Está en la página 1de 1

DISEÑAR Y REPRESENTAR

OA 1, Tecnología 1° Básico
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos
a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tópicos de otras
asignaturas, con orientación del profesor.

Habilidades y Actitudes SXXI Apoyados por:


¿Qué problema tecnológico surge a par�r de la necesidad?

¿Por qué es un problema tecnológico?

Creatividad e Aprovechar ¿Qué ideas tengo para dar solución al ¿Cómo conseguiré representar mi idea de

las herramientas
problema tecnológico? solución a través de un bosquejo?

Innovación
¿Cómo voy a comunicar mi bosquejo a otros compañeros para tener una solución
como equipo?

¿Por qué las diferentes soluciones de mi ¿Cómo mis ideas y las de mis compañeros
equipo de trabajo responden al problema? resuelven el problema?

¿Cómo dibujaremos con mi equipo de trabajo el bosquejo final u�lizando las ideas
de todos?

¿Qué haremos para comunicar que la solución del equipo de trabajo funciona o
responde al problema?

Secuencia procedimental: Estrategia Interrogativa:


- Observar o escuchar el problema tecnológico que surge a partir de 1. ¿Qué problema tecnológico surge a partir de la necesidad?
una necesidad. 2. ¿Por qué es un problema tecnológico?
- Explicar en palabras por qué es un problema tecnológico. 3. ¿Qué ideas tengo para dar solución al problema tecnológico?
- Proponer soluciones al problema de forma individual. 4. ¿Cómo conseguiré representar mi idea de solución a través
- Representar las ideas de solución por medio del dibujo a mano de un bosquejo?
alzada (bosquejo). 5. ¿Cómo voy a comunicar mi bosquejo a otros compañeros
- Compartir las ideas de solución (bosquejos) en equipos de trabajo. para tener una solución como equipo?
- Explicar cómo las diferentes ideas de solución (bosquejos) 6. ¿Por qué las diferentes soluciones de mi equipo de trabajo
resuelven el problema.
responden al problema?
- Integrar las diferentes ideas en una solución definitiva.
7. ¿Cómo mis ideas y las de mis compañeros resuelven
- Representar una idea de solución definitiva (bosquejo final)
el problema?
con el equipo de trabajo.
8. ¿Cómo dibujaremos con mi equipo de trabajo el bosquejo
- Comunicar cómo funciona la solución definitiva del equipo
de trabajo utilizando herramientas disponibles. final utilizando las ideas de todos?
9. ¿Qué haremos para comunicar que la solución del equipo
de trabajo funciona o responde al problema?

¿Cómo evaluar el proceso de diseño y representación?


Criterios Logrado Medianamente No logrado
logrado

Del Diseño del objeto

1. Dis�nguen problema tecnológico a par�r de la


necesidad.

2. Explican el problema tecnológico.

3. Definen soluciones individuales que resuelven el


problema.

4. Representan por medio del dibujo a mano alzada


una solución individual.

5. Representan por medio del dibujo a mano alzada


una solución en equipo.

6. Explican como las diferentes soluciones resuelven el


problema.

Del trabajo en equipo

7. Integran soluciones individuales en una solución


defini�va como equipo de trabajo.

8. Representan por medio del dibujo a mano alzada


una solución final en equipo de trabajo.

9. Comunicar usando herramientas disponibles cómo


funciona la solución defini�va resuelve el
problema.

TOTAL: Enero 2022

También podría gustarte