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Junio 2023
“Un año de REA en el IES Gabriel Miró. Las metodologías activas en Bachillerato” por José Carlos
Sánchez Cánovas y Francisco Vicente Alemany Aparici para INTEF
<https://intef.es>
Experiencia galardonada con el 1º Premio en la categoría Bachillerato modalidad B de los
“Premios Nacionales a Experiencias Educativas Inspiradoras para el aprendizaje. Convocatoria
2022”.
Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento-Compartir Igual 4.0
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Todas las imágenes utilizadas en el desarrollo de esta experiencia cuentan con la autorización de los autores del
contenido para su publicación en la web del INTEF.
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Entendiendo el proyecto...
El proyecto “Experiencias Educativas Inspiradoras” se encuadra dentro del Plan de
Transformación Digital Educativa lanzado desde el INTEF en 2018.
A través de la realización de proyectos personales de los docentes, o proyectos de
centro donde se busca mejorar algún aspecto del ámbito educativo, se encuentran
experiencias asociadas a tecnología digital que consiguen efectos transformadores.
Son estas experiencias, las que este proyecto intenta localizar y darles visibilidad para
conseguir que se extrapolen a otros entornos educativos reglados.
Dos son los OBJETIVOS claros que pretende alcanzar este proyecto:
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Índice
Índice
1. Introducción 5
2. Punto de partida 6
3. Paso a paso 7
4. Evaluamos 12
5. Conclusiones 13
6. ¿Te animas? 14
7. Material complementario 15
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1. Introducción
josecarlos.sanchezcanovas93@gmail.com
Un año de REA en el IES Gabriel Miró, propuesta educativa diseñada para el alumnado
de 1.º de Bachillerato de Historia del Mundo Contemporáneo. En ella, a través de la
aplicación de Recursos Educativos Abiertos del Proyecto EDIA.
El reto, por tanto, supone llevar adelante no solamente los contenidos propios de
dicha asignatura, sino un cambio en su planteamiento a través de Unidades Didácticas
Integradas o situaciones de aprendizaje las cuales proponen la introducción plena de
metodologías activas, herramientas TIC y aprendizaje cooperativo, sin olvidar la imple-
mentación de estrategias propias de las ciencias sociales, y en concreto de una materia
como la Historia del Mundo Contemporáneo (HMC), la cual prepara para un curso de
2.º de Bachillerato.
Esta experiencia ha sido galardonada con el 1º Premio en la categoría Bachillerato
modalidad B de los “Premios Nacionales a Experiencias Educativas Inspiradoras para el
aprendizaje. Convocatoria 2022”.
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Las herramientas digitales empleadas han jugado un papel importante. En este
apartado habría que diferenciar entre herramientas de creación, herramientas de
evaluación y las propias plataformas de gestión que se han utilizado.
Como plataformas de gestión se han utilizado:
• Aules: la versión de la Conselleria d’Educació de Moodle. En ella se fueron organizando
las diferentes unidades didácticas y/o temas con todo el material correspondiente:
enlaces, tareas, formularios...
• Google Classroom, la cual nos permitía enlazar los vídeos introductorios en la web
Edpuzzle, con tareas para nuestro alumnado, trabajo en la nube, para actividades
cooperativas en la red, enlaces a páginas web de la materia o materiales propios
creados en Quizlet.
Respecto a las herramientas de creación hemos tenido en cuenta su facilidad en su
uso, su gratuidad y su idoneidad, habiendo seleccionado para su uso:
• Spreaker Studio para la grabación de podcasts.
• Book Creator para la elaboración de cómics.
Por último, las aplicaciones de evaluación nos han servido para llevar el proceso:
• Formularios en Edpuzzle para la evaluación inicial.
• Formularios en Trivinet y Aules para la evaluación formativa.
• Rúbricas en Aules para la calificación final de actividades y productos.
Durante el transcurso de los proyectos basados en los REA, el alumnado trabaja siempre
de forma cooperativa mediante grupos de trabajo heterogéneos configurados por el
docente y cuenta con todo un banco de recursos que servirán de base de cara a la
elaboración progresiva de las tareas del proyecto:
• En primer lugar se dispone de la plataforma virtual Aules para la consulta de los
materiales del tema y de toda la información relevante al desarrollo de las sesiones
y las tareas. Dado que el alumnado trabajará con vídeos, también disponemos de la
herramienta Edpuzzle para que se pueda acceder en todo momento a las lecciones
audiovisuales de la asignatura desde casa.
• Una vez asimilados los materiales teóricos, se trabaja en todo momento en clase con
actividades en formato físico o digital. En este último caso se recurre a aplicaciones
gratuitas y colaborativas (deben poder compartir cada trabajo entre los miembros
del grupo y con el profesor) diversas en función del tipo de producto a crear por
parte del alumnado, como por ejemplo Book Creator, Audacity, Canva, Genially o
Padlet, entre otras.
• Igualmente se recurre a herramientas de evaluación tales como Trivinet, Kahoot,
formularios o rúbricas para valorar el trabajo realizado y también autoevaluación y
coevaluación.
• Por último, los alumnos y alumnas dispondrán de un diario digital en formato blog
o presentación donde al término de cada unidad redactarán sus reflexiones acerca
del proceso de enseñanza y aprendizaje.
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En resumen, el alumnado comienza traba-
jando de forma individual el material
teórico proporcionado previamente por
el docente para luego en clase afianzarlo
y aplicarlo en la resolución de tareas y
creación de productos en formato físico
y/o digital, lo cual se realiza de manera
colaborativa en grupos de trabajo. Además
de todo el conjunto de tareas o productos
grupales se realizan en último lugar tareas
de evaluación de carácter individual y
Creación de productos: Visual Thinking
ejercicios de reflexión en sus portfolios o
diarios de aprendizaje.
