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1.

Que es un Ajedrez

Juego de mesa en el que se enfrentan dos jugadores, cada uno de los cuales tiene 16 piezas
de valores diversos que puede mover, según ciertas reglas, sobre un tablero dividido en 64
cuadros alternativamente blancos y negros; gana el jugador que consigue dar mate al rey
de su contrincante.

2. Características del tablero de ajedrez

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (8 x


8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro, de tal manera que
los cuatros de los costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto,
y los cuatro vértices tocan el vértice de cuatro casillas del mismo color (excepto las de la
periferia). El tablero se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda
en frente del otro. El tablero ha de ser colocado de manera que cada jugador tenga una
casilla blanca en el rincón de su derecha.
En un tablero de ajedrez sólo se pueden hacer tres tipos de movimientos, a lo largo de las
líneas, a lo largo de las columnas y a lo largo de las diagonales.
La geometría del tablero de ajedrez es un poco peculiar. Hay ocho casillas en horizontal,
ocho en vertical y ocho en la diagonal más larga de tal manera que un rey tarda lo mismo,
colocado en una esquina, en ir hasta la casilla más lejana en horizontal, en vertical y en
diagonal.
3. Nombre de las piezas del ajedrez

3.1 Un (1) El rey (♔♚) es la pieza más importante del ajedrez occidental, cuya captura
es el único objetivo del juego. En los países de habla española y portuguesa, el rey es
representado por la letra R en la notación algebraica del ajedrez.1 En caso de que no pueda
ser cambiado durante la partida, se la considera una pieza invaluable. Vale 20 puntos; sin
embargo, algunos autores le atribuyen de dos a cuatro puntos de valor relativo, en una
escala de uno a diez, sobre la base de su movilidad, seguridad y el papel activo que juega
en el final del juego.23
Durante una partida, el rey no puede permanecer bajo la amenaza de piezas enemigas en
ningún instante, debe ser colocado de forma segura en el movimiento inmediatamente
posterior, en caso de ser atacado. Las reglas de etiqueta en el ajedrez indican que al
amenazar al rey del oponente, el atacante puede romper el silencio de la partida y anunciar
"¡jaque!" y, en el caso de que el rey no pudiera escapar a la captura, anunciar "¡jaque mate!".
Estos gestos se consideran opcionales según el reglamento del juego.4
Su movimiento consiste en el desplazamiento de una casilla o escaque en horizontal, vertical
o diagonal. En caso de que el jugador no haya movido el Rey durante el juego, se le permite
realizar un movimiento especial llamado enroque con una de las torres, cumpliendo algunos
requisitos. En caso de quedarse solo con el rey "el mas importante" se tendrán 10
movimientos para realizar el jaque o automáticamente será catalogado como empate.56 El
Rey a su vez que los peones pueden salvar piezas y la pieza salvada y el Rey deben
regresar a su lugar de acomodo

