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INTRODUCCION
La ley general de Educación de 1994, introduce el área de Tecnología e Informática como
fundamental y obligatoria en la Educación básica, con un nuevo enfoque ya que el énfasis radica
en la formación de la vida para la vida, es decir un ser con altas capacidades intelectuales y
humanas que le permitan comprender los principios y valoraciones inherentes a la tecnología
sobre los que se basan, construyen y fundamentan los distintos desarrollos tecnológicos como
preparación, para enfrentar los retos propios del mundo del trabajo en procura de alcanzar su
pleno desarrollo.
Se trata entonces de impartir una educación tecnológica que una EL SABER con EL HACER, Y EL
SER, el conocimiento actual con la orientación profesional, la reflexión sobre los procesos
tecnológicos con la utilización critica de la tecnología, el conocimiento tecnológico con sus bases
científicas y sus repercusiones sociales.
REPÚBLICA DE COLOMBIA
DEPARTAMENTO NORTE DE SANTANDER
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL LA VEGA
DEL TIGRE
Aprobado por la Secretaría de Educación
Legalización de estudios según res. 003741 del 30
de noviembre de 2020
NIT: 900305164-4 DANE: 254003001611
MUNICIPIO DE ÁBREGO
REPÚBLICA DE COLOMBIA
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JUSTIFICACION
El mundo actual es un mundo saturado por los avances de la ciencia y la tecnología lo cual obliga a
preparar a las jóvenes generaciones para que conozcan, comprendan y manipulen procesos y
artefactos tecnológicos pasando del uso mecánico sin ningún conocimiento de su estructura interna, al
nivel de comprensión, que le permitan desarrollar capacidades para vivir en dicho mundo, con criterios
de responsabilidad para utilizar los beneficios y comodidades que trae consigo.
Es necesario formar al estudiante en el ejercicio del pensamiento creativo para que pueda abordar con
originalidad, imaginación y racionalidad cualquier problema de su cotidianidad en busca de mejores
niveles de vida.
La tecnología impacta de manera sensible las empresas de todo tipo, estas renuevan constantemente
los niveles de exigencia para aspirantes a puestos de trabajo, de quienes se requieren nuevas
competencias y nuevos roles.
Una sociedad demandada por el conocimiento requiere de personas que aprendan a manejar procesos
de investigación, que conlleven a la generación de ciencia y tecnología y su difusión y utilización; como
base para su desarrollo.
Es necesario por tanto que el gobierno y la empresa privada fomenten la industria de inventar en los
diferentes campos y de esta manera propender por el desarrollo de innovativos sistemas educativos de
tal manera que respondan al nuevo orden económico y social.
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REFERENTES TEORICOS
TECNOLOGIA E INFORMATICA EN LA LEY GENERAL
La Ley General de Educación, Ley 115, de 1994, introduce el Área de Tecnología e Informática como
fundamental y obligatoria, tanto en la Educación Básica (Art. 23) como en la Media Académica (Art. 31)
con un nuevo enfoque, ya que el énfasis radica en la formación en la vida para la vida, es decir, un ser
con altas capacidades intelectuales y humanas que le permitan comprender los principios y
valoraciones inherentes a la tecnología sobre los que se basan, contribuyen y fundamentan los
distintos desarrollos tecnológicos como preparación, para enfrentar los retos propios del mundo del
trabajo en la procura de alcanzar su pleno desarrollo.
LA TECNOLOGÍA
La tecnología, como actividad humana, se centra en el conocimiento mediante el uso racional,
organizado, planificado y creativo de recursos. Así, el conocimiento tecnológico, se adquiere tanto por
ensayo y error, como a través de procesos sistematizados provenientes de la propia tradición
tecnológica y de la actividad científica. Este conocimiento, se materializa en artefactos, procesos y
sistemas que permiten a su vez ofrecer productos y servicios para el mejoramiento de la calidad de
vida.
Los artefactos, como manifestación de la tecnología, se refieren a herramientas, aparatos, dispositivos,
instrumentos y máquinas, entre otros, los cuales sirven para una gran variedad de funciones. Se trata
de productos industriales de naturaleza material que son percibidos como bienes materiales por la
sociedad.
