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Un escalar es un tipo de magnitud física que se expresa por un solo número y tiene el
mismo valor para todos los observadores. Por ejemplo, la temperatura de un cuerpo se
expresa con una magnitud escalar. Una magnitud física se denomina escalar cuando puede
representarse con un único número (única coordenada) invariable en cualquier sistema de
referencia. Así la masa de un cuerpo es un escalar, pues basta un número para representarla
(por ejemplo: 75 kg). Por el contrario una magnitud es vectorial o más generalmente
tensorial, cuando se necesita algo más que un número para representarla completamente.
Por ejemplo, la velocidad del viento es una magnitud vectorial, ya que además de su
módulo (que se mide como una magnitud escalar), debe indicarse también su dirección
(norte, sur, este, etc.), que se define por un vector unitario. En cambio, la distribución de
tensiones internas de un cuerpo requiere especificar en cada punto una matriz llamada
tensor tensión y por tanto el estado de tensión de un cuerpo viene representado por una
"magnitud tensorial".
Vectores
Algunos ejemplos de magnitudes físicas que son magnitudes vectoriales: la velocidad con
que se desplaza un móvil, ya que no queda definida tan sólo por su módulo (lo que marca el
velocímetro, en el caso de un automóvil), sino que se requiere indicar la dirección y el
sentido (hacia donde se dirige); la fuerza que actúa sobre un objeto, ya que su efecto
depende, además de su intensidad o módulo, de la dirección en la que actúa; también, el
desplazamiento de un objeto.
Un vector queda definido por su módulo, dirección y sentido: desde A hasta B.
Conceptos fundamentales
Esta sección explica los aspectos básicos, la necesidad de los vectores para representar
ciertas magnitudes físicas, los componentes de un vector, la notación de los mismos, etc.
Definición
Componentes de un vector.
, donde
Un vector también se puede ver desde el punto de vista de la geometría como vector
geométrico (usando frecuentemente el espacio tridimensional ó bidimensional ).
Un vector fijo del plano es un segmento orientado, en el que hay que distinguir tres
características:
En inglés, la palabra "direction" indica tanto la dirección como el sentido del vector, con lo
que se define el vector con solo dos características: módulo y dirección.
Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras mayúsculas, por ejemplo , que
indican su origen y extremo respectivamente.
Características de un vector
Coordenadas cartesianas.
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector está en el plano xy, se
representa en forma analítica:
Coordenadas tridimensionales.
El sentido, indicado por la punta de flecha, siendo uno de los dos posibles sobre la recta
soporte.
Nombre.
Dirección.
Sentido.
Modulo.
Punto de aplicación.
Magnitudes vectoriales
Frente a aquellas magnitudes físicas, tales como la masa, la presión, el volumen, la energía,
la temperatura, etc; que quedan completamente definidas por un número y las unidades
utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el desplazamiento, la velocidad, la
aceleración, la fuerza, el campo eléctrico, etc., que no quedan completamente definidas
dando un dato numérico, sino que llevan asociadas una dirección. Estas últimas magnitudes
son llamadas vectoriales en contraposición a las primeras llamadas escalares.
Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemático que recibe el
nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no más de tres dimensiones, un vector se
representa por un segmento orientado. Así, un vector queda caracterizado por los siguientes
elementos: su longitud o módulo, siempre positivo por definición, y su dirección, la cual
puede ser representada mediante la suma de sus componentes vectoriales ortogonales,
paralelas a los ejes de coordenadas; o mediante coordenadas polares, que determinan el
ángulo que forma el vector con los ejes positivos de coordenadas.
Se representa como un segmento orientado, con una dirección, dibujado de forma similar a
una "flecha". Su longitud representa el módulo del vector, la recta indica la dirección, y la
"punta de flecha" indica su sentido.
Notación
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en negrita, para
diferenciarlas de las magnitudes escalares que se representan en cursiva. En los textos
manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flecha sobre la letra
que designa su módulo (el cual es un escalar).
Ejemplos
Además de estas convenciones los vectores unitarios o versores, cuyo módulo es la unidad,
se representan frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo .
Clasificación de vectores
Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad, equipolencia o equivalencia
de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
Aclarando, dos o más vectores son equipolentes cuando las magnitudes físicas que
representan tienen el mismo valor y producen los mismos efectos.
En general, para que dos o más vectores sean equipolentes basta que tengan el mismo
módulo, dirección y sentido.
Condiciones de equipolencia.
Vectores libres. En esta categoría o clase, dos o más vectores son equipolentes si
tienen el mismo módulo, la misma dirección y el mismo sentido, aunque sus rectas
de acción (directrices) puedan sean diferentes. De este modo, en la figura que se
adjunta son equipolentes los vectores
Ejemplos vectores deslizantes: las fuerzas que actúan sobre un sólido rígido, la
velocidad angular del sólido rígido,...
