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Física I

Tema III: Vectores.


Docente
César Alfredo De Los Santos Álvarez
Estudiantes del Grupo 1:
Oscar Osvaldo 19-MIST-2-002
Emanuel paulino 21-MISN-2-009
Eva German 21-EISN-2-012
Ángel Yassel Morla Mayans 21-MISN-2-010
Yúnior enrique 21-MISN-2-025
Randall Rodríguez 21-MISN-2-035
Sistema de coordenadas y marcos de referencia.

En este sentido existen infinitos sistemas de coordenadas para parametrizar el


marco de referencia, por ejemplo las coordenadas (x,y,z), (φ,λ,H), (E,N,h), etc.

Vectores, Conceptos y Elementos.


En física, se llama vector a un segmento de recta en el espacio que parte de un
punto hacia otro, es decir, que tiene dirección y sentido. Se define como un ente
matemático, gráficamente se representa mediante un segmento de recta que
posee una orientación definida en el espacio, un vector en física se utiliza para
representar los fenómenos como: el movimiento, la fuerza, la aceleración, el peso
de un cuerpo, la dirección de muchos fenómenos físicos, entre otros. Cuando
decimos que un vector es un ente matemático, nos estamos refiriendo a que es un
componente que existe, en este caso dentro de la física; un ente puede ser un
punto, el plano, una recta o cualquier cosa que existe dentro de las ciencias
exactas como la física.
Un vector se representa mediante un segmento de recta, orientado dentro del
espacio euclidiano tridimensional. El vector tiene 3 elementos: módulo, dirección y
sentido. Los vectores nos permiten representar magnitudes físicas vectoriales,
como las mencionadas líneas abajo.
Propiedades de los vectores.
Igualdad de Vectores.
Se dice que los vectores son iguales siempre y cuando su magnitud, dirección y
sentido también sean iguales.

Los tres vectores son iguales, tienen la misma magnitud, dirección y sentido, en lo
único que no son iguales es en su punto de aplicación.

Suma de Vectores.
Solamente se puede sumar dos o más vectores si tienen las mismas unidades de
medidas, es decir, fuerza con fuerza etc. Pero no se pueden sumar un vector de
desplazamiento con uno de fuerza.

Resta de un vector.
Un vector es negativo cuando tiene la misma magnitud y dirección, pero su sentido
es contrario uno del otro.
Ley Conmutativa de la adición de vectores.
Al momento de sumar los vectores, no importa de que forma se sumen, la
resultante de dicha adición no alterara el resultado. Es lo mismo sumar un vector A
con un vector B, que decir que un vector B esta sumando con un vector A.
→ → → →
𝑙𝑎𝑡𝑒𝑥𝑎 + 𝑏 = 𝑏 + 𝑎

Propiedades de Vectores Libres.


Los vectores no se modifican si estos se trasladan paralelamente así mismos.
Esta propiedad es importante, ya que nos permitirá realizar ejercicios de manera
gráfica usando métodos como (el paralelogramo, el polígono, el triángulo).

Cantidades escalares y vectoriales.


Las cantidades escalares son aquellas que se definen con un valor numérico y una
unidad de medida.

Algunos Ejemplos de cantidades escalares:


Ángulos: Se miden en radianes.
Area: Se mide en metros cuadrados.
Masa.
Volumen.
Etc.

Las cantidades vectoriales


son aquellas que para estar completamente definidas requieren que se especifique
su magnitud —valor numérico y unidad de medida—, su dirección y su sentido.

Algunos ejemplos de cantidades vectoriales.


Aceleración
Desplazamiento
Fuerza
Velocidad
Operaciones con vectores suma y resta
Para sumar dos vectores A y B se suma A con el vector B, es decir, se suman las
componentes de cada vector:
A + B = (Ax + Bx, Ay + By, Az + Bz)
Ejemplo: Sean A = (3, 2, -4) y B = (-3, 2, 7), calcula el vector A + B.
A + B = (3 + (-3), 2 + 2, -4 – 7) = (0, 4, 3)