Los procesos agrupan y sistematizan acciones que permiten la transformación de recursos y situaciones
para lograr objetivos, productos y servicios esperados. Los procesos tecnológicos incluyen el diseño, la
manufactura, la planificación, la evaluación, el mantenimiento y la producción entre otros.
Los sistemas tecnológicos son diseños que involucran componentes, relaciones y procesos, que
trabajando conjuntamente permiten el logro de objetivos deseados.
El sistema proporciona una visión más integral de la tecnología en tanto abarca distintas dimensiones
de la actividad humana. El trazado de una calle, la generación y distribución de la energía eléctrica, los
transportes, las tecnologías de la información y la comunicación, la agricultura, la construcción de una
solución de vivienda, la fabricación de un carro, una herramienta controlada por una computadora, y
las organizaciones sociales cuando son producto de procesos de diseño basados en conocimiento
científico y tecnológico, son ejemplos de sistemas tecnológicos.
Estos sistemas tecnológicos se manifiestan en diferentes contextos tales como la salud, el transporte,
el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio entre otros.
Veamos algunas relaciones de la tecnología con otras actividades humanas que nos facilitarán la
comprensión de los estándares básicos en tecnología e informática.
Tecnología y técnica
En el mundo antiguo la técnica llevaba el nombre de <tecne> y se refería no solo a la técnica para el
hacer y el saber-hacer del obrero manual, sino también para el arte. De este origen rescatamos la idea
de técnica como el saber-hacer, que surge de forma empírica o artesanal. La tecnología en cambio,
involucra un tipo de conocimiento sistematizado, más vinculado con la ciencia, además del saber hacer
que pudiera surgir por la actividad empírica del ensayo y el error, junto con conocimientos
desarrollados por la propia tecnología.
Tecnología y ciencia
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Entre los propósitos de la ciencia están la observación y comprensión del mundo, y la búsqueda de
explicaciones y modelos que permitan predecirlo; entre tanto, la tecnología tiene como propósito la
transformación de situaciones y del entorno para satisfacer necesidades y resolver problemas. En la
actualidad, no es posible pensar en una u otra, sino en las dos porque ambas están íntimamente
interrelacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.
La relación entre tecnología y ciencia es amplia y en ambas direcciones, y no se reduce a la idea
corriente en la cual la tecnología sería el resultado de la aplicación del conocimiento científico.
Tecnología, innovación e invención
Se reconoce la innovación como el mejoramiento de procesos, sistemas y artefactos existentes que
tienen un efecto en el desarrollo de productos y servicios, mientras la invención alude a nuevos
procesos, sistemas y artefactos. Tanto la innovación como la invención son el resultado de procesos de
investigación, desarrollo, diseño, experimentación, observación entre otros.
Según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico OCDE, la innovación es la
habilidad para manejar el conocimiento creativamente, en respuesta a demandas articuladas del
mercado y otras necesidades sociales. Las empresas son la fuente principal de innovación.
En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son protegidas a través de figuras legales
conocidas como patentes, entre otras figuras de propiedad intelectual.
En algunos casos establecer la diferencia entre innovación e invención puede resultar complejo, sin
embrago es importante reconocer el impacto de estas en el desarrollo de la sociedad.
Tecnología y diseño
El diseño es una actividad esencialmente cognitiva, para la solución de problemas presentes o futuros,
que involucra procesos de pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la
detección de necesidades, restricciones y especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la
búsqueda y planteamiento creativo de múltiples soluciones, su evaluación y desarrollo, así como la
identificación de nuevos problemas relacionados con la solución.
El diseño atiende una doble dimensión: de un lado, al estudio de las lógicas y procesos que permiten
concretar invenciones e innovaciones; y de otro, a las prácticas de solución de problemas.
Los caminos y estrategias que utilizan los diseñadores para alcanzar las soluciones a los problemas que
se les plantean no siguen secuencias de acciones rígidas o previamente establecidas y, en
consecuencia, los resultados son diversos dando así lugar a procesos creativos. Sin embargo, durante el
proceso de diseño es posible reconocer y caracterizar momentos en relación con la identificación de
problemas u oportunidades, la investigación, la generación de ideas, la jerarquización, el desarrollo y la
evaluación de soluciones, entre otros.
