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1. FASE DE ANÁLISIS
La deserción escolar es el abandono del sistema educativo por parte de los estudiantes, causada
por diversas situaciones relacionadas con la escuela y del contexto social, familiar e individual,
es por ello por lo que el estudiante rural se convierte en un agente vulnerable ante esta
situación. Las políticas institucionales no han logrado combatir con eficacia la deserción escolar
en el contexto rural, se propone que las instituciones educativas implementen acciones que
favorezcan la continuidad de los estudiantes en las aulas priorizando el fortalecimiento de su
proyecto de vida.
Los estudiantes del grado 10 de la IER Villa Nelly no son ajenas a esta situación ya que
pertenecen a familias clasificadas en población en pobreza extrema (Grupo A) y en pobreza
moderada (Grupo B) de acuerdo con los resultados de la encuesta del Sisbén y parte de esta
población estudiantil se deben integrar al mundo laboral informal al terminar sus estudios de
bachilleres e incluso mucho antes para obtener dinero con el objeto de ayudar con el sustento
de sus familias.
Es de esta manera que se busca darle un nuevo enfoque a los procesos que se vienen
generando y crear nuevas metodologías que les permita a los estudiantes de la Institución
Educativa Rural Villa Nelly para fortalecer el desarrollo del proyecto de vida y explorar su perfil
vocacional.
Con la presente propuesta se busca fortalecer el desarrollo del proyecto de vida en los
estudiantes de la institución, una iniciativa que además de enriquecer una propuesta curricular,
también ofrezca una herramienta, didáctica y pedagógica que posibilite a sus estudiantes tener
mayores y mejores perspectivas en la construcción de proyectos de vida mediados por las TIC
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haciéndolo de esta manera más atractivo.
“MI Realidad”: Esta sesión está compuesto por tres fases pedagógicas que cuentan con
objetivos de aprendizaje y actividades que realizaran de manera individual en clase o desde la
casa. A medida que realizan las actividades van a aprender sobre sí mismo y a ser capaz de
reconocer sus intereses, rasgos de personalidad y sus competencias e incluso van a poder
identificar mejor las metas y sueños que tienes en la vida.
“Mis Sueños” en esta sesión se invita a los estudiantes a construir el mapa de sueños, donde
podrás plantearte algunas metas y evidenciar todo aquello que sueña y que lo hace feliz.
Cada uno de los temas principales proponen una actividad evaluativa donde los estudiantes
presentaran evidencia de sus avances en el proceso.
2. FASE DE DISEÑO
Conceptos Claves
Proyecto de Vida
Orientación Vocacional
Habilidades para la vida
Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)
Google Sites
Diseño de actividades de formación en la Unidad Didáctica
4. Expectativas familiares
1. Inspiración
3. Tu fuerza interna
6. Proyección
7. Celebrar
3. FASE DE DESARROLLO
Se inicia esta propuesta haciendo el reconocimiento del AVA Google sities con los estudiantes y a
través de los dispositivos dispuesto para la actividad, se incentivan a que exploren el contenido de
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recurso digital disponible para la sesión.
La primera página “MI Realidad” está compuesta por tres sesiones pedagógicas que cuentan con
objetivos de aprendizaje y actividades que puedes realizar de manera individual en clase o desde
la casa. A medida que realizas las actividades vas a aprender sobre sí mismo y vas a ser capaz de
reconocer sus intereses, rasgos de personalidad y sus competencias e incluso vas a poder
identificar mejor las metas y sueños que tienes en la vida.
En la segunda página “Mis Expectativas” busca ayudarte en el proceso de ser consciente de las
expectativas que tiene tus familiares sobre ti y tus propias expectativas.
En la tercera página “Mis Sueños” se invita a los estudiantes a construir el mapa de sueños, donde
podrás plantearte algunas metas y evidenciar todo aquello que sueña y que lo hace feliz.
Que cada estudiante cuente con un dispositivo electrónico: celular, Tablet o computador.
Conexión a internet en su dispositivo
Acceder al link compartido por el docente
Seguir instrucciones
Disponibilidad para el trabajo individual y en equipo.
Participar activamente en el desarrollo de las actividades.
