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DE EDUCACIÓN
PROYECTO SOCIOEDUCATIVO
INTEGRANTES
▪ Julca Peña, Gladiola
▪ Mendoza Mendoza de Pishagua Hulda
▪ Míja Marchan, Mery Florelinda
▪ Pezo Lavajos, Esther
▪ Pisfil Gonzales, María
▪ Quispe Huamani, Ruth Sila
▪ Saboya Izquierdo, Pilar
▪ Torres Cárdenas, Nélida
I. RESUMEN EJECUTIVO:
Este proyecto se desarrollará como una propuesta de los estudiantes del VI ciclo de
Educación Primaria, en el desarrollo de las clases virtuales, con el título: “Uso del
Jamboard para el desarrollo de la creatividad y mejora de la Comunicación en el
entorno de las clases virtuales con estudiantes de IV ciclo”.
Para hacer frente a este desafío, los docentes en ejercicio se han venido capacitando
y adaptando al uso de nuevas plataformas virtuales, ya que hoy en día, la nueva
normalidad las ha convertido en el medio principal para que estudiantes y maestros
interactúen y pueda lograrse satisfactoriamente el proceso enseñanza aprendizaje.
Desde los primeros ciclos de la EBR, los estudiantes desarrollan con gran facilidad
su creatividad e integración escolar, teniendo mejor fluidez en la comunicación con sus
pares. Con el desarrollo de su creatividad y el trabajo en equipo, los estudiantes estarán
preparados para desarrollar sus habilidades, mejorar sus desempeños y generar ideas
útiles, que les posibilite asumir nuevos retos en la comunidad.
Dentro de la PDI Jamboard, se puede observar una vista general de los espacios de
trabajo o pizarras, que han sido creados previamente. Y si se requiere crear uno nuevo,
hay la facilidad de poder generarlo. Algunas de las herramientas con que cuenta esta
plataforma, son:
Apostamos por esta estrategia considerando las muchas ventajas que Jamboard
presenta, mejora la creatividad, fomenta la colaboración, mejor uso compartido, uso
intuitivo, portable, colaboración a distancia, etc.
II. OBJETIVOS
2.1. General:
2.2. Específicos
III. ALCANCE:
• 14 beneficiarios
IV. DURACIÓN DEL PROYECTO
V. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
MESES
N° Actividades Responsables
Objetivo
4 1 2 3 4 1 2 3 4
Elaboración del X
diagnóstico usando las Todos los
1
herramientas y soportes integrantes del
digitales. equipo
Selección de la población X
participativa en el proyecto
socioeducativo “Uso de Todos los
Jamboard para el integrantes del
desarrollo de la creatividad equipo
2
y mejora de la
IDENTIFICAR
Comunicación en el
entorno de las clases
virtuales con estudiantes de
IV ciclo”.
Realización de la X
invitación a la
población para la
participación en el • Julca Peña,
proyecto socioeducativo Gladiola
“Uso de Jamboard para el • Mendoza
3
desarrollo de la creatividad Mendoza de
y mejora de la Pishagua Hulda
Comunicación en el • Míja Marchan,
entorno de las clases Mery Florelinda
virtuales con estudiantes de
IV ciclo”..
de Jamboard para el
desarrollo de la creatividad Todos los
y mejora de la integrantes X
PLANIFICAR
Comunicación en el
4
entorno de las clases
virtuales con estudiantes de
IV ciclo”.
Procesamiento de los
resultados del proyecto
socioeducativo “Uso de • Saboya Izquierdo X
EJECUTAR
X
Elaboración de un
cuestionario en Blanquiz • Pezo Lavajos,
para observar el Esther
9
aprendizaje de los niños y • Pisfil Gonzales,
niñas en el uso de la María
plataforma Jamboard. • Quispe
González, C.; Durán, J. (2015) La pizarra digital interactiva como recurso potenciador
de la Motivación. Vivat Academia, núm. 132, septiembre, 2015, pp. 1-19
Universidad Complutense de Madrid. España
https://www.redalyc.org/pdf/5257/525752884001.pdf