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Vectores en Tres Dimensiones (Teoría)

Un sistema de coordenadas tridimensional se construye trazando un eje Z, perpendicular en el


origen de coordenadas a los ejes X e Y.

Cada punto viene determinado por tres coordenadas P(x, y, z).

Los ejes de coordenadas determinan tres planos coordenados: XY, XZ e YZ. Estos planos
coordenados dividen al espacio en ocho regiones llamadas octantes, en el primer octante las tres
coordenadas son positivas.

Los vectores pueden expresarse en función de 

coordenadas, de la siguiente manera: 

o de otra forma:  

donde:  i j k
 son vectores denominados,

vectores unitarios que indican la dirección de 

los ejes “x”, “y”, “z” respectivamente. 

Vector en el espacio

Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su origen en un punto y


su extremo en el otro.

Componentes de un vector en el espacio

Si las coordenadas de A y B son: A(x1, y1, z1) y B(x2, y2, z2) Las coordenadas o componentes del

vector   son las coordenadas del extremo menos las coordenadas del origen.

Ejemplo: 

Determinar la componentes de los vectores que se pueden trazar en el triángulo de vértices A(−3,


4, 0), B(3, 6, 3) y C(−1, 2, 1).
Módulo de un vector

El módulo de un vector es la longitud del segmento orientado que lo define.

El módulo de un vector es un número siempre positivo y solamente el vector nulo tiene


módulo cero.

Cálculo del módulo conociendo sus componentes

Ejemplo: 

Dados los vectores  y  , hallar los módulos de   y  ·

Cálculo del módulo conociendo las coordenadas de los puntos

Distancia entre dos puntos

La distancia entre dos puntos es igual al módulo del vector que tiene de extremos dichos puntos.

Hallar la distancia entre los puntos A(1, 2, 3) y B(−1, 2, 0).


Vector unitario

Un vector unitario tiene de módulo la unidad.

La normalización de un vector consiste en asociarle otro vector unitario, de la misma


dirección y sentido que el vector dado, dividiendo cada componente del vector por su módulo.

SUMA DE VECTORES 

Si se tiene:                      

Entonces:

RESTA DE VECTORES 

Si se tiene: 

Entonces: 

PRODUCTO DE VECTORES 

Producto escalar    
Al multiplicar escalarmente dos vectores, se obtiene como resultado “un número”. Dicho número
se obtiene multiplicando los módulos de los vectores y por el coseno del ángulo que forman dichos
vectores.

si nos dan dos vectores

Producto vectorial

Al multiplicar vectorialmente dos vectores se obtiene como resultado a otro vector. El módulo de
ese vector es igual al producto de los módulos de los vectores a multiplicar y por seno del ángulo
que forman entre sí.
La dirección de dicho vector es perpendicular 

al plano que contiene a los vectores  A y  B

Si los vectores  A y  B son dados de la siguiente forma: 


A = (1;3;2)  y  B = (4;5;6)
Su productor vectorial se determina así:

Si se desea calcular el módulo del producto vectorial se procede a efectuar así: 

APLICACION

Por ejemplo, cuando caminamos, describimos sumas de vectores en los que


los vectores son sumas de distancias con cierta dirección y sentido, al andar en
un automóvil, las distintas velocidades a las que andamos son distintos
vectores, al adelantar otro automóvil, debes hacer mentalmente una resta de
ectores, en los cuales los vectores son las velocidades que llevan los
automóviles con su correspondiente dirección y sentido, al abrir una puerta
vemos sumas de vectores, primero para girar la manilla, luego para abrirla. A
fin de cuentas, cualquier cosa a la cual le puedas asignar un número o una
magnitud y a la vez asignarle una dirección (y un sentido) es un vector.
también puedes utilizar vectores si deseas conocer la sombra que proyecta un
poste en el piso a cierta hora del día, sólo debs saber la posición del sol
respecto al poste a la hora requerida, con eso sacas el ángulo de este respecto
al sol y puedes calcular su proyección.

El mundo real es tridimensional así que gran cantidad de magnitudes del


mundo real son vectoriales, y los vectores son absolutamente necesarios para
poder modelar matemáticamente la realidad.
La mayor parte de la física es vectorial desde el momento que el
desplazamiento es vectorial, la mayor parte de magnitudes derivadas de él los
son: velocidad, aceleración, fuerzas...
De esta forma mediante vectores podemos explicar cosas como:
1ºcinematica
Simplemente conociendo movimientos de una sola dirección y haciendo
combinaciones de ellos mediante vectores, podemos entender movimientos en
dos y tres dimensiones como el tiro parabólico, fácilmente entendible haciendo
una composición de movimientos en dos dimensiones mediante vectores.
2ºdinamica
Las fuerzas son vectoriales, de forma que la acción de un conjunto de fuerzas
sobre un cuerpo, no sólo va a depender del valor de las mismas, sino también
de su punto de aplicación), dirección y sentido. Es decir hay que tener en
cuenta el carácter vectorial de las fuerzas para poder saber el efecto que
tendrán.
3º CAMPOS
Tanto el campo gravitatorio, como el eléctrico como el magnético tienen
también carácter vectorial, con lo que la acción de varias cargas sobre otras,
no sólo dependerá del valor de ellas, sino de cómo están colocadas
respectivamente, lo que conlleva a considerar las direcciones entre ellas

http://www.todoexpertos.com/categorias/ciencias-e-ingenieria/fisica/respuestas/292381/
aplicacion-de-vectores-al-mundo-cotidiano

http://vectores-enriquehuaman.blogspot.com/p/vectores-en-tres-dimensiones-teoria.html

http://www.vitutor.com/analitica/vectores/vectores_espacio.html
IMPORTANCIA

Los vectores en 3 dimensiones son de vital importancia para el cálculo y diferentes situaciones de
la vida cotidiana, por ejemplo, En la ingeniería mecánica, es básico y de vital importancia el óptimo
manejo de este tipo de matemáticas de una manera aplicada, pues muchos de los conceptos de
física utilizados para el desarrollo de la carrera se fundamentan en este tipo de cálculo.

El cálculo vectorial tiene múltiples aplicaciones, entre ellas, movimiento de cuerpos (aceleración y
velocidad), análisis de estructuras, análisis de partículas, dinámica. Es por eso que es común
encontrar opiniones, acerca de que dentro de las ramas de la ingeniería una de las que más utiliza
los vectores, matrices, etc. es la ingeniería mecánica. Los vectores son utilizados para resolver
sistemas de ecuaciones. Dentro de la ingeniería mecánica, el cálculo vectorial se usa mucho en
problemas de dinámica y cinemática de mecanismos, también es muy utilizado en el cálculo de
estructuras de edificios (y de máquinas). El cálculo vectorial es fundamental para la ingeniería en
todas sus ramas

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