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CONTENIDO
Pág.
1. INTRODUCCIÓN. 2
2. PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL DE COMPUTACIÓN 4
E INFORMÁTICA.
3. PLATAFORMA VIRTUAL. 7
4. TEXTO DE CONSULTA DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA.
5. SOLUCIONARIO DEL CUADERNO DE ACTIVIDADES.
ASESORÍA PEDAGÓGICA
Grupo Editorial INFO XXI SAC
Editorial asociada a la Cámara Peruana del Libro
HAGAMOS CLIC. Está prohibida la reproducción total o parcial de este texto, la copia y transmisión por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, fotocopia u otro método, s
Introducción
IntroducciónIntroducc
Importancia de la enseñanza de las TIC en Educación Hagamos Clic es una colección que utiliza el
Primaria
En la etapa de post pandemia que vivimos, el enfoque transversal porque apoya el proceso
desarrollo de las Tecnologías de la Información de enseñanza y aprendizaje de las diferentes
y Comunicación (TIC) han hecho posible que la áreas educativas, mediante su metodología paso
población, especialmente los estudiantes y sus a paso para el uso y aplicación de proyectos
padres, accedan a múltiples horizontes culturales, informáticos básicos y la incorporación de
sociales, científicos y laborales, como parte proyectos educativos.
de una Sociedad Globalizada en la que todos
Los niños (as) generan su entorno virtual
los grupos humanos establecen vínculos y son
personal representando su identidad y
interindependientes.
conocimiento mediante el uso de herramientas
La Pandemia ocasionó un cambio de la informáticas digitales. Interactúan con otros
Educación presencial hacia la educación a niños (as) y aplican sus habilidades en distintas
distancia o virtual, soportada por las TIC. Se actividades educativas, incorporando valores,
produjeron grandes cambios en la educación: actitudes y conocimientos asociados a las
a) La mayoría de los padres debieron comprar áreas educativas.
dispositivos electrónicos.
b) El uso del WhatsApp para accesar a las Características de la enseñanza de la colección
clases virtuales. c) Los colegios utilizan su Hagamos Clic
plataforma educativa para la enseñanza. d) El texto escolar Hagamos Clic ha sido
Los materiales educativos son digitales. e) El elaborado tomando en consideración las
uso de Internet es intenso, entre otros. En opiniones y sugerencias de los docentes de
síntesis, la Pandemia ha sido decisiva para que computación e informática, directores y
la enseñanza se transforme e incorpore promotores, así como padres de familia. Para
herramientas digitales en su labor docente. el año escolar la construcción del aprendizaje
Las TIC, cuyo contenido es el tema central del se realiza mediante proyectos. Se selecciona un
curso de Computación e Informática, se tema del entorno educativo y se aplica la
plantean como entornos virtuales en las herramienta informática correspondiente para
cuales, los alumnos y docentes, interactúan con su solución.
la información y gestionan su comunicación, lo La enseñanza, mediante Hagamos Clic, logra un
que se manifiesta en diversas actividades aprendizaje efectivo y aplicado a los
educativas; como lograr el conocimiento, conocer requerimientos educativos y laborales de las
la historia mediante las visitas virtuales a niñas y niños. Incorpora las Tecnologías de
museos por internet; Asi mismo, comprenden Información en el proceso de enseñanza y
los fenómenos a través de las experiencias aprendizaje de las áreas educativas.
mundiales, organizan ilustraciones y fotografías,
siguen grupos musicales mediante videos, etc. Se incorporan plataformas online como: Canva,
Fotoefectos, Animaker, Scracth, TinkerCAD,
Actualmente, todas las personas buscan
entre otros y programas informáticos como:
aprovechar los entornos virtuales generadas por las
Word 2019, Excel 2019, PowerPoint 2019,
TIC en su vida personal, social, cultural, científico.
CorelDraw 2022, etc.
El aprendizaje de las TIC es una necesidad de
los estudiantes y docentes, en el proceso Estás herramientas informáticas permiten que
educativo, en todos los niveles. El logro de las los alumnos elaboren videos animados, diseños
TIC influye enormemente en el desarrollo de las fotográficos, foto efectos, collages,
competencias educativas, ya que se facilita la actividades lúdicas, diseños web, diseños 3D,
investigación, conocimiento, interpretación y entre otras, que motiven el aprendizaje.
desarrollo de las áreas educativas. A través del código QR, los alumnos
reproducirán virtualmente los videos
tutoriales, de todos los proyectos de las
Unidades de Aprendizaje.
2
Estrategia didáctica del Aprendizaje
Hagamos Clic utiliza una estrategia didáctica
exitosa que permite asegurar el correcto
Es una estrategia didáctica exitosa. Se utiliza aprendizaje de las funciones informáticas. Muestra,
el sistema paso a paso para desarrollar los con el sistema paso a paso, cómo se utilizan los
proyectos educativos en forma secuencial y programas informáticos básicos. Utiliza
organizada. Los contenidos son atractivos y procedimientos didácticos adecuados a la edad del
motivadores. niño para brindar una enseñanza integrada a
Orientaciones
En el procesopedagógicas paralos
de enseñanza, el aprendizaje
docentes de las áreas educativas, desarrollando actividades
las TIC
deberán tomar en cuenta las orientaciones de Matemática, Comunicación, Personal Social y
siguientes: Ciencia y Tecnología.
