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DISEÑO DE PROYECTOS DE
INNOVACIÓN EDUCATIVA CON
INCORPORACIÓN DE TECNOLOGÍA
Introducción:
Desde hace algunos años, numerosos autores han venido anunciando un conjunto de
transformaciones económicas y sociales que cambiarán la base material de nuestra sociedad,
como parte de esta cultura de la información.
Tal vez uno de los fenómenos más espectaculares asociados a este conjunto de
transformaciones haya sido la introducción generalizada de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación (TICs) en todos los ámbitos de nuestras vidas. De hecho, está
cambiando nuestra manera de hacer las cosas, de trabajar, de divertirnos, de relacionarnos y de
aprender.
Aunque los cambios han sido generalizados, el mundo de las escuelas y sus aulas no se han
transformado en la misma medida y velocidad como lo ha hecho nuestra sociedad. En este
sentido, es inevitable pensar que los niños y jóvenes que llegan a nuestras aulas, poseen una
percepción diferente de la realidad y que traen consigo expectativas sobre el tipo de interacción
en el aula que, posiblemente, no tienen mucho que ver con lo que efectivamente ocurre. Al
respecto, no hay que olvidar que el papel de la escuela, a lo largo de la historia, fue el de
transmitir el conocimiento o información que debía ser del dominio de los estudiantes, lo cual
definió claramente el quehacer de los profesores y por supuesto, el rol de los alumnos.
La llegada de las TICs a las escuelas implica nuevas concepciones del proceso de
enseñanza-aprendizaje. El énfasis se traslada desde la enseñanza hacia el aprendizaje
estableciéndose nuevos roles y responsabilidades para los alumnos y profesores. El alumno se
transforma en un participante activo y constructor de su propio aprendizaje, y el profesor asume
el rol de guía y facilitador de este proceso, lo cual varía su forma de interactuar con sus
alumnos, la forma de planificar y de diseñar el ambiente de aprendizaje. Debe manejar un
amplio rango de herramientas de información y comunicación actualmente disponibles y que
pueden aumentar en el futuro, establecer interacciones profesionales con otros profesores y
especialistas en contenido dentro de su comunidad y también foráneos.
Una reflexión sobre este enfoque, puede resultar útil para comprender la necesidad de
innovación educativa y dar sentido a los aportes de la psicología cognitiva y su visión de los
procesos de aprendizaje.
A través de este módulo se quiere que los profesores hagan suyo el lenguaje básico de
ambientes de aprendizaje con apoyo tecnológico y que gradualmente incorporen los distintos
ambientes de aprendizaje enriquecidos con tecnología a su práctica docente, considerando para
ello la realidad contextual del profesor y la institución en la que se desenvuelve.
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• Proponer alternativas de solución a los problemas o necesidades de aprendizaje detectadas
a nivel del establecimiento o en el aula, incorporando ambientes de aprendizaje apoyados
con las nuevas TICs.
• Diseñar una propuesta de innovación educativa a nivel de establecimiento y/o aula que
atienda necesidades de aprendizaje y que incorpore ambientes de aprendizaje apoyados con
las nuevas TICs.
Contenidos
Los contenidos del Módulo II son los siguientes:
1. Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación ............................................3
1.1. Características de las TICs._______________________________________________ 3
1.2. Tipos de TICs. __________________________________________________________ 4
1.3. Las TICs como Recurso de Aprendizaje ______________________________________ 6
1.4. Modalidades de enseñanza-aprendizaje y las TICs._____________________________ 9
2. Modelo Educativo Basado en Recursos ............................................................................. 11
2.1 Rol del Profesor y Alumno. ________________________________________________ 12
3. Enfoques del Aprendizaje....................................................................................................... 14
3.1. Enfoque Conductista. ___________________________________________________ 15
3.1.1. El aprendizaje como adquisición de respuestas.................................................... 15
3.2. Enfoque Cognitivo. _____________________________________________________ 16
3.2.1 El aprendizaje como adquisición de conocimientos: .............................................. 17
3.3. Enfoque Constructivista. _________________________________________________ 18
3.3.1 El aprendizaje como construcción de significados. .............................................. 19
Bibliografía:
Coll César, Et. Al. (1999) El constructivismo en el Aula. Graó – Barcelona. Décima Primera
Edición
Cabero Julio, y otros (2002) La influencia de las TICs en los entornos de formación: desafíos,
retos y preocupaciones. En Comunicación y Pedagogía. Nº175, (ISSN 1136-7733), paginas
48- 54.
