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I. INTRODUCCION
A medida que avancen los estudiantes en los distintos grados, el nivel de conceptos y exigencias será
mayor, esto se puede observar en el desarrollo de los contenidos correspondientes a cada grado. Los
contenidos se relacionan con las competencias que se plantean para cada grado. Para la evaluación y
verificación del nivel alcanzado por cada estudiante se tendrán en cuenta los indicadores de desempeño
que presenta cada unidad temática.
Las clases se desarrollarán de manera teórica-práctica, de tal manera que todo aquello que se explique
en el salón de clases sea puesto en práctica por el estudiante, bajo la supervisión del docente, en el aula
de sistemas con que cuenta cada una de las sedes de la Institución. Cabe resaltar que este enfoque
teórico-práctico algunas veces se limita ya que las aulas no están totalmente dotadas y algunos equipos
presentan problemas técnicos
Teniendo en cuenta la pandemia durante los años 2020 y 2021, se ha programado un Proyecto de
Nivelación de contenidos académicos para desarrollarlo con los estudiantes durante el primer periodo
del año 2022 para que avancen sin dificultades y refuercen sus conocimientos
La apropiación de la Tecnología y la Informática, desde las relaciones que establecen los seres
humanos, ayuda a enfrentar sus problemas y la capacidad de solucionarlos a través de la ciencia, la
innovación, y la tecnología, con el fin de estimular sus potencialidades creativas.
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Mediante Resolución N° 0864 de Mayo 30 del 2002 GA- R001.1.1
NIT 806.012.816-9 - DANE Nº 113001012788 ICFES Nº 096511 PÁGINA 1 de
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Hace unos años cuando nació la Internet no se pensó en el impacto en un futuro, es más, se llegó a
pensar que tal vez no sería de mucha utilidad, sin embargo hoy en día muchas empresas, entidades
financieras y en general gran parte de la economía nacional dependen de esta y otras tecnologías
asociadas.
Hoy las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones están inmersas en muchas de las
actividades de nuestra sociedad y también por supuesto en uno que nos concierne profundamente la
Educación.
Son los estudiantes los futuros ciudadanos que van a necesitar de las tecnologías, para conocer el
entorno y apoyados en ellas transformarlo de acuerdo a las exigencias y requerimientos del tiempo y
del espacio, así también ser los voceros y responsables de la transmisión y legado de principios y
valores a poner en práctica en futuras generaciones
Actualmente, la Tecnología e Informática se constituye en un área de suma importancia que hace parte
de la revolución tecnológica y cultural que vive el mundo. Por lo tanto, nuestro objetivo es formar a
estudiantes que se apropien del conocimiento tecnológico e informático en su entorno, afianzando
competencias básicas frente al mundo actual que le permitan intervenir en la resolución de problemas
cotidianos, prepararse para su vida laboral y mejorar desempeños académicos generales.
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ESPECIFICOS DE GRADO
PRIMERO
Identificar los materiales con los que se encuentran elaborados los artefactos de su entorno inmediato,
indagando acerca de sus características, para hacer un uso adecuado de acuerdo con la función
tecnológica de cada uno de ellos
SEGUNDO
Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre explorando el entorno familiar
y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, y determinar su
aporte a la vida del hombre.
TERCERO
Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno familiar
y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su fabricación y su adecuada utilización.
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Analizar los artefactos que conforman un proceso a partir del grado de respuesta en la satisfacción de
necesidades, con el fin de evaluar su impacto social y ambiental
QUINTO
Relacionar y analizar la evolución de los artefactos tecnológicos y su impacto en el entorno, teniendo
en cuenta las ventajas y desventajas para proponer alternativas de solución.
SEXTO
Reconocer los principios y conceptos propios de la tecnología con relación al funcionamiento de
algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos y su impacto en el bienestar de la
sociedad
SEPTIMO
Desarrollar en los estudiantes habilidades relacionadas con la comprensión, la descripción y la
explicación de conceptos asociados con los programas Windows y Word.
OCTAVO
Reconocer los principios propios de la tecnología con relación al funcionamiento de algunos artefactos,
productos, procesos y sistemas tecnológicos que resuelven problemas concretos, apoyado en las TIC
para la investigación, aprendizaje y comunicación con otros
NOVENO
Utilizar o adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento
de la información y la comunicación de ideas.
DECIMO
Utilizar responsablemente tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno,
especializadas en el proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de
problemas e incentivando la creatividad
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UNDECIMO
Resolver problemas tecnológicos y evaluar las soluciones teniendo en cuenta las condiciones,
restricciones y especificaciones del problema planteado
Art.-70- como el deber del estado de brindar enseñanza científica, técnica, artística y
profesional
La Ley 115 del 8 de febrero de 1994, precisa con sus fines y objetivos, la formación en tecnología e
informática a la vez que la incorpora como un área común, básica y fundamental; a continuación se
enuncian los artículos que hacen referencia a la Tecnología e Informática en la ley:
Ajustes razonables: son las acciones, adaptaciones, estrategias, apoyos, recursos o modificaciones
necesarias y adecuadas del sistema educativo y la gestión escolar, basadas en necesidades específicas
de cada estudiante, que persisten a pesar de que se incorpore el Diseño Universal de los Aprendizajes,
y que se ponen en marcha tras una rigurosa evaluación
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de las características del estudiante con discapacidad. A través de estas se garantiza que estos
estudiantes puedan desenvolverse con la máxima autonomía en los entornos en los que se encuentran, y
así poder garantizar su desarrollo, aprendizaje y participación, para la equiparación de oportunidades y
la garantía efectiva de los derechos.
Currículo flexible: es aquel que mantiene los mismos objetivos generales para todos los estudiantes,
pero da diferentes oportunidades de acceder a ellos, es decir, organiza su enseñanza desde la diversidad
social, cultural, de estilos de aprendizaje de sus estudiantes, tratando de dar a todos la oportunidad de
aprender y participar.
Diseño Universal del Aprendizaje (DUA): diseño de productos, entornos, programas y servicios
que puedan utilizar todas las personas, en la mayor medida posible, sin necesidad de adaptación ni
diseño especializado. En educación, comprende los entornos, programas, currículos y servicios
educativos diseñados para hacer accesibles y significativas las experiencias de aprendizaje para todos
los estudiantes a partir de reconocer y valorar la individualidad. Se trata de una propuesta pedagógica
que facilita un diseño curricular en el que tengan cabida todos los estudiantes, a través de objetivos,
métodos, materiales, apoyos y evaluaciones formulados partiendo de sus capacidades y realidades.
