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AUTORA
PATRICIA DEL CARMEN ROSAS SULLON
ORCID: 0000-0001-6216-0438
ASESORA
TABOADA MARIN, HILDA MILAGROS
ORCID: 0000-0002-0509-9914
AYACUCHO – PERÚ
2022
i
2. EQUIPO DE TRABAJO
AUTORA
Patricia Del Carmen Rosas Sullon
ORCID: 0000-0001-6216-0438
Universidad Católica Los Ángeles de Chimbote, Estudiante de Pregrado,
Ayacucho, Perú
ASESORA
Taboada Marin, Hilda Milagros
ORCID: 0000-0002-0509-9914
Universidad Católica Los Ángeles de Chimbote, Facultad de Educación
y Humanidades, Escuela Profesional de Educación, Chimbote, Perú
ii
3. HOJA DE FIRMA DEL DIRECTOR DE ESCUELA
____________________________ ____________________________
Velasquez Castillo, Nilo Albert Taboada Marin, Hilda Milagros
DIRECTOR DE ESCUELA PROFESIONAL ASESORA
DE EDUCACIÓN
iii
4. DEDICATORIA
iv
AGRADECIMIENTO
Al creador de todas las cosas, el que me ha dado fortaleza para continuar con toda la
humildad que, de mi corazón, dedico primeramente mi trabajo a Dios.
v
5. RESUMEN
Hoy en día se ha notado que los niños y niñas en cuanto a su psicomotricidad fina,
enunciado: ¿Qué efectos tiene la aplicación de las actividades lúdicas para mejorar la
aplicada, nivel explicativa y diseño pre experimental. La población fue de todos los
estudiantes del nivel inicial (3, 4 y 5 años), mientras que la muestra fue de 16 niños
resultados, en el pre test tuvieron un nivel de proceso a un 50%, que superaron por la
vi
ABSTRACT
Nowadays it has been noticed that boys and girls, in terms of their fine
motor skills, have deficiencies according to their age. Thus, the
following statement is proposed: What effects does the application of
recreational activities have to improve fine motor skills in children of the
initial 4 years of the I.E.P. María Reyna, from the District of
Chulucanas-Province of Morropón-Piura Region – 2021? Whose general
objective was: To determine the effect of recreational activities to
improve fine motor skills in children of initial 4 years. The methodology
was applied type, explanatory level and pre-experimental design. The
population was of all the students of the initial level (3, 4 and 5 years),
while the sample was of 16 children of 5 years of the Educational
Institution in mention. The technique used was observation and the
checklist was used as an instrument. As for the results, in the pre-test
they had a process level of 50%, which they exceeded due to the
intervention of playful activities, reaching an expected achievement level
of 56% in the post-test. It is evident that thanks to the intervention of
recreational activities, psychomotricity can be pedagogically improved. .
Faced with this result, it is concluded that recreational activities do
improve fine motor skills in children starting at 4 years of age.
vii
I. INTRODUCCIÓN
motrices y psíquicos del ser humano (Haeussler & Marchant, 2009). En la etapa
desarrollo, tales como movimientos para las manos, los pies, la cara, etc, que son
Explicativo (SERCE 2015), quien informó que los niños y niñas de Uruguay tiene
evaluación se realizó a 16 países, en las cuales el Perú se ubica entre los cuatro
últimos en cuanto a deficiencias motrices haciendo uso de sus dedos y manos, solo
y destrezas manuales.
Por ello se puede apreciar que nuestros estudiantes en nuestro país tienen
1
estudiantil presentó una serie de dificultades en la coordinación motora fina, dado
manos, como ensartar, rasgar, recortar; falta de precisión para colorear, entre otros,
Por otro lado, MINEDU (2016) señala que existen muchas Instituciones
espacios propios para esta actividad educativa; los pocos juguetes que hay los
ubican todos en un sola caja; lo cual no permite a los niños desarrollar sus ideas, ni
2
situaciones. Por otro lado, en cuanto a los docentes, se observa que no usan
los niños y niñas para que con estas actividades desarrollen la psicomotricidad fina,
Es asi que se propone las actividades lúdicas como estrategia para lograr la mejora
conocer diferentes estrategias que el docente puede aplicar en los estudiantes para
el mismo que será validado por diferentes expertos en el tema. Y a nivel práctico,
integralmente.
población fue de todos los estudiantes del nivel inicial (3, 4 y 5 años) de la I.E.P.