Vectores ligados. Las condiciones de equipolencia son aún más restrictivas ya que
imponen que los vectores tengan el mismo módulo, que actúen en un mismo sentido
sobre una misma recta de acción (recta directriz) y estén aplicados en un mismo
punto. Obviamente, los vectores no pueden desplazarse paralelamente ni deslizar,
por lo que está ligados a un punto. En la figura, cada uno de los vectores tan sólo es
equipolente consigo mismo.
Vector unitario
Notación
Definición formal
Con frecuencia resulta conveniente disponer de un vector unitario que tenga la misma
dirección que un vector dado . A tal vector se le llama versor asociado al vector y se
puede representar por e indica una dirección en el espacio.
La operación que permite hallar es la división del vector entre su módulo:
Así, los versores asociados con las direcciones de los ejes coordenados cartesianos
se designan por respectivamente y se denominan cartesianos o canónicos. Éstos
permiten expresar a los vectores por medio de sus componentes cartesianas. Ejemplo: la
expresión canónica del vector es: .
Componentes de un vector
Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden escribirse entre
paréntesis y separadas con comas:
o pueden expresarse como una combinación de los vectores unitarios definidos en la base
vectorial; así, en un sistema de coordenadas cartesiano, será:
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ax, ay, az, son las
componentes de un vector que, salvo que se indique lo contrario, son números reales.
Con esta notación, los vectores cartesianos unitarios quedan expresados en la forma:
El lema de Zorn, consecuencia del axioma de elección, permite establecer que todo espacio
vectorial admite una base vectorial, por lo que todo vector es representable como el
producto de unas componentes respecto a dicha base. Dado un vector sólo existen un
número finito de componentes diferentes de cero.
A los cosenos de los ángulos que forma el vector con cada uno de los ejes se les denomina
cosenos directores, ya que éstos son las componentes del vector unitario que definen la
dirección del vector (obsérvese la relación existente entre el vector unitario y los cosenos
directores del vector).
Representación gráfica de los vectores
Aunque hay quien no recomienda el uso de gráficos para evitar la confusión de conceptos y
la inducción al error, sin investigación que lo corrobore, también es cierto que la memoria
se estimula con mejores resultados. Para ello:
Se examinan cada uno de los casos que aparecen en la definición de las operaciones suma
de vectores y producto por un escalar:
Suma de vectores
La definición suma de vectores en el orden u+v produce otro vector, es como encadenar,
siempre visualmente, un vector u y luego uno v. Diremos que u+v se simplifica como un
vector w o que w descompone como suma de vectores u y v.
1) Decir que u+v = v+u, es exigir que las dos sumas simplifiquen en el mismo
vector, en negro. Véase que en física los vectores en rojo simulan la
descomposición de fuerzas ejercidas por el vector negro en su origen, y se
representa con un paralelogramo.
2) Decir que u+(v+w) = (u+v)+w, es exigir que las simplificaciones de sumas de
vectores puedan ser optativas en cualquier cadena de sumas.
3) Decir que existe un vector cero (elemento neutro) tal que u+0 = u, equivale a
exigir que exista un vector incapaz de efectuar, mediante la suma, modificación
alguna a todos los vectores.
Por un lado la representación del producto en el caso que el cuerpo de los escalares sea
modifica, visualmente, la longitud de la imagen del vector, quedando ambos
siempre superpuestos; por otro lado las representaciones en el caso que además de
modificar la longitud, también agrega rotaciones, para facilitarlas visualmente considérense
centradas en el origen del vector, siendo estas modificaciones un poco más expresivas,
visualmente, pero no más fáciles que en el caso real:
a) Decir que a(bu) = (ab)u, es exigir que los productos encadenados a(b(u))
pueden simplificarse como uno, c = ab, luego (ab)u queda como cu.
b) Decir que existe el escalar 1 tal que 1u = u, equivale a decir exista un escalar
incapaz de efectuar, mediante producto, modificación alguna a todos los
vectores.
Para el caso real se han de eliminar las rotaciones de los ejemplos anteriores.
Operaciones con vectores
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos
vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
Este método permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en disponer
gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan en un punto,
trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual
longitud, formando así un paralelogramo (ver gráfico). El vector resultado de la suma es la
diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen común de ambos vectores.
Conocidos los módulos de dos vectores dados, y , así como el ángulo que forman
entre sí, el módulo de es:
Resultando:
En el triángulo ACB:
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo módulo es el producto del
escalar por el módulo del vector, cuya dirección es igual a la del vector, y cuyo sentido es
contrario a este si el escalar es negativo.