Tecnología e informática
El término informática es una expresión que se refiere al manejo de los sistemas relacionados con la
computación, para la identificación, búsqueda, análisis, sistematización, uso y producción de la
información. La informática hace parte, por tanto, de un campo más amplio conocido como tecnologías
de información y comunicación -TIC-, entre cuyas manifestaciones encontramos el teléfono digital, la
radio, la televisión, los computadores, las redes telemáticas y la Internet.
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de
la cultura contemporánea debido a que permea la mayor parte de las actividades humanas. En
particular, en las instituciones educativas el uso de la informática en los espacios de formación ha
ganado terreno, y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos
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pedagógicos. Para la educación en tecnología, la informática se configura como herramienta clave para
el desarrollo de proyectos y actividades tales como procesos de búsqueda de información, simulación,
diseño asistido, manufactura, representación gráfica, comunicación de ideas y trabajo colaborativo.
COMPONENTES
Las competencias para la educación en Tecnología están organizadas según cuatro componentes
básicos interconectados. Esta forma de organización facilita una aproximación progresiva al
conocimiento tecnológico por parte de los estudiantes y orienta el trabajo de los docentes en el
aula.
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
Proporcionar a los jóvenes y las jóvenes las claves necesarias para entender la tecnología como parte
básica de la realidad actual e interactuar con ella de manera responsable, equilibrada y crítica.
Formar innovadores del futuro mediante el desarrollo de estructuras cognitivas caracterizadas por
un pensamiento, creativo, crítico y reflexivo; principalmente para el manejo de la información y la
solución de problemas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Formar un individuo con capacidades básicas, para entender la lógica interna de los objetos
tecnológicos.
2. Propiciar el desarrollo y construcción de herramientas conceptuales, metodológicas y actitudinales,
que le permitan comprender y transformar el mundo tecnológico en el cual vive.
3. Valorar la tecnología como el producto de la investigación, el conocimiento y la técnica para
solucionar problemas y /o necesidades.
4. Estimular el desarrollo de la autonomía, la creatividad, la responsabilidad y la toma de decisiones
frente a la previsión y solución de problemas.
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ESTRUCTURA CURRICULAR
PREESCOLAR
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la tecnología Solución de problemas con tecnología Tecnología y sociedad
Identifico y describo la importancia de Identifico algunos artefactos, productos y Identifico productos tecnológicos, en Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia
algunos artefactos en el desarrollo de procesos de mi entorno cotidiano, explico particular artefactos, para solucionar de elementos naturales y de artefactos elaborados
actividades cotidianas de mi entorno y el de algunos aspectos de su funcionamiento y problemas de la vida cotidiana. con la intención de mejorar las condiciones de vida.
mis Antepasados. los utilizo en
Forma segura y apropiada.
Explico la utilidad de objetos Identifico artefactos que se Identifico características de Manifiesto interés por temas
tecnológicos para la realización de utilizan en mi entorno para algunos artefactos y productos relacionados con la tecnología a
actividades humanas (red para la satisfacer necesidades cotidianas tecnológicos, utilizados en el través de preguntas e intercambio
pesca; rueda para el (deportes, arte, entretenimiento, entorno cercano para satisfacer de ideas.
transporte,…). salud, estudio, alimentación…). necesidades.
Identifico artefactos que se utilizan Utilizo apropiadamente algunos Identifico situaciones de mi Reconozco que el uso de
hoy y que no se utilizaban en de los artefactos de mi entorno entorno que afectan mi salud, y materiales ha cambiado a través de
épocas pasadas. en tareas cotidianas (aseo diario, propongo soluciones prácticas la historia y que este cambio ha
comunicarme, desplazarme) que involucran la utilización de tenido efectos en los estilos de vida
artefactos. y en el desarrollo de la sociedad.