3
mientras que la muestra fue de 16 niños de 5 años de la Institución Educativa en
En cuanto a los resultados, en el pre test tuvieron un nivel de proceso a un 50%, que
4
II. REVISIÓN DE LA LITERATURA
2.1 Antecedentes
Antecedentes Internacionales
Albújar (2018) En su tesis de maestría titulada Diseño y aplicación de un
programa de desarrollo psicomotriz fino a través del arte infantil en niños entre
destrezas. Apurarse para completar la tarea evitará que el maestro se detenga para
brindar una experiencia educativa que pudiera traer cambios positivos a los niños.
5
Medrano (2017) Realizó una investigación sobre Función Orientadora
promover el desarrollo integral de los niños a partir del análisis de cada campo
fina como parte de las habilidades básicas que mejoran el proceso de enseñanza
teórico y práctico es mutuo, pues a partir de la presentación del video, los clips
aula, que cubre todos los contenidos del manual previamente revisado.
de un manual didáctico como guía de estudio para que los niños y niñas de
6
realizó en la comunidad educativa del colegio privado mixto Gandhi Olong.
Antecedentes Nacionales
Fernández y Gallardo (2018) En su tesis titulada Actividades grafico
gráfico, porque los padres tienen poco conocimiento y descuido de sus hijos, y
no tienen lugar para estimular la coordinación visomotora. Este es sin duda uno
de ellos. Problemas graves que afectan a los niños de esta muestra de estudio. De
7
Gutiérrez y Tamayo (2018) En su tesis titulada: Técnicas grafico –
Cáceres.
8
estudiar y comprender las habilidades de coordinación motriz fina y general de
Antecedentes Locales
inicial. Se trabajó con una muestra total de los alumnos de 4 años, haciendo un
experimental para informar sobre los beneficios del juego de roles como
que, a través del juego de roles, los niños pueden experimentar un aprendizaje
9
base en los resultados de este estudio, se puede decir que el juego de roles
coordinación motora fina el 78% del tiempo, pero debido a la aplicación del
niños de 4 años de edad de la cuna jardín Cesar Vallejo de la ciudad de Piura; tesis
niño de 4 años del pesebre del jardín Cesar Vallejo en Piura. El estudio se realizó en
10
5 aulas, cada una con 20 niños, correspondientes a las edades de 2, 3, 4 y 5 años,
niños de cuatro años de las cunas del jardín César Vallejo en Piura tienen buena
coordinación motora; importante, esto se debe a que los niños tienen la oportunidad
Graw Hill (2013), señala que los tipos de juegos elementales van desarrollándose
través de etapas o estadios, los tipos que más se destacan de acuerdo a la etapa en
Las etapas o estadios que propone Jean Piaget, son los siguientes:
funcional.
juego simbólico.
juego de normas.
11
De igual forma, el mismo autor explicó que además de este tipo de juegos
no significa que desaparezcan otros tipos. Será diferente entre los niños. Al
Jean Piaget (1983) cree que los niños y niñas aprenden, crean, piensan,
los niños desde el principio. Vida, también insiste en que todos los conocimientos
y aprendizajes se centran en las acciones de los niños sobre el entorno, los demás
Aucouturier (1879) considera que se trata de una práctica que acompaña a las
actividades lúdicas de los niños. Se considera una ruta madura que propicia dejar
emocionalmente el espacio, los objetos y las relaciones con los demás para
ninguna dificultad.
12
De Ajuriaguerra (1968) propuso una educación de ejercicio físico en la
década de 1950 como una terapia para reeducar a los niños con problemas de
acercarse, agarrar y manipular objetos con las manos, teniendo en cuenta el papel
divierte. Para autores como Montessori citado en Newton (2004), los juegos se
específico.
13
Como factor principal que promueve las técnicas de aprendizaje, la
agradables.
(Minerva, 2002).
b) El Juego
Para Farfán (2013), la palabra juego, proviene del latín iocus, que quiere
decir juego recreativo, y además de la palabra jocart que significa algo necesario
para entretenerse.
palabra juego, viene de la raíz latin iocus, la cual quiere decir broma,
siendo esta la base de los niños, tal como lo afirma Russel (2011).
14
Es voluntario y agradable y permite que los niños aprendan globalmente. Es un
conflictos.
Fomenta la autoconciencia.
A través de los juegos, puede explorar la existencia social y las normas para
aprenden a ser tolerantes ante las dificultades. Todos estos están diseñados para
mostrar que los juegos no solo son esenciales en la vida de los niños, sino
La gente juega desde los primeros años de vida hasta la edad adulta.
Como el niño es muy pequeño, utiliza juegos para realizar su plan corporal, por
lo que juega a tocarse los pies, las manos, etc., y luego juega de acuerdo con las
15
reglas. Por lo tanto, al hacer del juego una parte de la vida diaria del niño, se
cuando hacemos algo, nos hace sentir felices y alegres, y es más fácil para
es contagioso.