Permite al docente transformar el aula y la práctica pedagógica y facilita la evaluación y seguimiento a
los aprendizajes.
El diseño universal no excluirá las ayudas técnicas para grupos particulares de personas con
discapacidad, cuando se necesiten.
Plan Individual de Ajustes Razonables (PIAR): herramienta utilizada para garantizar los
procesos de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes, basados en la valoración pedagógica
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y social, que incluye los apoyos y ajustes razonables requeridos, entre ellos los curriculares, de
infraestructura y todos los demás necesarios para garantizar el aprendizaje, la participación,
permanencia y promoción. Son insumo para la planeación de aula del respectivo docente y el Plan de
Mejoramiento Institucional (PMI), como complemento a las transformaciones 'realizadas con base en
el DUA.
V. MARCO TEORICO
El modelo pedagógico de la Institución es el Social Humanista, por lo tanto será el que se tenga en
cuenta al desarrollar las actividades con los estudiantes en el área de Tecnología e informática.
Teniendo en cuenta el modelo pedagógico social humanista y que la tecnología se encuentra presente
en todos los contextos de la vida cotidiana, la propuesta pedagógica para el área está orientada hacia el
fortalecimiento de la autonomía para acceder al conocimiento, desarrollar habilidades y promover la
investigación, permitiéndole el ingreso a un mundo laboral cada día más exigente.
La Informática forma parte de la vida de los estudiantes, por ende para ampliar los niveles de
conciencia de la realidad en el aprendizaje de la misma, es indispensable una lectura crítica de los
fundamentos teóricos de tal forma que los conocimientos adquiridos los lleve tomas de decisiones
conscientes, a actitudes de armonía y a la perseverancia y compromiso autoasignado para alcanzar los
logros propuestos.
En el desarrollo de las unidades temáticas se tendrán en cuenta los saberes previos de los estudiantes y
se diseñaran actividades donde el estudiante pueda investigar, explotar su creatividad y aprender de
manera práctica, sin dejar pasar las dificultades que algunos
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muestren, ya sea por desmotivación o por pereza o por cualquiera otra causa detectada a través de la
evaluación permanente de su comportamiento pedagógico en el aula de clases.
Se incluirán actividades cooperativas que promuevan el intercambio de puntos de vista y los lleve a
aprendizajes significativos mediante un proceso previo y dinámico, para que se estimulen a crear
experiencias significativas que los haga competente en el campo laboral y productivo
La Institución Educativa “Ciudad de Tunja” fue creada mediante el decreto No. 08 del 23 de abril de
1942, con el nombre de Escuela de niñas “Ciudad de Tunja” por la Secretaria de Educación Distrital.
Estuvo ubicada en el barrio Amberes en la zona sur oriental de Cartagena de Indias ofreciendo el nivel
de Básica Primaria”. En el año 1973 la colonia siria donó una casa lote en el barrio La Candelaria
ubicada en la misma zona sector Camino del Medio, dando continuidad en el desarrollo normal de la
educación primaria. El sector se caracteriza por estar en un estrato socio-económico 0 y 1 según lo
establecido por el plan gubernamental “Sisben”, sus ingresos promedio por familia no sobrepasan el
salario mínimo. La infraestructura habitacional es muy básica se caracteriza por casas de un solo nivel y
en su mayoría sin terminar en casa lotes y en obra negra con servicios básicos deficientes e
intermitentes. Algunas vías internas sin pavimentar, servicios públicos deficientes e insuficientes. La
población estudiantil proviene de los barrios: la Candelaria, Boston, Líbano, La Esperanza y otros
aislados pertenecientes a un estrato socio- económico bajo. En general la situación social y económica
de las familias es precaria, traduciéndose en necesidades y carencias que retrasan el desarrollo social –
humano propio de esta comunidad. Las familias son generalmente extensas y disfuncionales con un alto
grado de descomposición; es decir, con madres cabeza de hogar en algunos casos, en otros los abuelos,
los tíos y/o los vecinos son los encargados de los niños porque sus padres los han abandonado. El nivel
académico de estas familias no sobrepasa la educación básica, su situación económica es muy precaria,
por lo tanto la nutrición de estos niños no es la mejor. . El mayor número de la población se desempeña
en actividades informales, las mujeres cabeza de familia en su mayoría son amas de casa, o trabajan
como empleadas domésticas o en oficios varios; otra parte significativa de
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Uno de los argumentos con los cuales se justifica el bajo aprendizaje de los estudiantes, tiene que ver
con la falta de recursos tecnológicos suficientes en la sala de sistemas de la institución para realizar
prácticas adecuadas, así como la carencia de computadores por parte de los estudiantes que les permita
realizar prácticas en sus casas.
También se ha podido observar la dificultad que se presenta por parte de los docentes a los que se les
asigna el desarrollo del área, ya que en la básica primaria no hay un docente que se dedique
exclusivamente al área de tecnología e informática, sino que cada cual la desarrolla en su curso. Por lo
tanto se requiere que:
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La institución realice dotación de equipos en buen estado en todas las salas de sistemas.
Se asignen docentes en cada sede que respondan por el desarrollo de los programas del área.
Los docentes asignados se preparen para desarrollar las clases del área.
Hacer un seguimiento permanente sobre el desarrollo de los planes de área de cada curso.
Ante los constantes avances tecnológicos, nuestro Sistema Educativo no podía quedarse atrás, razón
por la cual el Gobierno Nacional, a través de la ley 115 en su artículo 23, establece el área de
Tecnología e Informática, como fundamental y obligatoria con lo que pretende crear condiciones que
favorezcan una formación en tecnología acorde con las exigencias que el mundo moderno demanda
.
A diferencia de otras áreas, el MEN no ha creado, los Estándares, por lo que abordar la Tecnología e
Informática como objeto de enseñanza en la escuela es un reto que implica pensar en contenidos
propios, dinámicos y articulados con las demás áreas,(componente transversal al currículo).
Las últimas orientaciones sobre la estructura curricular indican que se debe dar prioridad al desarrollo
de competencias en los estudiantes en un ámbito general, dando a las instituciones, por ahora, libertad
para definir sus núcleos temáticos y metodologías ya que todo saber implica un desarrollo conceptual.