Dede Chris. (2000) Aprendiendo con Tecnología. Paidós-Argentina.
Escamilla de los Santos, José. (1999) Selección y Uso de Tecnología Educativa. Trillas-
Mexico. Segunda Edición.
Chacón, F. (1997). "El nuevo paradigma para la educación a distancia corporativa".(CIED).
Fernández Ronquillo, Elena. Andragogía – Una guía para el docente universitario- Trabajo
de grado previo a la obtención de la Maestría en Docencia Superior. Universidad de
Guayaquil.
Lozano Rodríguez, Armando. (2001) Estilos de Aprendizaje y Enseñanza. Trillas – México.
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1. Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
Algunos autores han sintetizado las características más distintivas de las nuevas
tecnologías en rasgos tales como: inmaterialidad, interactividad, instantaneidad,
innovación, elevados parámetros de calidad de imagen y sonido, digitalización, influencia
sobre los procesos más que sobre los productos, interconexión y diversidad.
La inmaterialidad es una de las características básicas de las TICs Se puede entender desde
una doble perspectiva: su materia prima es la información y la posibilidad que algunas de ellas
tienen para construir mensajes sin referentes externos. Las TICs, entonces:
• transmiten información a destinos lejanos, con costos cada vez menores y en tiempo real.
Una de las demandas de nuestra cultura occidental, sin entrar en su valoración, es recibir la
información en las mejores condiciones técnicas posibles y en el menor tiempo permitido,
preferentemente en tiempo real. Estas demandas pueden alcanzarse con las nuevas
tecnologías, ya que permiten la instantaneidad de la información, rompiendo las barreras
temporales y espaciales de naciones y culturas, como lo hace la comunicación satelital.
No es nada nuevo señalar que estas tecnologías están asociadas a la innovación. En principio,
cualquier nueva tecnología tiene como objetivo el mejoramiento, cambio y superación
cualitativa y cuantitativa de la tecnología anterior y, por ende, de las funciones que esta
realizaba. Sin embargo, esto no debe de entenderse como que las nuevas tecnologías vienen a
superar a sus predecesoras, sino más bien las complementan, y en algunos casos, las
potencian y revitalizan.
Otra de las características de las TICs, son los parámetros que poseen en calidad técnica de
imágenes y sonidos. No se trata sólo de manejar información de manera más rápida y
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transportarla a lugares alejados, sino también de que la calidad y confiabilidad de la información
sea elevada.
El paradigma de las nuevas tecnologías son las redes informáticas. Los computadores aislados
nos ofrecen una gran cantidad de posibilidades, pero conectados, incrementan su funcionalidad
en varios órdenes de magnitud.
Formando redes, los computadores no sólo sirven para procesar información almacenada en
soportes físicos en cualquier formato digital, sino también como herramientas para acceder a
información, recursos y servicios prestados por computadores remotos, como sistemas de
publicación y difusión de la información y como medio de comunicación entre los seres humanos.
El ejemplo por excelencia de las redes informáticas es Internet: una red de redes que
interconecta a millones de personas, instituciones, empresas, centros educativos e investigación
de todo el mundo.
Otra característica de las TICs se relaciona con una mayor preocupación por los procesos
más que por los productos. Esto se refiere no sólo a los resultados que podemos alcanzar,
sino fundamentalmente, a los procesos que podemos seguir para llegar a ellos. Procesos que no
determinarán únicamente calidades diferentes en los productos, sino también productos
diferenciados, teniendo como consecuencia el desarrollo de habilidades específicas en los
sujetos.
Aunque las nuevas tecnologías se presentan como independientes, tienen altas posibilidades
de interconexiones, es decir, de formar una nueva red de comunicación de manera que se
refuercen mutuamente, y de que eso lleve a un impacto mayor que las tecnologías utilizadas
individualmente.