1. Partir de situaciones significativas.
Material del docente
2. Generar interés y disposición de aprendizaje. Con el propósito de apoyar efectivamente el
3. Aprender haciendo. proceso de enseñanza que realizan los
4. Partir de los saberes previos. docentes de Computación e Informática, se ha
5. Construir el nuevo conocimiento. preparado el material de apoyo al docente que
6. Aprender del error o el error constructivo. a continuación se indica:
7. Generar el conflicto cognitivo. • Programación curricular anual y mensual.
8. Medir el progreso de los estudiantes. • Actividades de sesiones de aprendizaje.
9. Promover la interactividad.
• Texto de consulta.
10. Fomentar el avance hacia la complejidad.
• Cuaderno de actividades.
Hagamos Clic es una colección de textos
¿Qué es la colección Hagamos Clic? • Láminas didácticas.
escolares creado con el propósito de constituir
un apoyo pedagógico de gran importancia para el • Concurso interescolar.
aprendizaje del curso de Computación e • Actualización pedagógica virtual y presencial.
Informática. Tiene un sentido de continuidad,
articulación, trabajo con la modalidad de • Soporte técnico en linea.
proyectos y dosificación. Presenta en forma • Plataforma virtual.
secuencial, didáctica, sencilla, operativa, práctica Escanea el código QR, para ver los Videos
Uso del código QR en los textos de
y amena, todas las herramientas de Tutoriales de los Proyectos finales de
Computación
Aprendizajee Informática
de cada unidad de Educación
computación e informática básicas para la formación
de los niños. Primaria.
Con este sistema se mejora la
¿A quién está dirigida la colección Hagamos Clic? productividad de una clase.
Hagamos Clic es una colección de textos
escolares para educación inicial, primaria y
secundaria. Está dirigido a niños y niñas, como
un soporte para su aprendizaje de
computación e informática. Sin embargo,
también está orientado a los padres de
familia, que pueden aprender las tecnologías
utilizando este instrumento. Para el docente
de cómputo, Hagamos Clic, es una
herramienta fundamental, ya que facilita la
programación y desarrollo de sus sesiones de
aprendizaje.
3
Programación
Curricular Anual de
Computación e
Informática
PROGRAMACIÓN ANUAL - SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
ASIGNATURA: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
I. DATOS INFORMATIVOS:
I.E.P :
U.G.E :
DIRECTOR (A) :
SUB DIRECTOR (A) :
DOCENTE :
GRADO : 2do de
Primaria HORAS SEMANALES : Dos
horas
II. FUNDAMENTACIÓN:
El área de computación integralmente utiliza los recursos de las Tecnologías de la Información y
Comu- nicación (TIC) en todas sus modalidades para potenciar el proceso de aprender. Todo recurso
tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos,
conceptos, imágenes, sonidos y demás temas, amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser
aplicado para enrique- cer el aprendizaje. Además, hace posible el acceso a formas de arte visual y
composición musical para niños y adolescentes en el cual provee un medio para la exploración de
nuevas formas de arte como la animación.
III. DESCRIPCIÓN GENERAL:
Competencia Capacidad Desempeño
Explora, con el acompañamiento del
• Personaliza entornos virtuales docen- te, entornos virtuales, páginas
web y dis- positivos tecnológicos, y
reconoce algunas funciones básicas para
• Gestión de información del entorno vir-
Se desenvuelve en los entornos vir- su uso y cuidado en la elaboración de
tual.
tuales generales por las TIC (Tecnolo- proyectos educativos.
gías de la Información y Comunicación) Produce imágenes, audio o videos para co-
• Crea objetos virtuales en diversos municar ideas, hallazgos, afectos o
for- matos. registrar un acontecimiento utilizando
dispositivos, herramientas tecnológicas y
páginas web.
Ago.
Nov.
Mar.
Abr.
Oct.
Jun.
Set.
Jul.
CONTENIDO
1. Programación Curricular.
2. Textos en PDF.
3. Sesiones de Aprendizaje.
4. Material Fechas Cívicas.
5. Propuesta de exámenes.
6. Tutoriales.
7. Softwares libres.
8. Ejercicios de complementación
pedagógica.
Impreso
Digital
• Guía del docente. • Guía del docente. • Refuerzo de las
• Programación • Textos y cuadernos de tareas en casa.
curricular. actividades. • Material para las
• Sesiones de • Evaluaciones interactivas. fechas cívicas.
aprendizaje. • Fechas cívicas
• Hojas de aplicaciones. • Videos tutoriales. • Ideas para el “Día
• Audios de clase. del logro”
• Fechas cívicas.
• Hoja de aplicaciones. • Concursos
• Solucionario de
• Ejercicios interactivos. interescolares.
cuaderno de
actividades. • Proyectos.
• Capacitación
• Karaoke. Virtual.
• Evaluaciones.
• Cuenta cuentos.
• Láminas educativas. • Flash cards. • Videos tutoriales.
• Láminas educativas.