3.2 Una (1), La dama, también conocida popularmente como reina (♕ ♛), es
una pieza mayor del juego de ajedrez, representada en los países de habla hispana y
portuguesa por la letra D en la notación algebraica. Es la pieza de mayor valor absoluto del
juego, por lo general valorada entre nueve y diez puntos. Al igual que la torre, es capaz de,
con la ayuda del rey, ganar una partida contra un rey solitario.
Normalmente no se utiliza en la fase de apertura del juego, por estar sujeta a ataques de
las piezas menores en posiciones cerradas, aunque haya aperturas clasificadas en The
Encyclopaedia of Chess Openings (Enciclopedia de aperturas de ajedrez) con su prematura
utilización. En las fases de medio juego y final, se vuelve extremadamente útil, ya que se
utiliza con facilidad en tácticas como el tenedor y el pincho.
La dama se mueve en línea recta por las filas, columnas y diagonales en el tablero. No
puede saltar a sus propias piezas o las adversarias y captura tomando el escaque ocupado
por el escaque adversario. Debido a su valor, generalmente se cambia solo por la dama
adversaria y su sacrificio, en función de otras piezas, son posiciones que normalmente
determinan el resultado de la partida.
3.3 Dos (2) La torre (♖ ♜), antiguamente llamada «roque», es una pieza mayor de ajedrez,
empleada generalmente en la fase final del juego debido a su valor estratégico y táctico, que
ha sido ampliamente estudiada en la literatura ajedrecística. Su valor relativo es de
aproximadamente cinco puntos, y puede variar en función de su posición en las filas o
columnas abiertas, o formaciones estratégicas como baterías.
Al comienzo de una partida, cada jugador tiene dos piezas que son dispuestas en
las columnas a y h, en la primera fila, para las blancas, y en la octava para las negras. Rara
vez se utiliza en la fase de apertura debido a su baja movilidad en posiciones cerradas. En
el medio juego se colocan de modo de ocupar una columna abierta, con el objetivo de atacar
al rey del oponente y ocupando la séptima fila enemiga, y en la fase final de la partida puede
llegar a ser decisiva contra piezas menores.
Se mueve en líneas rectas en las columnas y filas del tablero no pudiendo, sin embargo,
saltar piezas adversarias o aliadas y captura al ocupar el escaque dejado por el oponente.
Excepcionalmente, si no ha sido movida, se le permite a una de las torres realizar un
movimiento especial llamado enroque con el rey, en el cual la torre puede "saltar" al
monarca, ocupando el escaque inmediatamente después de éste en el movimiento.

3.4 Dos (2) El alfil (♗ ♝) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado
de tres peones. Se mueve en diagonal y no pueden saltar piezas intervinientes, y captura
tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria. Debido a las características de su
movimiento, tiene la deficiencia de la debilidad del colorporque su movimiento queda
limitado al color del escaque en el que se inicia la partida.
En la actualidad, la mayoría de los diagramas de ajedrez representan al alfil con la figura o
el ícono de una mitra con sus dos ínfulas a manera de pie; pero hay diagramas en donde
esta pieza está representada por un yelmo con visera o casco de armadura de caballero
medieval.
En la apertura, los alfiles suelen desempeñar funciones de defensa de los peones en el
centro y, en el concepto hipermoderno, se prefieren desarrollar en fianchetto para controlar
las casillas centrales a distancia. En el medio juego y final su valor aumenta a medida que
las posiciones se vuelven más abiertas, sobre todo si el jugador dispone todavía de la pareja
de alfiles. Existen estudios específicos de finales que implican al alfil: los finales con alfiles
de colores opuestos tienen una gran tendencia a las tablas incluso con gran superioridad
material del bando fuerte; mientras que otorga una gran ventaja la posesión de algún peón
pasado, particularmente cuando el escaque de promoción es del color del alfil y el rey puede
proteger el peón hasta la séptima fila.
3.5 Dos (2) El caballo (♘ ♞) es una pieza menor del ajedrez occidental de un valor
aproximado de tres peones. Tiene un movimiento semejante a una "L" y, a diferencia de
otras piezas, puede saltar piezas intermedias. Captura tomando el escaque ocupado por la
pieza adversaria.
Al comienzo de una partida, cada jugador tiene dos piezas que son dispuestas en
las columnas b y g, en la primera fila para las blancas y en la octava para las negras. El
juego es más activo en el centro ampliado donde se puede atacar a más escaques que en
la esquina y es el único que no consigue perder un tiempo y en función de eso no puede
evitar posiciones zugzwang. Normalmente, los jugadores sin experiencia temen el caballo
no comprende el modo excéntrico de su movimiento, sorprendiéndose con la táctica
del tenedor. Al final del juego, su ventaja no siempre es suficiente para asegurar la victoria
por no conseguir atravesar el tablero en un solo movimiento, aunque sea un
buen bloqueador de peones.

