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PLÁSTICA-VISUAL
Y SU DIDÁCTICA
Textos universitarios
111
Textos universitarios
111
Dr. Andrés Álvarez Vicente
EDUCACIÓN
PLÁSTICA-VISUAL
Y SU DIDÁCTICA
2019
Álvarez Vicente, Andrés
ISBN 978-84-9040-528-4
N362
7(07)
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Universidad Católica de Ávila
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ISBN: 978-84-9040-528-4
Maquetación: INTERGRAF
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice general
Unidad 1.
Educación plástica y arte
1.1. Significado del lenguaje gráfico-plástico y relación
con el arte......................................................................... 21
1.2. El papel del arte y su influencia en las personas ........ 22
1.3. Valoración del arte y del artista ..................................... 24
1.4. Fundamentos del modelo de enseñanza
de la educación plástica................................................. 26
1.5. La plástica en la enseñanza y el aprendizaje
de la Educación Primaria actual: el currículo............... 28
1.6. Objetivos de la expresión plástica ................................ 35
1.7. Perfil y función del docente
en la educación plástica ............................................... 38
1.8. Metodología para el desarrollo
de la expresión plástica.................................................. 40
Unidad 2.
La expresión plástica: principios y elementos
2.1. Principios de la expresión plástica................................ 47
2.2. Elementos de la expresión plástica............................... 48
2.2.1. La luz....................................................................... 48
2.2.1.1. Los ojos y el cerebro humano................... 49
2.2.2. El color..................................................................... 52
2.2.2.1. El círculo cromático................................... 56
2.2.2.2. Las gamas de color................................... 58
2.2.2.3. Significado y valor expresivo..................... 59
2.2.2.4. Conceptos asociados al color.................... 62
2.2.3. El punto................................................................... 63
2.2.4. La línea.................................................................... 64
2.2.5. La mancha............................................................... 66
2.2.6. La forma y las posiciones en el plano..................... 67
2.2.7. El volumen............................................................... 70
2.2.8. La textura................................................................. 71
2.2.9. El espacio y la perspectiva...................................... 72
Unidad 3.
Disciplinas, técnicas y materiales de la expresión plástica
en la etapa primaria
3.1. Disciplinas de la expresión plástica.............................. 81
3.2. Los procedimientos técnicos......................................... 82
3.2.1. Procedimientos técnicos en las dos dimensiones... 83
3.2.2. Procedimientos técnicos en las tres dimensiones... 88
3.3. Los materiales ................................................................. 91
3.3.1. Los materiales del dibujo y el color......................... 91
3.3.1.1. Materiales tradicionalmente empleados
en asociación con el dibujo y el color........ 92
3.3.1.2. El dibujo técnico y sus instrumentos......... 95
3.3.1.3. El diseño gráfico por ordenador................ 100
3.3.2. Los materiales de las tres dimensiones.................. 101
3.3.3. Los materiales reciclados........................................ 104
3.4. El espacio en el que se desarrolla la expresión
plástica y su cuidado...................................................... 106
Unidad 4.
La creatividad
4.1. Objetivo de la creatividad .............................................. 113
4.2. Otros conceptos asociados a la creatividad................. 115
4.3. El sentido de la creatividad............................................ 116
4.3.1. El mecanismo neuronal........................................... 116
4.3.2. Fases del proceso creativo...................................... 118
4.4. Tipos y rasgos del pensamiento creativo..................... 120
4.4.1. Características de la organización creativa
e innovadora ........................................................... 121
4.5. El modelo IOE.................................................................. 124
Unidad 5.
Desarrollo de la expresión y de la comunicación
5.1. Factores positivos en el desarrollo de la expresión
plástica............................................................................. 133
5.1.1. El trabajo en equipo................................................. 133
5.2. Evolución del dibujo infantil en la etapa primaria........ 135
5.3. Los test de dibujo infantil............................................... 141
Unidad 6.
El lenguaje audiovisual
6.1. Naturaleza e importancia de las imágenes................... 149
6.2. La cultura visual.............................................................. 152
6.2.1. Los símbolos gráficos.............................................. 153
6.2.2. La fotografía............................................................ 156
6.2.3. El cine...................................................................... 157
6.2.4. La televisión............................................................. 160
6.2.5. El cómic y el cine de animación.............................. 161
Unidad 7.
El arte como máximo exponente de la plástica
7.1. Conceptos generales...................................................... 169
7.2. Formas de abordar una obra de arte plástica............... 172
7.3. Principales periodos artísticos ..................................... 175
7.4. El análisis de obras artísticas........................................ 191
Unidad 8.
La didáctica de la expresión plástica en la etapa primaria
8.1. Didácticas sobre los principios y los elementos
de la expresión plástica.................................................. 197
8.1.1. Didáctica de la luz y el color.................................... 197
8.1.2. Didáctica del punto.................................................. 203
8.1.3. Didáctica de la línea................................................ 205
8.1.4. Didáctica de la mancha........................................... 208
8.1.5. Didáctica de la forma .............................................. 210
8.1.6. Didáctica del volumen............................................. 216
8.1.7. Didáctica de la textura............................................. 217
8.1.8. Didáctica del espacio............................................... 219
8.2. Didácticas asociadas con las disciplinas,
las técnicas y los materiales de la expresión plástica. 221
8.2.1. Didáctica en las dos dimensiones........................... 221
8.2.2. Didáctica en las tres dimensiones........................... 227
8.2.3. Didáctica con materiales reciclados........................ 230
8.2.4. Didáctica del dibujo técnico..................................... 236
8.3. Didáctica de la creatividad.............................................. 238
8.4. Didáctica de la expresión y la comunicación............... 241
8.5. Didáctica del lenguaje audiovisual................................ 244
8.6. Didáctica del arte ............................................................ 249
Unidad 9.
La evaluación en la educación plástica
BLOQUE 1. EDUCACIÓN AUDIOVISUAL............................... 260
BLOQUE 2. EXPRESIÓN ARTÍSTICA...................................... 262
BLOQUE 3. DIBUJO GEOMÉTRICO........................................ 264
Resumen
www.ucavila.es RESUMEN
FORMACIÓN ABIERTA
Introducción
Valorar el arte es lo que hizo que algunos de sus aspectos relacionados pasaran a
formar parte de la enseñanza reglada, pero equivocadamente en ocasiones se llega a aso-
ciar de forma directa arte y plástica cuando se habla de las producciones realizadas por
los niños. Seguro que en algún momento, en una exposición de arte contemporáneo, por
ejemplo, hemos oído decir algo así: “esto lo hace mi hijo” o, incluso, “esto lo hace mejor
mi hijo”, simplificando sin querer todo lo que puede haber detrás de una obra y desdibu-
jando la frontera que se presupone que hay entre el arte y la plástica.
Por otro lado, el arte es uno de esos temas que propicia que cualquier persona pueda
expresar una opinión al respecto, algo que sin duda no ocurre en otros campos. Con la
física cuántica, o las matemáticas, por ejemplo, no sucede evidentemente lo mismo, pero
no es menos cierto que éstas son materias que a diferencia del arte no permiten un acer-
camiento directo y libre a los niños desde la más tierna infancia.
Arte y plástica no son exactamente lo mismo, pero comparten en esencia sus prin-
cipios. La plástica sería, por tanto, el vehículo que permite recorrer los caminos del arte,
que en función de su trascendencia ocupan una mayor o menor importancia; así como
existen carreteras principales, secundarias o autopistas, o se pueden crear nuevos caminos
donde antes no los había.