Según Flores (2009) citando a Helendoom (1998), señaló que los juegos
16
El juego brinda a los bebés la oportunidad de expresar sus emociones, así
realista.
refiriéndose a los juegos como una forma en que los bebés ensayan lo que sucede
en el mundo real y aprenden de estos errores. Para los bebés, el juego es un asunto
serio, tiene metas específicas, a través de estas metas se puede estimular la mente,
Según Bettelheim (2010), cree que el juego es una actividad del desarrollo
infantil. Dado que los niños son el objetivo del proceso educativo, no solo es
necesario tratar el juego como una parte natural de la vida de los niños, sino
externos, sino que son impulsados por necesidades internas, y las necesidades
Respecto a lo afirmado por Bettellheim (2006), cree que los juegos son
17
descanso es abierto e intencionado, porque no es forzado, debe ser elegido por la
una de las herramientas más poderosas que utilizan los bebés para probar nuevos
conceptos y desarrollar nuevas habilidades. Los juegos pueden ayudar a los bebés
interesante método. Entre ellos, el desarrollo integral de las personas a través del
creativas y felices.
Las actividades o juegos divertidos son un medio importante para expresar los
negativas.
18
2.2.1.4. Importancia del juego en el aprendizaje
lo que quieren decir Bruner y Hast, citando a López y Baptista, (2002). En este
proceso, los docentes pueden guiar gradualmente a los estudiantes hacia un mayor
todo el aprendizaje.
juego. Los maestros hábiles y proactivos inventarán juegos que coincidan con
aprendizaje.
19
necesidades de los estudiantes, pero al mismo tiempo debe evitarse. Este es un
autoconfianza.
del pensamiento.
20
Yvern (1998) cree que hay muchos tipos de juegos y muchas categorías,
puede ser individual o grupal. Por otro lado, dependiendo de la cultura, pueden
Yvern (1998) señaló que los adultos, los jóvenes y los niños se agrupan
razonamiento lógico.
a) Juegos Psicomotores
entrenamiento deportivo desde todos los ángulos. Esto significa que los bebés
Juegos motrices.
Juegos sensitivos.
21
b) Juegos Cognitivos
Juegos que implican manipulación, como los que requieren construcción física.
a) Juegos Sociales
Este tipo de juegos capacitan a los niños para resolver diferentes problemas
de la vida diaria. Los juegos que mejoran el valor personal son juegos que
El autor Farfán (2013) señaló que las conductas que involucran juegos en las
escuelas deberían llamar a tales juegos conductas básicas en la vida de los niños.
22
2.2.1.8. Principios del juego libre
placenteros que pueden ser disfrutados por las personas, por el contrario, no son
obligatorios.
Para cada bebé, jugar con la estructura de su cuerpo, tocarlo y sentirlo son la
En otras palabras, puede explicar que los niños vivan en un entorno lleno de
juegos, entienden que a veces es difícil entender por qué juegan todo el día. Es
decir, observamos en todos los bebés que el juego incluso se convierte en parte de
su forma de ser.
ella. Es a través del juego que los bebés pueden recrear su realidad y poder
cambiarla.
23
comunican con los demás y construyen relaciones. Todo esto incluye el proceso
de aprendizaje.
2.2.2.1. Definición
todos los movimientos que un niño completa básicamente a través de las manos,
coser, cortar, manipular instrumentales, recoger cosas con la punta de los dedos,
incluso los movimientos de los pies. Movimiento preciso de manos, pies, cara,
etc..
producido por una o más partes del cuerpo, estos movimientos no tienen
apilar objetos uno encima del otro, borró con un lápiz y cambió las cosas
circundantes.
24
El progreso de la psicomotricidad fina, es parte del entrenamiento de la
del año y medio, cuando el niño comienza a ensuciarse y a meter una pelota o
aprendizaje.
La motricidad fina significa que para dominar por completo todos los
que el bebé lo alcanza, desde lo más simple y fácil, hasta llegar a las metas más
difíciles, más complejas y bien estructuradas, en las que Puede trabajar duro para
lograrlos.
gestual.
25
El testimonio de Osinaga (2012), refiere que la psicomotricidad fina, guarda
relación con las acciones más finas que tienen coordinación con las manos, y ojos.