La última característica que hemos señalado es la diversidad. Esta debe entenderse desde una
doble posición: primeramente, que en lugar de encontrarnos con tecnologías unitarias, tenemos
tecnologías que giran en torno de algunas de las características citadas; y en segundo lugar,
existe una diversidad de funciones que las tecnologías pueden desempeñar, desde las que
transmiten información exclusivamente, como los videodiscos, hasta aquellas que permiten la
interacción entre los usuarios, como la videoconferencia.
♦ El tipo de interacción que permiten. Algunas TICs sólo permiten la comunicación “uno a
uno”, entre profesor y alumno o entre alumno-alumno, como es el correo electrónico; otras
involucran mayor participación.
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Teléfono
Uno a uno
Fax
Video
Uno a
Software multimedial
contenido
Tutoriales
Web
Simulaciones
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1.3. Las TICs como Recurso de Aprendizaje
Entre los posibles usos de las TICs como recurso de aprendizaje se destacan los siguientes:
a) Herramientas o programas para llevar a cabo diversas tareas. En este caso,
procesadores de textos, hojas de cálculo, gráficos, lenguajes de programación y correo
electrónico.
c) Simuladores y juegos en los cuales los alumnos toman parte en tareas lúdicas, diseñadas
con el objetivo de motivar y educar.
A continuación se describen algunas de las TICs más usadas como recurso para el aprendizaje:
1.3.1 El computador
Procesadores de textos, que hoy en día cuentan con programas auxiliares para la
corrección ortográfica, diccionario de sinónimos, antónimos, y otros; en funciones
pedagógicas son excelentes para difundir información escrita y para ayudar a los estudiantes
a refinar sus habilidades verbales, al aprovechar los archivos de corrección ortográfica,
corrección gramatical, sinónimos y antónimos.
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Procesadores numéricos, las hojas de cálculo, los paquetes estadísticos y los sistemas
gestores de bases de datos; que desde el punto de vista de las funciones pedagógicas son
los preferidos para aprender a solucionar problemas. Así mismo sirven para ayudar a
desarrollar habilidades analíticas, tales como organización, tabulación e interpretación de
datos.
Ayudas de diseño gráfico, pueden dividirse en dos clases: las que crean imágenes sobre la
base de datos, como por ejemplo los programas para elaborar presentaciones (PowerPoint),
y aquellas que permiten a los usuarios dibujar y pintar en la pantalla (Paint);
pedagógicamente son adecuados para mejorar las habilidades de presentación, para
aprender el diseño asistido por computadoras, o para desarrollar la expresión artística.
1.3.2 Internet
a) WWW (World Wide Web): también conocido como la Web, significa “telaraña mundial”. La
web es una red de información que fluye, se traslada y viaja por Internet. El web es un
servicio de Internet, es decir, la contiene.
Se trata de un área gráfica multimedial, cuya finalidad es brindar acceso universal a la
información (imágenes, textos, datos, sonidos y vídeo) en sus diversas formas de
representación electrónica. El ambiente Web está basado en páginas (conocidos como
“Sitios Web”), en donde cada organización o individuo presenta la información que le
interesa compartir con el mundo. Las posibilidades de este medio parecen ser muchas, y la
aplicación didáctica eficaz depende del esfuerzo de la comunidad educativa por
conocer y comprender con profundidad su verdadero alcance y significado. De manera
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que puede ser un importante recurso didáctico que favorezca el desarrollo de procesos
críticos de enseñanza - aprendizaje, sólo con una incorporación razonada y meditada desde
el punto de vista pedagógico, ya que al incluirlo sin tener claro su sentido y significado en el
proceso de enseñanza - aprendizaje no crea más que distorsión.
b) Correo electrónico: el correo electrónico o e-mail, es uno de los servicios de Internet más
usados. Se caracteriza por ofrecer a los usuarios la posibilidad de enviar y recibir mensajes
escritos. A través de una dirección electrónica, permite intercambiar información de muy
distinta naturaleza (archivos adjuntos), puede ser recuperada, analizada, modificada,
guardada y/o enviada el número de veces que el usuario estime pertinente.