No todos los niños llegarán a ser artistas, pero compartirán ciertas experiencias que
se usarán para aprender y reforzar otros conocimientos. A lo largo de nuestra vida emplea-
mos además de manera constante muchos aspectos relacionados con la plástica, ya sea
consciente o inconscientemente, pero estar familiarizados con ella nos permitirá también,
y no es menos importante, acercarnos al arte sin llegar a ser considerados artistas.
Sumando las experiencias plásticas y los conocimientos sobre arte puede que ya no
podamos expresar esos comentarios un tanto despectivos citados anteriormente, porque
se nos ocurrirá establecer algún tipo de relación más fundamentada. Por ello, a continua-
ción se mostrará dividido en apartados una panorámica en distintas direcciones que per-
mita comprender y asimilar el tema, enfocándolo especialmente hacia los conocimientos
esenciales que un profesor de Educación Primaria debería tener para realizar su labor
docente.
10
INTRODUCCIÓN www.ucavila.es
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
El orden de los temas podría haberse planteado de distintos modos, pero es más bien
el contenido el que interesa, abordando fundamentalmente los aspectos reflejados en el
currículo de Educación Primaria. Se hablará por ello en primer lugar de la relación entre
la educación plástica y el arte, planteando su significado y su papel e influencia en la
sociedad. Se contextualizará la figura del artista y su valoración a lo largo de la historia,
lógicamente de una forma muy sintética, para pasar seguidamente a centrar el asunto en
la enseñanza reglada, un aspecto mucho más reciente pero que también ha sufrido su
evolución hasta recibir el enfoque con el que cuenta en nuestros días. Para finalizar el
primer apartado se planteará el objetivo de la expresión plástica y el papel que debe jugar
el docente, al igual que la metodología que se suele seguir para su desarrollo.
El tema tres se dedicará a los materiales y a las técnicas empleadas en las produccio-
nes plásticas, haciendo una división entre las que se pueden considerar bidimensionales
y las tridimensionales.
11
www.ucavila.es INTRODUCCIÓN
FORMACIÓN ABIERTA
Como en cualquier otra materia, la relación entre los conocimientos del profesor
y los que debe adquirir el alumno, reflejados en los correspondientes currículos, no se
afrontan de igual modo. Por este motivo hay que tener en cuenta que el presente manual
está dirigido a la formación de los docentes, por lo que en no pocas ocasiones se apelará
a la experiencia y a los conocimientos ya adquiridos de manera directa o indirecta en su
formación previa. También hay que advertir que a la hora de redactarlo no se hará por lo
general referencia al uso conjunto del masculino y femenino (niños y niñas), llamado len-
guaje inclusivo. Tal y como reconoce la RAE se empleará el masculino como forma que
contiene ambos géneros, sin dejar por ello de reconocer, lógicamente, su igualdad. El mo-
tivo, que resulta un tanto redundante el empleo de dicha fórmula y entorpece la lectura.
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INTRODUCCIÓN www.ucavila.es
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Objetivos
El presente manual se plantea dos objetivos generales, y otro concreto pero amplio,
ya que está relacionado con las competencias que tiene que adquirir el alumno en sus
estudios con la asignatura Educación Plástica-Visual y su Didáctica. Los generales son:
1.º Ayudar a los alumnos de Grado a valorar las representaciones plásticas como
una de las formas de expresión esenciales del hombre, estando relacionadas
a su vez con los condicionantes sociales, religiosos y culturales en los que se
desarrollan.
2.º Dar una visión de la expresión plástica y su fundamento para que pueda ser en-
tendida y practicada desde los primeros niveles educativos.
El objetivo concreto pretende ayudar a los alumnos del Grado en Educación Primaria
a alcanzar las competencias específicas del módulo didáctico y disciplinar del bloque de
la Educación Musical, Plástica y Visual, establecidos en el punto 3.2 del Anexo I del Real
Decreto 1393/2007 de 29 de octubre, modificado por el Real Decreto 861/2010 de 2 de
julio, que son:
Para ello se han estructurado los temas y se han planteado de forma complementaria
a los mismos una serie de propuestas didácticas, que en algunos casos se desarrollarán a
lo largo del curso y que en otros podrán servir de orientación al futuro docente.
Además, también hay que tener muy presentes las competencias básicas, transversa-
les y específicas contempladas en el mismo Real Decreto que se ponen en relación con la
asignatura y que se enumeran a continuación.
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www.ucavila.es OBJETIVOS
FORMACIÓN ABIERTA
Competencias Básicas
CB-2. Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación
de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse
por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de proble-
mas dentro de su área de estudio.
CB-3. Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevan-
tes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan
una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
CB-4. Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y solu-
ciones a un público tanto especializado como no especializado.
Competencias Generales
CG-8. Mantener una relación crítica y autónoma respecto de los saberes, los valores
y las instituciones sociales públicas y privadas.
CG-10. Reflexionar sobre las prácticas de aula para innovar y mejorar la labor do-
cente. Adquirir hábitos y destrezas para el aprendizaje autónomo y cooperativo
y promoverlo entre los estudiantes.
OBJETIVOS www.ucavila.es
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Competencias transversales
CT-8. Desarrollar una actitud abierta y crítica ante las nuevas tecnologías para
utilizar diversas fuentes de información, para seleccionar, analizar, sintetizar y
extraer ideas importantes y gestionar la información.
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www.ucavila.es OBJETIVOS
EDUCACIÓN
PLÁSTICA-VISUAL
Y SU DIDÁCTICA
1
Unidad
didáctica
1. Educación
plástica y arte
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
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Algo plástico es aquello a lo que se puede dar forma fácilmente. Es también un con-
cepto asociado con el lenguaje artístico en el terreno del volumen, pero que en nuestro
caso llega a denominar todo lo relacionado con el lenguaje artístico. Sin embargo, desde
el punto de vista de la docencia, en las primeras etapas de formación el concepto “artís-
tico” queda un tanto lejano. Esto hace que actualmente, como ocurre en otros muchos
campos, se busquen experiencias, en este caso plásticas o del lenguaje plástico, como
fuente de información, de conocimiento, o simplemente de disfrute.
Plástica y arte comparten los mismos principios, como el color o la forma, esenciales
durante el desarrollo evolutivo de los niños, pero en el mundo actual se suma inevitable-
mente todo aquello que tiene que ver con la imagen, porque en buena medida la plástica
y el arte, así como todos los aspectos asociados a la comunicación y a la publicidad, giran
en torno a lo visual. En el mundo en el que vivimos la imagen se podría decir que ha
destronado a la literatura y a la palabra. Siempre fue poderosa, pero no tan protagonista e
inevitable como lo es hoy, ya que buena parte de la información que procesamos no nos
llega a través de un soporte físico, sino que se trata de imágenes generadas desde una
pantalla un teléfono de última generación, desde un ordenador, o en una televisión.
21
Antes de nada, habría que tener presente que las producciones que consideramos
artísticas, en muchos casos se crearon con un fin muy alejado del concepto y valor que
les otorgamos hoy. Realizar producciones artísticas por el mero placer de disfrutarlas es
algo relativamente moderno, debido a que con anterioridad respondían generalmente a un
fin: propagandístico, religioso, de estatus social, etc. En la Prehistoria, por ejemplo, las
pinturas rupestres giraban en torno a la caza, forma de subsistencia fundamental de una
sociedad nómada que obtenía de bisontes, ciervos, y otros animales, buena parte de los
útiles y alimentos que precisaba.
Sin embargo, el arte por el arte hizo que se pusiera en valor la figura del artista y
que la educación tuviera en cuenta sus principios y valores desde las etapas más tempra-
nas de la formación, al favorecer el desarrollo global de los niños y permitirles adquirir
un aprendizaje “a nivel cognitivo, afectivo, social, expresivo y motor” (Carrascal, 2016,
32). Es decir, actualmente se entiende que la plástica, como fundamento de la expresión
artística, favorece el desarrollo a distintos niveles y además hace posible reforzar otros
conocimientos, como son las matemáticas o la escritura.