Para el área de tecnología e informática, la pretensión es que el estudiante conozca y apropie los
conceptos fundamentales de la tecnología, la evolución de
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la tecnología a través de la historia y su relación con otras disciplinas; al mismo tiempo debe darle un
uso adecuado, pertinente y crítico para facilitarla realización de diferentes tareas hasta llegar a
solucionar problemas manejando diferentes estrategias, evaluándolas, detectando fallas y necesidades
que puedan dar origen a una nueva solución. Todo lo anterior debe ir de la mano con la sensibilización
Actualmente, la Tecnología e Informática se constituye en un área de suma importancia que hace parte
de la revolución tecnológica y cultural que vive el mundo. Por lo tanto, nuestro objetivo es formar a
estudiantes que se apropien del conocimiento tecnológico e informático en su entorno, afianzando
competencias básicas frente al mundo actual que le permitan intervenir en la resolución de problemas
cotidianos, prepararse para su vida laboral y mejorar desempeños académicos generales.
ESTANDARES 1° A 3°
GRADO PRIMERO GRADO SEGUNDO GRADO TERCERO
Reconozco el proceso histórico de la Identifico la influencia de la
Reconozco los objetos y sistemas de mi Informática a través de los avances informática en cada una de las
entorno. tecnológicos y la necesidad de crear actividades que el hombre realiza a
una máquina para agilizar los diario.
trabajos del hombre.
Reconozco las partes del
Identificar las funciones de las computador a través del contacto
principales partes del computador directo con este.
para su correcta aplicación y de los
elementos que lo conforman. Reconozco la importancia de
algunos dispositivos de salida del
Reconozco la incidencia del proceso computador a través del contacto
interactivo y trabajo conjunto entre directo con este
el software, hardware y el usuario
para mayor eficacia de las tareas Identifico los diversos periféricos
escolares del computador que deben
accionarse apropiadamente para
realizar trabajos con eficiencia y
calidad.
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p
R
NO APLICA NO APLICA NO APLICA
I
APRENDIZAJE
COMPETENCIAS DERECHOS
M
E
R
Explora su entorno cotidiano y Reconocer el computador como Reconocer el computador
P diferencia elementos naturales medio de comunicación como una máquina que
E de artefactos elaborados con la tiene muchas utilidades y
R intención de mejorar las que está formada por
I condiciones de vida. diferentes partes
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ODO Identifico materiales caseros y Reconocerá la importancia del Disfrutara las clases de
partes de artefactos en desuso computador dentro del desarrollo informática a través del
para construir objetos que me tecnológico educativo. contacto directo que los
ayudan a satisfacer mis estudiantes tienen con el
necesidades y a contribuir con computador en la sala de
la preservación del medio informática, adquiriendo
ambiente. conocimientos acertados
DESEMPEÑO
El procesador y la
memoria.
Ejercicios.
FLEXIBILIDAD: COMPETENCIAS PARA POBLACION CON NECESIDADES ESPECIALES
Las actividades serán adaptadas teniendo en cuenta la población con necesidades especiales aplicándoles talleres, asistencias personalizadas,
recomendaciones dadas por el grupo de apoyo pedagógico
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S
MATRIZDE
E
G
U
NO APLICA NO APLICA NO APLICA
N
BASICOSDE
D
DERECHOS
P
Reconoce y describe la importancia de Reconocer el computador como •Reconocer el computador como
E
algunos artefactos en el desarrollo de una máquina que tiene muchas una máquina que tiene muchas
R
actividades cotidianas en su entorno y en el utilidades y que está formada utilidades e identifica sus partes.
COMPETENCIAS
I
de sus antepasados. por diferentes partes.
Reconoce productos tecnológicos de su
entorno cotidiano y los utiliza en forma
segura y apropiada
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O Análisis de objetos, sistemas y situaciones Identificara las partes del Analizara algunos de los
D para la solución de problemas del entorno computador y diferenciara la dispositivos mas comunes
O tecnológico " la ciudad y el campo “ parte física (HARDWARE) de que cumplen diversos
Indico la importancia de algunos artefactos la parte que no se ve propósitos, más utilizados
para la realización de diversas actividades (SOFWARE). en la pantalla, donde se
humanas (por ejemplo, la red para la pesca y ven los resultados de las
la rueda para el transporte). operaciones que se
Identifico la computadora como artefacto realizan
DESEMPEÑO
micrófono
teclado y sus clases
CD ROM.
impresoras
scanner
Ejercicios.
C.P.U
FLEXIBILIDAD: COMPETENCIAS PARA POBLACION CON NECESIDADES ESPECIALES
Las actividades serán adaptadas teniendo en cuenta la población con necesidades especiales aplicándoles talleres, asistencias personalizadas,
recomendaciones dadas por el grupo de apoyo pedagógico
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T
E
R
NO APLICA NO APLICA NO APLICA
C
BASICOSDE
E
DERECHOS
Reconoce y describe la importancia de Reconocer el computador como Poner en práctica los pasos
P
algunos artefactos en el desarrollo de una máquina que tiene muchas correctos para poner en
E
actividades cotidianas en su entorno y en el de utilidades y que está formada por funcionamiento el
R
sus antepasados. diferentes partes. computador y realizar algunas
I
Profundiza en el manejo del computador tareas sencillas.
COMPETENCIAS
soluciones tecnológicas
Utiliza algunas
herramientas del editor de
textos de Windows para
comunicar soluciones
tecnológicas
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Ejercicios.
Herramientas básicas
de la barra de formato:
EJES TEMATICOS
fuente
tamaño
color
Word Pad
FLEXIBILIDAD: COMPETENCIAS PARA POBLACION CON NECESIDADES ESPECIALES
Las actividades serán adaptadas teniendo en cuenta la población con necesidades especiales aplicándoles talleres, asistencias
personalizadas, recomendaciones dadas por el grupo de apoyo pedagógico
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ESTANDARES 4° - 5°
GRADO CUARTO GRADO QUINTO
Naturaleza y evolución de la tecnología Naturaleza y evolución de la tecnología
Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer
sus necesidades, los relaciono con los procesos de sus necesidades, los relaciono con los procesos de
producción y con los recursos naturales involucrados. producción y con los recursos naturales involucrados.
Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización
de procesos y artefactos de la tecnología de procesos y artefactos de la tecnología
NO APLICA NO APLICA
P
BASICOSDE
DERECHOS
R
I
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M Conoce de artefactos y procesos tecnológicos. Reconoce de la evolución de las herramientas y maquinas que
E han permito la elaboración de objetos tecnológicos.
R Maneja elementos y herramientas
tecnológicas. Utiliza tecnologías de la información y la comunicación
COMPETENCIAS
TECNOLOGIA: TECNOLOGIA:
Definiciones tecnológicas: tecnología, ciencia, Historia y evolución de las herramientas y maquinas
artefacto, innovación, avance, producto, proceso,
insumo, TIC… INFORMATICA:
NO APLICA NO APLICA
BASICOSDE
DERECHOS
SE
G
UN
D Reconoce los avances en las herramientas y Reconoce los avances científicos y tecnológicos en las
O maquinas utilizadas por el hombre para telecomunicaciones y en las TIC
transformar su entorno
COMPETENCIAS
Identifica y maneja correctamente las ayudas de Aplico correctamente los procedimientos adecuados en la
Windows. utilización de funciones en Excel.
Distingue los diferentes tipos de carpetas y Conozco algunas funciones utilizadas en la resolución
trabaja con ellas. efectiva de problemas matemáticos y financieros.
INDICADORES DE DESEMPEÑO
TECNOLOGIA: TECNOLOGIA:
Historia de la tecnología avances científicos y tecnológicos en
INFORMATICA: telecomunicaciones y en las TIC
Ayuda de Windows. INFORMATICA:
Buscar archivos. Las matemáticas en Excel.
Ver los documentos recientes. Organizar información en Excel.
Archivos y carpetas en Windows. Dar formato empleando botones.
Crear carpetas en Windows. Dar formato a los números.
Crear carpetas, cambiarles el nombre. Operaciones con Excel. Sumar y restar. Multiplicar y
. dividir.
Estadísticas en Excel
Insertar celdas
Copiar formato
Construir gráficos
Modificar datos
Modificar gráficos
EJES TEMATICOS
Gráfico de barras
Eliminar barras
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TE
R
NO APLICA NO APLICA
CE
BASICOSDE
R
DERECHOS
PE
Organiza, selecciona y clasifica la información Organiza, selecciona y clasifica la información que recibe
R
que recibe con criterios diferentes. con criterios diferentes.
I
Utiliza tecnologías de la información y la Utiliza tecnologías dela información y la comunicación
O
comunicación disponibles en mi entorno para el disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas
D
desarrollo de diversas actividades actividades
COMPETENCIAS
O
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Desarrollará destreza en el manejo de Word, Excel y Reconocerá Power Point como medio de comunicación,
Power Point, a través de la presentación de creación y entretenimiento, utilizando correctamente
DESEMPEÑO
texto. PowerPoint.
Realiza documentos con autoformas. Maneja bien el proceso de insertar imágenes autoformas en
Copia, mueve y elimina textos PowerPoint
perfectamente.
Organiza la información en gráficos
utilizando el programa Excel.
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Aplicar sombra.
Efectos de animación.
Vistas de una diapositiva.
Agregar diapositivas
Insertar gráfico y diagrama
FLEXIBILIDAD: COMPETENCIAS PARA POBLACION CON NECESIDADES ESPECIALES
Las actividades serán adaptadas teniendo en cuenta la población con necesidades especiales aplicándoles talleres, asistencias personalizadas,
recomendaciones dadas por el grupo de apoyo pedagógico
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ESTANDARES 6° - 7°
GRADO SEXTO GRADO SEPTIMO
Los estudiantes utilizan la tecnología para acrecentar el Realización de talleres prácticos donde se demuestre la
aprendizaje, incrementar la productividad y promover la aplicabilidad de los contenidos desarrollados en clase
creatividad Demuestro una correcta utilización del Procesador de texto con
Los estudiantes utilizan la tecnología para acrecentar el documentos sencillas
aprendizaje, incrementar la productividad y promover la Mejorar el diseño de los documentos escritos
creatividad.
Exploración del tema y sus aplicaciones para la vida cotidiana.
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NO APLICA NO APLICA
BASICOSDE
COMPETENCIAS DERECHOS
PR
I •Reconocer el computador como una máquina que tiene •Poner en práctica los pasos correctos para poner en
MER muchas utilidades y que está formada por funcionamiento el computador y realizar algunas tareas
diferentes partes. sencillas.
PER
I
ODO •Describo las características y funciones de los
componentes básicos de un computador Manejo adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC
DESEMPEÑO
•Describo las principales diferencias entre Hardware y Comparo las principales características de al menos tres sistemas
Software operativos
•Identifico, nombro y defino cada uno de los
componentes básicos de un computador Convierto varios tamaños de archivos a las unidades de medida
indicadas por el docente
•Elaboro un escrito sobre las memorias RAM y ROM;
establezco sus principales características y diferencias Describo en forma breve el entorno de trabajo (escritorio) que
presenta el sistema operativo Windows 7
•Contrasto al menos tres aspectos del Software del
Sistema y del Software de aplicación mediante la Demuestro que ingreso, reinicio, suspendo y apago
elaboración de una tabla apropiadamente el sistema operativo
INDICADORES DE DESEMPEÑO
•Identifico y describo los principales dispositivos de Utilizo las diferentes vistas del explorador.
entrada de datos, de almacenamiento y de salida de
datos Demuestro que comprendo las pautas generales de organización
de información en carpetas y subcarpetas mediante la elaboración
•Valoro la importancia del computador a través de su de un árbol jerárquico sobre las categorías de un tema dado por el
historia docente
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•Explico la importancia y utilidad de los recursos Creo, renombro, muevo y copio archivos de una carpeta a otra y de
tecnológicos de mi entorno una unidad a otra.
•Uso una variedad de medios y recursos tecnológicos Utilizo el explorador de archivos para guardar sus trabajos en las
para actividades de aprendizaje dirigidas e carpetas adecuadas de una unidad de almacenamiento local,
independientes remota o portátil (USB)
Windows
Vistas del explorador de Windows
Archivos y carpetas: Crear carpetas
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NO APLICA NO APLICA
BASICOSDE
DERECHOS
SE
G
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UN •Reconocer el computador como una máquina que tiene • Utiliza los conocimientos tecnológicos y herramientas
D muchas utilidades y que está formada por diferentes informáticas, teniendo en cuenta algunas condiciones y
O partes. restricciones para resolución de problemas.
