COMO EVENTO Si está subrayada se mantiene su efecto Si tiene un Evento asociado al rival se ejecutará antes o después de las Operaciones (excepto en Carrera Espacial) Elegir UN único modo de operaciones: [1] AUMENTAR INFLUENCIA En países ya con influencia tuya En países adyacentes a otro con influencia tuya En países adyacentes a tu superpotencia - 1 P.O. si el país está controlado por ti o es neutral - 2 P.O. si el país lo controla el rival [2] TIRADA DE REALINEACION - 1 P.O. por CADA tirada realizada COMO OPERACIONES
Cada jugador tira 1D6. El jugador que gane ELIMINA la diferencia en
influencias enemigas +1 por país adyacente controlado +1 para el que tenga más influencia en el país +1 si tu superpotencia es adyacente [3] GOLPES DE ESTADO Éxito si 1D6 + P.O. de la carta > Estabilidad del país x 2 Se ELIMINA la diferencia en influencias enemigas y si no hay suficientes se AÑADEN tuyas Avanza el contador de Operaciones Militares los P.O. de la carta Si el país es conflictivo baja el DEFCON baja en 1 [4] CARRERA ESPACIAL Los P.O. de la carta deben ser a los necesarios de la casilla espacial 1D6 debe entrar en el rango necesario de la casilla espacial El evento de la carta NO se ejecutará Sólo se puede usar una carta para Carrera Espacial por turno (tenga éxito o no) Algunas casillas espaciales dan beneficios si SÓLO está o ha pasado uno de los jugadores y P.V. según el orden de llegada