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Con los dados y un lápiz trazarás una ciudad como ninguna, donde el
resultado de la tirada indicará qué edificio deberás dibujar en tu hoja.
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El juego irá cambiando a cada nueva partida y durante 12 partidas de lo más
variadas vivirás el auge y progreso de tu ciudad. Cuando hayas terminado,
podrás volver a jugar la campaña o tu partida preferida tantas veces como
quieras.
Así se nos presenta esta versión de dados del conocido juego My City que
también nos trae la editorial Devir a nuestro país, cuyo autor es Reiner Knizia y
ha sido ilustrado por Michael Menzel.
Ficha
Número de jugadores: 1 a 6
Edad Mínima: 10 años
Duración: 20 minutos
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Interacción: Competitivo
Mecánicas: Dice Rolling, Paper-and-Pencil, Scenario / Mission /
Campaign Game, Solo / Solitaire Game
Versiones: Si
Expansiones: No
Editor: Devir
Año de publicación: 2023
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¿Cuál es su contenido?
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En My City: Roll & Write tendremos que diseñar y desarrollar nuestra ciudad
a lo largo de 12 partidas.
En el bloc encontraremos las hojas para jugar en modo campaña que estará
formada por 4 capítulos que a su vez se subdividen en 3 partidas centradas
en un mismo tema cada una. Podremos jugar partidas sueltas también pero
será más recomendable hacerlo en modo campaña.
Nuestro objetivo será ganar dicha campaña gracias a la suma de puntos que
consigamos en cada partida y que nos permitirá conseguir la victoria en los
distintos capítulos.
¿Cómo se juega?
Repartiremos una hoja a cada jugador para que tengamos delante nuestro la
misma partida. Dejaremos los 3 dados a un lado.
Conceptos básicos
Forma del edificio
Los dos dados azules contienen en sus lados los segmentos que formarán
nuestros edificios. Tras haber tirado, deberemos colocarlos uno al lado del
otro para que los semicírculos grises de uno de sus laterales formen un
círculo completo. Así los habremos juntado y veremos la forma que deberá
tener el edificio a construir.
Si en uno de los dados aparece una cara en blanco o un compás (que tendrá
función específica a partir de la partida 4) el edificio será lo que muestre el
dado que si tiene cuadrados.
Tipo de edificio
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En el dado blanco nos encontraremos con el tipo de edificio que tenemos que
construir:
Desarrollo
Cada partida se compone de un número indeterminado de rondas y al
principio de cada una de ellas, un jugador cualquiera deberá lanzar los dados
que determinarán qué forma y tipo de edificio deberemos escribir todos los
jugadores en nuestra hoja.
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Podremos tapar las casillas que tengan un árbol o una roca. Será bueno
tapar casillas de roca porque al final de la partida restan puntos pero los
árboles conviene dejarlos visibles porque sumarán puntos en el
recuento final.
No podremos escribir encima de montaña, de bosques, de otros
edificios previos así como poner un edificio atravesando el río.
En cuanto se vuelvan a lanzar los dados, ya no podremos cambiar un
edificio construido.
Podremos PASAR: Si no queremos o no podemos marcar un edificio,
deberemos indicarlo y tachar el siguiente círculo disponible en «no
construir un edificio» de nuestra hoja. Si ya hemos tachado los 6
círculos de ese apartado, no podremos pasar y, si no queremos o no
podemos hacer el edificio, la partida habrá terminado para nosotros.
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Seguiremos lanzando los dados en cada ronda y colocando edificios según lo
que muestren sus caras.
Fin de la partida
La partida finaliza cuando todos los jugadores hayan terminado y pasaremos
a hacer el recuento de puntos.
Partida 1
Partida 2
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A partir de esta partida, en el recuento final se concederán puntos adicionales
por cada tipo de edificio. Tendremos que ver para cada uno de los tres tipos
de edificio, cual es el mayor grupo de edificios contiguo y recibiremos tantos
puntos como edificios haya en ese grupo.
Partida 3
Se podría construir encima del pozo pero, de hacerlo, no aportará ningún punto.
Partida 4
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Ahora, de cara a planificar la ciudad, tendremos que tener en cuenta también
las iglesias.
La cara del dado que muestra un compás tendrá otro efecto. Si aparece la
figura del compás, deberemos ignorar los otros dos dados y habrá que
construir una iglesia.
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Si pasamos o no queremos construir una iglesia, tacharemos dos de esos
círculos en dicho apartado.
Todos iremos construyendo las mismas iglesias y las tenemos visibles antes de
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que haya que escribirlas por lo que podremos saber qué formas de iglesia
construiremos en el futuro si sale el dado del compás.
Partida 5
En ésta partida puntuaremos por las iglesias. Si una de ellas está adyacente
como mínimo a un segmento de cada uno de los tres tipos de edificios, te
aportará 3 puntos.
Partida 6
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En éste capítulo también se aplica la regla de obtener una recompensa por no
pasar: si no hemos pasado en ningún momento de la partida y no tenemos por
tanto tachado ningún círculo del espacio «no construir edificio», recibiremos 1
bolsa de dinero adicional.
Partida 7
Partida 8
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que construya en todas las casillas de bosque recibirá 5 puntos adicionales,
recibiéndolos todos los que lo hagan en la misma ronda.