COMPETENCIAS
PE
R
I
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O • Aprender cómo se llaman, donde están y para Elaboro documentos en Word dándole formatos para su buena
D qué sirven los elementos de Word Pad presentación
O
• Utilizo el Teclado tanto para digitar información Explico con mis propias palabras los conceptos básicos del
como para interactuar efectivamente con el software procesador de texto
• Reconozco las diversas funciones que tienen los Describo las funcionalidades del procesador de
computadores en el mundo actual. texto
Distingo las teclas impresoras (letras, números, Valoro la importancia que tienen los Procesadores de textos en
signos, etc.) y las complementarias (mayúscula, la creación de documentos escritos
control, retroceso, etc.) en un teclado
Describo los elementos que componen la ventana inicial de
Utilizo el teclado para dar instrucciones a algunos Word
programas del computador.
Demuestro dominio en la selección de textos
Participo con responsabilidad en los talleres sobre
Word Pad realizados en el aula de clase Utilizo las opciones de cortar, copiar y pegar textos y objetos
en un documento escrito
Valoro la ayuda visual que ofrecen las diferentes
barras de la ventana. Busco y reemplazo palabras en un documento dado
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Identifico y utilizo los botones de cambio de estado Elabora un documento, en el que utiliza encabezados y pie de
de una ventana (minimizar, maximizar, restaurar y página; notas al pie de página; y dibujos, imágenes y gráficos
cerrar).
Modifica la apariencia de un documento utilizando opciones de
Participo con responsabilidad en la realización de formato
ejercicios de digitación demostrando que
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conozco la ubicación de las teclas alfabéticas y utilizo Aplica formato especial a un documento dado: tamaño del
los dedos correctos papel, márgenes, tabulados, viñetas, etc.
El Teclado : partes del teclado – zonas del Procesador de Textos: Concepto, Funcionalidad
teclado – teclas complementarias
Microsoft Office Word : El entorno de trabajo
Función de cada una de las teclas.
Elaborar documentos sencillos (crear, abrir, grabar y
Utilizar técnicas apropiadas de digitación. cerrar).
Actividades practicas Realizar operaciones básicas con texto (insertar,
sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover,
Manejo del teclado buscar y reemplazar).
Las actividades serán adaptadas teniendo en cuenta la población con necesidades especiales aplicándoles talleres, asistencias personalizadas,
recomendaciones dadas por el grupo de apoyo pedagógico
NO APLICA NO APLICA
REFERENCIA
MATRIZDE
NO APLICA NO APLICA
BASICOSDE
DERECHOS
TE
RC Utiliza los conocimientos tecnológicos y herramientas Manipula las herramientas informáticas para la ejecución de
COMPETENCIAS
ER informáticas, teniendo en cuenta algunas condiciones y proyectos en las diferentes áreas del conocimiento
O restricciones para resolución de problemas
PE
Utilizo el Teclado tanto para digitar información Revisar los textos para presentarlos sin errores
R
como para interactuar efectivamente con el software
I
Respetar los Derechos de autor y propiedad intelectual
DESEMPEÑO
O
Reconozco las diversas funciones que tienen los
D
computadores en el mundo actual.
O
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Utilizo el Ratón apropiadamente para Revisa la ortografía de un documento para presentarlo sin
seleccionar textos y objetos error
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Identificar en qué casos es necesario hacer clic o Mejora el diseño de los documentos
doble clic sobre un elemento en pantalla
Aplicar las “Normas Icontec” en la presentación de
Participo con responsabilidad en los talleres sobre trabajos escritos
Paint realizados en el aula de clase
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La gaseosa
El lápiz
El papel
El cepillo dental
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ESTANDARES 8° - 9°
GRADO OCTAVO GRADO NOVENO
Editar documentos Exploración del tema y sus aplicaciones para Conoce los elementos y funcionalidad de las hojas de cálculo
la vida cotidiana Exploración de la Hoja de Cálculo de Microsoft Excel 2010 y sus
Crear presentaciones para exponer información de forma visual y aplicaciones para la vida cotidiana.
agradable para captar la atención del interlocutor Proposición de exposición de conceptos construidos y
Mejorar el diseño de los documentos escritos trabajos desarrollados por los mismos estudiantes
NO APLICA NO APLICA
PR
BASICOSDE
COMPETENCIAS DERECHOS
I
ME
R
Relaciona, domina y aplica los conocimientos Relaciona, domina y aplica los conocimientos informáticos en su
PE informáticos en su proceso académico proceso académico
R
I
OD
O Explico con mis propias palabras los conceptos
básicos de una Presentación Multimedia Explico con mis propias palabras los conceptos básicos de
Valoro la importancia que tienen la Multimedia en una hoja de Cálculo
la Educación Describo las funcionalidades de una hoja de Cálculo
Reconozco el entorno de trabajo que ofrece Reconozco el entorno de trabajo que ofrece Microsoft Excel
Microsoft PowerPoint Cambio la apariencia de los datos de una hoja de cálculo a
Diseño presentaciones llamativas y divertidas través de las opciones de Formato de Celdas
DESEMPEÑO
Describo los elementos que componen la Valoro la importancia que tienen las hojas de cálculo en la
ventana inicial de PowerPoint realización de cálculos matemáticos y financieros
Manejo los distintos tipos de vista que me Describo los elementos que componen la ventana inicial de
ofrece PowerPoint Excel
Identifico los diferentes diseños de diapositivas Demuestro una correcta utilización de la hoja de cálculo
que tiene PowerPoint electrónica diferenciando columnas, filas y celdas
Elijo un estilo de acuerdo al contenido de las Identifico claramente los conceptos de hoja de cálculo,
INDICADORES DE DESEMPEÑO
digitales
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NO APLICA NO APLICA
SE
BASICOSDE
COMPETENCIAS DERECHOS
GU
ND
O
Utiliza los conocimientos tecnológicos para la solución Utiliza los conocimientos tecnológicos para la solución de
PE de problemas que se plantean en su entorno. problemas que se plantean en su entorno.
