ACTIVIDADES PARA UNA SESIÓN DE ESTIMULACIÓN TEMPRANA
I. Edades para trabajar el Taller (edad por escoger)
2 – 3 años II. DATOS GENERALES II.1. A QUE EDAD VA DIRIGIDAS LAS ACTIVIDADES QUE ESTAN PLANTEANDO : Niñ os de 2 a 3 añ os. II.2. INTEGRANTES: - Elba Deide Torres Campos - Mariluz Sá enz Contreras - Liz Janne Cervantes Chumpisuca - Luis Soto Bonilla - Rosa Cruz Elera - Richard Abimael Guzmá n Chacó n - Margarita de la Cruz Ruiz - Amalia Mendoza Herná ndez
III. PLANIFICACIÒN DE AVTIVIDADES
AREA AREA DE LA ACTIVIDAD MATERIALES COMO DESARROLLA LA ACTIVIDAD CON QUE OTRA AREA SE RELACIONA COGNITIVA Memoria – atención – Rompecabezas, Se sentará al niño en un cojín se le entregará Afectiva concentración-percepción- tapas de colores, un rompecabezas de 5 a 10 piezas con temas Psicomotora fina inteligencia tablero Montessori, educativos de su interés, para que lo pueda Lenguaje juegos de formas, encajar en el lugar que le corresponde. Cubos para torres Luego, se le entregará un grupo de tapas de colores y se le colocará 3 contenedores de cartón para que él identifique en que contenedor va cada tapita de color. Después, se le conduce al niño hacia el Tablero de Montessori para que manipule por un tiempo de 5 minutos los diversos elementos que encuentre, respetando el orden que él elija. A continuación, se le entregará al niño un juego de formas para que él encaje cada forma en el espacio que le corresponde y reconozca la forma de las figuras. Finalmente, el niño recibe un juego de cubos para formar torres. PSICOMOTORA Motricidad fina Pan o galleta, En esta sesión le ofrecemos al niño, objetos Cognitivas Motricidad gruesa Aros, cinta maskin pequeños (como trocitos de pan o galletitas) Socio afectivas tape de colores, que ha de intentar coger de uno en uno con Lenguaje pandereta los dedos pulgar e índice y guardarlos en otro recipiente.
Luego, jugamos a dar palmadas dedo con
dedo. Primero pulgar con pulgar; índice con índice… Después todos con todos. El pulgar con cada uno de los demás de la misma mano…
Luego, se le lleva al niño a un espacio abierto
y donde se colocarán los aros en el piso y se solicita al niño que salten al interior y exterior del aro con los dos pies juntos y luego con solo pie.
Después, se realiza distintos caminos con
cinta adhesiva de colores y se les pide a los niños que deben seguir el recorrido jugando a hacer equilibrio, poniendo un pie delante del otro. Para aumentar el grado de dificultad, lo pueden hacer en reversa.
Finalmente, se les pide a los niños que
caminen libremente siguiendo un ritmo determinado (lento, rápido) Se desarrollará a través del juego del Espejo. Donde se hará sentar al niño frente al espejo y Reconocimiento, seguridad, jugar a que son animales (león, perro, vaca, manejo de emociones, etc.), cuando veamos que el niño se siente capacidad de interrelación, cómodo con el juego incluiremos variaciones vínculo familiar, autoestima Espejo, paletas indicando que pueden ser un león enojado, un con imágenes de perro triste, un monito feliz, etc. intentando animales, reflejar gestualmente las respectivas imágenes que emociones. Así el niño aprenderà de forma expresen diversas natural sobre la expresión de las emociones, emociones, mientras ven las diversas modificaciones que Cognitiva peluches o títeres. muestran sus propias expresiones faciales en AFECTIVA Psicomotora fina el espejo. Lenguaje Seguidamente, se trabajará con el juego El teatrillo de las emociones, juego simbólico, por ello, nos sentarnos a jugar con ellos y utilizar muñequitos, figuras o peluches y escenificar diferentes historias que hagan que los personajes experimenten alegría, felicidad o enojo y modelar distintas formas de reaccionar. Por ejemplo, uno de los muñecos puede enojarse mucho y hacer un berrinche mientras otro lo calma y le dice que esa no es la forma de conseguir lo que quiere. LENGUAJE Habilidades de comprensión Cuentos Se desarrollará el juego del “Veo, veo” donde Cognitiva Habilidades de expresión predecibles, la docente dará inicio al juego escogiendo Psicomotora objetos variados cualquier objeto que hay en el salón, el niño Afectiva debe adivinar el nombre del objeto teniendo en cunetas las características más llamativas que tenga. Por ejemplo, el color, el tamaño o la forma, entre otros rasgos. Siempre, la docente que coge un objeto pronuncia la frase “veo, veo”… Luego, la docentes lee un cuento a los niños y después hace preguntas literales sobre el mismo, los niños demostrarán que han comprendido el cuento al responder dichas preguntas.