Describo semejanzas y diferencias Describo procesos sencillos Selecciono entre diversos Reconozco que el uso de
que existen entre los productos de (artesanales e industriales) para artefactos disponibles los más materiales ha cambiado a través de
la tecnología que utilizaban mis la obtención de productos en mi adecuadas para realizar tareas la historia y que este cambio ha
bisabuelos, abuelos y padres con entorno. cotidianas en el hogar y la tenido efectos en los estilos de vida
los que yo utilizo (transporte, escuela, teniendo en cuenta sus y en el desarrollo de la sociedad.
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Reconozco herramientas que me ayudan a Reconozco y utilizo algunos Detecto fallas en el Identifico causas y consecuencias
realizar tareas símbolos y señales de la vida funcionamiento de algunos derivadas del uso de artefactos
cotidiana, particularmente los artefactos, actúo de manera tecnológicos en mi entorno
relacionados con la seguridad segura frente a ellas e informo a
(tránsito, basuras, advertencias). los adultos mis observaciones
Establezco semejanzas y Reconozco la computadora como Planteo cambios en el diseño de Identifico materiales caseros y
diferencias entre artefactos y recurso de trabajo y algunos artefactos de mi entorno partes de artefactos en desuso para
elementos naturales. comunicación y la utilizo en en relación con su función y construir objetos que me ayudan a
diferentes actividades. seguridad. satisfacer mis necesidades y
contribuir con la preservación del
medio ambiente.
GRADO PRIMERO
UNIDAD STANDAR COMPETENCIA LOGRO INDICADOR DE CONTENIDO ACTIVIDAD CRITERIO DE TIEMPO RECURSOS
LOGRO METODOLÓGICA EVALUACIÓN
PRIMER PERIODO REPÚBLICA DE COLOMBIA
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1 COMPETENCIAS Identificar el sanitario
INSTITUCIÓN EDUCATIVA -Identificar
RURAL LA lasVEGApartes El sanitario
DEL TIGRE y -Observación -El estudiante 2 horas -Unidad
-Emplea (Básicas, Generales Legalización Aprobado por la Secretaría de Educación
su uso adecuado y sus del sanitario. sus partes. directa. dibujara el sanitaria de la
EL adecuadamente el de estudios según res. 003741 del 30 de noviembre de 2020
SANITARIO Y Específicas, partes. NIT: 900305164-4-Usa correctamente
DANE: 254003001611 el -Charla sobre la sanitario con escuela.
sanitario. ciudadanas) MUNICIPIO DE ÁBREGO importancia de la sus partes. Colores.
SUS PARTES sanitario.
-Reconoce la casa.
función de las - Dibujo del
partes del sanitario.
sanitario.
2 Explica el uso
EL CEPILLO adecuado del cepillo El cepillo -Observación -Dibujara los 2 horas -El cepillo
-Uso COMPETENCIAS Reconoce la dental. directa. elementos de -El vaso
DENTAL adecuadamente el dental.
(Básicas, Generales importancia del -Ejercicio de aseo personal. -La crema
cepillo. Específicas, cepillo dental. cepillo. -Explicará -Colores
-Valora la ciudadanas) -uso del cepillo cómo se debe
importancia del dental utilizar el
cepillado diario. -Dibujo del mismo. cepillo.
SEGUNDO PERIODO
-Identifica los
3 cubiertos que utilizo -Demostrará 2 horas -Los cubiertos.
LOS -Hace uso COMPETENCIAS Reconocer la el hombre para Los cubiertos y como debe -La comida.
CUBIERTOS Y (Básicas, Generales importancia de los comer. sus usos -Observación usar los
adecuado de los
SU USO Específicas, cubiertos y su uso directa. cubiertos.
cubiertos ciudadanas)
ADECUADO adecuado. -Ejercicios de uso.
-Demuestra buen
-Dibujo.
comportamiento
en el comedor. -Identifica algunas 2 horas Herramientas.
Herramientas -Dibujara las
herramientas principales
4 Identificar algunas de trabajo en el
-Emplea de forma COMPETENCIAS agrícolas. -Observación herramientas
LAS herramientas de uso campo y sus
adecuada las (Básicas, Generales directa. del campo.
HERRAMIENT Específicas, agrícola. precauciones
herramientas del -Ejercicios de uso.
AS ciudadanas) Medios de 2 horas
campo. -Dibujo.
