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1. Kahoot!
https://create.kahoot.it/details/problemas/878138fb-8ad7-47fa- 805d-024b2097f645
https://create.kahoot.it/details/resolucion-problemas-5-6/ e997595a-6e39-4020-83d0-92a5ad00c5b7
https://create.kahoot.it/details/problemas-de-areas-5-prim/ a96c1c38-e86a-4ed6-bbe5-b0200b9ae94e
2. Mundo primaria
https://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juegos- problemas-ejercicios-matematicas-5o-primaria
3. Juegos de ingenio
Página con 36 juegos de ingenio que se resuelven mediante deducciones lógicas, razonamiento, manipulación, etc.
https://es.slideshare.net/dixieandaur/resolucion-de-problemas-y- juegos-de-ingenio
Se da un número inicial y otro final, y debe descubrirse el proceso que se ha seguido para transformar el número inicial.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/maquinas/maquina123/maquina2_p.html
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/maquinas/maquina123/maquina3_p.html
Hay que colocar números en una pirámide numérica de modo que sumen 20 en todas sus direcciones.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/jp1a_p.html
6. La cruz
Juego de lógica en el que hay que colocar números siguiendo unas condiciones establecidas.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/jp2a_p.html
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/figuras1a_p.html
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/domino1a_p.html
Se establecen una serie de pistas para poder averiguar un número, aunque se necesita el razonamiento lógico para poder
descifrarlo.
Página en la que se puede practicar con las cuatro operaciones básicas. Se pueden complicar los niveles de las
operaciones progresivamente.
https://www.matific.com/bo/es/activity/FourOperationsGame3tags
11. Mothmatic
Esta página permite realizar cálculos mentales con el tipo de operación que se elija en cada momento.
www.mothmatic.com
En esta página se puede trabajar con los números decimales y su valor posicional.
https://www.cerebriti.com/juegos-de-matematicas/matematicas--- decimales---ordenes-#.WygvIFUzbIU
En esta misma página existe la posibilidad de hacer actividades sobre la identificación de números decimales y
fracciones decimales.
https://www.cerebriti.com/juegos-de-matematicas/fracciones-decimales-4-#.WygwmFUzbIU
https://www.cerebriti.com/juegos-de-matematicas/fracciones-y- numeros-decimales#.WygwyVUzbIU
Las monedas constituyen un buen recurso para acercar al alumnado al concepto de número decimal. El generador
incluido en esta página permite trabajar la asociación entre distintos grupos de monedas y el número decimal
correspondiente.
www.genmagic.net
(En Fichas para PDI, pulsar en Matemáticas. En el menú de la izquierda de la pantalla, pulsar en Menú y escribir
«Convertir monedas en números decimales»).
Estas páginas sirven para repasar y practicar la suma y la resta de números decimales. La última de ellas está
especialmente indicada para aquellos alumnos y alumnas que utilicen los algoritmos tradicionales para resolver las
operaciones.
www.genmagic.net
(En Fichas para PDI, pulsar en Matemáticas. En el menú de la izquierda de la pantalla, pulsar en Menú y escribir «Sumar
con decimales»).
En esta página se pueden encontrar más juegos matemáticos clasificados por contenidos y por edades.
http://www.cokitos.com/game.php?id53080
PÁGINAS WEB MATEMÁTICAS
Páginas web que propone la editorial Santillana:
1. Kahoot!
https://create.kahoot.it/details/problemas/878138fb-8ad7-47fa- 805d-024b2097f645
https://create.kahoot.it/details/resolucion-problemas-5-6/ e997595a-6e39-4020-83d0-92a5ad00c5b7
https://create.kahoot.it/details/problemas-de-areas-5-prim/ a96c1c38-e86a-4ed6-bbe5-b0200b9ae94e
2. Mundo primaria
https://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juegos- problemas-ejercicios-matematicas-5o-primaria
3. Juegos de ingenio
Página con 36 juegos de ingenio que se resuelven mediante deducciones lógicas, razonamiento, manipulación, etc.
https://es.slideshare.net/dixieandaur/resolucion-de-problemas-y- juegos-de-ingenio
Se da un número inicial y otro final, y debe descubrirse el proceso que se ha seguido para transformar el número inicial.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/maquinas/maquina123/maquina2_p.html
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/maquinas/maquina123/maquina3_p.html
Hay que colocar números en una pirámide numérica de modo que sumen 20 en todas sus direcciones.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/jp1a_p.html
6. La cruz
Juego de lógica en el que hay que colocar números siguiendo unas condiciones establecidas.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/jp2a_p.html
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/figuras1a_p.html
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ eltanquematematico/proyectoNEWTON/domino1a_p.html
Se establecen una serie de pistas para poder averiguar un número, aunque se necesita el razonamiento lógico para poder
descifrarlo.
Nombre Fecha
3 2
–
× 0,039 5 4
+ 14,099 –
Nombre Fecha
1 Calcula.
Para sumar o restar números decimales, se colocan de forma que coincidan en la misma
columna las cifras del mismo orden. Después, se suman o se restan como si fueran números
naturales y se pone la coma en el resultado debajo de la columna de las comas.
Nombre Fecha
1 Calcula.
Nombre Fecha
A las unidades
A las décimas
A las centésimas
Para estimar sumas, restas o productos de números decimales, se aproximan los números
al orden más conveniente y, después, se suman, restan o multiplican las aproximaciones.