Infancia (0- 12 meses): Según Psychomotricity (1999) las manos de los recién
nacidos están cerradas la mayor parte del tiempo, al igual que el resto del cuerpo,
26
desaparecerá en dos o tres meses. Del mismo modo, el bebé agarrará el objeto que
inicialmente con solo tocar, pero alrededor de tres meses más o menos, también
meses, por lo que se inicia una fase de experiencia, denominada ensayo y error,
levantar objetos que se pueden tocar y mirar objetos en lugar de sus manos.
Llamado rango máximo. Este logro se considera una base importante para el
capacidad de agarre sigue siendo torpe, están obsesionados con las cosas
objetos, luego los levantaron, los tocaron con toda la mano y finalmente los
27
Uno de los logros más importantes del movimiento fino es agarrar con
los dedos (como dedos pellizcados), que generalmente ocurre entre los 12 y los
15 meses de edad”
círculos. Sus juegos de cubos son más elaborados y útiles que los juegos de
que enfrentan los niños en edad preescolar (como manipular cubiertos o atarse
los cordones de los zapatos) son más desafiantes que todos los desafíos que
enfrentan las actividades físicas equivalentes. Betelheim (2006) nos dice que
cuando un niño tiene tres años, muchas personas ya pueden controlar un lápiz.
También pueden dibujar un círculo, aunque sus líneas siguen siendo muy
Los niños de cuatro años generalmente pueden usar tijeras para copiar
formas y letras, colocar botones grandes y hacer objetos con dos o tres piezas
28
Del mismo modo, desde el punto de vista del diseño, los bebés de cinco
son: La mano
La muñeca
El antebrazo El brazo
dominar este gesto en el piso, pizarra, pintura con los dedos, etc. En artículos
manual:
cuerpo está ligada al campo de visión que se encuentra alejado el uno del otro,
por lo que son mas complejo. Las actividades de muchas personas requieren
29
Este es un aspecto de suma importancia ya que tiene dos adquisiciones: El
personas que nos rodean a través de nuestro cuerpo, especialmente a través de nuestros
Debemos facilitar que los niños controlen esta parte del cuerpo durante la infancia
voluntad nos permite enfatizar determinadas acciones, lo que nos permite expresar
través de los gestos. Por lo tanto, las actividades de expresión facial se deben
realizar con los niños, como emociones, imitar canciones, canciones originadas a
30
La coordinación Fonética es un aspecto de la psicomotricidad, que es
muy importante para la estimulación y una atención cercana para asegurar una
emitir sonidos.
Este método atraerá la atención del niño hacia la zona vocal y los
Emitirá sílabas y palabras con respuestas poco a poco, sobre todo cuando
los fonemas según su edad. Por otro lado, cuando los niños no pueden pronunciar
31
consonantes.
también es necesario agarrar cada parte: cada dedo, la colección de todos los
dominio, pero hay que tener en cuenta que no podrán poseerlo de forma segura
1987).
niños y las niñas crecen para ser más precisos. En las diferentes actividades
que realizan, todas las partes del cuerpo están involucradas en los siguientes
movimientos:
32
a. Movimientos coordinados Son aquellos movimientos organizados
que son buenos para la velocidad y usan menos fuerza con las manos porque
deben aprender a atarse los cordones de los zapatos y los botones. A los tres
años tenía más control sobre el lápiz, demostrando que estaba dibujando un
círculo o una persona, aunque sus trazos aún eran muy sencillos. En clase, a
33
los cuatro años, aprenderán a usar tijeras, copiar formas geométricas y letras, y
uso de herramientas.
temprana para que luego no haya problemas, razón por la cual muchas etapas
proceso de aprendizaje motor del bebé a los padres desde un minuto. Por las
2.3. Hipótesis.
34
2.4. Variables
III. METODOLOGÍA
Región Piura – 2021, pues las variables son medidas en dos momentos: antes de la
Test).
35
En este caso explicar el fenómeno de la psicomotricidad fina, para luego realizar una
2005).
El diseño específico fue de un solo grupo pre test y pos test. Se aplicó un pre test
GE
O1 X O2
Donde:
36
3.3. Población y muestra:
3.3.1. Población
Población
El universo estuvo conformado por todos los niños de inicial de la I.E.P. María
Tabla 1.
Distribución de la Población de la I.E.P. María Reyna
3.3.2. Muestra
es decir, el investigador decide, según sus objetivos, los elementos que integran la
desea conocer (Cea, 2010). Siendo los niños de 05 años nuestra unidad de estudio.
37
Tabla 2.
Distribución de la Muestra
17
TOTAL
Fuente: Ficha única de matrícula, 2021
38
3.4 Definición y operacionalización de las variables y los indicadores:
39
Psicomotri Para Gómez & López La psicomotricidad Recorta con tijera una línea recta.
Coordinación viso- Coordina con
cidad Fina (2011), La fina, se refiere a los Ensarta cuentas con sus dedos a través de un
manual precisión eficacia y
hilo.
psicomotricidad fina movimientos rapidez a nivel viso
Punza libremente el contorno de una figura
comprende todas realizados por una o motriz óculo manual
Pinta, libremente un dibujo con colores
aquellas acciones de los varias partes del Modela con plastilina una figura.
niños que requieren de cuerpo y que no tienen
una exactitud y un alto una amplitud, sino que Realiza expresiones
Motricidad facial faciales de acuerdo a Realiza gestos de enojado, triste, alegre y
grado de coordinación. son movimientos de
asustado.
Es decir, un movimiento más precisión, como la música que
Infla las mejillas con aire y hace muecas
armónico que ayuda en coordinación viso escucha.
un cargo básicamente en manual, motricidad
la colaboración de facial, fonética y Realiza
desplazamiento de un Sostiene el lápiz llevando de un lugar a otro
conjuntos musculares gestual.
lugar a otro con los labios superiores.
bajo la orientación
mostrando un
cerebral. Implica un alto dominio muscular.
grado de madurez.
Motricidad gestual
Emite una expresión de silencio, empleando
Coordinación gestual su dedo índice.
Simula el gesto de bostezar empleando sus
manos.
40
3.5 Técnicas e instrumentos de recolección de datos:
(2010), menciona que observar supone una conducta deliberada del observador,
cuyos objetivos van en la línea de recoger datos en base a los cuales poder formular o
verificar hipótesis.
3.5.2. Instrumento
niños de 5 años. Según Tobón (2014) define las listas de cotejo como: Instrumentos
e inferencial”
obtener resultados de tipo general. Los datos obtenidos han sido codificados e
41
ingresados en una hoja de cálculo del programa Office Excel 2016, para luego
generar las tablas para organizar adecuadamente los indicadores y las variables,
según los datos que se van obteniendo producto de la medición de las unidades de
análisis que vienen a ser la psicomotricidad fina de los niños y niñas del grupo en
estudio, así mismo dicho programa nos ayudó a generar los gráficos estadísticos.
42
3.7. Matriz de consistencia:
Actividades ¿Qué efectos Objetivo General Hipótesis General Actividades Lúdicas de Enfoque cuantitativo,
lúdicas de tiene la Determinar el efecto de un programa de actividades Aprestamiento: tipo aplicada, nivel
aprestamiento aplicación de un lúdicas de aprestamiento para desarrollar la H1: La aplicación de actividades Realiza coordinaciones con explicativo y diseño
para programa de psicomotricidad fina en niños de inicial de 4 años de la lúdicas mejora significativamente un objeto pre experimental.
desarrollar la Actividades I.E.P. María Reyna, del Distrito de Chulucanas-Provincia en el desarrollo de la
Psicomotrici Lúdicas de de Morropón-Región Piura – 2021. psicomotricidad fina en niños de Realiza juego de mesas Población: La
dad Fina en Aprestamiento inicial de 4 años de la I.E.P. María población está
niños de para desarrollar la Reyna, del Distrito de Chulucanas- Trabajo en equipo conformada por todos
Objetivos Específicos
inicial de 4 Psicomotricidad Provincia de Morropón-Región los niños de inicial.
Evaluar el nivel de psicomotricidad fina antes de la
años de la Fina en niños de Piura – 2021 Manifiesta emociones a través de
aplicación del programa de actividades lúdicas en
I.E.P. María inicial de 4 años sus manos, rostro y gestos.
niños de inicial de 4 años de la I.E.P. María Reyna, del
Reyna, del de la I.E.P. María H0: La aplicación de actividades Muestra: El tipo de
Distrito de Chulucanas-Provincia de Morropón-
Distrito de Reyna, del Distrito lúdicas no mejora Psicomotricidad Fina: muestra es un
Región Piura – 2021
Chulucanas- de Chulucanas- significativamente en el muestreo no
Provincia de Provincia de Evaluar el nivel de psicomotricidad fina después de la desarrollo de la psicomotricidad Coordinación viso- probabilístico (Cea,
Morropón- Morropón-Región aplicación del programa de actividades lúdicas en fina en niños de inicial de 4 años de manual; 2010). Siendo los
Región Piura – Piura – 2021? niños de inicial de 4 años de la I.E.P. María Reyna, la I.E.P. María Reyna, del Distrito de niños de 04 años
2021. del Distrito de Chulucanas-Provincia de Morropón- Chulucanas-Provincia de Morropón- Motricidad facial; nuestra unidad de
Región Piura – 2021 Región Piura – 2021 estudio. Está
Motricidad fonética; conformado por 17
Comparar el nivel de psicomotricidad fina, antes y niños y niñas.