Respecto a otros medios de interacción, el correo electrónico presenta otras ventajas. Estas
son:
c) Foro de discusión: es otro de los servicios que ofrece Internet, donde el foro de discusión
apoyado con las nuevas tecnologías tiene lugar en el espacio de la red, de manera que la
información es únicamente presentada en la pantalla del computador. La principal finalidad
didáctica de los foros de discusiones virtuales es la construcción compartida de
conocimientos sobre temas que son opinables, que carecen de una estructuración
formalizada de su contenido y que pueden ser vistos desde diferentes puntos de
vistas, de manera que sea constructivo, autorregulado, interactivo y que potencie el
aprendizaje.
Los debates virtuales pueden ser una actividad que promueva la construcción adecuada de
conocimiento de los alumnos, siempre y cuando no se convierta en una mera exposición por
parte de cada uno de ellos de su punto de vista, sin que haya realmente un intercambio y
confrontación de ideas que provoque un cambio significativo en su conocimiento. Es allí
donde la intervención mediadora del profesor o tutor resulta relevante.
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Motiva a elaborar contribuciones de mayor calidad: lo escrito y permanente parece
tener un peso mayor que lo oral. Cuando se analiza una idea transmitida por un medio
escrito existe la tendencia a ser más crítico que cuando se transmite por vía oral. Esto
motiva una mayor reflexión antes de enviar un aporte, incrementándose así la calidad de
la discusión.
Juegos educativos: en todos los tipos de software educativo se presentan aspectos lúdicos
que tienden a mantener la atención del usuario en la pantalla. Los juegos educativos tienden
a dar información al usuario mientras juega.
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La lista que se presenta a continuación no pretende ser exhaustiva, sino que más bien cubre las
principales y más comunes modalidades de enseñanza-aprendizaje que pueden ser
enriquecidas con las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TICs).
La tabla siguiente muestra las TICs actualmente disponibles que pueden ser usadas para
enriquecer o apoyar las modalidades de enseñanza descritas anteriormente.
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MODALIDADES TICs DISPONIBLES
DE ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE
Clase o conferencia Videotape
magistral Emisión de TV
Videoconferencia
Presentaciones utilizando herramientas de productividad
(ejemplo: microsoft office).
Desarrollo de un tema a través de hojas electrónicas y los
gráficos que ellas pueden generar.
Discusiones Emisión de TV
Videoconferencia
Foro de Discusión Virtual
Investigación Catálogos electrónicos
bibliográfica Fax o texto completo por demanda
Búsqueda de texto y recuperación en línea
Comunicaciones a biblioteca de referencias
Reuniones Correo electrónico
profesor/alumnos Mensajería electrónica
Herramientas para compartir aplicaciones
Tareas individuales Tareas en línea, incluyendo la habilidad para entregar y poner
tareas en la red
Grupos de estudio Diario mural electrónico
Chats grupales
Foro de Discusión Virtual
Discusiones informales Diario mural electrónico abierto
Chats grupales
Proyectos colaborativos Herramientas de trabajo colaborativo
Las TICs están ofreciendo un nuevo reto al sistema educativo: pasar de un modelo unidireccional
de formación, donde por lo general los saberes recaen en el profesor o en su libro de texto, a
modelos más abiertos y flexibles, donde la información situada en grandes bases de datos tiende
a ser compartida entre diversos alumnos y en distintos lugares.
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aprendizaje, y no sólo un apoyo a la enseñanza tradicional. Este modelo puede compararse con
el modelo convencional de enseñanza, de la siguiente forma:
Asimismo, estos autores señalan que el profesor, con la ayuda de las nuevas tecnologías
ejercerá un rol más de orientador y guía del aprendizaje, asistiendo a los alumnos en tareas
de razonamiento y búsqueda. También, tendrá que desarrollar el rol de motivador y
estimulador del aprendizaje, sirviéndose de los medios informáticos para mejorar el interés de
sus alumnos. Un rol de evaluador de recursos para valorar aquellos medios y fijar criterios de
selección. Así como también asumirá el rol de co-investigador con el fin de obtener recursos
que amplíen la visión y enriquezcan el conocimiento, facilitando los estilos de aprendizaje de sus
alumnos, y por ultimo tendrá que ser usuario de los recursos didácticos bajo soporte informático
y creador de recursos para la enseñanza y el aprendizaje.