R
I
OD
O Dibuja formas en una diapositiva Represento hechos o eventos utilizando las diversas operaciones
Inserta sonidos y películas en una diapositiva matemáticas (fórmulas, cálculos, funciones) que ofrece la Hoja
DESEMPEÑO
Elaboro presentaciones multimedia, que incluyen Explico las funciones básicas que brinda Excel
texto, audio, imágenes, videos, además con Realizo ejercicios sencillos que involucren operaciones y
animaciones formulas.
INDICADORESDE
FUNCIONES
Diapositivas con autoformas: estilos de inicio Concepto de Función – Sintaxis- Asistente para funciones
y final de una flecha- efectos de sombra a las Funciones básicas - Concepto de Fórmulas - Elementos de una
autoformas -invertir y girar una autoforma- Fórmula
plano de una autoforma- botones de acción Componentes – Operadores - Orden de los operadores
Formato a diapositivas diseño de diapositiva, Copiar una fórmula - Modificar o editar una fórmula -La
color de fondo. función SI
Formato a una presentación: diseño de Ejercicios
diapositiva- color de fondo, plantillas de
diseño.
Animación a objetos en una diapositiva:
efectos de animación- personalizar
animaciones -botones de acción
Transiciones a diapositivas. Efectos de
transición -intervalos de tiempo
Presentaciones con sonidos, animaciones y
EJES TEMATICOS
NO APLICA NO APLICA
TE
BASICOSDE
RC
COMPETENCIAS DERECHOS
ER
O
Relaciona, domina y aplica los conocimientos Desarrolla habilidades para manejar la información a través de las
informáticos en su proceso académico. redes.
PE
R
I
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OD Revisar los textos para presentarlos sin errores Facilito la interpretación de los datos de una hoja de cálculo a
O Respetar los Derechos de autor y propiedad través de la utilización de gráficos
intelectual Reconozco la importancia de las tablas en el análisis y
administración de los datos
DESEMPEÑO
Aplicar las “Normas Icontec” en la Ordeno una tabla de datos utilizando más de un criterio
DESEMPEÑO
ganaderas.
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NO APLICA NO APLICA
REFERNCIA
MATRIZDE
NO APLICA NO APLICA
BASICOSDE
COMPETENCIAS DERECHOS
PR
I
ME
Organiza, selecciona y clasifica la información que Relaciona, domina y aplica los conocimientos informáticos en su
R
recibe con criterios diferentes. proceso académico.
PE
R
I Comprendo los conceptos teóricos básicos de los Reconozco la terminología relacionada con los algoritmos.
OD sistemas de información
DESEMPEÑO
O
Comprendo la importancia de aplicar técnicas adecuadas de
programación.
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Listo los tipos de entidades y las relaciones Identifica las fases de la resolución de un problema a través del
presentes en un sistema de información dado computador
Explico la importancia y utilidad de los conceptos Comprendo que un algoritmo es un conjunto de pasos
EJES TEMATICOS INDICADORESDE
NO APLICA NO APLICA
SE
BASICOSDE
GU
DERECHOS
ND
O
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Utiliza los conocimientos tecnológicos para la solución Utiliza los conocimientos tecnológicos para la solución de
COMPETENCIAS
Describo brevemente el entorno de trabajo que Diferencio las diferentes estructuras de programación
presenta Access 2007
Diseño algoritmos para resolver problemas matemáticos
Explico la importancia y utilidad de las tablas y sencillos
INDICADORESDE
Fundamentos de Programación
Entorno de trabajo que presenta el sgbd: Estructuras de programación secuenciales
menús, barras, área de trabajo)
Conceptos teóricos básicos sobre tablas: Estructuras de programación selectivas o condicionales
Creación
Propiedades de los campos -Tipos de datos - Estructuras de programación repetitivas
Asignación de claves
Conceptos fundamentales sobre relaciones
EJES TEMATICOS
Solución de algoritmos
Crear Relaciones - Eliminar relaciones - Añadir
tablas - Quitar tablas
NO APLICA NO APLICA
TE
BASICOSDE
RC
COMPETENCIAS DERECHOS
ER
O
Desarrolla habilidades para manejar la información a Desarrolla habilidades para manejar la información a través de las
través de las redes. redes.
PE
R
I
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OD Diseño e implemento bases de datos sencillas que Reconozco los fundamentos requeridos en la construcción de una
O me permitan almacenar y manipular información Página Web
gratuito en la web.
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Creo una Base de Datos sencilla para almacenar, Diferencio un sitio Web de una página Web
clasificar, consultar y presentar información a
partir de un modelo entidad- relación dado Diseño Páginas Web claramente legibles y de fácil modificación
Diseño un formulario para ingresar, modificar y
eliminar registros en una o varias tablas, utilizando Aplico las diferentes combinaciones de colores para que sean el
una Base de Datos creada para almacenar la complemento del mensaje que los contenidos de la página
información sobre un tema particular
Participo con responsabilidad en la realización de
INDICADORES DE DESEMPEÑO
IX. METODOLOGIA
Por eso la metodología a seguir será a través de los enfoques cultural, científico, investigativo, informático y
óptico que le permitan al estudiante por su propia cuenta partir de una práctica para construir una teoría, que le
facilite afianzar y profundizar todos los conocimientos adquiridos durante el proceso de aprendizaje.
Con el fin de apoyar a los estudiantes que presenten dificultades en su proceso de aprendizaje en el área de
tecnología e informática se diseñaron las siguientes estrategias:
• Citación a padres de familia o acudientes para informar sobre el desempeño del alumno en clase
y en el cumplimiento de sus deberes escolares
Talleres o guías de refuerzo sobre los temas de clase
Presentación de los trabajos escritos en el computador o de forma manual
Trabajo individual
Trabajo grupal
Mesa redonda
Exposiciones
Talleres
Sustentación
Elaboración de carteles
..
XI. INTENSIDAD HORARIA
XII. EVALUACION
Partiendo de las estrategias pedagógicas y de evaluación sugeridas, y basados en el Decreto 1290 de 2009, se
proponen los siguientes criterios, adaptables a los diferentes contextos y niveles de escolaridad, orientados a las
competencias propuestas:
Cultura digital: Conocimiento de normas éticas y legales de la información en la red, respeto a derechos de
autor, seguridad en la información, cuidado de su imagen, datos e información en la red, respeto a otras
culturas, conocimiento y aplicación de normas de referenciación.