3.6 Ocho (8) peones, El peón (♙♟) es una pieza menor del ajedrez occidental. Al
comienzo de una partida, cada jugador tiene ocho peones que están dispuestos en
las filas 2 y 7, por delante del resto de piezas. El peón se mueve verticalmente por la
columna en la que se encuentra, sin poder retroceder. En el primer movimiento, desde el
punto inicial, pueden avanzar dos escaques y, a partir de allí, de uno en uno.
Un peón puede capturar la pieza inmediatamente en la fila en diagonal. También puede
capturar "al paso" el peón adversario que avanza dos escaques en su primer movimiento en
la columna adyacente y que se sitúa en la misma fila en que se encuentra el peón que va a
realizar la captura. Al llegar a la última fila se convierte en cualquier otra pieza, excluyendo
el rey, movimiento llamado coronación o promoción; el peón será reemplazado
inmediatamente por otra pieza que puede ser caballo, alfil, torre o dama y deberá ser retirado
del tablero. La promoción no está limitada a las piezas previamente capturadas, sino que el
jugador puede elegir la pieza a la que quiere promocionar, por lo que es posible por ejemplo
tener más de una dama en el tablero. El peón está presente inclusive en variantes del juego,
habiendo servido de inspiración para algunas piezas no ortodoxas.
Originalmente, fueron la representación militar de la infantería, pero, en la Edad Media, fue
interpretado en la moralidad como los campesinos y la posibilidad de promoción, una
metáfora de la posibilidad de movilidad social a través de un camino virtuoso (recto). Son
tomados como unidad de valor las piezas de ajedrez sin embargo se vuelve más valioso a
medida que aumenta la posibilidad de promoción, lo que puede influir en la estrategia
adoptada por los jugadores, en la cual el peón del oponente intenta bloquear o capturar a
toda costa.

¿Cómo se Mueven las Piezas de Ajedrez?


 El Peón
Como se mueven las piezas del ajedrez
famosos jugadores incluso los
llamaron “el alma del ajedrez”.
Una razón para ello es que, por
ejemplo, cuando llegan al otro
extremo del tablero, se pueden
transformar en cualquier otra pieza,
excepto el rey.
Los peones tienen menos opciones
de movimiento que el resto de las
piezas. En la primera jugada, pueden
avanzar dos casillas. En todos los
El Peón es demás casos, solo pueden avanzar
la pieza de menor valor en el ajedrez, un paso hacia adelante.
cada jugador tiene 8 peones al La excepción es cuando capturan
principio de la partida, situados en una pieza enemiga – en ese caso se
frente de las otras 8 piezas. mueven una casilla en forma
El peón es una de las piezas más diagonal, siempre hacia adelante.
subestimadas del juego, porque su Además, hay una regla especial del
alcance es corto y existen muchos peón, que se llama “captura al paso”.
de ellos en el tablero. Pero este es, Puedes aprender todo sobre esta
de hecho, un error fatal, algunos regla en este gran artículo: La Regla
de la Captura al Paso
 La Torre derecha, pero solo en una dirección
por vez.
Las torres solo pueden moverse
mientras no haya otra pieza en su
camino, ya que no pueden saltar
sobre otras piezas, pueden moverse
toda la cantidad de casillas que
quiera.
 El Caballo

