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EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO

1ro. Y 2do. DE SECUNDARIA

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 2
“Asumimos los desafíos del comercio electrónico y reconocemos que la
tecnología y la creatividad se ponen al servicio de la solidaridad”

SEMANA Generamos ideas de solución


N° 2 - 3 y prototipo.

PROPÓSITO DE LA SESIÓN
COMPETENCIA CAPACIDAD EVIDENCIAS
Trabaja
Gestiona proyectos de • Aplica la técnica del
cooperativamente para
emprendimiento drawstorming para generar
lograr objetivos y
económico y social ideas solución.
metas
• Selecciona la idea ganadora
Los estudiantes plantean que luego va a prototipar.
alternativas de solución para
PROPÓSITO
prototipar formas de comercio • Elabora el prototipo de
acuerdo con su desafío.
electrónico.

RETO DE LA EXPERIENCIA:
¿ Cómo aprovechamos el comercio electrónico para promocionar y vender productos
con valor agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad o región?

¿QUÉ HAREMOS EN LA PRESENTE SEMANA?

RECORDEMOS Y AVANCEMOS

En la actividad anterior, has definido


el problema relacionado con el
comercio electrónico.
Ahora, tu propósito será generar
alternativas de solución al
problema o necesidad identificados y
desarrollar el prototipo de la idea
solución. En la próxima actividad,
presentarás tu prototipo a un grupo de
usuarios para que lo evalúen y te
brinden alcances para mejorarlo.
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DESIGN THINKING: FASE IDEAR

RETO O
PRODUCTO
DESAFÍO
FINAL

¿En qué consiste esta fase?

PRIMER MOMENTO.
SEGUNDO MOMENTO.
Es la generación de ideas,
todas las que imagines que Es lo que vas a seleccionar
van a solucionar el la idea solución.
Problema
planteado.

Técnica drawstorming - Recomendaciones

Debes iniciar recordando el problema identificado que quieres resolver

Debemos intentar dar la mayor cantidad de ideas. Aunque parezcan


alocadas, todas son válidas.

Debes dibujar las ideas en tarjetas de papel y ponerlas en un lugar


donde todas y todos las puedan ver, como, por ejemplo, en una pizarra
o pared.

NOTA

Ahora, es el momento de que


generes ideas para la solución
de tu problema, empleando la
técnica del Drawstorming, pega
las imágenes que has ideado
en una pared de tu casa y toma
una foto utilizando tu tableta.

EJEMPLO APLICAMOS LA TÉCNICA DEL DRAWSTORMING.


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¿Cómo podríamos
vender la maca
fuente de
vitaminas y
minerales
esenciales para la
salud
aprovechando las
bondades del
comercio
electrónico?

Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4


Indicadores para identificar la idea Comercio Comercio electrónico Comercio

solución electrónico electrónico por página electrónico
por red social por app web por un blog
01 Es original. (0 – 5) 4 5 5 4
Brinda solución al problema
02 4 4 4 3
encontrado. (0 – 5)
03 Está fuera de lo común. (0 – 5) 4 4 3 4

04 Es económica. (0 – 5) 4 4 3 4

05 Es fácil de implementar. (0 – 5) 3 5 4 3
TOTAL, DEL PUNTAJE 19 22 19 18

Selecciono la idea solución


Ahora, pega los dibujos de las ideas en el cuadro, explica en qué consiste cada dibujo y
califica las ideas de acuerdo con los indicadores con una puntación de 0 a 5. A continuación, te
presentamos el siguiente cuadro con indicadores referenciales:

Idea 1 Idea 2 Idea 3


Ítems ………….
…………. ………….
Es original. (0 − 5)
Brinda solución al problema encontrado.
(0 − 5)
Está fuera de lo común. (0 − 5)
Es económico. (0 − 5)
Es fácil de implementar. (0 − 5)
Total, de puntaje
La idea ganadora será la que obtenga el mayor puntaje.
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Pega la imagen de la idea ganadora en un documento.

DESIGN THINKING: FASE PROTOTIPAR

RETO O
DESAFÍO PRODUCTO
FINAL

Me informo para prototipar la tienda virtual

Ya tienes la idea solución, ahora es necesario materializarla o volverla tangible. Has llegado
1
a la fase de Prototipar

Ten en cuenta que el


prototipo que vas a
representar tendrá
ciertos elementos, como
proceso de registro,
buena apariencia y
diseño, catálogo de
productos. Nuestro También se puede prototipar una tienda virtual, a
prototipo debe través de dibujos a mano alzada en papel o mediante
orientarnos sobre lo que el aplicativo Pocket Paint, que nos permita crear y
queremos representar y editar imágenes. A continuación, observa el siguiente
lo que deseamos dibujo a mano alzada (prototipo) de las interfaces de
promocionar y vender. la tienda virtual.

Para prototipar una tienda virtual, se puede realizar de manera manual o digital, el prototipo
2 se puede dibujar en un papel o utilizando algún aplicativo. Observa el siguiente ejemplo de
cinco diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda virtual.
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LA APLICACIÓN FIGMA.

Figma es una herramienta de diseño digital y creación de


prototipos con una interfaz colaborativa. En ella podemos
crear, probar y compartir diseños mientras trabajamos en
línea. Es una aplicación gratuita, muy amigable y fácil de
trabajar.

Observemos el siguiente ejemplo de cinco diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda virtual.
Podemos prototipar de manera manual o digital, pero, primero debemos dibujar nuestro prototipo en un
papel.

Prototipo la tienda virtual

Ahora, te toca elaborar el prototipo de tu tienda virtual. Al obtener tu prototipo debes dibujarlo,
o capturar una imagen utilizando tu tableta, y pegarlo en el siguiente cuadro.
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LA IMAGEN DE MI PROTOTIPO

Para diseñar las interfaces de la tienda virtual, puedes dibujarlas en tu


cuaderno o utilizar el aplicativo Pocket Paint de la tableta.

EVALÚA TUS PROGRESOS

Emplea esta lista de cotejo en tu cuaderno o regístrala en el


aplicativo Smart Office para evaluar tus progresos en la actividad.
Recuerda guardarla en tu portafolio digital.

Competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.

Criterios de evaluación para mis Lo logré


Estoy en Cómo sé que lo
proceso de estoy logrando
logros lograrlo

Creé una propuesta de valor de una


tienda virtual, a partir de formular el
desafío, recoger la información y definir
el problema.
Trabajé cooperativamente para
generar ideas y seleccionar la idea
solución.
Evalué el prototipo y lo mejoré a partir
de la retroalimentación de las/los
usuarias/os y personas conocedoras.

EPT – Computación Docente: Jesús O. Mamani Puma Cel. 935-579035 Perú Birf – San Miguel

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