El arte ha supuesto para el hombre una forma de expresar en cada momento unos
determinados valores y premisas asociadas a los condicionantes de los tiempos en los que
las obras fueron creadas. De igual modo la plástica, asociada a cada individuo, posibilita
expresar los sentimientos propios y las ideas. Nos vamos a centrar especialmente en los
niños, pero no son pocas las personas que ya adultas han podido disfrutar de experiencias
que no tuvieron en sus primeros años de vida.
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No son pocos los artistas que en el pasado alcanzaron un alto grado de reconocimien-
to social y económico, pero que la figura como tal fuera valorada es algo relativamente
reciente, o muy reciente. Los artistas contemporáneos son, por tanto, los que pueden
llegar a gozar en un sentido más general de un alto grado de aceptación, aunque en lo
económico pueda haber grandes diferencias.
La valoración del arte y del artista va indivisiblemente ligada a cada momento con-
creto y al estilo o estética imperante. Desde la antigüedad existieron pintores como Ape-
les, o escultores como Fidias (fig. 58), que se situaron a la cabeza de importantes talleres
en su tiempo y transmitieron sus conocimientos a su vez a otros artistas. También lo
serían en época más reciente y en un contexto mucho más próximo al nuestro, Alonso
Berruguete, Juan de Juni, Velázquez, Gregorio Fernández o Pedro de Mena (fig. 63); o
más recientemente artistas globales como Pablo Picasso (fig. 66) o Salvador Dalí, cuyo
reconocimiento es universal.
En líneas generales podría decirse que no fue hasta el periodo Gótico cuando la
figura del artista comienza a revalorizarse. Cennino Cennini en su tratado artístico, es-
crito en el siglo XV, puso su capítulo II bajo el título “De cómo entre los que se llegan
al arte, unos lo hacen por amor, otros por lucro” (Cennini, 1979, 19), mostrando que era
un oficio con el que podías enriquecerte, a la vez que se aportaba una visión moralizante
y un tanto romántica de la vocación artística. A ello ayudaría igualmente el auge de los
gremios, que seguirían consolidándose durante el Renacimiento y el Barroco.
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Otra faceta de la consideración del artista tendría que ver con sus posibilidades crea-
tivas. En el plano creativo, a lo largo de la historia del arte no han sido pocos los momen-
tos en los que un pintor o escultor se tenía que ceñir de forma estricta a unos esquemas
establecidos. Si pensamos por ejemplo en Egipto, donde los cambios que se produjeron
durante siglos fueron mínimos a los ojos de los no expertos, es evidente que los artistas
tuvieron poco margen para crear nuevas temáticas y modelos. Posteriormente, culturas
más expansionistas, como la griega y la romana, crearon unos cánones y unas formas que
se universalizaron, aunque fueron también capaces de amalgamar corrientes variadas y
dispersas de los territorios conquistados.
Los periodos posteriores no hicieron otra cosa que intentar emular el naturalismo
sobrecogedor de los artistas clásicos, una vez que tras la profunda crisis social y artística
acaecida con posterioridad a la aparición del cristianismo se intentara revitalizarlo. De
hecho, el emperador Constantino I, bajo cuyo gobierno se sentaron las bases del culto
cristiano oficializado, se percató de la necesidad de formar artistas y artesanos de calidad,
lo que evidencia la situación que se vivía. Para ello concedió privilegios a escultores,
pintores, mosaistas, ebanistas y orfebres para que pudieran disponer de más tiempo libre
para aprender sus oficios y pudieran formar a su vez a otros artistas (Beckwith, 2010).
Esta forma de actuar, que podría parecernos moderna, muestra también que los artistas
trataban en ese momento sus oficios como algo secundario, situación que por lo general
se prolongó en Occidente hasta el establecimiento de los gremios.
En el caso español, las asociaciones gremiales permitieron hasta bien entrado el si-
glo XVIII reglamentar y dignificar la situación de los artesanos y artistas. Los oficios se
transmitían de padres a hijos a lo largo de generaciones, hasta que llegada la Ilustración se
cambió dicho sistema por el de las academias de bellas artes, siguiendo el modelo francés.
Concretamente, la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando se fundó a mediados
del siglo XVIII, creándose posteriormente otras academias locales dependientes de ellas,
desde las que se pretendió orientar y supervisar los trabajos artísticos, aunque en la prác-
tica no se llegara a conseguir de forma absoluta (Álvarez, 2008). Este fue, de hecho, el
origen de nuestras escuelas de arte, y en cierto modo de todos los sistemas reglados que
contemplen la enseñanza de la Educación Plástica.
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Dentro del contexto formativo moderno, hasta bien entrado el siglo XX las enseñan-
zas artísticas se basaron en la copia, al ser deudoras de ese origen academicista mencio-
nado anteriormente, mientras que la puesta en valor del arte contemporáneo ha ayudado a
que se impongan los valores creativos sobre valores formales o estéticos concretos, lo que
ha propiciado que se incorporen nuevos materiales, muchos de ellos incluso reciclados.
Martínez y Gutiérrez, citando a Eisner (1995), hacen un repaso de las distintas co-
rrientes educativas relacionadas con la enseñanza de las artes, que podrían reducirse
esencialmente a dos: contextualista y esencialista. “La primera hace hincapié sobre las
necesidades sociales y de grupo como prioridad en la orientación del curriculum de las
distintas disciplinas; así pues, el arte planteado desde esta perspectiva debería encauzar
y potenciar los valores exigidos por la sociedad”; mientras que “para los esencialistas lo
que el arte aporta a la educación es una experiencia privilegiada y distinta de represen-
tar el mundo, que provoca en el individuo una serie de conocimientos y de sentimientos
que otras disciplinas no pueden generar. Desde esta perspectiva se resalta el valor del
26
Pero las autoras exponen que España ha quedó al margen de estas tendencias edu-
cativas, siendo el modelo vigente deudor del academicismo decimonónico basado en la
“adquisición de destrezas manuales y el desarrollo del gusto estético clásico” (Martínez
y Gutiérrez, 2011, 96). No obstante, los docentes siempre tendrán un margen para inten-
tar mostrar una visión del arte y de la plástica que incite a los alumnos a conocer más
e investigar una vez superada la asignatura, aunque lógicamente se tengan que ceñir al
currículo, porque “la enseñanza artística real, la que forma parte de los curricula esco-
lares actualmente, depende, casi exclusivamente, de estrategias individuales, sin teorías
sólidas que respalden la acción didáctica. La formación e información institucional que
recibe el maestro sobre esta área del conocimiento es casi inexistente, lo que justifica el
escaso peso del currículum y la subordinación de las artes a otras áreas” (Martínez y
Gutiérrez, 2011, 11). La tarea, por lo tanto, no es sencilla.
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Objetivos
Competencias
CURRÍCULO Metodología didáctica
Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje evaluables
1. Comunicación lingüística.
3. Competencia digital.
4. Aprender a aprender.
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No obstante, hay otros aspectos que se interrelacionan con otras ramas del conoci-
miento, ya que al fin y al cabo lo que se persigue es una educación integral.
Los alumnos y alumnas son personas del siglo XXI y no pueden estar alejados
del conocimiento de las tecnologías propias de este siglo; así pues, también va a
aprender a utilizar, de forma responsable, las posibilidades que las Tecnologías de
la Información y la Comunicación ofrecen para el desarrollo de las capacidades
artísticas en el alumnado.