Definición general
El producto interior o producto escalar de dos vectores en un espacio vectorial es una
aplicación cuyo dominio es V 2 y su codominio es K, donde V es un espacio vectorial y K el
conjunto de los escalares respectivo. Esta aplicación amplía la oportunidad de emplear los
conceptos de la geometría euclídea tradicional: longitudes, ángulos, ortogonalidad en dos y
tres dimensiones. El producto escalar puede definirse también en los espacios euclídeos de
dimensión mayor a tres, y en general en los espacios vectoriales reales y complejos. Los
espacios vectoriales dotados de producto escalar reciben el nombre de espacios
prehilbertianos.
Todo producto escalar induce una norma sobre el espacio en el que está definido, de la
siguiente manera:
En tal caso, esta es una de las infinitas normas que pueden ser generadas a partir de un
producto interior.
1
Un espacio X se dice que es completo si toda sucesión de Cauchy converge a un elemento
de X, es decir, existe un elemento del espacio que es el límite de la sucesión.
(1)
Puesto que |A| cos θ representa el módulo de la proyección del vector A sobre la dirección
del vector B, esto es |A| cos θ = proy AB, será:
de modo que el producto escalar de dos vectores también puede definirse como el producto
del módulo de uno de ellos por la proyección del otro sobre él.
La expresión geométrica del producto escalar, (1), permite calcular el coseno del ángulo
existente entre los vectores A y B:
Vectores ortogonales
Dos vectores son ortogonales o perpendiculares cuando forman ángulo recto entre sí. Si el
producto escalar de dos vectores es cero, ambos vectores son ortogonales.
ya que el .
Dos vectores son paralelos o llevan la misma dirección si el ángulo que forman es de 0
radianes (0 grados) o de π radianes (180 grados).
Cuando dos vectores forman un ángulo cero, el valor del coseno es la unidad, por lo tanto el
producto de los módulos vale lo mismo que el producto escalar.
de modo que:
Por componentes, tomando la base canónica en formada por los vectores unitarios {i, j,
k}:
de modo que:
Productos interiores definidos en espacios vectoriales
usuales
Citamos a continuación algunos productos estudiados generalmente en Teoría de Espacios
Normados. Todos estos productos -llamados canónicos- son sólo algunos de los infinitos
productos interiores que se pueden definir en sus respectivos espacios.
En el espacio vectorial de las funciones continuas sobre el intervalo C[a, b], acotado
por a y b:
pero:
por lo tanto:
Proyección escalar
Vamos a representar gráficamente la proyección del vector u sobre el vector v (que como
veremos más adelante, no es igual a la proyección del vector v sobre u). Para ello, desde el
extremo de u, trazamos una recta perpendicular al vector v:
Finalmente, sobre el vector v, dibujamos un vector desde el origen de ambos vectores hasta
el punto donde se cortan la recta perpendicular y el vector v. El vector resultante (de color
verde) es el vector proyección de u en v:
Ahora vamos a representar gráficamente la proyección del vector v sobre el vector u. El
procedimiento es el mismo que acabamos de realizar anteriormente, pero teniendo en
cuenta que la proyección es del vector v sobre u:
Y, sobre el vector u, dibujamos un vector desde el origen de ambos vectores hasta el punto
donde se cortan la recta perpendicular y el vector u, que será el extremo. El vector de color
verde que resulta es el vector proyección de v en u, que, debe notarse que no tiene nada que
ver con la proyección de u en v:
Vamos a ver ahora cómo representar proyecciones cuando el ángulo α es obtuso, es decir,
mayor de 90º:
El procedimiento es siempre el mismo: desde el extremo del vector que queremos obtener
la proyección trazamos una perpendicular del vector sobre el que queremos proyectarlo.
Luego, en ese mismo vector, trazamos un nuevo vector desde el origen hasta el punto
donde se corta con la recta perpendicular.
Como en principio la recta perpendicular no corta con el vector v, tenemos que prolongar
dicho vector hacia la izquierda hasta encontrar el punto de corte.
Al módulo del vector proyección se le llama segmento de proyección. El módulo del vector
proyección corresponde a la longitud del vector proyección.
Si en vez de representar los vectores, representamos sus módulos, es decir, sus longitudes,
el vector u, junto con el vector proyección y la recta perpendicular forman un triángulo
rectángulo:
Fórmula con la cual podemos calcular el módulo del vector proyección de u sobre v. El
resultado del módulo del vector proyección es un número, ya que en el numerador
tenemos el producto escalar de los dos vectores, que es un número y el denominador, el
módulo de v, que es otro número.
Vector proyección
Ahora vamos a ver cómo calcular las coordenadas del vector proyección de u sobre v.
Para obtener el vector proyección vamos a multiplicar el módulo del vector proyección por
un vector unitario que tenga la misma dirección que tiene el vector proyección.