Ahora bien, los profesores frente a las innovaciones tecnológicas tienden a adoptar tres
posiciones:
Quienes otorgan a las TICs un poder mágico y creen que su sólo uso puede transformar el
proceso de enseñanza y de aprendizaje, limitándolos en su posición critica frente a los
medios, por consiguiente, crean una cierta dependencia (Tecnofilia).
Quienes no utilizan las tecnologías porque consideran que son culpables de casi todos los
problemas que afectan a la sociedad. Este tipo de docente suele rechazar enfáticamente
la utilización de las nuevas tecnologías (Tecnofobia), así como también hay profesores
que encuentran difícil su uso y tienen miedo o pena de recibir entrenamiento, porque se
consideran incapaces o avergonzados frente a sus alumnos o colegas más jóvenes y
expertos.
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Por ultimo, los docentes que utilizan las tecnologías y le sacan el mejor de los provechos,
asumiendo un papel de gestores del cambio de acuerdo a los requerimientos y
expectativas del aula y la institución misma.
Por otro lado, los alumnos en el modelo educativo basado en recursos deben ser capaces
de planificar la búsqueda de información, localizar, recuperar, procesar, registrar, presentar y
evaluar información, frente a lo cual los profesores deben estimular a sus alumnos para:
En síntesis y desde el punto de vista del aprendizaje, el uso de variados recursos mejora en los
alumnos la retención de la información debido a que emplean los diferentes sentidos en dicho
proceso. De manera que, el diseño de ambientes de aprendizaje sustentado en un modelo
educativo basado en recursos, promueve en los alumnos la adquisición y/o desarrollo de las
siguientes competencias:
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educación. Ella depende fundamentalmente del cuidado que se ponga en la planificación de la
enseñanza y en la selección de los medios que apoyarán el aprendizaje del estudiante.
Si nos asomamos un poco al panorama actual de las ciencias psicológicas relacionadas con el
aprendizaje, y especialmente con el aprendizaje escolar, observaremos enseguida que hay una
serie de teorías o interpretaciones distintas del mismo fenómeno del aprendizaje humano. Estas
interpretaciones están ligadas a teorías o escuelas psicológicas diferentes que nacen en un
contexto temporal determinado.
Con relación al aprendizaje, Mayer (1992) ha señalado tres metáforas dentro de las cuales es
posible situar lo que conocemos como modelo de enseñanza-aprendizaje unidireccional y un
modelo más abierto y flexible acorde a los avances tecnológicos, modelo educativo basado en
recursos.
Las limitaciones de las primeras metáforas han ido generando nuevas metáforas, en un continuo
que implica la superación e integración en las metáforas posteriores, proceso que aún no ha
terminado.
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3.1. Enfoque Conductista.
La orientación conductista empalma con una línea científica de corte asociacionista o empirista,
según la cual aprender consiste en registrar mecánicamente los mensajes informativos dentro
del almacén sensorial, de manera que las impresiones sensoriales caracterizan la base de todo
conocimiento, incluso del conocimiento complejo que podría reducirse a sus elementos
componentes.
Bajo este supuesto, el papel destacado dentro del proceso de aprendizaje lo desempeñan los
procedimientos instruccionales (enseñanza), que afectan directamente a la ejecución del
estudiante a quien se le reserva el papel o rol de receptor o recipiente en el que se almacenan
los conocimientos previamente programados por una cuidadosa y uniformada planificación
instruccional. En este sentido, lo más importante, y quizás lo único importante, es presentar a
todos los alumnos los mismos materiales y en condiciones adecuadas de recepción, ignorando
de esta manera el carácter interactivo del proceso enseñanza-aprendizaje y la naturaleza
del estudiante como procesador de información.
La metáfora del aprendizaje como adquisición de respuestas está ligada, sobre todo, a la teoría
conductista, y domina hasta los años cincuenta.
Las consecuencias de esta posición psicológica saltan inmediatamente a la vista. Por una parte,
el contenido del aprendizaje, es decir, lo que se aprende es siempre un conjunto de
respuestas, sea cual sea la naturaleza del conocimiento que se tiene que aprender, y sin
relación alguna con los conocimientos ya aprendidos. Por otra parte, y como una consecuencia
lógica, si lo que se aprende son respuestas y la ejecución de esas respuestas dependen
directamente de la instrucción, el sujeto adoptará una actitud puramente pasiva y se dedicará a
la tarea mecánica de acumular materiales informativos en forma de respuestas, para lo cual no
precisa la intervención de los procesos mentales superiores del sujeto.
