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ATLETISMO
Elementos básicos
1. Fases técnicas de las disciplinas (foto en Ipad): todas las disciplinas tienen 4 fases
para facilitar el aprendizaje
2. Estructura de la sesión (foto Ipad)
a. Presentación y desafío: 1-5´
i. Detección de ideas previas
ii. Descripción técnica de la disciplina: evolución histórica, reglamento
básico, atletas y records más famosos y 4 fases del gesto técnico
iii. Ejemplificación del gesto técnico
iv. Pregunta desafío: relacionada con la descripción técnica, prescindir
detalle de alguna fase técnica, deducción a partir de la información y
práctica sesión y permitir dar respuesta sin confirmar solución
b. Propuestas ludotécnicas 25-30´: ocupa el mayor tiempo de la sesión. Son
juegos modificados. Características
i. Elevado nivel de compromiso motor
ii. Inclusión de reglas técnicas (técnica del atletismo)
iii. Suficiente número de oportunidades
iv. Divertidas: placenteras, final incierto…
c. Propuestas globales 5-10´. Juego que aglutine las técnicas que hemos
trabajado en las propuestas ludotécnicas. Características
i. Enlace de los elementos técnicos
ii. Se eliminan las reglas técnicas
iii. Atención sobre la totalidad del gesto
iv. Similares a la prueba de competición
d. Reflexión y puesta en común 1-5´
i. Repaso de las 4 fases
ii. Valoración de actividades
iii. Respuesta a pregunta-desafío
iv. Comentarios y sugerencias
3. Preguntas desafío
4. Propuestas ludotécnicas
https://webs.um.es/avalero/miwiki/doku.php?id=pincha_aqui_para_acceder
LIBROS INTERESANTES
Los números son para tirar un dado y ver a que país nos íbamos
Una vez visto el origen del quiditch pasamos a la investigación del quidditch. Para
llegar a jugar a él hay que superar 3 pasos:
Presentamos Bladget (pelota de fua)
Presentamos Quaffle
Hacemos modificación del paso 2 para incluir el rol del guardían
Para que los alumnos conozcan los roles del juego
Puntuaciones
Reglas
3 maneras de jugar al Quidditch
Propuesta de UD
GAMIFICACIÓN: EL ENIGMA DE SENEB (David Melero)
Cada nivel de responsabilidad tiene una mitología (cada mitología varios retos)
APLICACIÓN WOPI PARA ACUMULAR KM Y DONARLO A UNA ONG
Los alumnos deben conseguir dos PTC´S (carnets) y una por cada mitología
Los carnets de cada mitología es a través de retos (individual, grupal y con transferencia
fuera del colegio)
Recepción directa
Modalidad bol (1 golpeo previo a la recepción)
Modalidad bottle (2 golpeos previos a la recepción)
Modalidad Bottlebol (3 golpeos previos a la recepción)
COMO TRABAJAR COMPETENCIALMENTE EN EF: dinámica de retos para
.
DINÁMICA DEL RETO
Parra)
-Libro “Actividades prácticas, creativas y útiles para las clases de educación física”
-Bingo
Cada alumno tiene un carton y lo primero tienen que rellenarlo haciendo las
pruebas. Para lo cual tienen que presentarse a otro compañero, que haga la prueba, y
cuando lo consigue le dan la mano, le preguntan el nombre y lo apuntan.
Una vez que tienen todo relleno, el profesor comienza a llamarles para que se
pongan en pie, se presenten, hagan la prueba y todos los alumnos que tengan a ese
alumno pueden tachar esa casilla.
-Un paso al frente
Los alumnos se colocan todos en fila y debe dar un paseo al frente el que tenga
unas características determinada. Por ejemplo, un alumno empieza y dice “que dé un
paso al frente el que tiene perro” … y a ver quién consigue llegar al final de la pista
(marcados los pasos con conos)
-Explicaciones cronometradas
-Gazapo
Y para atraer la atención suelo meter un gazapo en la explicación para atraer la atención.
FUNCIONA MUY MUY BIEN
Exámenes tipo test: hay que elegir las opciones falsas para que así lean las
respuestas correctas
Microexámenes: exámenes de 5 minutos con 2 preguntas tipos test o cortas para
que lo hagan durante la sesión
Exámenes en grupo: le damos un examen a un grupo, lo hacen entre todos y
luego la defensa del examen es oral. Haré preguntas aleatorias al grupo
Exámenes instantáneos: el alumno lo hace con los apuntes, examen y bolígrafo.