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El artículo 5 de la Orden establece también las competencias clave del currículo, que
se podrían resumir en que: “Todas las áreas o materias del currículo deben participar,
desde su ámbito correspondiente, en el desarrollo de las distintas competencias del alum-
nado” (apartado 3).
Dentro del anexo I, el apartado 7 interesa especialmente por estar directamente re-
lacionado con el tema que nos ocupa; lo referente a la competencia sobre la conciencia
y expresiones culturales (BOE Jueves 29 de enero de 2015, 7001 y 7002), diciendo
textualmente:
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33
34
Carrascal, citando a Blakemore y Frith (2012), comenta que “la educación artística
se configura como una de las disciplinas que apoyan al proceso de creación y expre-
sión gráfico-plástica del niño, y se presenta como un medio adecuado para expresar
sus sentimientos, emociones, pensamientos e intereses; favoreciendo el conocimiento,
el autoaprendizaje y la relación activa con todo lo que le rodea” (Carrascal, 2016, 32),
mientras que los principales objetivos que se pueden plantear en educación plástica son:
dotar de autonomía, crear y comunicar (Carrascal, 2016).
En la educación de los niños ninguno de estos objetivos prima en principio sobre los
demás, sin embargo, con la tecnología actual no nos damos cuenta que se corre el riesgo
de romper sus pilares, pudiendo dañar tanto el aspecto creativo como la comunicación.
¿Quién no ha visto a los padres usar los teléfonos móviles o las tablets como mecanismo
de entretenimiento para los niños? Se está perdiendo el empleo de la plástica libre y es-
pontánea, quedando relegada en el mejor de los casos al ámbito formativo, mientras que
tradicionalmente era un recurso habitual en el marco familiar.
A día de hoy, habría que poner por tanto en entredicho los objetivos planteados, que
aunque sean ideales es evidente que no se ven reforzados por la sociedad actual; de ahí la
importancia del papel que deben cumplir los profesores.
35
Objetivos generales:
• Desarrollar la personalidad.
Objetivos de conocimiento:
Objetivos de comprensión:
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Para Silvia Carrascal el perfil que debe tener el profesor que imparte la asignatura
de plástica tendría que presentar las siguientes características: actitud flexible; capacidad
de análisis y de síntesis; capacidad de organización y planificación; buena comunicación
oral y escrita; tener conocimientos de informática relacionados con el ámbito de estudio;
capacidad de gestionar la información; capacidad de solucionar problemas; capacidad de
tomar decisiones; trabajar en un contexto internacional; tener razonamiento crítico; com-
promiso ético; ser creativo; tener iniciativa y espíritu emprendedor; y buscar la calidad
en el trabajo, dado que su función sería “generar un ambiente que permita el desarrollo
de la observación, la creatividad, la indagación, el descubrimiento, la expresión y la
creación” (Carrascal, 2016, 201). También la autora establece una serie de competencias
específicas propias del perfil del docente:
Pero en la práctica, teniendo en cuenta que el niño entra en contacto con la expresión
plástica en los contextos familiar y educativo, es importante que exista una cierta coor-
dinación o continuidad, puesto que a determinadas edades el desarrollo de una misma
actividad en diferentes contextos podría entrar en contradicción. Por ello es interesante
tener en cuenta una serie de pautas que según M.ª Lucía Cabrera (2011) puede seguir el
docente para favorecer al alumno de primer ciclo de Educación Primaria en su proceso
de expresión plástica:
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• Evitar el uso de modelos y estereotipos. Las normas de los adultos no hay que
imponerlas a los niños. Los principios a seguir deben derivarse de las necesi-
dades y la comprensión individual de cada alumno. Por eso en principio no se
recomienda usar patrones, libros de colorear o dibujos fotocopiados.
• Colaboración de los padres. Estas normas básicas deben conocerlas los padres
para que ayuden desde casa en esta labor.
Para Luisa M.ª Martínez y Rosario Gutiérrez, las funciones que cumple el docente
de educación plástica son dos: motivar en los procesos de representación y de expresión;
y evaluarlos, por lo que “necesita sentirse identificado con la labor artística y contar con
una sensibilidad estética y una actitud creativa que lo configuren como profesor de artes
plásticas” (2011, 139). Para cumplir con esa labor no habría que ser literalmente un ar-
tista, pero sí contar con amplios conocimientos teóricos y técnicos en el terreno artístico.
39
• Proponer actividades lúdicas para que el niño disfrute con la realización de las
mismas.
También habría que destacar que relacionar las actividades plásticas con el resto de
áreas es la mejor manera de implementarla, debido a que el tiempo dedicado a la asigna-
tura suele ser corto para todas las actividades que pueden llevarse a cabo en relación a los
contenidos contemplados en el currículo.
40
Además, en la etapa primaria los alumnos pueden desarrollar una planificación pre-
via que redunde en sus producciones, trabajando sobre la idea para conseguir que la
elección material y técnica logre alcanzar sus expectativas. Bien es cierto que la plástica
infantil a nivel general suele estar un tanto supeditada a los medios materiales y técnicos,
que por otro lado están bastante repetidos y reducidos a nivel global, pero habría que
evitar que los alumnos se conformen con cualquier cosa. Es conveniente mencionar esto
porque entre algunos de los alumnos del Grado de Educación Primaria se suelen dar los
siguientes comentarios:
• No tengo paciencia.
Tener paciencia es bueno para todo, pero especialmente en cualquier trabajo manual.
Querer hacer las cosas rápido no suele tener buenos resultados, a no ser que se sea un
genio del arte. Por eso, al igual que la resolución de un problema matemático requiere
pensar previamente, la plástica requerirá reflexionar sobre la tarea que se quiera realizar.
Al ponerme en la piel de un alumno de Grado que va a tener que afrontar distintas didác-
ticas para superar la asignatura propondría lo siguiente:
41
Desde un punto de vista global, Martínez y Gutiérrez (2011, 141), citando a Ricardo
Marín (1997, 147), cuentan con que la metodología de las propuestas artísticas debe fun-
damentarse en tres cuestiones:
42
Unidad
didáctica 2
2. La expresión
plástica:
principios
y elementos
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
45
Todas las formas de expresión (oral, corporal, musical, etc.) favorecen el desarrollo
personal y permiten comunicarnos con los demás, pero pocas como la plástica permiten
hacerlo con tanta libertad y desde edades tan tempranas.
Entre los distintos tipos de expresión existe igualmente conexión, pues la expresión
plástica tiene mucho que ver con el desarrollo de la escritura y la expresión oral, llegándo-
se a potenciar unas a otras; aunque evidentemente el grado de convencionalismo en este
caso es mucho menor.
En el caso de los niños hay que partir de la base de que la expresión plástica, al igual
que las otras formas de expresión, se adaptan a su propio desarrollo. Así un niño comien-
za haciendo garabatos, pero según adquiere el dominio de los movimientos de su cuerpo
podrá ajustarse en mayor medida a sus deseos al haber mejorado su precisión. Igualmente
la práctica permitirá elegir las técnicas y materiales más adecuados.
46
2.1. Principios
de la expresión plástica
Para Rosario Sánchez, los inicios de la plástica infantil son tempranos, inocentes y
libres, dando a entender con ello que los niños disfrutan y se complacen al verse capaces
de generar algo que antes no existía, sienten curiosidad por los materiales que les rodean
y les fascina el poder evocador y comunicativo de la actividad plástica; asociándose fun-
damentalmente al dibujo (Sánchez, 2015). Lógicamente, hay que diferenciar, como es
habitual, entre la etapa infantil (0-6 años) y la etapa primaria (6-12 años), centrándonos
en este caso en la segunda.