después de la aplicación de las actividades lúdicas en Motricidad gestual
niños de inicial de 4 años de la I.E.P. María Reyna,
del Distrito de Chulucanas-Provincia de Morropón-
Región Piura – 2021
43
3.8. Principios éticos:
caso los niños de inicial de 4 años de la I.E.P. María Reyna, del Distrito de
autorización del director, de la docente y sobre todo de los padres de familia. Esto se
fina, se puso en práctica actitudes de tolerancia, respeto y trato igualitario con todos
los participantes. Así mismo cada participante fue informado de sus resultados de la
investigación”.
44
IV. RESULTADOS
4.1 Resultados
Evaluar el nivel de la psicomotricidad fina antes de la aplicación de las
Tabla 4
Nivel de la psicomotricidad a través de un pre test
PRE TEST
Fi %
Nivel de Aprendizaje
Logro destacado 0 0%
Logro esperado 2 13%
En proceso 8 50%
En inicio 6 38%
Total 16 100%
Fuente: Lista de cotejo, aplicada en abril, 2022
Figura 4
30%
20%
13%
10%
0%
0%
Pre test
45
Diseñar y aplicar un programa basado en actividades lúdicas para mejorar la psicomotricidad fina en niños de inicial de 4 años de la
Tabla 2
Nivel total de participación de niños de 5 años al aplicar las actividades lúdicas como recurso didáctico
2 3 19% 1 6% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0% 0 0%
Inicio 13%
Total 16 100% 16 100% 16 100% 16 100% 16 100% 16 100% 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100 16 100
Figura 2
46
100% 94%
94% 94%
90% 88% 88%
81%
80% 75% 75%
69% 69%
70%
62% 62% 62%
60%
50%
50% 50%
50% 50%
50%
50%
40%
31% 31% 31%
30% 25% 25% 25%
19%19% 19%
20%
13% 12% 12%
10% 6% 6% 6%
0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%0% 0%0% 0%0% 0%0% 0%0%
0%
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12 S13 S14 S15
En relación a la tabla y figura 2, se puede evidencia en el programa basado en las actividades lúdicas que en la primera sesión el 62% se
encuentra en proceso, el 25% en logro esperado y el 13% en inicio. El cual, superado en el transcurso de la aplicación de sesiones, llegando
a un 50% de logro destacado en su ultima sesión. Quedando registrado que el programa basado en las actividades lúdicas permite la mejora
de la psicomotricidad fina.
47
Evaluar el nivel de la psicomotricidad después de la aplicación de las
Tabla 4
Nivel de la psicomotricidad a través de un post test
POST TEST
Fi %
Nivel de Aprendizaje
Logro destacado 4 25%
Logro esperado 9 56%
En proceso 3 19%
En inicio 0 0%
Total 16 100%
Fuente: Lista de cotejo, aplicada en abril, 2022
Figura 4
50%
40%
30% 25%
19%
20%
10%
0%
0%
Post test
proceso. Lo que significaría que los estudiantes lograron mejorar sus actividades de
48
Comparar el nivel de la psicomotricidad fina antes y después de la aplicación
de las actividades lúdicas en niños de inicial de 4 años de la I.E.P. María Reyna, del
Tabla 4
Comparación del pre y post test del nivel de la psicomotricidad
PRE TEST POST TEST
Fi % Fi %
Nivel de Aprendizaje
Logro destacado 0 0% 4 25%
Logro esperado 2 13% 9 56%
En proceso 8 50% 3 19%
En inicio 6 38% 0 0%
Total 16 100% 16 100%
Fuente: Lista de cotejo, aplicada en abril, 2022
Figura 4
30% 25%
19%
20%
13%
10%
0% 0%
0%
Pre test Post test
49
5.1.2. Prueba de hipótesis
Tabla 5
Prueba de normalidad
Shapiro - Wilk
Estadístico gl Sig.