Los primeros 20´tiene el examen y tiene los apuntos, pasados los 20´retiramos
los apuntes y les damos el bolígrafo. Preguntando lo más básico y funcional.
-Los 3´primeros explico la teoría en función del contenido que voy a dar y al final de la
clase les hago preguntas
ESTRATEGIAS PARA EVALUAR LOS TRABAJOS ESCRITOS
Registrar todo lo destacable de forma rápida y sin perder la vista del grupo de
clase
Quedan todas las notas archivadas por día y hora
-Sesiones monográficas
Solo de video, 1 vez al año. O utilizarlo de elementos de apoyo en las sesiones del año.
Lo podemos utilizar para:
El último día de la UD o del curso, les pido que eligan un papel (cuanto más grande es
que han aprendido más y cuanto más pequeño que han aprendido menos)
ESTRATEGIAS PARA SUSCITAR LA REFLEXIÓN EN LAS CLASES DE EF
Al principio hablo con los alumnos por si alguno quiere ser un becario y les doy
responsabilidades haciéndole en determinados momentos ser maestro
-Pasar lista
ESTRATEGIAS PARA HACER AGRUPAMIENTOS
-Las cartas de la baraja, reparto una carta a cada uno, jugamos bastos contra copas. Pero
los alumnos cambian la carta, se lo permite, pero digo jugamos 5 y 6 contra 7 y bastos.
Hoy reparto las cartas según el nivel, por ejemplo el as al que tiene mejor nivel, pero
solo dejo que cambien la carta los que tienen 1 as.
ESTRATEGIAS PARA CONSEGUIR LA ATENCIÓN DE LOS ALUMNOS
ESTRATEGIAS PARA EVITAR INTERRUPCIONES
COMO JUGAR AL PAINTBALL Y SACARLE TODO EL JUGO POSIBLE (Josune)
Dinámicas
Recolectar recompenas: por ejemplo coloco en el escenario conos y el equipo que
consiga primero 5 gana
Misión: el primero objetivo es ir a por el sobre en el que está la misión. Una vez lo
consiguen deben leer la misión y llevarla a cabo
Roles
Resumen de dinámicas
Momento de reflexión
COMO IMPLICAR AL ALUMNADO EN LA CREACIÓN Y EVALUACIÓN EN LA
Coordinador:
Multimedia: graba música y edita grabación
Secretario: encargará del dossier que explican lo que van a hacer
Responsable de control de rúbrica: siempre con la rúbrica en la mano para ir
comprobando que tienen
Responsable de estética: imagen del grupo
Responsable comunicación y espacio: gestionará con el profesor los espacios
Responsable de documentación
Responsable de seguridad
Rellenan una planilla con puntos fuertes, puntos débiles, que les ha faltado y propuestas
de mejor de cada grupo que ven.
CORUBRICS aplicación para hacer rúbricas
UD: 2 sesiones familiarización, 3 sesiones ensayo, 1 primer ensayo general y
coevaluación, 1 para reajustar sobre el primer ensayo y la última de ensayo general
-ACEPTA LO INCIERTO-
TODO ESTE HA SIDO LA TRANSFORMACIÓ METODOLÓGICA HASTA EL
MODELO ECOLÓGICO DE APRENDIZAJE
ACTORES
INTERACCIONES
DIMENSIONES
EJEMPLOS PRÁCTICOS “EL ECOSISTEMA DEPORTIVO”
Método básico de escalada
SENDERISMO
COMO DESARROLLAR LA CC SOCIO-EMOCIONAL EN UNA PD EN EF. 10
Puede ser una UD pero también puede ser una herramienta puntual para trabajar uno de
estos contenidos
CARTAS EDUYOGA (se compran)
Estas cartas las utiliza desde 5 años a 3-4º de Educación Primaria. Pero también lo hace
con grupos más altos, en ellos, los alumnos hacían las propias cartas.
Gutierrez)
Nivel I: 4º EP
(Patricia Sosa)
APLICACIÓN BOOKCREATOR