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Diseño ABP Inicial Gamificado

Nivel o curso al cual será aplicado el proyecto: Segundo año de Ingeniería en mantenimiento industrial.
Nombre del establecimiento: Inacap – Sede Curicó.
Docentes Integrantes: Cristhopfer Luis Castro Guerra.

Taller de Integración Técnica – Enseñanza Superior.


Núcleo o asignatura: Descripción de los OAS seleccionados: Número de OA Cantidad de horas
Aprendizaje Esperado: Criterios de evaluación: semanales
1.1.- Analiza los procedimientos de 1.1.1.- Determina los procedimientos básicos asociados al mantenimiento de sistemas
mantenimiento de sistemas mecánicos, mecánicos, electrohidráulicos y electromecánicos de las principales máquinas térmicas.
1.1.1 Semana N°1 = 4 horas

electrohidráulicos y electromecánicos de Semana N°2 = 4 horas


máquinas y equipos industriales, 1.1.2.- Determina los procedimientos básicos asociados al mantenimiento de sistemas
trabajando de manera colaborativa. mecánicos, electrohidráulicos y electromecánicos de las principales máquinas Hidráulicas.
1.1.2
Semana N°3 = 6 horas

1.1.3.- Realiza las tareas que le son asignadas dentro del grupo en los plazos requeridos,
reconociendo sus cualidades personales.
1.1.3 Total de horas unidad 14
horas

Problemática por abordar Pregunta desafiante o esencial Producto Final


Análisis de procedimientos y técnicas de mantenimiento Cada grupo deberá crear de un juego didáctico de identificación
industrial. en Kahoot - a contra reloj; en donde se muestren instrumentos
¿ Como y bajo qué instrumento puedo diagnosticar,
predecir y reparar una falla en un equipo industrial? de análisis de fallas, tipos de fallas y equipos industriales donde
Reconocimiento de equipos de diagnóstico. cada grupo formado en el curso jugará en contra de otro de
forma al azar en donde cada integrante estará atento para
responder y de acuerdo a su puntaje grupal será su nota en
Análisis de fallas en equipos industriales. relación a las preguntas realizadas en el juego, además cada
grupo una vez finalizada la ronda del juego entregara una
retroalimentación a grupo contrincante. Competencia integrada
- Trabajo Colaborativo – grupal.

Descriptor de productos
Producto 1 Producto 2 Producto 3 Producto Final
Nombre: Conocimientos previos. Nombre: Ejemplo y creación del juego/ Docente Nombre: Creación del juego/ Grupo Nombre: El juego del Mantenimiento.

Visualización de conocimientos previos: Creación del juego: El juego del Manteamiento – La hora de jugar.
Instrumentos de análisis de fallas: El docente entregará:  Cada grupo deberá formular una cantidad de  De los grupos formados dentro del curso se les
 Información de uso de la plataforma Kahoot. 10 preguntas las cuales estarán formuladas designará un numero identificador, cada grupo
 Cámara termográfica. mediante pregunta directa e imágenes bajo la
 Como crear un juego. deberá estar formados por 5 estudiantes como
 Ultrasonido. plataforma Kahoot, las cuales serán a contra
 Vibraciones.  Instrucciones del juego. máximo y un mínimo de 3.
 Reglas del juego. reloj, teniendo como tiempo de respuesta  De los grupos formados se sortearán en parejas
 Lubricación. grupal 15 segundos.
 Alineación.  Formas de participación grupal. de grupos mediante un sorteo de tómbola al
 Como debe construirse el grupo de trabajo. azar.
Tipos de fallas.  Como serán evaluados grupalmente de  Debemos de considerar que de la cantidad de
 De los 2 grupos seleccionados se sorteará quien
acuerdo al juego. grupos formados dentro del curso, estos
 Mecánicas. comienza con su juego, del grupo que expone
jugarán en contra de ellos mismo, con la
 Lubricación. finalidad de que todos participen su juego al curso y al grupo específicamente
 Fugas – gases. competitivamente. deberá dar la instrucciones de su juego y
 Alineamiento. registrar las preguntas correctas e incorrectas
 Fricción y desgaste. del grupo contrincante para generar la
 Montaje y ajustes.  Los grupos se seleccionarán al azar, donde retroalimentación final una vez finalizados
cada grupo tendrá un numero identificador del todos los juegos de cada grupo del curso.
Cuestionamientos:
cual mediante una tómbola será seleccionado  Cada grupo deberá jugar en contra de los
 Como se realiza una medición correcta con y a si mismo su grupo contrincante. demás.
los instrumentos de análisis.  Cantidad de horas: 3 horas  Cada grupo deberá entregarle al docente la
 Como se interpretan las mediciones – cantidad de preguntas y las repuesta correctas a
resultados.  Cantidad de horas: 4 horas. cada pregunta realizada.
 Que medidas de seguridad debo saber al  La revelación de las respuestas correctas a cada
momento de evaluar. grupo y en conjunto a retroalimentación se
 Como determino el origen y causa de la falla.
realizará al final del término de la jornada de
clases así como también la obtención de los
 Cantidad de horas: 3 horas
puntajes y nota obtenidos en cada grupo de
trabajo.