En cuanto a los principios del la expresión plástica, éstos hay que asociarlos inevita-
blemente al componente psíquico e intelectual de las personas, así como a sus apetencias
e impulsos. Serían los siguientes (Sánchez, 2015, 59):
47
2.2. Elementos
de la expresión plástica
Dentro de esos elementos, los que tienen que ver esencialmente con el dibujo pue-
den emplearse en una doble dimensión: una objetiva y técnica, enfocada a representar
los objetos con exactitud, y otra subjetiva o creativa, que expresa las emociones del autor
(www.nuestrauladedibujo.blogspot.com.es), siendo evidente que el dibujo de los niños se
decanta esencialmente por la segunda. Dichos elementos esenciales son el punto, la línea
y la mancha, a los que hay que sumar el volumen, la forma, el color y el espacio.
2.2.1. La luz
La luz es un fenómeno físico relacionado con las radiaciones electromagnéticas, pero
que se asocia igualmente a valores morales o psicológicos. Por ejemplo, en el libro del
Génesis se dice: “Dijo Dios: «Haya luz», y hubo luz. Vio Dios que la luz estaba bien, y
apartó Dios la luz de la oscuridad; y llamó Dios a la luz «día», y a la oscuridad la llamó
«noche»” (Génesis, Cap. 1). Esta contraposición hace que la oscuridad se asocie con el mal
o valores negativos de forma metafórica, pero en el plano científico las primeras hipótesis
que se conocen a cerca de la naturaleza de la luz se remontan a filósofos del siglo VI a.C.,
que suponían que estaba formada por “granos lumínicos” (Levy y Le Lionnais, 1992, 495).
48
Por encima y por debajo de dicho espectro es necesario contar con iluminación es-
pecial o con equipos que permitan que la energía pueda ser registrada y analizada, lo que
tiene múltiples aplicaciones en distintos campos. Un buen ejemplo es la importancia que
tiene para la conservación y restauración del patrimonio cultural el conocimiento de las
obras, que se lleva a cabo, entre otras formas, mediante el empleo de distintas técnicas
para el examen global de las mismas por medio de rayos X o de luz ultravioleta (Gómez,
1998). Pero en el terreno que nos ocupa la luz es fundamental, ya que sin ella no podría-
mos usar nuestros ojos.
49
El ojo capta la luz que refleja un objeto a través de sus sensores, que reciben el nom-
bre de células bastón y células de cono (www.uco.es):
• Las células bastón son más sensibles a la intensidad de la luz. Permiten distin-
guir la luz de la oscuridad en condiciones de poca luz, y gracias a ellas podemos
ver y detectar distintos tonos de grises.
• En condiciones normales de luz los ojos sólo utilizan células cono, de las que
existen tres tipos; unas más sensibles a las zonas rojas del espectro de color,
otras a las zonas verdes y otras a las zonas azules.
Dependiendo de la luz que reciben los ojos, las células bastón y de cono envían se-
ñales al cerebro y éste la procesa para crear la percepción de color. El color que percibe
el cerebro depende de la composición de las longitudes de onda de la luz, pero si los sen-
sores detectan a la vez todas las longitudes de onda visibles se percibirá luz blanca. Por
este motivo, según la figura 4, si la vista detecta una longitud de onda de alrededor de 700
nm, veremos “rojo”; si ronda los 450 nm, veremos “azul”; y si está en torno a los 400 nm
se percibirá “morado”, etc. La vista tiene, por tanto, la capacidad de distinguir el color de
los objetos basándose en la longitud de onda que reflejan.
50
Es evidente que nuestros ojos son el sentido principal implicado en el terreno plás-
tico, pero no hay que olvidar que pueden estar relacionados igualmente otros sentidos,
como el tacto o el olfato. De hecho, un material tan infantil como es la plastilina se co-
mercializa incluso con olores asociados con el color correspondiente.
Educar plástica y visualmente implica “enseñar a mirar”, algo que trasciende am-
pliamente de su campo. Comprender el entorno y sus circunstancias es esencial en la vida
diaria de cualquier persona, lo que se consigue fundamentalmente a través de la vista,
pero que pasa por las siguientes fases (Carrascal, 2016, 41 y 42):
• Observación
• Experimentación
• Pensamiento
• Relación
• Análisis
• Interpretación
51
2.2.2. El color
Es un fenómeno perceptivo directamente relacionado con la luz, puesto que sin luz
no hay color, y no es en principio una cualidad de los objetos porque en realidad se pro-
duce en nuestro cerebro. Algo es blanco porque refleja todos los colores (longitudes de
onda) y no absorbe ninguno, mientras que por el contrario el negro absorbe todos y no re-
fleja ninguno. El resto de colores es percibido por el ojo humano al absorber todos los co-
lores menos el que refleja, recibiendo el nombre correspondiente (rojo, azul, amarillo…).
Una fuente de luz se caracteriza por su distribución espectral, que muestra la proporción
de energía que emite en diferentes áreas del espectro (figuras 4 y 5), como se ha expli-
cado antes, pero una fuente de luz que tiene una distribución espectral plana (que irradia
la misma cantidad de energía en todo el espectro) se percibirá como gris. (Hayten, 1977)
No es muy habitual en el terreno plástico, pero cuando se quiere ser muy exacto al
determinar el color de un objeto “no hay otra solución que delimitar un marco de refe-
rencia artificial constituido por la definición de un observador patrón y un iluminante
patrón, utilizando instrumentos de laboratorio que han permitido el desarrollo de la co-
lorimetría” (Gómez, 1998, 32). La misma autora aporta una tabla en base a las distintas
formas de abordar el color, que puede venir muy bien a la hora de comprender ciertos
detalles:
52
En los colores luz, si se superpone un acetato rojo a uno verde, y se ponen en una
ventana, el color resultante será amarillo (fig. 6). “La mezcla de colores luz se llama adi-
tiva porque los colores, al sumarse, producen luz blanca” (Hayten, 1977, 8). En este coso
los colores primarios son la luz roja, la luz verde y la luz violeta, mientras que los secun-
darios son la luz amarilla, la luz azul cian y la luz magenta, resultantes respectivamente
de las mezclas luz roja + luz verde = luz amarilla; luz verde + luz violeta = luz azul cian;
y luz roja + luz violeta = luz magenta. Es decir, los colores luz se invierten con respecto
a los colores materia, como se verá más adelante.
53
Esta forma de entender el color no suele ser la habitual en plástica ni al trabajar las
distintas técnicas artísticas, excepto en el campo de la vidriera (fig. 62). En el pasado se
podía obtener el efecto de un vidrio de un determinado color al superponer dos vidrios
teñidos en masa con colores diferentes, pero el vidrio placado ha perfeccionado sustan-
cialmente los resultados. “El vidrio placado se obtiene desde un vidrio soplado primario
que se introducirá en un segundo crisol con vidrio de otro color con el que se recubre.
Se continuará soplando el cilindro con las dos capas hasta obtener la forma deseada
que una vez desarrollada nos ofrecerá una plancha plaqueada con dos capas de vidrio”
(Arnaiz, 2003, 72). La técnica está pensada no solamente para cambiar el color del vidrio,
sino para que se pueda grabar con ácido. El resultado de las vidrieras permite colorear el
interior de los espacios gracias a la luz que los atraviesa durante el día, como muy bien
se puede apreciar en las grandes catedrales góticas, permitiendo de forma inmejorable
comprender el concepto de los colores luz.
Llegar a entender que de la luz blanca, o luz solar, se puede obtener el resto del es-
pectro, fue un descubrimiento casual y relativamente reciente, realizado en el siglo XVII
por el físico Isaac Newton al observar lo que sucedía cuando la luz atravesaba un prisma
de cristal (www.museovirtual.csic.es).