Diferencia ,821 16 ,023
Shapiro – Wilk, entonces si P<0,05 no existe una distribución normal. Ante los
Evidenciando que los datos siguen una distribución no normal. Por lo tanto, se
50
Tabla 6
Rangos
Rango Suma de
N promedio rangos
POST TEST - PRE Rangos negativos 0a ,00 ,00
TEST Rangos positivos 10b 9,50 31,00
Empates 6c
Total 16
a. POST TEST < PRE TEST
b. POST TEST > PRE TEST
c. POST TEST = PRE TEST
Tabla 7
Estadístico de prueba
Estadísticos de prueba
POST TEST -
PRE TEST
Z -3,322b
Sig. asintótica(bilateral) ,000
a. Prueba de rangos con signo de Wilcoxon
b. Se basa en rangos negativos.
entre el pre test y post test después de la aplicación de las actividades lúdicas como
51
de inicial de 4 años de la I.E.P. María Reyna, del Distrito de Chulucanas-Provincia
52
4.2. Análisis de los resultados:
la ciudad de Sullana, cuyo estudio concluyò que tras la aplicación del pre test los
comprobando que los resultados obtenidos en las últimas pruebas han sido
53
A propósito de Gómez & López (2011), la psicomotricidad fina hace
referencia a todos los movimientos que un niño completa básicamente a través de las
coser, cortar, manipular instrumentales, recoger cosas con la punta de los dedos,
tipo de movimiento mental se refiere al movimiento producido por una o más partes
del cuerpo, estos movimientos no tienen amplitud, pero son movimientos más
precisos. Se cree que la motricidad fina comienza alrededor del año y medio, cuando
mayor desarrollo de las habilidades motoras en 4 años de la I.E.P. María Reyna, del
54
19% en proceso. Lo que significaría que los estudiantes lograron mejorar sus
Esto se respalda con el estudio de Ancajima (2019), quien realizó una tesis
del post test, el 65% de los alumnos se encontró en un logro esperado y, por lo tanto,
con base en los resultados de este estudio, se puede decir que el juego de roles
evaluar a través de un post test a los niños de inicial de 4 años de la I.E.P. María
La teoría que propone Jean Piaget (2013), señala que los tipos de juegos
55
Esto pone de manifiesto la necesidad de crear y aplicar programas con mirar a
Piura – 2021.
psicomotricidad.
jardín Cesar Vallejo de la ciudad de Piura, donde los resultados indicaron que en el
pre test los niños tuvieron un nivel de proceso a un 65%, que superaron por la
actividades gráficas plásticas, los niños de cuatro años de las cunas del jardín César
Vallejo en Piura tienen buena coordinación motora; importante, esto se debe a que
56
los niños tienen la oportunidad que les permite disfrutar de la experiencia de la
estrategia no es recordar hechos o conceptos, sino crear un entorno que anime a los
proceso, los docentes pueden guiar gradualmente a los estudiantes hacia un mayor
todo el aprendizaje.
57
Finalmente, para la comprobación de la hipótesis Las actividades lúdicas si
entre el pre test y post test después de la aplicación de las actividades lúdicas como
la caza y la persecución.
58
Estas estrategias deberían ayudar a estimular el interés de los niños por
59
V. CONCLUSIONES
5.1. Conclusiones
que existen diferencias significativas entre el pre test y post test después de la
aprendizaje.
60
donde el 25% en logro destacado y el 19% en proceso. Lo que significaría que los
y visomotora
actividades lúdicas, donde en el pre test tuvieron un nivel de proceso a un 50%, que
psicomotricidad.
5.2. Recomendaciones
A los padres de familia, emplear juegos de interés en los niños así como mantener
61
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Aires: Grijalbo.
Wallon, H. (1989) Psicología y educación del niño. Una comprensión dialéctica del
Madrid
67
ANEXOS
1. Instrumento de recolección de datos
N° Indicadores SI NO
Coordinación viso manual
1 Recorta con tijera una línea recta.
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Coordinación facial SI NO
13 Repite gestos de forma exagerada al mirarse al espejo
14 Imita muecas al mirarse al espejo
69
Modela con plastilina una figura. X X X
Dimensión 2: COORDINACIÓN FONETICA
Imita sonidos de animales presentados. X X X
Pronuncia silabas de manera adecuada X X X
Escucha fonemas y articula la palabra X X X
correctamente
Produce silbidos colocando adecuando los X X X
aparatos fonadores
Dimensión 3: COORDINACIÓN GESTUAL
Realiza gestos de enojado, triste, alegre y X X X
asustado.
Emite una expresión de silencio, empleando su X X X
dedo índice.
Simula el gesto de bostezar empleando sus X X X
manos.
Dimensión 4: COORDINACIÓN FACIAL
Repite gestos de forma exagerada al mirarse al X X X
espejo
Imita muecas al mirarse al espejo X X X
Barre los labios por fuera con la punta de la X X X
lengua
Infla las mejillas con aire y hace muecas X X X
Sostiene el lápiz llevando de un lugar a otro X X X
con los labios superiores.
