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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 2
“Asumimos los desafíos del comercio electrónico y reconocemos que la
tecnología y la creatividad se ponen al servicio de la solidaridad”
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
RETO DE LA EXPERIENCIA:
¿ Cómo aprovechamos el comercio electrónico para promocionar y vender productos
con valor agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad o región?
RECORDEMOS Y AVANCEMOS
RETO O PRODUCTO
DESAFÍO FINAL
PRIMER MOMENTO.
SEGUNDO MOMENTO.
Es la generación de ideas,
todas las que imagines que Es lo que vas a seleccionar
van a solucionar el la idea solución.
Problema
planteado.
NOTA
¿Cómo podríamos
vender la maca
fuente de
vitaminas y
minerales
esenciales para la
salud
aprovechando las
bondades del
comercio
electrónico?
04 Es económica. (0 – 5) 4 4 3 4
05 Es fácil de implementar. (0 – 5) 3 5 4 3
TOTAL, DEL PUNTAJE 19 22 19 18
RETO O PRODUCTO
DESAFÍO FINAL
Ya tienes la idea solución, ahora es necesario materializarla o volverla tangible. Has llegado
1
a la fase de Prototipar
Para prototipar una tienda virtual, se puede realizar de manera manual o digital, el prototipo
2 se puede dibujar en un papel o utilizando algún aplicativo. Observa el siguiente ejemplo de
cinco diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda virtual.
LA APLICACIÓN FIGMA.
Observemos el siguiente ejemplo de cinco diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda virtual.
Podemos prototipar de manera manual o digital, pero, primero debemos dibujar nuestro prototipo en un
papel.
Ahora, te toca elaborar el prototipo de tu tienda virtual. Al obtener tu prototipo debes dibujarlo,
o capturar una imagen utilizando tu tableta, y pegarlo en el siguiente cuadro.
LA IMAGEN DE MI PROTOTIPO