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JUGAR UNA CARTA

Si tiene un asterisco * se descarta


COMO EVENTO
Si está subrayada se mantiene su efecto
Si tiene un Evento asociado al rival se ejecutará antes o después de las
Operaciones (excepto en Carrera Espacial)
Elegir UN único modo de operaciones:
[1] AUMENTAR INFLUENCIA
En países ya con influencia tuya
En países adyacentes a otro con influencia tuya
En países adyacentes a tu superpotencia
- 1 P.O. si el país está controlado por ti o es neutral
- 2 P.O. si el país lo controla el rival
[2] TIRADA DE REALINEACION
- 1 P.O. por CADA tirada realizada
COMO OPERACIONES

Cada jugador tira 1D6. El jugador que gane ELIMINA la diferencia en


influencias enemigas
+1 por país adyacente controlado
+1 para el que tenga más influencia en el país
+1 si tu superpotencia es adyacente
[3] GOLPES DE ESTADO
Éxito si 1D6 + P.O. de la carta > Estabilidad del país x 2
Se ELIMINA la diferencia en influencias enemigas y si no hay suficientes se
AÑADEN tuyas
Avanza el contador de Operaciones Militares los P.O. de la carta
Si el país es conflictivo baja el DEFCON baja en 1
[4] CARRERA ESPACIAL
Los P.O. de la carta deben ser  a los necesarios de la casilla espacial
1D6 debe entrar en el rango necesario de la casilla espacial
El evento de la carta NO se ejecutará
Sólo se puede usar una carta para Carrera Espacial por turno (tenga éxito o
no)
Algunas casillas espaciales dan beneficios si SÓLO está o ha pasado uno de
los jugadores y P.V. según el orden de llegada

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