Al terminar la partida, cualquier jugador que haya marcado todas las casillas de
bosque, obtendrá 1 bolsa de dinero y, al igual que las demás casillas vacías,
cualquier casilla de bosque vacía te restará 1 punto.
Partida 9
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Recuento especial para el final del capítulo 3
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Partida 10
Partida 11
Desde esta partida, el compás vuelve a tener un efecto especial. Si al lanzar los
dados aparece en una de sus caras, los otros dos dados se ignoran.
Cuando hayamos tachado todos los círculos y por lo tanto construido todos los
fuertes, el compás dejará de tener efecto y construiremos lo que indiquen los
otros dos dados.
Se comprueba por cada tipo de edificio y nos aporta 3 puntos por cada vez
que lo cumplamos. Si falta alguno de los tipos de edificio en el conjunto, no
aportará ningún punto.
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Partida 12
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En una caja pequeña, del tamaño de un palmo, sigue la misma estética que su
antecesor de losetas pero ésta vez en el terreno de la portada vemos cómo los
edificios han sido dibujados y que, en vez de volar edificios por el cielo azul,
están los 3 protagonistas del juego: los dados.
El otro componente del juego será un super mega bloc de hojas a doble cara
que incluye divisores para indicar qué hojas pertenecen a cada capítulo y
partida para que quede bien claro y no haya confusiones. Tendremos hojas para
rato y eso es de agradecer.
Es cierto que hemos podido echar en falta en un principio unos lapiceros pero
oye, no hay mal que por bien no venga ya que así podremos elegir entre lápiz,
rotuladores o bolis, incluso de colores, a la hora de pintar en nuestras
partidas.
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Pasando a hablar del modo de juego y sus mecánicas, con éste título se nos
propone que gestionemos una ciudad, con sus respectivos edificios, en
nuestra cuadrícula de juego.
Tenemos 3 dados. Dos de ellos son de color azul y marcarán la forma que
tendrá nuestro edificio. Deberemos juntarlos formando un círculo completo
con los dos semicírculos grises y ese será el edificio de dicho turno,
pudiendo orientarlo según prefiramos.
Como en todos los juegos de dados, hay probabilidades de que aparezca una
forma u otra con más o menos frecuencia. Es más probable que aparezcan
edificios de dos cuadrados o en forma de «c» de que salgan los que son más
grandes pero no hay que olvidarnos de ellos.
Hay que tener en cuenta que en uno de los dados puede aparecer una cara en
blanco o un compás (que tendrá función específica a partir de la partida 4) y, si
eso sucede, nuestro edificio será lo que muestre el dado que si tiene
cuadrados blancos.
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El otro dado, el blanco, nos indicará el tipo de edificio que tenemos que
construir, pudiendo ser relleno, rayado o tachado.
Hay que tener en cuenta que, salvo que nos lo indique la partida en la que nos
encontremos, nuestro primer edificio deberá construirse pegado al río y,
desde ahí, seguir colocando los edificios de manera contigua.
En nuestro espacio inicial veremos ya dibujados árboles y rocas pero ojo, que
podremos escribir sobre ellos aunque con consecuencias al final de la
partida: construir sobre rocas (que no sobre montaña) será beneficioso ya que
todas las rocas que no hayamos tachado nos restarán 1 punto pero, si
dejamos árboles visibles, sumaremos 1 punto por cada uno de ellos.
También, como iremos colocando las formas que aparezcan en los dados
azules, tendremos que ir ajustando bien todos los espacios que cubrimos
porque las casillas vacías también nos restarán puntos.
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Nos ha encantado la idea de ir aprendiendo de manera gradual, como en el
juego de tablero, y añadir un poco más de dificultad que en la partida anterior
según avanzamos el juego. Iremos añadiendo conceptos de manera
progresiva para que, en las últimas partidas del capítulo 4 seamos unos
expertos en la materia: iremos urbanizando terrenos para luego encontrar oro
en nuestro territorio, cosa que atraerá a los bandidos y tendremos que
conseguir rodearlos.
Las primeras partidas son muy básicas y en ellas iremos dibujando edificios,
luego puntuaremos por grupos de edificios, a partir del capítulo 2 se incluirán
las iglesias y tendremos que hacer caso al dado del compás, en el capítulo 3
se añadirán las bolsas de dinero que nos ayudarán a sumar más puntos si
somos los que más tenemos.
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puntuación y poder hacer recapitulación de los puntos al acabar el capítulo es
un punto a favor.
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De la rejugabilidad podemos decir que, siempre que haya dados, el azar está
servido y eso hace que nunca una partida sea igual a la anterior. Además,
nosotros mismo tomaremos la decisión de cambiar el rumbo a la hora de
construir esos edificios en nuestro terrenos por lo que, aunque estemos en el
mismo capítulo con unas reglas concretas, nunca tendremos sensación de que
el desarrollo del juego se repite de unas partidas a otras.
Lo bueno que nos propone también es que podremos jugar toda campaña o ir
eligiendo qué episodios o capítulos jugar de manera separada.
Para cerrar la reseña, queremos decir que My City Roll & write nos ha parecido
una genial reimplementación al sistema de dados del juego legacy y que os
recomendamos jugarlo, conozcáis o no la otra versión. Parece que el modo
campaña puede agobiar al principio pero es una genial manera de ir
incluyendo reglas para ir subiendo el nivel de nuestras partidas según
dominamos el juego.
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