COMPETENCIAS comunicación
(Básicas, Generales -Observación
Específicas, directa.
ciudadanas)
TERCER PERIODO
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GRADO SEGUNDO
UNIDAD COMPETENCIA LOGRO INDICADOR DE CONTENIDO ACTIVIDAD CRITERIO DE TIEMPO RECURSOS
LOGRO METODOLÓGICA EVALUACIÓN
PRIMER PERIODO
1 COMPETENCIAS Identificar y -Maneja con Útiles escolares y su -Observación directa. Apareamiento 2 horas -Útiles
UTILES ESCOLARES -Valora la importancia (Básicas, el niño
manejar propiedad los uso adecuado. -Comentario. escolares.
de darle buen uso a Generales relaciona el útil
adecuadamente útiles -Uso de los útiles. -Cuadernos.
sus útiles. Específicas, escolar con su
ciudadanas) los útiles escolares. -Cuida los útiles uso. -Guías.
escolares. -Cuida los útiles escolares. -Libros lápiz.
escolares.
SEGUNDO
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GRADO TERCERO
UNIDAD STANDAR COMPETENCIA LOGRO INDICADOR DE LOGRO CONTENIDO ACTIVIDAD CRITERIO DE TIEMPO RECURSOS
METODOLÓGICA EVALUACIÓN
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PRIMER PERIODO
1 -Reconoce la función COMPETENCIAS Reconocer la -Reconoce las partes de la La estufa. -Observación directa. -Dibujará la
LA ESTUFA de las principales (Básicas, estufa y su uso estufa. -Explicación sobre las estufa y 2 horas La estufa
partes de la estufa. Generales adecuado en el -Utiliza adecuadamente la partes y su uso. señalará sus
-Entiende el uso de la Específicas, hogar. estufa. -Dibujo. partes.
estufa como una forma ciudadanas)
de mejorar su calidad
de vida y del ambiente.
2 -Explicará la
LOS -Sustenta la utilidad COMPETENCIAS Valorar la -Identifica los principales Los medios de importancia de -La
ESPACIOS que tiene los medios (Básicas, importancia de los medios de comunicación. comunicación. -Observación directa. los principales 2 horas grabadora.
de comunicación para Generales medios de -Comentario. medios de -Celular.
la vida diaria. Específicas, comunicación en -Dibujo. comunicación. -Periódicos.
ciudadanas) su vida diaria. -Realizará Computador.
dibujos.
SEGUNDO PERIODO
PERIODO
TERCER
-Emplea de forma COMPETENCIAS Identificar la -Reconoce la linterna como La linterna. -Observación. -Colocará las -La linterna.
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4 adecuada la linterna. (Básicas, linterna, sus un aparato útil para la vida -Manipulación. pilas y el 2 horas -La batería.
LA Generales partes y el uso en el campo. -Dibujo. bombillo. -El bombillo.
LINTERNA Específicas, adecuado. -Enciende y
ciudadanas) apague
correctamente
-Valora la importancia COMPETENCIAS Valorar la -Identifica algunos Artefactos usados -Observación de láminas.
5 de las establece (Básicas, importancia de artefactos utilizados en las en el campo. -Observación directa. -Se hará una -Láminas.
LOS comparaciones entre la Generales algunos artefactos labores del campo. -Dibujos. mesa redonda 2 horas -Tractor.
ARTEFACT forma de trabajo en el Específicas, en el trabajo del sobre la -Moto sierra.
OS campo hoy con el de ciudadanas) campo. importancia -Camioneta.
antes. que tienen los
artefactos.
PERIODO
CUARTO
-Observación directa. -Elabora un -El
6 -Conoce las normas de COMPETENCIAS Reconocer el -Identifica las partes y El computador. -Manipulación. computador en 2 horas computador
EL comportamiento al (Básicas, computador como funciones del computador. -Dibujo. cartón. -Colores.
