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a. Organizadores gráficos
b. Videos
c. Fotos en 3D
d. Videojuegos
e. Logotipos
3. Concepto de infografía
a. Constructor 2.0
b. JCLIC
c. EDUCAPLAY
d. EXE LEARNING
e. LUCIDCHART
a. Plataformas comerciales
b. Administrador
c. Creador de curso
d. Profesor o tutor
aprendizaje...
aprendizaje.
el producto?
a. Programar herramienta
d. Web 2.0
e. Actividades de la unidad
b. Infografía online
c. infografía arquitectónica
d. Infografía instructiva
e. Infografía periodística
2. Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar video en internet.
a) FLV
b) WMV
c) MOV
d) MPEG
e) AVI
a) Kahoot
b) Quizlet
c) Quizizz
d) Plickers
e) educapley
2.- El siguiente enunciado “Es una aplicación informática para docentes, que permite
crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos
técnicos de diseño o programación web”. Corresponde a:
a) Ardora
b) JClic
c) Constructor
d) Malted
e) xerte
1. Marca la incorrecta: En la plataforma virtual Moodle existen los siguientes roles para
el usuario
1.- Cuando los profesores evalúan para el aprendizaje, usan el proceso de evaluación en
el aula y el continuo flujo de información acerca del desempeño del alumno que esto
provee, a fin de obtener beneficios, no sólo de verificar el aprendizaje adquirido. Lo hacen
esto para: (marque la alternativa incorrecta)
b) Usar las evaluaciones de aula para construir la confianza de los alumnos en sí mismos
como aprendices y ayudarlos a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje, así como
a establecer una base para el aprendizaje a lo largo de la vida.
b) La rúbrica es fácil de elaborar por los profesores, dado a que ellos conocen las tareas
de aprendizaje, las etapas de su ejecución y características de calidad en cada una de las
etapas de ejecución o elaboración.
c) La rúbrica para el estudiante permite orientar el desarrollo de las tareas, al conocer las
etapas y la secuencia de ejecución o elaboración y al mismo tiempo determinar la calidad
de su tarea. El estudiante puede autoevaluar su desempeño en la tarea utilizando la rúbrica.
1.Es un producto educativo tecnológico diseñado para apoyar los procesos educativos,
como la enseñanza y el autoaprendizaje.
a) Software educativo.
b) Rúbrica de evaluación.
c) Herramientas digitales.
d) CoRubrics.
e) Herramientas de actividades.
2. Es una herramienta de edición de vídeos, con la diferencia de que puede realizarse con
animaciones.
a) Powtoon.
b) Filmora.
c) Vegas Pro.
d) Clipchamp.
e) YouTube.
INCORRECTA
a) Quizizz
b) Socrative
c) Formative
d) Plickers
a) eXeLearning
b) LAMS
c) MALTED
d) Constructor
e) JClic
a) Se define las rúbricas como “un descriptor cualitativo que establece la naturaleza
de un desempeño” (Simón, 2001)