Los recursos del proyecto EDIA están estructurados de forma similar, definiendo unas
secuencias de tareas competenciales que facilitan el aprendizaje del alumnado.
Una cuestión clave para nosotros es plantear la materia de historia de una manera que
permita a nuestros estudiantes no solo leer o estudiar la historia, sino vivirla, recrearla.
Los REA también nos han brindado la posibilidad de convertir al alumnado en los
habitantes de un periodo histórico, ya sea entrevistando personajes o asumiendo roles
de la época. Tratamos de hacer que se comprenda mejor cada contexto, cada menta-
lidad, cada paralelismo, relación o influencia que podamos asociar a la actualidad de
cara a un mejor conocimiento de pasado y presente.
He aquí algunos ejemplos de las tareas y/o productos realizados por los alumnos, tanto
de forma individual como grupal:
• Entrevistas a personajes históricos dentro de la Situación de Aprendizaje: Somos la
revolución. Desde Washington a Napoleón, pasando por Bismarck o Robespierre.
Dichas entrevistas se culminaban en formato podcast, siendo éste editado, a modo
de programa de radio.
• Manifiestos reivindicativos del movimiento obrero. Siguiendo los ejemplos propios
del siglo XIX, como el Manifiesto Comunista de Engels y Marx. Y así entender
el manifiesto como una forma de denuncia de situaciones actuales con claros
paralelismos en el pasado reciente.
• Cartas desde el frente: cartas manuscritas entre soldados y familiares de la 1GM de
diferentes nacionalidades, como actividad inmersiva en el trascurrir de la contienda
que tuvo lugar entre 1914 y 1918. Destacando en muchos casos, el realismo en
dichas cartas, tanto en el fondo como en la forma.
• Discursos asumiendo el rol de los líderes fascistas de entreguerras. Dichos discursos
eran grabados en vídeo por lo que era necesario, no solo preparar el texto, sino la
escenografía, así como la propia lectura de un discurso en el que la vehemencia en
el mismo fue clave en su éxito.
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• Juegos de guerra de la Guerra Fría: un tablero del mundo (a elección de los alumnos)
servía como escenario en el que se representaban todos los elementos propios de
dicho enfrentamiento a través de los 40 años de duración del mundo bipolar.
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4. Evaluamos
La evaluación ha buscado en todo momento centrarse tanto en el proceso como en el
resultado final. Para ello la tecnología ha sido un gran aliado, pero no el único.
Aparte de las herramientas digitales citadas en el apartado anterior, hemos añadido
las pruebas escritas o exámenes/cuestionarios en nuestro conjunto de estrategias e
instrumentos de evaluación, que nos permite a nosotros y al alumnado ver hasta qué
punto el proceso de aprendizaje activo ha permitido interiorizar contenidos y pautas de
resolución de ejercicios propios de la materia. Viendo además que la preparación hacia
ese segundo año es adecuada. Comprobándose que el trabajo por proyectos o retos es
una estrategia válida, también para alcanzar ese objetivo académico.
Por ejemplo, entrevistar a los protagonistas de la Revolución Francesa sirve para zambu-
llirse en la historia y saber contestar a cuestiones clave como causas y consecuencias,
y por supuesto, contextualizar de forma correcta un texto histórico. Por tanto, viable.
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5. Conclusiones
El balance que podemos realizar tras la aplicación de este proyecto dependerá del
enfoque desde el cual quiera ser analizado, tanto desde la perspectiva del profesorado
como del propio alumnado. Como docentes siempre hemos de plantearnos la gran
pregunta: ¿ha aprendido nuestro alumnado? ¿Cómo se mide dicho aprendizaje de
forma objetiva? ¿Qué aprendizajes han adquirido? ¿Hemos cumplido con los requisitos
de nuestro departamento y compañeros al cumplir con los elementos propios de las
programaciones de la materia?
Si vamos a los fríos datos cuantitativos, es decir, los que dan las estadísticas de aprobados
y suspensos, podemos decir que el resultado es satisfactorio. Somos conscientes de
que llegar a todo el alumnado de forma homogénea sin tener en cuenta sus particulari-
dades, es decir, sus dificultades y puntos de partida, es casi quimérico, pero la sensación,
que percibimos y que ellos mismos nos han transmitido es el de avanzar a un 2.º curso
de Bachillerato con una buena mochila de sólidos conocimientos, junto con estrategias,
recursos y bagaje para afrontar nuevos retos.
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7. Material complementario
REA empleados en la experiencia:
• Somos la Revolución.
• La guerra que cambió el mundo.
• La guerra una y otra vez.
• El mundo es un tablero.
-Historiopoly:
• Tarjetas de propiedad
• Tarjetas de suerte y caja de comunidad
• Historiopoly
• Juegos con historia
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Difusión de la experiencia:
• Vídeos (Youtube y Edpuzzle):
• Canal de Youtube de José Carlos Sánchez Cánovas.
• Google Sites:
• Readicto a la Historia del Mundo Contemporáneo de José Carlos Sánchez
Cánovas.
• Historia de España... en un curso.
• Artículos en Cedec:
• Un año de REA en el IES Gabriel Miró… para aprender HMC (I)
• Un año de REA en el IES Gabriel Miró… para aprender HMC (II)
• Enlace del vídeo con la ponencia:
• Un año REA en IES Gabriel Miró por Vicente Alemany José Carlos Sánchez.
GOBIERNO MINISTERIO
DE ESPAÑA DE EDUCACIÓN
Y FORMACIÓN PROFESIONAL