Resta de vectores
Para restar dos vectores A y B se suma A con el opuesto de vector B, es decir:
A – B = A + (- B)
Las componentes del vector A – B se obtienen restando sus componentes.
A– B = (Ax – Bx, Ay – By, Az – Bz)
Ejemplo: Sea A = (5, 2, 4) y B = (-3, 5, 9), calcula el vector A – B.
A – B = (5-(-3), 2-5, 4-9) = (8,-3,-5)
Multiplicación de Vectores.
La multiplicación de un vector v por un escalar n es otro vector n cuyo módulo será
|n| · |Vector v|.
Si n es positivo, el vector producto tendrá el mismo sentido. Si n es negativo, el
vector producto tendrá el sentido opuesto.
División de Vectores.
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Métodos gráficos y analíticos para la suma de vectores


El método del paralelogramo es un método gráfico que sirve para sumar sólo dos
vectores a la vez. Por lo cual, es recomendable si se tienen dos vectores. Y se
realiza el siguiente procedimiento:
1. Se elige una escala y se dibujan los dos vectores a sumar a partir de un
origen en común a escala.
2. Se trazan vectores paralelos a los dos vectores a sumar para formar un
paralelogramo.

3. Ahora se dibuja el vector resultante (suma de los dos vectores) que va desde
el origen en común hasta donde se unen los vectores paralelos.

4. Se mide la magnitud del vector resultante con una regla (se usa el factor de
escala para escribir la magnitud del vector en sus unidades originales) y su
dirección con el transportador (la dirección del vector es el ángulo que
forma con el eje “x” positivo).
El método del polígono es otro método gráfico que también sirve para
sumar vectores, pero a diferencia del método anterior sirve para sumar dos
o más vectores a la vez. Por lo cual este método es el más usado para sumar
vectores gráficamente. En este método se realiza lo siguiente:

1. Se elige una escala apropiada para trazar los vectores.

2. Se dibujan estos vectores a sumar uno enseguida del otro, es decir, se


traza el primer vector y al final de este se comienza a trazar el segundo
vector y así sucesivamente con todos los vectores a sumar, manteniendo
siempre su magnitud y dirección.

3. Se dibuja el vector resultante (suma de los vectores) que va desde el


origen hasta el final del último vector.
.
5. Por último, se mide la magnitud del vector resultante con una regla (se usa
el factor de escala para escribir la magnitud del vector en sus unidades
originales) y su dirección con el transportador (la dirección del vector es el
ángulo que forma con el eje X positivo.

Componentes de un Vector
Los componentes de una vector son las proyecciones de un vector sobre los ejes
cartesianos. Por lo tanto, la proyección del vector sobre el eje de las abscisas es la
componente X del vector y, del mismo modo, la proyección del vector sobre el eje
de las ordenadas es la componente Y del vector.
Las componentes de un vector también se pueden llamar coordenadas de un
vector.

Por lo tanto, las componentes de un vector también se pueden definir como la


representación de un vector en un sistema de coordenadas. Si se trata de un
sistema bidimensional (en r2) el vector tendrá dos componentes, en cambio, si es
una base tridimensional (en r3) el vector estará formado por tres componentes.

Las componentes cartesianas de un vector son tan importantes porque con ellas
podemos saber las características del vector, que principalmente son la dirección,
el sentido y el módulo (o magnitud) del vector. Además, sirven para hacer
operaciones de vectors.

Vector unitario

Un vector unitario o vector normalizado es un vector que tiene dirección y


sentido, no tiene dimensión y su magnitud o módulo es igual a uno.

En otras palabras, un vector unitario es un vector que tiene dirección y


sentido con una magnitud igual a uno, pero es adimensional.

A dimensionalidad

La característica principal de un vector unitario es que el módulo es igual a uno y


que es adimensional. La propiedad de a dimensionalidad se debe a que este vector
no tiene prestablecida ninguna dimensión por sí mismo.

Esta característica está presente en la normalización de un vector donde se


pretende encontrar un vector con el mismo sentido y dirección con módulo igual a
uno (vector unitario) a partir de un vector distinto de cero dados.
Por tanto, como este vector unitario dependerá de las dimensiones del vector de
referencia, el vector unitario se adaptará y tomará dichas dimensiones.

Magnitudes y escalares vectoriales


Magnitudes Escalares

Masa
Tiempo
Rapidez
Distancia
Corriente eléctrica
Longitud
Temperatura

Magnitudes vectoriales

Velocidad
Aceleración
Fuerza
Impulso
Peso
Momento
Campo eléctrico
Campo magnético
Desplazamiento
Campo Gravitatorio

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