
así como por la introducción de nuevas tecnologías y enfoques para
mejorar la experiencia de usuario y la productividad.
Cambio:
Interfaces visuales / táctiles
Interacciones naturales y fáciles
-Iconos
-Botones
-Gestos táctiles
Simplificación operaciones:
Llamar
Enviar mensajes
Navegar por internet
Acceder aplicaciones
Puerta:
Nuevas Aplicaciones/Servicios
iOS Android
Apple Android —- Google
iPhone 2007 2008
Interfaz táctil Interfaz táctil
Iconos Iconos
Gestos intuitivos Widgets
Descargar / Instalar aplicaciones Código abierto
Gestos y Control por Voz de voz en dispositivos y sistemas, para mejorar su accesibilidad.
Interacción:
Movimientos corporales Comandos de voz
Gestos naturales Control de aplicaciones
Deslizar Búsquedas
Pellizcar Tareas
Girar Obtener información
9.2 Integración con Inteligencia La integración de la Inteligencias Artificial (IA) y el Aprendizaje
Automático (Machine Learning) permitirá una mayor personalización
Artificial y Aprendizaje Automático y adaptación de las interfaces según preferencias y comportamiento
de los usuarios.
Control de dispositivos
mediante actividad cerebral
Comunicación directa
Interacción / dispositivos
Pensando - acciones
Accesibilidad mejorada
Nuevas posibilidades
Mayor inclusión
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Conclusiones.
10.1 Recapitulación de la Evolución Visual roadmap for strategic and long-range
de la Interfaz Gráfica de Usuario planning at a super high-level
1990: 2020:
1983: Microsoft 2001: la pandemia de
Apple Computer presenta Windows Apple Computer COVID-19 impulsa
1963: 1973:
presenta el 3.0 presenta el iPod la adopción de las
Ivan Sutherland Xerox PARC
Macintosh interfaces gráficas
desarrolla desarrolla el Alto
1945: 1993: 2007: digitales.
Sketchpad
Vannevar Bush 1984: Microsoft Apple Computer
1974: presenta Windows 2021:
propone el Microsoft presenta el iPhone
1968: Douglas Xerox PARC
concepto de presenta Windows 95 el metaverso, una
Engelbart desarrolla el
Memex 1.0 2010: nueva realidad
presenta la Smalltalk 1995: Apple Computer virtual y
interfaz gráfica de
1985: Apple Computer presenta el iPad aumentada
usuario 1979:
IBM presenta el presenta el iMac basada en la web
Apple Computer
IBM PCjr
presenta el Lisa
10.2 Impacto de la UI en la
Tecnología y la Sociedad Mayor Adopción/uso
Dispositivos
electrónicos
Servicios
digitales
Tecnología Desarrollo
Potencial
inteligencia artificial y aprendizaje automático.
+Mayor integración de interfaces basadas en gestos y control por
voz, permitiendo interacciones más naturales.
+La expansión de la realidad aumentada y virtual, lo que permitirá
experiencias inmersivas y creativas.
Riesgos
garantizar accesibilidad.
-Abordar preocupaciones de privacidad y seguridad en el contexto
de la recopilación y uso de datos del usuario.
-Garantizar que las interfaces sean inclusivas y accesibles para
personas con capacidades diferentes.
Gracias