54
Dado que muchas veces en plástica sigue estando presente la clasificación antigua de
los colores primarios, voy a mostrar a continuación los primarios y secundarios contando
con el rojo como primario (fig. 8). De esta forma se podrá contar con el naranja como
secundario, resultante de la mezcla del rojo y el amarillo.
55
Los colores más comunes son los colores denominados terciarios, en algunos casos
confundidos como primarios o secundarios, resultantes de la mezcla de un color primario
y otro secundario que contenga dicho primario. Por ejemplo: amarillo + verde = amarillo
verdoso; verde + azul cian = azul verdoso; magenta + bermellón = rojo; bermellón + ama-
rillo = naranja. Es cierto que en actividades plásticas gusta contar con todos los colores,
pero solamente con los primarios y un poco de práctica se puede obtener casi cualquier
color.
Figura 9. Círculo cromático básico, que cuenta, aunque sea erróneo, con el rojo
como primaria. Elaboración propia inspirada en modelos de Hayten
Es importante tener en cuenta que las mezclas, para que sean uniformes y bien con-
trastadas deben hacerse con pinturas líquidas. También destacar que los colores comple-
mentarios (fig. 9) son los que están enfrentados en el círculo cromático, por ejemplo:
rojo y verde o azul y naranja.
56
Las representaciones más comunes del círculo cromático son de doce colores (fig.
11), pero partiendo de seis se pueden ir multiplicando por dos (12, 24…). Dentro del mis-
mo el color más claro es el amarillo, y el más oscuro el violeta.
57
Figura 12. Comparativa entre un mismo objeto representado con un color cálido
y otro frío. Elaboración propia
Por tal motivo, que un color sea cálido o frío influye en su vistosidad. Un ejemplo
claro es nuestra bandera nacional (fig. 13), cuyo origen es resultado de un concurso que
en época de Carlos III pretendía identificar con claridad en la lejanía los pabellones de los
barcos españoles. Con el tiempo la bandera ha sufrido distintas modificaciones.
58
Una última consideración sería de la de colores neutros, que son el blanco, el negro
y los comprendidos entre ellos, es decir, las distintas gamas de gris; aunque por lo general
también se denominan colores neutros en decoración al resto de colores representados en
su tono más bajo.
En el terreno de las artes gráficas, se creó en los años 60 una empresa con el nombre
de Pantone® que instauró un sistema de identificación y comparación de colores, muy
empleado en todo el mundo (www.pantone.com). Puede que a nivel plástico no sea tan
importante contar con un color exacto a la hora de representarlo, pero en el mundo de
las marcas o de la cuatricromía es esencial que se haga con fidelidad. Un buen ejemplo
es el característico color rojo de los coches Ferrari, pero en las artes plásticas también se
han creado patentes de colores concretos, como el famoso Azul Klein, patentado por el
artista francés Yves Klein en 1960 y registrado con el nombre de International Klein Blue
(IKB) (www.dimetilsulfuro.es), que se caracteriza por tener un aspecto aterciopelado y
muy intenso.
Reconocer los colores tiene su importancia, porque cuentan igualmente con funcio-
nes más allá de nuestros propios gustos. Dependiendo del color se despiertan reacciones
emocionales o simbólicas en función del contexto cultural y el campo de aplicación según
ciertos códigos. Por ejemplo: las distintas religiones usan sus propios colores, incluso
distintos para determinados momentos, como hace la Iglesia Católica a lo largo de año
litúrgico; las señales de tráfico que implican prohibición tienen el rojo para llamar la aten-
ción; los partidos políticos, los equipos de fútbol, u otro tipo de asociaciones o gremios
tienen un color determinado que los identifica; o las marcas comerciales, que también las
identificamos con colores concretos.
Una relación similar puede establecerse entre los colores y otros campos, como por
ejemplo con las estaciones del año. Así, el verano se relaciona fundamentalmente con
los rojos y amarillos, pero también con azules; el otoño con pardos, naranjas y violetas;
el invierno con azules y violetas, pero con matices los rojos, naranjas y amarillos; y la
primavera con los verdes, naranjas y amarillos esencialmente, y en menor medida con
azules, violetas y rojos (Hayten, 1977).
• Atraer la atención.
• Transmitir información.
• Retener en la memoria.
Hayten expone que “cada color tiene su espíritu y se impone de manera diferente en
quienes lo perciben” (1977, p. 25), aunque el autor asocia a cada uno de ellos una serie
de significados y valores expresivos:
60
Habría que advertir, por otro lado, que no solamente dependería de quién lo percibe,
sino que son valores cambiantes a lo largo del tiempo y que al perderse su significado
puede cambiar igualmente la percepción. Por ejemplo, cuando observamos retratos espa-
ñoles de la segunda mitad del siglo XVI nos llama la atención la sobriedad de los vestidos
negros, pero la realidad es que en ese momento las mencionadas ropas eran un símbolo de
estatus social por lo caro que resultaba obtener un tinte negro de cierta intensidad.
61
El tono también se puede conocer por matiz, que puede definirse como “variable
por la cual pueden distinguirse un conjunto de colores con el mismo brillo, que se en-
cuentran ligados unos a otros en una escala continua” (Gómez, 1998, 35).
En el caso de la luminosidad, hay que tener en cuenta que para obtener un determi-
nado efecto no es necesario hacer una mezcla de pigmentos como tal. Por ejemplo, los
policromadores barrocos se servían de bases de color para hacer que las carnaciones se
adaptaran a las necesidades de las piezas que pintaban; así, el estuco blanco posibilitaba
que no fuera necesario dar una capa de color excesivamente gruesa, sino que el reflejo del
aparejo aportaba de por sí dicha luminosidad. Algo similar se puede obtener trabajando
por veladuras con cualquier color sobre una superficie de otro color.
62
2.2.3. El punto
Aunque su significado es muy variado, haciendo alusión desde una forma de tejer
a una localización concreta, pasando por un signo ortográfico, es un elemento gráfico
considerado junto a la línea y la mancha como uno de los básicos del lenguaje plástico
(Carrascal, 2016). De igual manera, geométricamente hablando es junto a la línea y el
plano un “concepto primitivo” esencial que tiene la peculiaridad de ser la unidad mínima
de representación y que no cuenta con dimensión (www.edu.xunta.es). Según la RAE,
la acepción más apropiada en nuestro caso es la de “señal de dimensiones pequeñas,
ordinariamente circular, que, por contraste de color o de relieve, es perceptible en una
superficie” (2014, 1816).
63
2.2.4. La línea
Como se ha comentado anteriormente, es uno de los elementos gráficos básicos del
lenguaje plástico, pero también es un elemento geométrico que cuenta con longitud, aun-
que no tiene anchura (www.edu.xunta.es), o lo que es lo mismo, es “la extensión sin ancho ni
grueso” (De Pablo, 1915, 11); lo que hace que se pueda considerar en cierto modo invisible.
64
“Podemos definir la línea, como el rastro que deja un punto al deslizarse por
una superficie. La línea puede tener infinita variedad de formas, texturas, colores
y puede usarse para definir el contorno de figuras o motivos, así como delimitar
su forma. Del mismo modo, la línea varía según su grosor, inclinación o dirección,
y puede aparecer en un tramado o agrupación; utilizándose para crear sombra,
textura y volumen en las figuras” (Carrascal, 2016, 156).