Para calcular el vector unitario del vector v, dividimos el vector v entre su módulo:
Recordar que al dividir un vector entre su módulo, el módulo del vector que nos queda es
igual a 1. y por eso se dice que es un vector unitario o versor.
Por lo tanto, el vector proyección de u sobre v, será igual a su módulo, por el vector
unitario de v:
Que operando, nos queda la fórmula del vector proyección, que es igual al producto
escalar de los vectores u y v, dividido entre el módulo del vector v al cuadrado,
multiplicado por las coordenadas del vector v:
Para obtener las fórmulas del vector proyección de v sobre u, seguiríamos el mismo
procedimiento. Como resultado nos quedan las siguientes fórmulas, en las que nótese que
sólo tuvimos que cambiar la v por la u.
Esquema.
En Matemáticas, el producto vectorial o producto cruz es una operación binaria entre dos
vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los
vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene. Debido a su
capacidad de obtener un vector perpendicular a otros dos vectores, cuyo sentido varía de
acuerdo al ángulo formado entre estos dos vectores, esta operación es aplicada con
frecuencia para resolver problemas matemáticos, físicos o de ingeniería.
Definición
El producto vectorial puede definirse de una manera más compacta de la siguiente manera:
donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su dirección está dada por la
regla de la mano derecha y θ es, como antes, el ángulo entre a y b. A la regla de la mano
derecha se la llama a menudo también regla del sacacorcho o tirabuzón.
Así, cuando se hace girar un sacacorchos o un tornillo "hacia la derecha" (en el sentido de
la agujas de un reloj) el sacacorchos o el tornillo "avanza", y viceversa, cuando se hace
girar un sacacorchos o un tornillo "hacia la izquierda" (contrario a las agujas del reloj), el
sacacorchos o el tornillo "retroceden".
⃗
Ax⃗ ⃗
⃗ A❑
B= C
Sean los vectores concurrentes de , el espacio afín tridimensional según la base anterior.
Se define el producto:
esto es:
Usando una notación más compacta, mediante el desarrollo por la primera fila de un
determinante simbólico de orden 3 (simbólico ya que los términos de la primera fila no son
escalares):
Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del sacacorchos: girando el
primer vector hacia el segundo por el ángulo más pequeño, la dirección de es el de
un sacacorchos que gire en la misma dirección.
Ejemplo
expandiendo el determinante:
Vemos que una aplicación del producto vectorial es que, dados dos vectores en R3, sirve
para hallar otro que sea perpendicular a ellos.
Propiedades
Identidades
1. , (anticonmutatividad).
2. , cancelación por ortogonalidad.
3. Si con y , ; esto es, la anulación del
producto vectorial proporciona la condición de paralelismo entre dos direcciones.
4. .
5. , conocida como regla de la expulsión.
6. , conocida como
identidad de Jacobi.
7. , en la expresión del término de la derecha, sería el
módulo de los vectores y , siendo , el ángulo menor entre los vectores y ;
esta expresión relaciona al producto vectorial con el área del paralelogramo que
definen ambos vectores.
teniendo en cuenta que los vectores unitarios son constantes en módulo y dirección.
Esta función representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad, como se
ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partícula y la
función representa el vector posición en función del tiempo t. Derivando tendremos:
Realizando la derivada:
La derivada del vector posición respecto al tiempo es la velocidad, así que esta segunda
función determina el vector velocidad de la partícula en función del tiempo, podemos
escribir:
Cuando se emplea una base fija (coordenadas cartesianas) la derivada covariante coincide
con la derivada ordinaria. Por ejemplo cuando se estudia el movimiento de una partícula
desde un sistema de referencia no inercial en rotación, las aceleraciones de Coriolis y
centrípeta se deben a los factores que contienen y otros factores menos comunes.
Descomposiciones de un vector
Dado un vector y una dirección de referencia dada por un vector unitario se puede
descomponer el primer vector en una componente paralela y otra componente
perpendicular a la dirección de referencia:
En matemáticas las rotaciones son transformaciones lineales que conservan las normas en
espacios vectoriales en los que se ha definido una operación de producto interior. La matriz
de transformación tiene la propiedad de ser una matriz unitaria, es decir, es ortogonal y su
determinante es 1. Sea un vector expresado en un sistema de coordenadas cartesianas (x,
y, z) con una base vectorial asociada definida por los versores ; esto es,
Ahora, supongamos que giramos el sistema de ejes coordenados, manteniendo fijo el origen
del mismo, de modo que obtengamos un nuevo triedro ortogonal de ejes (x′, y′, z′), con una
base vectorial asociada definida por los versores . Las componentes del
vector en esta nueva base vectorial serán:
En el caso simple en el que el giro tenga magnitud alrededor del eje z, tendremos la
transformación:
siendo: