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PÁGINAS WEB MATEMÁTICAS

Páginas web que propone la editorial Santillana:

1. Kahoot!

https://create.kahoot.it/details/problemas/878138fb-8ad7-47fa- 805d-024b2097f645

https://create.kahoot.it/details/resolucion-problemas-5-6/ e997595a-6e39-4020-83d0-92a5ad00c5b7

https://create.kahoot.it/details/problemas-de-areas-5-prim/ a96c1c38-e86a-4ed6-bbe5-b0200b9ae94e

2. Mundo primaria

https://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juegos- problemas-ejercicios-matematicas-5o-primaria

3. Juegos de ingenio

Página con 36 juegos de ingenio que se resuelven mediante deducciones lógicas, razonamiento, manipulación, etc.

https://es.slideshare.net/dixieandaur/resolucion-de-problemas-y- juegos-de-ingenio

4. La máquina que no maquina

Se da un número inicial y otro final, y debe descubrirse el proceso que se ha seguido para transformar el número inicial.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/maquinas/maquina123/maquina2_p.html

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/maquinas/maquina123/maquina3_p.html

5. Juego para pensar

Hay que colocar números en una pirámide numérica de modo que sumen 20 en todas sus direcciones.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/jp1a_p.html

6. La cruz

Juego de lógica en el que hay que colocar números siguiendo unas condiciones establecidas.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/jp2a_p.html

7. Colorea la figura que falta

Juego en el que hay que deducir la seriación de un código de colores.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/figuras1a_p.html

8. Colorea las fichas de dominó

Similar al juego anterior, pero con fichas de dominó.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/domino1a_p.html

9. Descubre el número desconocido

Se establecen una serie de pistas para poder averiguar un número, aunque se necesita el razonamiento lógico para poder
descifrarlo.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/num_desconocido_p. html


10. El juego de las cuatro operaciones

Página en la que se puede practicar con las cuatro operaciones básicas. Se pueden complicar los niveles de las
operaciones progresivamente.

https://www.matific.com/bo/es/activity/FourOperationsGame3tags

11. Mothmatic

Esta página permite realizar cálculos mentales con el tipo de operación que se elija en cada momento.

www.mothmatic.com

12. Juego de decimales

En esta página se puede trabajar con los números decimales y su valor posicional.

https://www.cerebriti.com/juegos-de-matematicas/matematicas--- decimales---ordenes-#.WygvIFUzbIU

En esta misma página existe la posibilidad de hacer actividades sobre la identificación de números decimales y
fracciones decimales.

https://www.cerebriti.com/juegos-de-matematicas/fracciones-decimales-4-#.WygwmFUzbIU

https://www.cerebriti.com/juegos-de-matematicas/fracciones-y- numeros-decimales#.WygwyVUzbIU

13. Convertir monedas en números decimales

Las monedas constituyen un buen recurso para acercar al alumnado al concepto de número decimal. El generador
incluido en esta página permite trabajar la asociación entre distintos grupos de monedas y el número decimal
correspondiente.

www.genmagic.net

(En Fichas para PDI, pulsar en Matemáticas. En el menú de la izquierda de la pantalla, pulsar en Menú y escribir
«Convertir monedas en números decimales»).

14. Suma y resta de números decimales

Estas páginas sirven para repasar y practicar la suma y la resta de números decimales. La última de ellas está
especialmente indicada para aquellos alumnos y alumnas que utilicen los algoritmos tradicionales para resolver las
operaciones.

www.genmagic.net

(En Fichas para PDI, pulsar en Matemáticas. En el menú de la izquierda de la pantalla, pulsar en Menú y escribir «Sumar
con decimales»).