Participación social: Pertenencia y cohesión con el grupo de trabajo, participación en la creación
colaborativa de proyectos tecnológicos, respeto a sus compañeros y sus ideas, identificación con el rol que
debe asumir, tolerancia, liderazgo, aplicación de normas de netiqueta, uso seguro de redes informáticas e
interés.
Tareas cortas. No es necesario que sea completamente independiente; el adulto puede estar cerca y si
es necesario le recuerda lo que debe hacer, pero no debe hacer la actividad por él.
Utilizar los materiales de trabajo para lo que realmente sirven: lápiz, tijeras, plastilina, colbón. No
tiene que usarlos perfectamente, pero sí debe reconocer su uso, en lugar de emplearlos de forma
extraña.
Permanecer sentado por diez minutos.
Seguir órdenes de dos pasos. Por ejemplo: coger un objeto y llevárselo a alguien; traer dos cosas que
se le nombran.
Seguir los pasos de una tarea que se le va mostrando. Por ejemplo: para hacer una figura, que vaya
imitando paso a paso al adulto.
Expresar, al menos al maestro, lo que necesita y desea. Puede hacerlo verbalmente o señalando
en láminas.
Solicitar ayuda, por lo menos al maestro. Puede hacerlo verbalmente o señalando en láminas.
Ubicarlo cerca a compañeros que sean buenos modelos de comportamiento y por los cuales el
estudiante haya demostrado empatía.
Mantenerlo lejos de fuentes visuales de distracción.
Mantenerlo lejos de fuentes sonoras distractoras.
Iluminación preferiblemente natural, sin lámparas de neón.
Sillas y mesas con tapas de caucho en las patas, para minimizar el ruido al moverlas.
Utilizar diferentes estrategias para minimizar el ruido dentro del salón de clases, en
situaciones o períodos críticos de la jornada.
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Utilice métodos Sencillos. Use técnicas de enseñanza sencillas. La repetición es buena. Los
métodos de enseñanza “antiguos” funcionan mejor para estos casos. Los maestros para niños de
lento aprendizaje usan las antiguas tarjetas de repaso.
Pocas Distracciones. Use páginas de libros y otros trabajos que no tengan imágenes que puedan
distraer la atención del niño. Las imágenes y el color innecesario puede ser una distracción que
puede causar frustración. Asegúrate de que el cuarto esté libre de ruidos y objetos que sean
innecesarios.
Enseñanza Constante. Trabaje con el niño uno a uno. Él lo necesita allí con él todo el tiempo. Es
incapaz de enfocarse sobre una tarea y terminarla sin que usted esté allí para ayudarle y motivarlo.
Este preparado para pasar tiempo con el niño.
Destrezas Básicas. Concéntrese en lo básico de la lectura y las matemáticas. Puede leer historia al
niño a hacer un experimento científico con él, pero asegúrese de que esté progresando en las
habilidades básicas de la lectura y las matemáticas. Estas serán las habilidades que le serán
indispensables cuando sea adulto.
Reforzar positivamente sus esfuerzos afianzando su interés por la escolaridad. Concéntrese en
reforzar de manera positiva cada uno de sus logros y nunca lo ataque personalmente. Las presiones y
humillaciones que acompañan la desesperación al hacer las tareas SOLO HARAN QUE EL
NIÑO RETROCEDA EN SU APRENDIZAJE. No lo
juzgue, ámelo, respételo, entiéndalo y si es necesario busque ayuda porque la mayoría de estos niños
son inseguros y tiene una autoestima baja.
Detectar cuáles son las metodologías que consiguen un mayor nivel de atención en los alumnos y
utilizarlas en los momentos claves, como al final de la clase, cuando están, en general, más
cansados.
Por regla general, los niños con déficit atencional, aprenden mejor cuando la información es
presentada visualmente. Por ello es muy importante, en la medida de lo posible, acompañar la
información oral, con la presentación de imágenes.
Las instrucciones deben ser claras y concisas, adecuadas a la capacidad y características del niño.
Mejor sólo una instrucción en cada emisión verbal. Si introducimos diversas peticiones en una
misma locución, el niño se pierde con facilidad. No emitir, junto a las demandas, excesivos
razonamientos de nuestra petición por el mismo motivo.
Cuando se efectué una demanda oral, es necesario asegurarnos de que antes se haya establecido
contacto ocular. De esta forma eliminamos la atención a posibles estímulos distractores y facilitamos
la recepción del mensaje. Antes de hablarle hay que pedirle que nos mire.
La ubicación física del alumno con déficit de atención en el aula es muy importante. Debemos
priorizar aquellos sitios con pocos elementos de distracción (ventanas, zonas de paso, ruido, etc.),
cerca del maestro o al lado de niños tranquilos en su defecto.
En algunos casos, puede utilizarse algún compañero con el que tenga buena relación y tenga el
perfil adecuado para que le ayude en las tareas que tiene mayor dificultad.
El niño atenderá con mayor facilidad las actividades que sean presentadas de forma estimulante,
innovadora, especialmente si nos apoyamos con material visual.
Puede también resultar útil anticiparle las diferentes actividades y repetir las instrucciones en el
momento de iniciarlas. Es básico asegurarnos de que el niño ha entendido la tarea antes de iniciarla.
Recordar que no es tanto un problema de comprensión sino de que el niño atienda.
ü Según la edad del niño, podemos enseñarle a hacer esquemas, a subrayar, en definitiva, a
reconocer lo esencial de lo accesorio.
Intercalar actividades más lúdicas si consiguen acabar el trabajo menos atractivo (matemáticas, etc.)
en un tiempo prefijado. Pueden utilizarse, según edad y preferencias, actividades, ordenador, etc.
Es de gran ayuda que en casa tenga un espacio de tiempo para trabajar con los padres y que
supervisen la realización de los deberes. Los padres son piezas fundamentales para
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reforzar los aprendizajes. Este trabajo debe efectuarse independientemente de que el niño tenga ya
otros soportes como refuerzos, maestro de repaso, etc.
ü Es necesario y fundamental el acompañamiento interdisciplinario para estos casos de terapias
integrales.
esté jugando pregúntele qué está haciendo. Lo más probable es que el niño responda “esto”, a lo que
usted debe contribuir diciendo “claro, estás construyendo una torre con cubos verdes, rojos y
azules”.