_______________________________
Firma
Apellidos y Nombres del experto: Sinarahua Crispin Carmen Pilar
DNI N° 42575679
70
INFORME DE OPINIÓN DE EXPERTOS DEL INSTRUMENTO DE
INVESTIGACIÓN
I. DATOS GENERALES:
I.1. Apellidos y nombres del informante (Experto): VALLES MEDINA VELU M.
I.2. Grado Académico: MAGISTER
I.3. Profesión: DOCENTE
I.4. Institución donde labora: UNIV. INTERCULTURAL DE LA AMAZONIA
I.5. Cargo que desempeña: DOCENTE UNIVERSITARIA
I.6. Denominación del instrumento: LISTA DE COTEJO DE PSICOMOTRICIDAD
FINA
I.7. Autor del instrumento: PATRICIA DEL CARMEN ROSAS SULLON
I.8. Carrera: EDUCACIÓN INICIAL
II. VALIDACIÓN:
Ítems correspondientes al Instrumento 1
Validez de Validez de Validez de
contenido constructo criterio
El ítem El ítem El ítem permite
corresponde a contribuye a clasificar a los Observaciones
N° de Ítem
alguna medir el sujetos en las
dimensión de indicador categorías
la variable planteado establecidas
SI NO SI NO SI NO
71
Dimensión 2: COORDINACIÓN FONETICA
Imita sonidos de animales presentados. X X X
Pronuncia silabas de manera adecuada X X X
Escucha fonemas y articula la palabra X X X
correctamente
Produce silbidos colocando adecuando los X X X
aparatos fonadores
Dimensión 3: COORDINACIÓN GESTUAL
Realiza gestos de enojado, triste, alegre y X X X
asustado.
Emite una expresión de silencio, empleando su X X X
dedo índice.
Simula el gesto de bostezar empleando sus X X X
manos.
Dimensión 4: COORDINACIÓN FACIAL
Repite gestos de forma exagerada al mirarse al X X X
espejo
Imita muecas al mirarse al espejo X X X
Barre los labios por fuera con la punta de la X X X
lengua
Infla las mejillas con aire y hace muecas X X X
Sostiene el lápiz llevando de un lugar a otro X X X
con los labios superiores.
_______________________________
Firma
Apellidos y Nombres del experto: Valles Medina Velu Marianella
DNI N° 05958022
72
INFORME DE OPINIÓN DE EXPERTOS DEL INSTRUMENTO DE
INVESTIGACIÓN
I. DATOS GENERALES:
I.1. Apellidos y nombres del informante (Experto): SHUPINGAHUA LA TORRE BETSY
I.2. Grado Académico: MAGISTER
I.3. Profesión: DOCENTE
I.4. Institución donde labora: UNIV. INTERCULTURAL DE LA AMAZONIA
I.5. Cargo que desempeña: DOCENTE UNIVERSITARIA
I.6. Denominación del instrumento: LISTA DE COTEJO DE PSICOMOTRICIDAD
FINA
I.7. Autor del instrumento: PATRICIA DEL CARMEN ROSAS SULLON
I.8. Carrera: EDUCACIÓN INICIAL
II. VALIDACIÓN:
Ítems correspondientes al Instrumento 1
Validez de Validez de Validez de
contenido constructo criterio
El ítem El ítem El ítem permite
corresponde a contribuye a clasificar a los Observaciones
N° de Ítem
alguna medir el sujetos en las
dimensión de indicador categorías
la variable planteado establecidas
SI NO SI NO SI NO
73
Modela con plastilina una figura. X X X
Dimensión 2: COORDINACIÓN FONETICA
Imita sonidos de animales presentados. X X X
Pronuncia silabas de manera adecuada X X X
Escucha fonemas y articula la palabra X X X
correctamente
Produce silbidos colocando adecuando los X X X
aparatos fonadores
Dimensión 3: COORDINACIÓN GESTUAL
Realiza gestos de enojado, triste, alegre y X X X
asustado.
Emite una expresión de silencio, empleando su X X X
dedo índice.
Simula el gesto de bostezar empleando sus X X X
manos.
Dimensión 4: COORDINACIÓN FACIAL
Repite gestos de forma exagerada al mirarse al X X X
espejo
Imita muecas al mirarse al espejo X X X
Barre los labios por fuera con la punta de la X X X
lengua
Infla las mejillas con aire y hace muecas X X X
Sostiene el lápiz llevando de un lugar a otro X X X
con los labios superiores.
_______________________________
Firma
Apellidos y Nombres del experto: Besty Shupingahua La Torre
DNI N° 05866996
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3. Evidencias de trámite de recolección de datos
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4. Formatos de consentimiento informado
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