“Las líneas rectas, atendiendo a la posición relativa que guardan unas con
otras, pueden ser: perpendiculares, oblicuas, paralelas, convergentes y divergen-
tes”. “Una recta es perpendicular a otra, cuando cae sobre ella sin inclinarse a
uno ni a otro lado respecto de la misma; una recta es oblicua a otra, cuando cae
sobre ella inclinándose a uno u otro lado; dos rectas reciben el nombre de parale-
las, cuando situadas ambas en un mismo plano equidistan entre sí, de tal modo que,
aunque se las prolongue indefinidamente, jamás pueden encontrarse. Dos líneas
que no son paralelas concurren necesariamente en un mismo punto, y se llaman
convergentes o divergentes: se les denominará convergentes, observándolas hacia
el punto de unión; y divergentes, en sentido inverso, o de su mayor separación”.
(De Pablo, 1915, 13 y 14)
65
2.2.5. La mancha
La mancha también está considerada como uno de los elementos del lenguaje plás-
tico. “En las primeras representaciones gráficas infantiles, la acumulación de líneas,
trazos o gestos de color, dan como resultado la mancha” (Carrascal, 2016, 156). Ma-
tthews pone como ejemplo las manchas de leche derramada con las que el niño juega
sobre la mesa o alfombra haciendo de avance a los inicios del dibujo (Matthews, 2002),
que estarán igualmente presentes en cualquier técnica que no domine. Pero la mancha no
es solamente un recurso infantil, el arte abstracto, por ejemplo, emplea la mancha como
uno de sus recursos fundamentales, interpretando con ella en asociación al color multitud
de formas. De igual manera, en no pocos casos de pinturas que se consideran clásicas, la
pincelada se convierte en manchas de color que nuestros ojos reconstruyen para recono-
cer una determinada imagen.
La ventaja que presenta la mancha sobre otros elementos plásticos, es que no precisa
de un instrumento concreto para su ejecución. En estos casos el pincel viene a ser más
bien un estorbo, pudiéndose emplear desde una espátula, a un palo, unas ramas, o directa-
mente el bote de pintura desparramado o impactado contra el soporte (fig. 17). El propio
cuerpo puede ser igualmente el vehículo que se impresione de manera improvisada y
caótica, como se hace en ocasiones en una performance o el happening, o el niño realizar
66 con sus dedos.
Hablar de formas o figuras nos obliga, para entenderlas, a abordar la posición que
ocupan en el plano o en el espacio, en base a los conceptos planta, alzado y perfil, o, lo
que es lo mismo, la forma que tiene la base, la representación en altura y la profundidad
que tiene un objeto determinado. Estos conceptos, que podemos asociar a las medidas al
referirnos a obras artísticas concretas, en este caso nos interesa abordarla para compren-
der que los objetos se deben a sus formas.
67
68
Si los volúmenes dejan de ser tan uniformes pueden ser más difíciles de interpretar,
pero la verdad es que casi cualquier objeto puede ser dibujado tras ser estudiado conve-
nientemente. Comprender las formas de los objetos que nos rodean, así como apreciar sus
cambios en función de la posición que ocupan en el espacio, es algo con lo que el niño
debe familiarizarse, pues es esencial en los proyectos creativos que implican volumen y
especialmente en el diseño de productos.
69
2.2.7. El volumen
El volumen es una propiedad de los objetos tridimensionales que puede ser aprecia-
do gracias a los sentidos del tacto y de la vista. Pero en líneas generales es un concepto
relacionado con la luz, ya que al iluminar los objetos podemos comprenderlos sin tocar-
los. En la fase de creación de una obra ambos sentidos trabajan en conjunto, pero una vez
ejecutada, al primar la contemplación, será la luz que ilumine el objeto la que nos permita
hacernos idea de su volumen, textura y color. En este sentido, el color influye, pues en
los objetos oscuros es más complicado apreciar los detalles que en los claro, porque en
los objetos oscuros el propio color puede anular las sombras que en un objeto claro nos
permiten acentuar el volumen por medio de una escala de grises.
En el caso del dibujo, por ejemplo, uno de los mejores medios es el carboncillo,
que permite difuminarse con facilidad para conseguir este efecto, aunque es una técnica
bastante sucia y que requiere de una fijación posterior, por lo que no sería muy apropiada
para la etapa primaria.
70
Figura 21. Estudio de manos firmado por Joseph Vergara. Lápiz y tiza.
Colección Escuela de Arte de Valladolid. Fotografía del autor
2.2.8. La textura
Dado que la acepción que más nos puede interesar según la RAE para el término es
la de “disposición de las partes de un cuerpo, de una obra, etc.” (RAE, 2014, 2114), al
considerar que no resulta excesivamente clara para el tema que nos ocupa propondría algo
así como que se trata más bien del aspecto o calidades de la superficie de los materiales
u objetos.
71
Es muy interesante trabajarlo dentro de la plástica infantil, aunque sea desde las dos
dimensiones, ya que es un buen ejercicio imaginativo seleccionar diferentes materiales
que aporten texturas a la composición. Pero para comprenderlo puede ser más práctico
realizar una visita a un museo en el que se conserven obras que se puedan tocar, o direc-
tamente visitar obras artísticas en espacios urbanos que permitan buena proximidad. La
piedra, el metal, o la madera, por ejemplo, son atractivos por su color, pero también por
su textura.
– Crear texturas
– Tocar obras artísticas de distintos materiales
72
En plástica se suele trabajar más sobre soportes planos, que tenemos que asociar al
concepto de dos dimensiones o bidimensionalidad, mientras que al trabajar el volumen lo
haremos en tres dimensiones. La perspectiva está fundamentalmente asociada al concepto
de dos dimensiones, como forma de hacer una traducción plausible en nuestro soporte
bidimensional del espacio físico o real tridimensional.
1 El autor pone como ejemplo algo sencillo de comprender, que es la forma en que parecen juntarse a
cierta distancia los lados de una carretera, cuando en realidad son rectas paralelas. Para ver los objetos como
son habría que hacer una representación diédrica.
2 “Ortogonal” procede del griego “orthos” (recto) y “gonos” (ángulo) (https://definicion.de). 73
Jugando con la manera de disponer los elementos representados se puede crear una
cierta sensación espacial, pero sin ser un método óptico. Se trataba de experimentos que
fueron continuados por Filippo Brunelleschi para el baptisterio de Florencia (antes de
1413) o Masaccio en la pintura mural que representa la Trinidad con la Virgen, san Juan y
donantes (ca. 1426) en Santa María Novella de Florencia (Fig. 24). Este ejemplo, puesto
que se trata de una pintura mural, puede sernos más ilustrativo, al querer introducir la
escena de la crucifixión de Cristo en una capilla fingida gracias a la perpectiva.
dicho sistema fue Leon Battista Alberti, que en su tratado sobre la pintura (1435) consti-
tuyó la base teórica seguida posteriormente por Leonardo da Vinci y, supuso una auténtica
teoría visual. Alberti elaboró su teoría en base a una pirámide (fig. 25) que converge en
el ojo del espectador (Kemp, 2011) y que en palabras de Leonardo da Vinci citadas por
Lindberg (1976, 159) se explicarían de la siguiente manera:
Figura 24. Pintura mural que representa la Trinidad con la Virgen, san Juan y
donantes. Masaccio (ca. 1426), obtenida de www.ivanshumkov.com/R02-Masaccio-es.html;
recreación tridimensional obtenida de aprendersociales.blogspot.com/2008/02/la-Trinidad-de-Masaccio.
html; y recreación en planta de elaboración propia en base al diseño publicado por Kemp (2006)
75
Figura 25. Pirámide visual de Alberti en la que E son las mediciones de los
volúmenes totales, N las referencias interiores del objeto, y C el punto de vista
que determina la distancia. Elaboración propia en base al diseño publicado por Kemp (2006)
En etapas posteriores los alumnos tendrán que aprender otro tipo de perspectivas,
como la caballera, que se desarrolla en torno a tres ejes (A,B y C); los dos primeros for-
mando un ángulo de 90º y el tercero de 135º con respecto a los dos primeros, y que no
tiene punto de fuga ni línea de horizonte (Amo, 1981).