La torre es conocida como una


de las piezas pesadas en Ajedrez, al
empezar la partida, cada jugador
posee dos de estas piezas cuya
forma es similar a la de una torre,
estas se situan en las esquinas del
tablero de ajedrez.
Las Torres son piezas muy valiosas,
su valor es el equivalente al valor de El Caballos es conocido como una
4 o 5 peones, y las mismas poseen de las piezas menores en el ajedrez.
un largo rango de alcance. Al inicio de la partida este siempre se
El movimiento de las torres es el más sitúa al lado de las torres, y su valor
fácil de todos. Las torres se mueven es igual al de 3 peones.
para adelante, atrás, izquierda o
Esta pieza de ajedrez tiene una peones, y además están situados
forma misteriosa de moverse en el justo al lado de los Caballos.
tablero, que puede confundir a los Felizmente, el movimiento del alfil,
principiantes que recién comienzan a que originalmente se llamaba
jugar. El caballo es la única pieza elefante, es mucho más fácil de
que puede saltar sobre otras piezas. aprender que el del caballo.
El caballo se mueve en forma de L, El alfil es el amo y señor de las
dando solo 3 pasos. Esto significa diagonales del tablero. Uno de ellos
que esta pieza se mueve primero se mueve en diagonal por las casillas
dos casillas a la izquierda, derecha, claras, el otro por las casillas
atrás o adelante, y luego una casilla oscuras.
en la dirección contraria. Mientras no haya otras piezas en su
Pero también es posible hacerlo al camino, los alfiles pueden moverse
revés – el caballo puede moverse en cualquier dirección en forma
una casilla en cualquier dirección diagonal. Además, pueden capturar
(salvo en diagonal) y luego moverse cualquier otra pieza que este en una
dos casillas en otra dirección. casilla a la cual se pueda mover.
Esta pieza de ajedrez con una forma
especial de moverse, logra su
máximo alcance cuando está situada  La Dama
en el centro del tablero, pudiendo
llegar a moverse hasta 8 lugares
distintos.
Aunque el caballo no puede cubrir
tantas casillas como otras piezas,
resulta ser una pieza muy útil para
distintos motivos tácticos en las
partidas de ajedrez. Esto es lo que
hace a esta pieza notablemente
preciosa.

El Alfil
La Dama, también conocida como
Reina, con su corona en su cabeza,
siempre se coloca al lado de su Rey.
Es la pieza más poderosa en una
partida de ajedrez y la más
importante, luego del Rey.
Cada jugador tiene una sola dama y
esta tiene un valor equivalente al de
9 peones!
La Dama posee el mayor alcance de
todas las piezas de ajedrez, por lo
cual es la pieza más peligrosa en
todo el tablero de ajedrez. Además,
El Alfil, al igual que el Caballo, es es esencial protegerla y usarla de
también otra considerada otra pieza forma efectiva al mismo tiempo.
menor en el ajedrez. Estos también Para la mayoría de los jugadores, la
poseen un valor aproximado de 3 pérdida de la Dama puede incluso
significar la pérdida de la partida. Por Por ahora, esperamos que este
ello, siempre hay que ser cuidadoso artículo sobre cómo se mueven las
con la Dama. ¡Es única! piezas de ajedrez haya sido
La Dama puede moverse en informativo para ti y que estés
cualquier dirección y tantas casillas motivado para aprender más sobre
como quiera. La única cosa que no las reglas del ajedrez. Si quieres
puede hacer es saltar sobre otras hacer cualquier comentario, siéntete
piezas. La dama puede capturar libre de dejarnos tu comentario aquí,
cualquier otra pieza del oponente y no olvides compartir.
que se cruce por su camino.
También es muy útil para distintas
ideas tácticas y de ataque.
 El Rey

El Rey es la pieza más importante en


cualquier partida de ajedrez, y
siempre se ubica al lado de la Dama,
al inicio de la partida.
El Rey posee un valor incalculable,
ya que sin él objetivo principal de una
partida de ajedrez es dar jaque mate
al rey opuesto, por lo tanto, el Rey no
puede ser capturado.
Por ello, es sumamente crucial en
toda partida de ajedrez, siempre
mantener al rey en seguridad y tratar
de debilitar al monarca rival.
El Rey posee un rango de
movimiento limitado. Puede
moverse a solo una casilla, pero en
cualquier dirección. ¡Pero solo si no
queda amenazado (en jaque) en
dicha casilla!
El rey puede participar en un
movimiento especial que se llama
enroque. Pero hablaremos sobre
este movimiento especial en un
futuro artículo.

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