COMPUTA ingresar a la sala de Generales un avance -Explicación de las
DOR informática. Específicas, tecnológico. partes.
ciudadanas)
GRADO CUARTO
UNIDAD STANDAR COMPETENCIA LOGRO INDICADOR DE CONTENIDO ACTIVIDAD CRITERIO DE TIEMPO RECURSOS
LOGRO METODOLÓGICA EVALUACIÓN
PRIMER PERIODO REPÚBLICA DE COLOMBIA
DEPARTAMENTO NORTE DE SANTANDER -La licuadora.
1 COMPETENCIAS (Básicas, INSTITUCIÓN
Identificar
EDUCATIVA RURAL LA VEGA DEL TIGRE Dibujará los 2 horas
-Valora la Aprobado por el -Reconoce
la Secretaría la utilidad Funcionamiento
de Educación -Observación -La radio.
ARTEFACTO Generales Específicas, Legalización de estudios según
artefactos más
utilidad que ciudadanas) funcionamiento deres. que
003741presenta
del 30 de noviembre
cada de de2020
la licuadora, directa. usados en el -La plancha.
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S algunos artefactos
MUNICIPIOuno de los artefactos. del radio, el -Explicaciones.
presenta cada DE ÁBREGO hogar.
TECNOLOGI tecnológicos televisor y la -Dibujos.
uno de estos
COS usados en el plancha.
artefactos en la
vida diaria. hogar.
Son sus propias
2 COMPETENCIAS (Básicas, Valorar el surtidor palabras
-Identifica el El surtidor. -Observación
EL -Maneja Generales Específicas, como un explicara el 2 horas El surtidor.
funcionamiento del directa.
SURTIDOR adecuadamente ciudadanas) instrumento eficaz procedimiento
surtidor. -Explicación para el manejo
el surtidor. en el riego de
-Dibujo. del surtidor.
cultivos.
SEGUNDO PERIODO
-Dibujara el
-Cambia COMPETENCIAS (Básicas, Reconocer el -Observación bombillo y -Porta lámpara.
3 -Identificar las clases El bombillo.
adecuadamente un Generales Específicas, bombillo y la directa. cambiará 2 horas -Bombillos.
EL ciudadanas) de bombillos. adecuadament
bombillo. manera adecuada -Demostración
BOMBILLO e el bombillo.
-Valora la de colocarlo. -Explicación de las
importancia del
clases de
ahorro de energía
en la conservación
bombillos.
del medio
TERCER ambiente.
PERIODO
Valorar la El niño
4 COMPETENCIAS (Básicas, importancia de -Usa adecuadamente -Observación del escogerá algún -Mobiliario.
-Utiliza de forma Generales Específicas, el mobiliario de la Cuidados del elemento del
MOBILIARIO conservar el mobiliario. -Libros.
adecuada el ciudadanas) institución. mobiliario mobiliario y lo 2 horas
ESCOLAR mobiliario de la -Explicación -Útiles de aseo.
mobiliario escolar. arreglará.
institución. -Dibujo.
escolar. -Cultivos.
Explicará las
Reconocer algunas técnicas -La huerta.
5 Identifica y practica
COMPETENCIAS (Básicas, técnicas para Técnicas para -Observación de empleadas en -Plantas
TÉCNICAS Generales Específicas, algunas técnicas para su finca para
-Utiliza técnicas evitar plagas en los evitar las plagas algunos cultivos. medicinales.
DE CULTIVO ciudadanas) evitar plagas que evitar las 2 horas
ecológicas para cultivos. en los cultivos. -Explicación de las
afectan los cultivos. plagas.
el control de la técnicas para
plaga. evitar a plaga.
-Dibujos.
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GRADO QUINTO
UNIDAD STANDAR COMPETENCIA LOGRO INDICADOR DE LOGRO CONTENIDO ACTIVIDAD CRITERIO DE TIEMPO RECURSOS
METODOLÓGICA EVALUACIÓN
PRIMER PERIODO
1 COMPETENCIAS Diferenciar -Identifico las máquinas Las palancas y -Observación Dibujará las 2 horas -Guías
MAQUINA -Identifica máquinas simples (Básicas, las maquinas simples más comunes en sus usos. directa. máquinas simples -Palas
S SIMPLES en objetos cotidianos y Generales simples más nuestro medio. Las poleas -Comentario. usadas en la casa. -
describe su utilidad. Específicas, comunes en Tornillos -Lectura de texto. Herramientas
ciudadanas) nuestro planos -Trabajo en más
medio. equipo. utilizadas.