EL PROCESO PROCESO
RECURSOS DIDÁCTICOS TIEMPOS EVALUACIÓN
DIDÁCTICO DE PENSAR
(La descripción del Materiales (Los procesos de
proceso didáctico Operaciones físicos o evaluación
Equipos o
considera cuatro básicas o virtuales Por fases diagnóstica,
(Textos, Vídeos, Instrumentos
fases o superiores formativa y
Imágenes, enlaces entre
momentos). otros) sumativa).
1. Actividades
Iniciales
2.Actividades de
procesamiento
de la Información
3.Actividades de
Refuerzo
4.Actividades de
sistematización y
cierre
Para el diseño se utilizará NearPod con recursos educativos digitales creados y reutilizables en:
realidad aumentada (Quiver, Chromville, Zappar), videojuegos (Sploder), Podcast (Spreaker),
Videos (Pitch Youtube), códigos QR, entre otros. Además de la búsqueda de RED en los
diferentes repositorios. Por último, generar el código embebido para incrustar el contenido del
curso virtual en el WIX.
Mapa de Navegación de la Ruta de Aprendizaje de la Unidad Didáctica
Enlace del mapa de navegación como paso previo al diseño y construcción de la unidad
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Didáctica. (Venngage, Canva, Visme y Genial.ly).
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4. FASE DE IMPLEMENTACIÓN
La implementación de las actividades antes descritas se llevarán a cabo de la siguiente manera:
Evidencia
Actividad Descripción
Aquí debe ir imágenes o pantallazos de la actividad que se construyó en el RED
Se realiza una visita guiada con los
estudiantes al sitio Web diseñado para la
Apropiación y implementación de la propuesta
manejo del AVA
(Wix sities)
15 minutos
30 minutos
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Se diseñará el Manual de usuario sobre el diseño y del recurso en NearPod, así como el tutorial en LOOM, Screencast-o-Matic, Open
Broadcaster Studio.
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5. FASE DE EVALUACIÓN
En esta fase se establecen los indicadores que permitan verificar que lo propuesto está logrando
los objetivos planteados en la implantación de la Unidad Didáctica .
Procesos Criterios de Evaluación
Cognitivos Identifica conceptos relacionados con el desarrollo de la
personalidad aplicando a su contexto inmediato.
Comunicativos Utiliza los medios tecnológicos para afianzar la comunicación con
sus pares.
Procedimentales Se apropia de las rutas y metodologías de aprendizaje para el
desarrollo de los contenidos propuestos.
Tecnológicos Usa adecuadamente las herramientas tecnológicas disponibles
para el desarrollo de los contenidos temáticos
RUBRICA DE VALORACIÓN POR ACTIVIDAD
Ponderación
Nivel inferior Nivel básico Nivel alto Nivel superior por criterio y
Actividad Evidencia
(2) (3) (4) (5) evidencia
(en %)
Apropiación Hace una Se le dificulta Se le dificulta Navega en el Hay dominio y
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largo plazo. largo plazo.
Referencias Bibliográficas:
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de Vídeo]. https://www.youtube.com/watch?v=KTfIiZGzO6Y&t=2s
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https://www.youtube.com/watch?v=t962o0HXtKs
Buss, D y Larsen, R. (2010). Personality psychology, domains of knowledge about human nature.
New York: Mc Graw Hill.
Hidi, S, Berndorff, D y Ainley, M. (2002). Interest, Learning, and the Psychological Processes That
Mediate Their Relationship. Journal of Educational Psychology, 94(3), 545- 561.
Krapp, A. (2005). Basic needs and the development of interest and intrinsic motivational
orientations. Learning and Instruction, 15(5), 381- 395.
Martha Uribe Sánnz. (24 de marzo de 2013). Atrévete a soñar y emprende tu vuelo, sueña, el
mejor plan de tu vida [Archivo de Vídeo]. https://www.youtube.com/watch?
v=ob0qM06L4MA
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Netalika100. (30 de mayo de 2010). Los Tres Arboles [Archivo de Vídeo].
https://www.youtube.com/watch?v=gPBiFdfjAf8&feature=youtu.be