En estas condiciones, en las que no cuenta ni la naturaleza del conocimiento ni la iniciativa del
sujeto del aprendizaje, tampoco hay lugar para la motivación, por lo menos entendida como
deseo de saber, capaz de crear expectativas y movilizar los recursos del estudiante. El
aprendizaje está completamente en manos del profesor y de su cuidadoso programa de
refuerzos, hasta el punto de que el olvido se interpretaría como una simple extinción de
respuestas como consecuencia de la aplicación de programas ineficaces de refuerzo.
Entrada Salida
Figura 2: Aprendizaje como adquisición de respuestas
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Para los conductistas, entre entrada y salida no hay nada, o no interesa conocerlo, en el
caso de que lo haya.
Por otra parte, el profesor es, ante todo, un suministrador de retroalimentación cuyo papel
esencial es crear y moldear la conducta del estudiante distribuyendo refuerzos y castigos.
De acuerdo con estos supuestos, la instrucción (enseñanza) se limita a crear situaciones en las
cuales el estudiante debe responder obteniendo refuerzos adecuados por cada respuesta. El
método de práctica y repetición ejemplifica el foco instruccional del modelo de aprendizaje como
adquisición de respuestas y los resultados de la instrucción se evalúan en términos de la
cantidad de cambio de conducta, por ejemplo, el número de respuestas correctas obtenidas en
un test o prueba final.
Información
Profesor Estudiante
(entrada) (salida)
Conocimiento
Figura 3: La instrucción y el aprendizaje como adquisición de respuestas
Este tipo de aprendizaje, evidentemente, no deja mucho lugar para mejorar la efectividad del
proceso académico del estudiante, ya que, según esta posición, los mecanismos del aprendizaje
son innatos y no están sujetos al control consciente del propio sujeto. Tampoco tiene mucho
sentido enseñar a los alumnos a ser estudiantes más efectivos ni tampoco hablar de estrategias
de aprendizaje. Muchos profesores siguen actuando en sus clases de acuerdo con la
metáfora de adquisición de respuestas.
Por esta razón y hace unos años, se ha ido imponiendo otra alternativa. La orientación
cognitiva, que trata de llenar el vacío existente entre la entrada y la salida; y lo que es más
importante, pretende identificar, representar y justificar la cadena de procesos o sucesos
mentales que arrancan de la motivación y percepción de la entrada informativa y terminan con la
recuperación del material y la retroalimentación correspondiente.
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La orientación cognitiva tiene sus raíces lejanas en la posición platónica que destaca la
creatividad de la mente humana, señalando que los conocimientos, más que aprendidos, son
descubiertos, y solo se descubre lo que está ya almacenado en la mente.
Dentro de la orientación cognitiva se pueden distinguir dos metáforas distintas que han ido
apareciendo al hilo de la investigación realizada de acuerdo con los principios de la revolución
cognitiva.
La metáfora de adquisición de conocimiento ha dominado desde los años cincuenta hasta los
años sesenta. El cambio se produjo a medida que la investigación sobre el aprendizaje comenzó
a moverse desde el laboratorio animal al laboratorio humano, y a media que el conductismo dio
paso a la revolución cognitiva.
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información
Conocimiento
Figura 5: La instrucción y el aprendizaje como adquisición de conocimientos
• Principios Cognoscitivos:
El constructivismo se sustenta en que “el que aprende construye su propia realidad o al menos la
interpreta de acuerdo a la percepción derivada de su propia experiencia”, de tal manera que el
conocimiento de la persona es una función de sus experiencias previas, estructuras
mentales y las creencias que utiliza para interpretar objetos y eventos.
El punto común de las actuales elaboraciones constructivistas está dado por la afirmación de que
el conocimiento no es el resultado de una mera copia de la realidad preexistente, sino de un
proceso dinámico e interactivo a través del cual la información externa es interpretada y re-
interpretada por la mente que va construyendo progresivamente modelos explicativos cada vez
más complejos y potentes. Esto significa que conocemos la realidad a través de los modelos
que construimos para explicarla, y que estos modelos siempre son susceptibles de ser
mejorados o cambiados.
