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N° 11239
“CRISTO DE PACHACAMILLA”
Las Dunas - Lambayeque
Mi propósito será: Ubicar las posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando las
expresiones: “delante”, “detrás”, “izquierda” y “derecha”.
Tesoro
Dibuja
1° Elige algunos objetos que
tengas en casa (chapitas, latas,
botellas, cajitas, etc.). Luego
explica a través de un video cómo
Pedro puede ubicar a las personas
y objetos de su juego.
Para explicar tu video utiliza las
palabras delante, detrás,
izquierda, derecha.
Yo lo representé de
Observa lo que hizo esta manera y luego lo
Mario para representar LA expliqué a mi mamá
TA
SA DR
LUI
S O
A las personas y los
PEL
objetos, tomando como
OTA referencia a Pedro.
Ana
Observa la imagen 2 y encierra con un círculo a la
Rosa persona que está a la derecha de Pedro.
Pedro
Luis
Tesoro
2° Representar en la cuadricula
Observa como Pedro se desplazó para encontrar la lata.
Para representar el
desplazamiento de Pedro,
utiliza alguna de estas
flechas.
¡Muy bien, gran trabajo! Ahora, ya puedes responder las preguntas iniciales.
¿Cuántos pasos uso Pedro para atrapar Rosa? ¿Cuántos pasos uso Pedro para encontrar la pelota?
Pedro quiso jugar de otra forma, con los ojos vendados hizo lo siguiente: se desplazó hacia las latas y
tomo algunas, luego se dirigio a Rosa y se las entregó. Dibuja con flechas cada desplazamiento que
hizo Pedro.
APRENDEMOS
Los desplazamientos en la cuadrícula se representan mediante flechas que indican una direccion especifica.
En tu cuaderno
Dibuja una actividad que disfrutan en familia.
En el dibujo realizado, marca con un visto un objeto que se encuentre delante de otro y marca con un aspa
un objeto que está detrás de otro. Encierra con una cuerda a la persona u objeto que se encuentra a la derecha
de otra persona.
Desarrollar las páginas 7 a la 10 de su cuaderno de trabajo de Matemática.
Evalúa tus aprendizajes
Lo Lo estoy Necesito
Criterios para evaluar mis aprendizajes logré intentando apoyo
Seguimos practicando
1. Siguiendo la dirección de las flechas, traza el camino que debe seguir cada ser para llegar a su objetivo.
2. Une los puntos para crear el recorrido. Luego indica la secuencia de flechas en el recorrido.