Instancias de feedback (¿cuántas y cuándo?) Instancias de feedback (¿cuántas y cuándo?) Instancias de feedback (¿cuántas y cuándo?) Instancias de feedback (¿cuántas y cuándo?)
Después de cada clase, por medio de entrevistas Después de cada clase, por medio de entrevistas Después de cada clase, por medio de entrevistas En esta etapa final del juego cada grupo deberá
grupales y se dejará registro en portafolio de grupales y se dejará registro en portafolio de grupales y se dejará registro en portafolio de entregarles a los grupos contrincantes una
grupo, además de la participación grupal de cada grupo, además de la participación grupal de cada grupo, además de la participación grupal de cada retroalimentación de las preguntas correctas y de
integrante. integrante. integrante. las erróneas.
Evaluación Sumativa (si corresponde y quiénes
participarán)
Evaluación Sumativa (si corresponde y quiénes Evaluación Sumativa (si corresponde y quiénes
participarán) Evaluación Sumativa (si corresponde y quiénes
participarán) En la etapa final el docente deberá entregar una
participarán) retroalimentación final de la unidad y además
Cada grupo será evaluado con la presentación al Cada grupo deberá presentarle al docente una
Cada grupo deberá presentarle al docente el agradecer por la participación de cada uno de los
docente de la información buscada como trabajo lluvia de ideas de como formar su juego, además
formato, estructura e instrucciones de su juego. grupos y los integrantes de este mismo con la
de investigación en sala de clases. de los integrantes que conforman su grupo de finalidad de incentivar a futuras actividades de
juegos con gamificación.
*Puedes utilizar este espacio si necesitas especificar algún “Descriptor de productos” *
Entrega de conocimientos previos – docente. Ejemplo de creación de juego en Kahoot. Prototipo de pregunta juego – Alumno. Retroalimentación grupal.
Entrega de puntajes y notas.

Recursos Recursos Recursos Recursos

Clases expositivas del docente para ello se Para las clases expositiva de como trabajar en la Paras las clases de trabajo grupal cada grupo El docente deberá contar con la rúbrica de
necesita un proyector multimedios, una pizarra, plataforma Kahoot se requiere uso de internet, deberá tener a lo menos un computador, tener evaluación y además de una hoja de
plumones de escritura, borrador y una sala de proyector multimedios, computador y que cada resuelto la cantidad de preguntas y el tipo de retroalimentación que entregará a cada grupo en
clases amplia. alumnos tome apuntes. preguntas en conjunto con sus respuestas. conjunto a su nota en la evaluación.

Contar con la totalidad de los alumnos del curso Cada grupo deberá entregar al docente por El docente supervisará el trabajo grupal y la Proyector multimedios, computador y que cada
escrito los integrantes que conforman su grupo participación de cada integrante dentro del grupo alumno tenga su teléfono celular, además de una
de trabajo. de trabajo. buena señal de internet wifi dentro de la sala de
Experto o especialista invitado. Experto o especialista invitado clases. Experto o especialista invitado
Experto o especialista invitado
No se requiere; solo docente. No se requiere; solo docente. Director de carrera para visualizar actividades con
No se requiere; solo docente.
uso de gamificación.
Rúbrica de Evaluación
Puntaje
Criterio Destacado – 7 puntos. Competente – 5 puntos. Básico – 3 puntos. Insatisfactorio – 1 punto.
Total
Manejo de conocimientos previos de Cada uno de los integrantes del grupo De 2 a 3 de los integrantes del grupo Solo 1 de los integrantes del grupo Ningún integrante tomó apuntes y no
información. tomaron apuntes y estuvieron atentos a tomaron apuntes y estuvieron atentos a tomó apuntes y estuvo atento a las respondieron a las preguntas realizadas
las preguntas realizadas por el docente las preguntas realizadas por el docente preguntas realizadas por el docente al por el docente.
al momento de la entrega de al momento de la entrega de momento de la entrega de información
información previa, destacándose en información previa, destacándose en previa, destacándose en sus respuestas.
sus respuestas. sus respuestas.

Uso correcto en plataforma Kahoot para el De forma individual y grupal cada uno De 2 a 3 de los integrantes del grupo Solo 1 integrante del grupo tubo un Ningún integrante tubo un manejo en el
diseño y reglamentación del juego. de los integrantes del grupo tubo un tubo un manejo en el uso de plataforma manejo en el uso de plataforma Kahoot uso de la plataforma Kahoot y en
manejo destacable en el uso de Kahoot y en el diseño y reglamentación y en el diseño y reglamentación de su diseño y reglamentación de su juego.
plataforma Kahoot y en el diseño y de su juego. juego.
reglamentación de su juego.

Cumplimiento al desarrollo del juego en los El grupo y cada integrante reflejó en la Solamente de 2 a 3 integrantes Solamente 1 integrante reflejó en la El grupo completo no presenta su juego
plazos establecidos. presentación y participación de su juego reflejaron en la presentación y presentación y participación de su juego y no participa en la actividad.
un compromiso y preparación dando participación de su juego un un compromiso y preparación dando
cumplimiento a los plazos establecidos. compromiso y preparación dando cumplimiento a los plazos establecidos.
cumplimiento a los plazos establecidos.

Participación grupal e individual – trabajo Cada integrante del grupo reflejó un De 2 a 3 integrantes del grupo Solamente 1 integrante del grupo El grupo no tuvo afinidad entre sus
colaborativo grupal. compromiso y responsabilidad con las reflejaron un compromiso y reflejo un compromiso y integrantes y falta de comunicación –
tareas designadas dentro del grupo de responsabilidad con las tareas responsabilidad con las tareas no se logra delegar responsabilidades y
trabajo, destacándose sus capacidades designadas dentro del grupo de trabajo, designadas dentro del grupo de trabajo, tareas.
de trabajo en equipo; a su vez el grupo destacándose sus capacidades de trabajo destacándose sus capacidades de trabajo
se destaca dentro del curso en su en equipo; a su vez el grupo se destaca en equipo; a su vez el grupo se destaca
participación y compromiso con la dentro del curso en su participación y dentro del curso en su participación y
actividad. compromiso con la actividad. compromiso con la actividad.
MES: MES: MES:
ETAPAS S1 S2 S3 S4 S5 S1 S2 S3 S4 S5 S1 S2 S3 S4 S5
Punto de Partida X

Formación de Equipos X

Definición Producto Final X

Organización y Planificación X

Búsqueda y Recopilación de Información X

Análisis y Síntesis X
X
Taller y Producción X
X
Presentación del Proyecto X

Evaluación y Autoevaluación X

Cronograma – Desarrollo de actividad.

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