El enfoque Constructivista está centrado en la persona, en sus experiencias previas de las que
realizan nuevas construcciones mentales, considera que la construcción se produce:
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3.3.1 El aprendizaje como construcción de significados.
Por los años setenta y ochenta, se produce otro cambio. Los investigadores que se mueven
desde el laboratorio a situaciones más realistas de aprendizaje escolar encuentran un estudiante
mucho más activo e inventivo, un estudiante que busca construir significados de los contenidos
informativos. El papel del estudiante corresponde al de un ser autónomo, auto-regulado, que
conoce sus propios procesos cognitivos y tiene en sus manos el control del aprendizaje.
De acuerdo con esta metáfora, la instrucción está centrada en el estudiante. Como dice Dewey,
en este tipo de instrucción (enseñanza) el estudiante es el punto de partida, el centro y el
final. En la enseñanza centrada en el estudiante, la evaluación del aprendizaje es cualitativa y
en lugar de preguntar cuantas respuestas o conocimientos se han adquirido, hay que preguntar
sobre la estructura y la calidad del conocimiento y sobre los procesos que el estudiante utiliza
para dar respuestas.
Desde esta posición, se entiende claramente que los procesos centrales del aprendizaje son los
procesos de organización, interpretación o comprensión del material informativo, ya que el
aprendizaje no es una copia o registro mecánico del material, sino el resultado de la
interpretación o transformación de los materiales de conocimiento.
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Profesor
Información
Figura 7: La instrucción y el aprendizaje como construcción de significados
Esto quiere decir que, frente a las concepciones anteriores, el estudiante tiene aquí un papel
esencialmente activo, convirtiéndose en el verdadero protagonista del aprendizaje, hasta
el punto de poder afirmar que dos estudiantes de igual capacidad intelectual y motivación, que
reciben entradas informativas iguales y estandarizados y siguen los mismos procedimientos de
enseñanza, no realizarán exactamente el mismo aprendizaje porque cada estudiante tiene una
comprensión personal diferente de lo que se enseña.
De esta forma, en lugar de dar importancia a los elementos extremos de la cadena del
aprendizaje, la instrucción y la ejecución (entrada-salida) cobran importancia las instancias
centrales de esa cadena, es decir, cobra importancia el estudiante mismo que es el que le da
sentido a los materiales que procesa y el que decide lo que tiene que aprender así como la
manera de hacerlo significativamente a fin de lograr las expectativas suscitadas.
Desde este punto de vista, difícilmente puede haber leyes generales del aprendizaje, ya que el
significado de una misma frase puede cambiar sustancialmente para un mismo sujeto cuando
cambia el contexto dentro del cual esta incluida, y para sujetos distintos, cuando se integra en
estructuras organizadas diferentes. El estudiante procesa los contenidos informativos y, como
resultado de ese proceso, da sentido a lo que procesa, construye significados.
• Principios Constructivistas:
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- Incorporar el aprendizaje en contextos realistas y relevantes
- Fomentar la participación en el proceso de aprendizaje
- Incorporar el aprendizaje de experiencias sociales
- Fomentar el uso de múltiples formas de representación
- Fomentar la autoconciencia del proceso de construcción del conocimiento
Es indudable que la unidad básica de espacio educativo es el aula o la sala de clases y que la
aparición de las TICs pueden afectar directamente todo lo que ocurre dentro de ellas. Sin
embargo, debemos precisar que los ambientes de aprendizaje enriquecidos con TICs no
sustituyen las aulas tradicionales y que sólo tienen sentido en la medida que ocurran cambios
en el modelo de enseñanza-aprendizaje a considerar, los roles de los participantes y de los
medios. En síntesis, las TICs permiten diversificar los ambientes de aprendizaje.
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Ambientación y activación de información previa
Cuando un grupo de estudiantes se encuentran por primera vez, son múltiples los interrogantes
que se plantean en torno a la nueva situación a la cual estarán enfrentados. Corresponde al
profesor, orientar tareas para disminuir la ansiedad y lograr un buen nivel de familiarización entre
los dos actores principales del proceso de aprendizaje, estudiante–profesor, utilizando técnicas
adecuadas para el efecto. Son aquellas estrategias dirigidas a activar los conocimientos previos
de los alumnos o incluso a generarlos cuando no existan.