Anime el uso del lenguaje para distintas funciones como describir experiencias, acontecimientos y
objetos (es bueno utilizar apoyo concreto como láminas), expresar sentimientos, realizar juicios y
predicciones, contar cuentos, actividades donde deban categorizar, etc.
Otorgue el tiempo necesario para que pueda expresarse
Por su naturaleza, el área de tecnología e informática es transversal y por ello se convierte en un elemento de
apoyo para otras áreas y proyectos.
Las TIC permiten fortalecer el trabajo colaborativo y las demás metodologías que se utilicen en otras áreas del
conocimiento Por ejemplo en matemáticas, se hace énfasis especial por la integración que
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se puede dar en torno al pensamiento computacional desde la lógica en general, la lógica matemática particular
que permite fortalecer desde la primera infancia el desarrollo del pensamiento lógico.
En el área de humanidades (español e idioma extranjero), la construcción colaborativa de textos a través de las
wikis y los blogs genera sinergias entre los estudiantes y establece criterios de publicación que permiten mejorar
la calidad de los escritos. Además hay gran variedad de herramientas que apoyan el desarrollo y fortalecimiento
de habilidades comunicativas básicas: hablar, escuchar, leer y escribir, y softwares gratuitos con niveles
determinados permiten el fortalecimiento de una segunda lengua.
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Proyecto de Valores:
A través de reflexiones y consideraciones diversas en función de la situación planteada en el grupo, sirviendo a
todo el grupo como modelo de análisis para de esta forma trabajar los contenidos preferentemente actitudinales
de este tema transversal. Las estrategias a seguir son:
Promover la paciencia
Fomentar la tolerancia, la generosidad,
Utilizar la no violencia como norma de vida
Creer en la justicia para la resolución de conflictos
Promover la amistad y el dialogo entre amigos
Específicamente para tratar este tema transversal proponemos realizar UNA ACTIVIDAD que consiste en la
elaboración de de una pequeña pancarta, que los estusiantes diseñaran y construirán para el día de la paz, en ella
debe de elaborar un eslogan lo deben de hacer de forma consensuada por todos los alumnos de un mismo grupo.
También se realizará un pequeño discurso en contra de las guerras que los alumnos leerán en la clase y
debatiremos entre todos.
Educación ambiental:
Se concientizará sobre los problemas que afectan al medio ambiente. Se aprovechará el interés que suelen tener
los estudiantes sobre los temas ecológicos y medioambientales, para de esta manera abordar el mismo desde una
óptica técnica, determinando como influye la misma en el ecosistema,
INSTITUCIÓN EDUCATIVA CIUDAD DE TUNJA CÓDIGO
Mediante Resolución N° 0864 de Mayo 30 del 2002 GA- R001.1.1
NIT 806.012.816-9 - DANE Nº 113001012788 ICFES Nº 096511 PÁGINA 1 de
CIENCIA, FRATERNIDAD Y SABER VERSIÓN 01
ESTRUCTURA DE AREA Vigente a partir de
11 - 11 -2015
Enseñarles a usar de forma responsable los recursos naturales. El agua, fuentes de energías, móviles,
espacios
Utilizar materiales reciclados
Observar y reflexionar sobre las repercusiones que tiene la actuación humana sobre el medio natural
Fomentar el uso responsable de los materiales naturales
Evitar en la medida de las posibilidades la contaminación
Se realizará una actividad en concreto para trabajar la educación ambiental que consiste en analizar los datos de
emisiones a la atmosfera de su ciudad. Una vez estudiados se realizará un debate en clase comentando que
medidas serían necesarias tomar para reducir las emisiones de atmosfera.
Proyecto de Democracia
Elaboración y Revisión de los programas de gobierno en formato digital
Facilitar a los estudiantes el acceso a internet para la difusión de sus propuestas y la labor que van
cumpliendo como integrantes del gobierno escolar.
Capacitación en la aplicación de un software para el proceso de elección del Gobierno Escolar a través del
voto electrónico
Espacios virtuales para la comunicación e interacción con los organismos democráticos de la institución
educativa como: el consejo directivo, el consejo académico, el comité de convivencia y para la divulgación
de campañas en torno a la convivencia escolar.
Espacios virtuales de formación sobre temas como el manual de convivencia, la democracia escolar, la
constitución y otros.
Educación sexual:
Analizar productos tecnológicos que tienen impacto en la vida sexual, ventajas y desventajas de su uso, en
concordancia con el proyecto de ética y valores.
Recoger o compartir información sobre temas de interés en los proyectos seguridad en la red, internet sano;
creando blogs, wikis y encuestas en línea.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA CIUDAD DE TUNJA CÓDIGO
Mediante Resolución N° 0864 de Mayo 30 del 2002 GA- R001.1.1
NIT 806.012.816-9 - DANE Nº 113001012788 ICFES Nº 096511 PÁGINA 1 de
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Asesoría pedagógica y sicológica a toda la comunidad educativa en foros y chat con el apoyo de sico-
orientadores bajo el concepto de pregúntale a un experto.
Creación y divulgación de campañas mediadas por las TIC
Emprendimiento:
Como proyecto o asignatura la tecnología está ligada a procesos de emprendimiento desde la identificación de
ideas innovadoras y creativas, la elaboración de planes de negocios, la divulgación de los productos o artefactos
que se proponen como solución a problemas del entorno, ya sea en medios físicos o virtuales, hasta los
elementos financieros del proceso productivo.
La articulación del mundo académico con el productivo se puede apoyar desde gestión de la información en
sitios web, conferencias virtuales o presenciales con empresarios expertos
Computación II. Universidad Autónoma de Coahuila Esc. de Bachilleres “Sr. Urbano Riojas
Rendón” Enero 2011
Curso de Computación Básica. Dr. Víctor Manuel Barraza Espinoza. 2013
Diseño Curricular de Informática para Educación Básica. Msc. Enrique Tupiza
Informática I. Universidad Autónoma de Coahuila Esc. de Bachilleres “Sr. Urbano Riojas
Rendón” .Enero 2011
Informática I. Zito Octavio Alejandre Rosas. 2013
Informática II. Colegio De Bachilleres Del Estado De Sonora
La informática Educativa para el tercer milenio, http://www.informaticaeducativa.com/, Álvarez
Martínez, Rafael acceso: 16 de agosto del 2010
Manual Básico de Informática, Darío Fernández. 2013
Serie guías No 30. Ministerio de Educación Nacional, 2008