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1• El mito y el sueño: El mito es la entrada secreta, por la cual las inagotables energías del

cosmos se viernes sobre las manifestaciones. Las propias visiones que atormentan el sueño,
emanan del fundamental anillo mágico del mito. Todo esto es producido por la psiquis.

2• Tragedia y comedia: Representacion de la oscuridad mas absoluta, vacios de insastifaccion,


Prologo amargura, fracaso, perdida, etc. Representación de los sentimientos mas oscuros del alma
humana.

3• El héroe y el Dios: El héroe emprende aventuras prodigiosas, con enfrentamientos del nivel de
dioses, enfrenta situaciones más allá de sus limites, para luego de hacer resiliencia resurgir y
terminar victorioso, con una gloriosa vuelta al mundo de los vivos.

1• La llamada de la aventura: El destino llama a la puerta del héroe con un mensaje asociado a la
maldad, representada en diferentes formas (un bosque, algo en el cielo, un mal presagio, etc.).
Esto lleva al héroe a obedecer su propia voluntad y llevar acabo la aventura.

2• La negativa al llamado: Está llamada convierte a la aventura en una negativa, encierra al


héroe en lo profundo de su psiquis, hostigándolo y recreando egos de su esfera de relaciones y
de ideales emotivos. Esto desencadena en que el problema pasa a nuevas magnitudes.

Capítulo I: La partida
3• La ayuda sobrenatural: Primer encuentro del héroe con una figura protectora, representando
fuerza, seguridad y la promesa de paz.

4• El cruce del primer umbral: Adentramiento en las regiones de lo desconocido.


El héroe de las mil caras
5• El vientre de la ballena: El héroe es tragado por lo desconocido y parecería como que hubiera
muerto.

El camino de las pruebas: Experiencias milagrosas, el héroe pasa el umbral y descubre por
primera vez la existencia de una fuerza benigna que lo sostiene en el paso a lo sobrehumano.
Capítulo II: La iniciación
Rodeado de un paisaje de figuras simbólicas, conquistas iniciadoras y momentos de
iluminación.

1• La negativa al regreso: El aventurero debe regresar con su trofeo transmutado de la vida y con
la labor de llevar los misterios de la sabiduría.

2• La huida mágica: Una variedad de huida mágica es aquella en la que el héroe huye echando
tras de sí una serie de obstáculos.

3• El rescate del mundo exterior: Pudiera ser que el héroe necesitara ser asistido por el mundo
exterior al regreso de su aventura sobrenatural.
Capítulo III: El regreso
4• El cruce del umbral del regreso: Los dos mundos, el divino y el humano son con el día y la
noche, por eso el héroe que regresa debe afrontar y sobrevivir al impacto del mundo humano.

5• La posesión de los dos mundos: La libertad para atravesar en ambos sentidos la división de
los mundos, sin contaminar los principios de una con la otra.

6• Libertad para vivir: Reconciliación de la conciencia del individuo con la voluntad universal,
permanencia del "SER".

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