Las estrategias previas al aprendizaje, por lo general preparan y alertan al estudiante con
relación a qué y como va a aprender (activación de conocimientos y experiencias previas), y le
permiten ubicarse en el contexto del aprendizaje pertinente. A esta primera etapa también se la
conoce como “encuadre” Zarzar Charur (1996) y otros autores.
La activación del conocimiento previo puede servir al profesor en un doble sentido, para conocer
lo que saben sus estudiantes y para utilizar tal conocimiento como base para promover nuevos
aprendizajes. El esclarecer con los estudiantes las intenciones educativas u objetivos, les ayuda
a desarrollar expectativas adecuadas al curso, y a encontrar sentido y/o valor funcional a los
aprendizajes involucrados.
Será frecuente ver a miembros del grupo, con su atención dividida entre el trabajo común para el
logro de los objetivos; y, sus necesidades interpersonales; esto último debido a que por el tiempo
que ha transcurrido han logrado estrechar lazos afectivos que se manifiestan en necesidades de
socialización. El profesor deberá ayudar al grupo a desarrollar sus habilidades, a realizar sus
tareas individuales y colectivas y a mantener sus relaciones interpersonales. En esta etapa juega
un papel preponderante la utilización de las técnicas activas de aprendizaje.
Las estrategias típicas de enlace entre lo nuevo y lo previo son las de inspiración ausubeliana:
los organizadores previos (comparativos y expositivos), las analogías, puesto que permiten dar
mayor contexto organizativo a la información nueva que se aprenderá al representarla en forma
gráfica o escrita.
Las técnicas que aportan a este momento del aprendizaje, por razones metodológicas se
clasifican en:
Técnicas de visualización
Técnicas para el trabajo cooperativo
Técnicas para las preguntas
Técnicas para las respuestas
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Mantenimiento y afianzamiento de la información
Es el último momento del aprendizaje, permite al estudiante formar una visión sintética
integradora, incluso crítica, de la información. Además le sirve para valorar su propio aprendizaje
mediante aplicaciones en situaciones nuevas. Algunas de las estrategias más reconocidas para
este momento son: preguntas intercaladas, resúmenes finales, cuadros sinópticos, redes
semánticas, mapas conceptuales, entre otras.
El profesor deberá permanecerá atento a cualquier manifestación de los participantes que pueda
desequilibrar el crecimiento armónico del grupo o la productividad del mismo, para cambiar la
actividad, retroalimentar el proceso, indagar las causas que provocan la involución o el
estancamiento o, simplemente, realizar algún ejercicio que permita recuperar la dinamia del
grupo.
Algunas de las técnicas sugeridas para la etapa anterior, sirven para esta etapa que es la final.
El profesor debe tener la capacidad creativa para convertir la técnica, a las necesidades de los
estudiantes y del contexto. No hay exclusividad en su uso. Hay técnicas de usos múltiples. Es el
profesor quien las ubican considerando el tema, los grupos, los recursos y las tareas que va a
desarrollar.
El profesor puede incorporar foros similares en una asignatura o curso en línea. Por ejemplo:
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Otro de los tipos de interacción son las tareas desarrolladas en forma sincrónica tal como ocurre
en el chat, donde mucha gente tipea y se comunica con otros al mismo tiempo.
La WWW y sus enlaces ofrecen un gran recurso para juntar datos y criticar. Es necesario cuidar
que este trabajo individual no sea el centro de una asignatura o de un curso.
- Interacción alumno-experto: para potenciar una asignatura o curso, los alumnos pueden
invitar a un miembro de la comunidad o un experto para que participe o contribuya con sus
conocimientos sobre el tema. Las tareas deben incluir entrevistas, discusiones en línea o
exploración de problemas con personas o profesionales que trabajan en la comunidad.
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responsabilicen de su aprendizaje. Aquí el trabajo grupal es esencial, con tareas y
responsabilidades claramente definidas por el grupo mismo o por el profesor.
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