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Para aplicar el mtodo del tringulo en la suma o resta de dos vectores, se analiza
los elementos del tringulo formado por estos vectores y la resultante.
Conociendo la longitud de dos lados (en este caso la longitud de los vectores y el
ngulo entre ellos es posible calcular la longitud de la resultante por la ley de los
cosenos:
De mdulo
Aceleracin media
Al igual que en la velocidad media donde se encuentra la razn de cambio para t y
para x es decir x/t, la aceleracin media se puede calcular de la misma manera,
es decir la aceleracin de una partcula donde se mueve de un punto A, aun punto
B, sobre el eje x, diremos que es un vector cuya componente x es vx este cambio
lo dividimos entre el intervalo del cambio de t es t, donde la expresin ser:
Rapidez media e instantnea
La rapidez media de un cuerpo es la relacin entre la distancia que recorre y el
tiempo que tarda en recorrerla. Si la rapidez media de un coche es 80 km/h, esto
quiere decir que el coche recorre una distancia de 80 km en cada hora.
Decir que la rapidez media es la relacin entre la distancia y el tiempo, es
equivalente a decir que se trata del cociente entre la distancia y el tiempo.
Por ejemplo, si un coche recorre 150 km en 3 horas, su rapidez media es:
150km3h=50km
Graficacin de Aceleracin Media e instantnea