SEGUNDO PERIODO
2
MAQUINA COMPETENCIAS Diferencia las -Diferencia las máquinas ¿Por qué son -Realización de un Hará un inventario 2 horas -Guía.
S SIMPLES (Básicas, máquinas simples de las compuestas. importantes las juego. de todas las -Láminas.
-Compara la vida de las
Y Generales simples de las máquinas? - Comentario. máquinas que hay -El
personas cuando existían las
COMPUES Específicas, compuestas. -Lectura en mi casa. computador.
máquinas.
TAS ciudadanas) -Trabajo en
equipo.
TERCER PERIODO
COMPETENCIAS Distinguir las Distingamos las -Utilización del Hará una lista de 2 horas Lupa.
3
(Básicas, fuentes de -Diferenciar las fuentes de fuentes de diccionario. aparatos que -Papel.
FUENTES
-Explica, el calor y la luz son Generales energía energía luminosa y calórica. energía luminosa -Trabajo en producen energía -Periódico.
DE
formas de energía que las Específicas, lumínica y y calórica. equipo. lumínica y energía -El bombillo.
ENERGÍA
personas utilizan para su ciudadanas) calórica. Identificar la clase calórica. -La linterna.
LUMÍNICA
beneficio. de energía.-
Y
Comentario.
CALÓRICA
-Lectura.
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CUARTO PERIODO
PRIMER PERIODO
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COMPETENCIAS
ESTANDAR CONTENIDOS LOGRO INDICADORES DE
DESEMPEÑO
Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de UNIDAD UNO: identifico los diferentes 1. Describe técnica, artefacto, Interpretativa
aprendizaje y actividades personales CONCEPTOS aspectos relacionados ciencia y tecnología. Argumentativa
(Recolectar, seleccionar, organizar y procesar información). TECNOLÓGICOS: con la tecnología 2. Analiza la evolución de Propositiva
Analizo y expongo razones por las cuales la evolución de técnicas, procesos, Técnica, artefacto, artefactos usados en el
herramientas y materiales han contribuido a mejorar la fabricación de artefactos y proceso, herramientas, transporte.
sistemas tecnológicos a lo largo de la historia. innovación, materiales, 3. Analiza la evolución de
Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios científicos y técnicos que Ciencia y tecnología artefactos usados para la
permitieron su creación. Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la Artefactos: Transporte comunicación.
sociedad, los ubico y explico en su contexto histórico. Artefactos: Comunicación
Explico con ejemplos el concepto de sistema e indico sus componentes y relaciones
de causa efecto.
PERIODO SEGUNDO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
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TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
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Aprobado por la Secretaría de Educación
Legalización de estudios según res. 003741 del 30 de noviembre de 2020
NIT: 900305164-4 DANE: 254003001611
MUNICIPIO DE ÁBREGO
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
REPÚBLICA DE COLOMBIA
DEPARTAMENTO NORTE DE SANTANDER
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL LA VEGA DEL TIGRE
Aprobado por la Secretaría de Educación
Legalización de estudios según res. 003741 del 30 de noviembre de 2020
NIT: 900305164-4 DANE: 254003001611
MUNICIPIO DE ÁBREGO
METODOLOGIA
Se llevara a cabo una metodología activa donde el estudiante, construye su conocimiento a través de elaboración de ejercicios, del trabajo en equipo, en la presentación de trabajos en grupo.
EVALUACION
La evaluación se llevará a cabo sobre pruebas escritas individuales y trabajos extra clases individuales y grupales.
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DEPARTAMENTO NORTE DE SANTANDER
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL LA VEGA DEL TIGRE
Aprobado por la Secretaría de Educación
Legalización de estudios según res. 003741 del 30 de noviembre de 2020
NIT: 900305164-4 DANE: 254003001611
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RECURSOS
Computadores.
Guías
Información del internet.
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Legalización de estudios según res. 003741 del 30 de noviembre de 2020
NIT: 900305164-4 DANE: 254003001611
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