En el Japón feud de
podero so s cl an es
por
samurais luchanno es
ás fu er te
r sólo el m
s tierras. Pero se su lealtad
el dominio de laderoso clan Kobayakawa cambianes lo que
suficiente. El po al débil. ¿T ie
vando la victoria
como el viento, lleser más astuto que ellos?
se necesita para
CONTENIDO
15 cartas (del 1-15)
32 kamons
1 ficha de 1er. jugador
1 reglamento
OBJETIVO
Tener el mayor número de kamons al final de 7 rondas.
PREPARACIÓN
Da 4 kamons a cada jugador. Coloca 8 kamons en una pila
al centro de la mesa. Regresa el resto de los kamons a la
caja. El jugador más joven es el jugador inicial.
CÓMO JUGAR
Mezcla las cartas y reparte una a cada jugador. El resto de
las cartas se colocan boca abajo en medio de la mesa para
formar un mazo.
A continuación, jala una carta del mazo y colócala boca
arriba sobre la mesa. Esta carta es la “Kobayakawa”. Es una
carta especial que ayuda al jugador con el número más bajo.
Cada jugador mira su carta sin mostrarla a los demás.
Cada ronda se divide en dos fases -la fase de jalar y la
fase de pelear
FASE DE JALAR
Iniciando con el jugador inicial y continuando hacia la iz-
quierda, cada jugador puede realizar una de las siguientes
acciones:
Jala una carta del mazo y compárala con la carta de tu
mano. Escoge una carta para mantener. Descarta la otra
boca arriba frente a ti.
FASE DE PELEAR
1.- Apuesta
Los jugadores deciden en orden si pelearán o pasarán. Para
pelear apuesta 1 de tus kamons. Para pasar, no apuestes.
1.- Pelea
Una vez que todos han decidido, sólo los jugadores en la
pelea revelan sus cartas. El jugador con la carta con el
número más bajo agrega la carta Kobayakawa a su total.
El jugador con el total más alto gana la ronda.
El ganador de la ronda recoge todos los kamons aposta-
dos en la ronda y agrega 1 kamon del centro de la mesa.
Los jugadores que hayan perdido todos sus kamons son
eliminados del juego.