15. Juego para practicar

En esta página se pueden encontrar más juegos matemáticos clasificados por contenidos y por edades.

http://www.cokitos.com/game.php?id53080
PÁGINAS WEB MATEMÁTICAS
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1. Kahoot!

https://create.kahoot.it/details/problemas/878138fb-8ad7-47fa- 805d-024b2097f645

https://create.kahoot.it/details/resolucion-problemas-5-6/ e997595a-6e39-4020-83d0-92a5ad00c5b7

https://create.kahoot.it/details/problemas-de-areas-5-prim/ a96c1c38-e86a-4ed6-bbe5-b0200b9ae94e

2. Mundo primaria

https://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juegos- problemas-ejercicios-matematicas-5o-primaria

3. Juegos de ingenio

Página con 36 juegos de ingenio que se resuelven mediante deducciones lógicas, razonamiento, manipulación, etc.

https://es.slideshare.net/dixieandaur/resolucion-de-problemas-y- juegos-de-ingenio

4. La máquina que no maquina

Se da un número inicial y otro final, y debe descubrirse el proceso que se ha seguido para transformar el número inicial.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/maquinas/maquina123/maquina2_p.html

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/maquinas/maquina123/maquina3_p.html

5. Juego para pensar

Hay que colocar números en una pirámide numérica de modo que sumen 20 en todas sus direcciones.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/jp1a_p.html

6. La cruz

Juego de lógica en el que hay que colocar números siguiendo unas condiciones establecidas.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/jp2a_p.html

7. Colorea la figura que falta

Juego en el que hay que deducir la seriación de un código de colores.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/figuras1a_p.html

8. Colorea las fichas de dominó

Similar al juego anterior, pero con fichas de dominó.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/domino1a_p.html

9. Descubre el número desconocido

Se establecen una serie de pistas para poder averiguar un número, aunque se necesita el razonamiento lógico para poder
descifrarlo.

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/num_desconocido_p. html


Unidad 6
PROGRAMA DE AMPLIACIÓN

Nombre Fecha

1 Lee. Después, averigua.


Hace treinta años, la momia de Ramsés II viajó
del Museo de El Cairo a París para ser restaurada

superado miles de avatares e incluso el saqueo

● ¿Cuántos años crees que tiene la momia

Unidad de millar: cifra Centena: cifra correspondiente al


de las décimas del resultado numerador de la fracción resultante
de esta multiplicación

3 2

× 0,039 5 4

Unidad: cifra de las


de las centenas del resultado centésimas del resultado
de esta suma de esta resta

+ 14,099 –

La momia de Ramsés II tiene

MATERIAL FOTOCOPIABLE © 2019 SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. 333


Suma y resta de números decimales
PLAN DE MEJORA 6

Nombre Fecha

1 Calcula.

14,97 + 112,09 308,17 – 24,036

384,079 + 104,92 718,6 – 159,01

732,004 + 340,6 681,12 – 85,007

132,28 + 5,103 + 42,07 27,63 – 0,967

REPASA ESTA INFORMACIÓN. Después, corrige tus actividades.

Para sumar o restar números decimales, se colocan de forma que coincidan en la misma
columna las cifras del mismo orden. Después, se suman o se restan como si fueran números
naturales y se pone la coma en el resultado debajo de la columna de las comas.

MATERIAL FOTOCOPIABLE © 2019 SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. 293


Multiplicación de números decimales
PLAN DE MEJORA 6

Nombre Fecha

1 Calcula.

4,86 × 7,9 2,85 × 6,1

0,19 × 3,26 1,075 × 25,68

17,6 × 4,014 109 × 3,507

23 × 5,006 0,007 × 0,023

REPASA ESTA INFORMACIÓN. Después, corrige tus actividades.

Para multiplicar números decimales, se multiplican como si fueran números naturales


y, en el producto, se separan con una coma, a partir de la derecha, tantas cifras decimales
como tengan en total los dos factores.

294 MATERIAL FOTOCOPIABLE © 2019 SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L.


Estimaciones
PLAN DE MEJORA 6

Nombre Fecha

1 Estima las operaciones, aproximando al orden indicado.

A las unidades

8,6 × 35 6,147 + 109,18

A las décimas

26,009 × 12,242 7,46 × 25

A las centésimas

2,055 × 465,276 12,168 × 11

REPASA ESTA INFORMACIÓN. Después, corrige tus actividades.

Para estimar sumas, restas o productos de números decimales, se aproximan los números
al orden más conveniente y, después, se suman, restan o multiplican las aproximaciones.

MATERIAL FOTOCOPIABLE © 2019 SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. 295

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