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Despus de mover al humano, roba una loseta de exterior

Superviviente Zombie Cada vez que una carta te de +1 de vida, ests ms Yo, Zombie y mueve al zombie. No usas los efectos de las
cerca de la vida!. Cada carta de -1 te ayuda a localizaciones normales como zombie, pero el humano s
No recuerdo qu fui antes de convertirme en Nomuerto; y manternerte muerto. Cada murcielago que te ataque, Dan Diebrich no recuerda su nombre. (y siempre roba una segunda carta cuando puede). El
todo lo que se es que debo parar la epidemia humana para puedes guardarlo y lanzarlo a los humanos aadiendo +1 Dan Diebrich no recuerda por qu esta en una tumba. Zombien mueve a cualquier parte.
terminar nuestra (verdaderamente divertida) misin zombie. al ataque Todo lo que Dan Diebrich recuerda es que quiere cerebros,
y no los golpear como los extraos.. Luego, roba una carta de Evento:
Preparacin: Todos los objetos funcionan de la manera habitual, excepto "X Zombies" no atacan al humano, pero aade ese
la soda, que es inutil, y el femur que no puedes usar por numero de zombies a tu horda. En este juego, el humano
Salud = -4 ------------------
respeto a los caidos no muertos. lucha contra una oleada de zombies
Ataque = 1
La preparacin es igual que la partida normalde ZimP en
el exterior, pero saca el Cementerio del mazo el lugar del Los "objetos" se resuelven de la manera normal, pero los
El Zombie anonimo empieza en el Cementerio , ha sido Puedes huir de la manera habitual y cubrirte te proporciona coge el humano, por supuesto. Los zombies no usan
llamado para luchar contra los humanos que le han Patio.
dos puntos (de tu salud no meurta). objetos.
devuelto a la vida.
Tu, como Zombie, empiezas en el cementerio y un
"humano" empieza en el Hogar. No te preocupes por la Los eventps descriptivos (como "oyes un grito salvaje",
Objetivo: Una vez has conseguido el totem en el templo, usa una de etc) hacen que humano se eche al suelo y no mueva en el
colocacin de las losetas. El comedor y el Patio siempre
Conseguir entrar en la casa (a traves del patio de la estas armas para evitar que los humanos lo utilicen de siguiente turno.
estan conectados.
manera normal), ir al templo y destruir el Totem antes de nuevo:
que lo encuentre Mondokai. - Palo de Golf Para viajar del interior al exterior, tanto el Patio como el Todos los demas eventos se resuelven normalmente.
- Vela Comedor deben estar en la mesa.
- Tabla con clavos Cuando los humanos y los zombies estan en la misma
Reglas especiales: - Sierra Electrica Cada turno coge una loseta de interior y haz que el humano habtacin, resta el nmero de la horda a la energia del
Cada vez que en la carta ponga "x zombies" sustituyelo por - Machete se mueva a otra habitacin. Esta se coloca en la primera humano. La horda se resetea a 1 (nunca mueres). El
"x humanos". Los humanos intentan devolverte a la vida. Esto te costar una accin extra cuando estes en el templo salida posible en sentido de las agujas del reloj. Fuera, el humano obtiene un turno extra despues de un ataque
Cada humano que no puedas convertir en zombie con tu y hayas encontrado el Totem. humano traza una linea recta hacia el Cementerio. Con exitoso.
ataque te devuelve un punto de vida. Si tus puntos de vida cada movimiento gana 1 pto de vida
superan el 0, te devuelven al mundo de los vivos y tu
misin ha acabado (0 puntos de vida sigue siendo muerto).
www.BoardGameGeek.com tienes ninguno.
All scenarios and original game found on que si tienes 1 objeto pierdes 1 pto por turno y 2 si no
Complied by jeRm! objeto que te falte para tu mximo de 2 por turno. Es decir,
PALO GOLF: ENVIDIA - Pierdes 1 pto de vida por cada
medianoche encontrando 3 templos en diferentes pisos.
El objetivo es destruir 3 sellos demonacos antes de la robar otra carta y resolverla solo si hay ms zombies.
FEMUR: IRA - Despus de derrotar a los zombies, DEBES
contrar el templo.
se cambia de piso. Es posible que cruces varios pisos sin en efectos). Es posible ganar hasta 3 puntos de esta manera.
(incluyendo el Hogar). No se juegan cartas de evento cuando de salud por cada carta que descartes (sin aplicar los
vez que lo pongas en juego, barjalas todas de nuevo MACHETE: PEREZA - Cuando te recuperas, ganas 1 pto
El Hogar son las escaleras para acceder a otro piso. Cada
conseguir un objeto la debes aprovechar.
la siguiente, devuelve el Hogar y baraja de nuevo. TABLA: CODICIA - Cualquier oportunidad que tengas de
todas y coge la primera. Si coges el Hogar como salida, coge
No hay una loseta de salida como tal. Simplemente barajalas en las esquinas.
nica manera que tienes de recuperar salud es esconderte
(representado solo por las losetas de interior). GASOLINA: GULA - Nada parece satisfacer tu hambre. La
Traduccin por Pepe Viguer
Estas en una gran mansin con diferentes pisos
ZimP Rogue by Gutter como paredes, pero los setos s.
ZimP Pcaro habitacin en la que te encuentras (las puertas no cuentan
7 by fixpix ataquen, 3 zombies salen de cada una de las paredes de la
I, Zombie by Gutter ACEITE: LUJURIA - Al final de los turnos en los que no te
Zombie Survivor by tiggers VELA: La maldicin de los 7 te coger la prxima vez
te ha transmitidio en el resultado en la tabla:
para encontrar el totem y comprueba que cruriosa afliccin
SODA: No pasa nada. Todo esta bien.
cambiado. Mira el objeto que hay en la carta que has usado
Tan pronto como cojas el Totem sentirs que algo ha
tengas y no vuelves a buscar ninguno ms.
Zombie in my Pocket: Scenarios Book II MOTOSIERRA: ORGULLO - Descarta todos los objetos que 7

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