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AREA MATEMATICAS
COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADOR
Actúa y piensa Comunica y Transita de una representación a otra: de
matemáticamente representa ideas tablas y pictogramas sin escala a gráficos de
en situaciones de matemáticas. barras simples, usando material concreto.
gestión de datos e
incertidumbre.
PROCESO ESTRATEGIAS
METODOLOGICAS
El profesor empieza la sesión conversando con los estudiantes sobre la tarea
encargada en la sesión anterior.
Se les invita a mencionar el nombre del juego que ganó la votación. Pide a uno o
dos voluntarios que compartan el pictograma que han elaborado.
INICIO
Se recoge los saberes previos mediante algunas preguntas, por ejemplo: ¿han
visto alguna vez un gráfico de barras?, ¿dónde?, ¿para qué sirve? Anota sus
respuestas en la pizarra o en un papelote.
El profesor comunica el propósito de la sesión: hoy aprenderán a organizar en
un gráfico de barras los datos recogidos.
El profesor y niños (a) se ponen de acuerda con los estudiantes las normas de
convivencia que favorezcan el aprendizaje en un ambiente propicio.
El profesor pega en la pizarra el papelote con el siguiente problema y léelo en
voz alta:
DESARROLLO
aprendizaje, por ejemplo: ¿qué han aprendido?, ¿cómo lo han aprendido?; ¿han
tenido alguna dificultad?, ¿cuál?, ¿la han superado?, ¿cómo?; ¿para qué les
servirá lo que han aprendido? Congratúlalos por el buen trabajo realizado.
Anímalos a que se feliciten entre ellos.
MEDIOS Y MATERIALES:
Papelote con el problema presentado en Desarrollo.
Pitas de colores, ganchos de ropa y cajitas pequeñas
de cartón u otro material.
Papelotes, plumones, reglas y papel cuadriculado.
Tarjetas en blanco, lápices y colores.
Materiales de distintos sectores del aula.
Lista de cotejo.