76
Unidad
didáctica 3
3. Disciplinas,
técnicas
y materiales de la
expresión plástica
en la etapa primaria
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
79
Las técnicas artísticas son todo un mundo dentro de las producciones plásticas, que
obligan a conocer igualmente las posibilidades de los materiales con los que se trabaja.
Contar en un determinado proyecto con los materiales apropiados es esencial, pero en el
caso que nos ocupa hay que tener muy en cuenta la edad y capacidad de los niños a la hora
de emplearlos. Esto hace que se pueda recurrir a un reducido número de materiales que se
verán a continuación. En un futuro no muy lejano puede que algunos de ellos queden a su
vez un tanto olvidados por las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías, aunque
con la esperanza de que lo que suceda sea solamente una vuelta de tuerca más de la evo-
lución del hombre, como en su momento fue, por ejemplo, la aparición de la fotografía.
80
3.1. Disciplinas
de la expresión plástica
En el terreno artístico, a nivel general las principales disciplinas han sido la arqui-
tectura, la pintura y la escultura. En menor medida las artes decorativas, que podrían ser
las que más puntos en común tienen a priori con la plástica infantil. En nuestro caso nos
vamos a ceñir al dibujo, la pintura y el volumen, ya que hablar de escultura sería un tanto
pretencioso.
El dibujo y la pintura son fundamentales para los estudiantes del Grado de cara a en-
tender los conceptos asociados a la historia del arte. En el caso del volumen se abordarán
una serie de materiales que podrían recibir la consideración de tradicionales, ya que su
empleo se remonta en algunos casos a los orígenes del hombre, aunque no hay que perder
de vista que en nuestro tiempo los materiales poliméricos los han desbancado casi por
completo.
Aunque las nuevas tecnologías hacen actualmente sus aportaciones al terreno plás-
tico, se mencionarán solamente, puesto que muy pocos centros cuentan de manera real
con los equipos que permiten su implementación en el aula en las etapas más tempranas.
81
La elección de las técnicas implica tener en cuenta varios factores, como el nivel de
madurez del niño, la etapa formativa, o las condiciones y medios del centro educativo.
Por suerte, la etapa primaria en comparación con la infantil permite más variedad técnica
y material, porque los niños han alcanzado un mayor nivel de conocimiento y precisión.
Sin embargo, los rotuladores, lápices y el resto de materiales pueden durar poco en buen
estado en comparación a si los emplea un adulto, algo para lo que tiene que ver también
mucho la calidad de los mismos. En la plástica infantil el profesor viene a ser por ello una
especie de mecánico, siempre dispuesto a que los materiales cumplan su función en aras
de que se interrumpa lo menos posible el proceso creativo.
A la hora de clasificar las técnicas se pueden hacer varias apreciaciones. Una forma
de clasificación podría diferenciar entre técnicas secas y húmedas, pero Luisa M.ª Mar-
tínez hace una interesante distinción atendiendo al medio y a los fines. En el caso del
medio, las técnicas se dividirían en “bidimensionales, tridimensionales, audiovisuales y
mixtas; mientras que atendiendo a los fines: artísticas, artesanales, instrumentales (por
ejemplo, dibujo de aplicación a las ciencias) y reeducativas (por ejemplo, actividades de
manipulación y ejercicio sensorial, sobre todo en educación infantil y educación espe-
cial)” (Martínez, 2004, 312).
82
Dibujo. Se puede decir que es la esencia de la expresión plástica, ya que casi todas
las obras pasan por una fase previa de boceto o proyección que está asociada con el dibu-
jo (fig. 26). Se puede realizar con un amplio abanico de materiales, no sólo aquellos que
consideramos artísticos, así como llevarlos a cabo sobre diferentes soportes. Cualquier
fragmento de papel, de piedra, o de cerámica puede ser buen lugar en el que improvisar
un dibujo, como nos muestra la arqueología en multitud de ocasiones.
83
Figura 26. Dibujo a lápiz sobre papel con cuadrícula para ser representado a
mayor escala. Colección de la Escuela de Arte de Valladolid. Fotografía del autor
Pintura. Podemos entender por pintar el empleo de cualquier técnica que implique
el uso del color, o como dice la RAE: “representar algo en una superficie con líneas y
colores” (2014, 1716).
La forma más primitiva sería emplear directamente las manos o los dedos, como ha-
cía el hombre prehistórico en las cuevas. En nuestro caso, de usar directamente las manos
habría que tomar precauciones especiales, tanto por la necesidad de no hacerlo con mate-
riales que sean tóxicos, como porque se puede manchar más de la cuenta. Para este tipo
de pintura se recomienda el papel brillante humedecido previamente en agua, colocando
debajo papel de periódico. Una vez realizada la pintura hay que dejarla secar y se puede
planchar posteriormente para alisarla (Field Enterprises Educational Corporation, Vol.
84 11, 1973).
Pero en pintura se puede emplear cualquier medio que permita transportar el color
desde el recipiente al soporte, lo que generalmente se realiza por medio de un pincel, pero
que puede ser sustituido por un palo, una esponja, un trapo, etc.
Nosotros emplearemos por lo general ceras Manley® (figura 27) o similares, que por
su carácter graso permiten un fácil esgrafiado. No obstante, se ha podido comprobar que
la nueva formulación complica la adhesión entre capas de color, dificultando obtener el
aspecto uniforme y compacto que se conseguía anteriormente.
85
El collage es una técnica antigua que retomaron los cubistas, consistente en pegar
materiales variados sobre un soporte (fig. 28). Esos materiales pueden ser, juntos o por
separado, papeles, plásticos, o telas, con diferentes texturas y colores, que requieren ge-
neralmente un procesado previo. A caballo entre el collage y el mosaico se conocen obras
muy interesantes a lo largo de la historia, como el denominado Estandarte Real de Ur (fig.
56).
86
Figura 28. Collage de Alba Benito Gallardo, alumna de 3.º de Grado en Educación Primaria
en la modalidad presencial de la Escuela Universitaria de Magisterio Fray Luis de León.
Realizado con papel encolado pintado, algodón, pasta y espigas de trigo. Fotografía del autor
87
Coser. De entre todas las técnicas se puede considerar la más práctica, por la utilidad
que tiene en la día a día. Consiste en traspasar con una aguja e hilo un material, por lo
común textil, para unirlo a otro, generalmente de características similares o a un elemento
asociado a la costura. En las artes decorativas se ha empleado mucho, como es el caso del
bordado o el repostero (fig. 75).
Puede que para un niño resulte más complejo, pero los alumnos de Grado agradecen
aprender las nociones básicas de algo que por desgracia la mayoría desconoce. En caso
de emplearlo con los niños habría que adaptar las características de las agujas, las tijeras
y los hilos.
Pirograbar. Consiste en dibujar quemando una superficie (fig. 76). Pueden emplear-
se distintos materiales, pero el que mejores resultados obtiene es la madera de contracha-
pado de abedul que tradicionalmente se emplea para el trabajo de marquetería. Es una
técnica hasta cierto punto peligrosa, pues la herramienta empleada es muy similar a un
soldador, por lo que el empleo con niños no es muy recomendable.
3 El positivo consiste en eliminar el material externo al diseño proyectado, mientras que el negativo sería,
88 por el contrario, eliminar el material hacia el interior del diseño.
Modelado. Consiste en dar forma a un material plástico, tanto con las manos, como
con cualquier otro instrumento que permita trabajarlo (fig. 29). Tradicionalmente los ma-
teriales empleados han sido la arcilla y la plastilina, aunque actualmente el abanico ha
aumentado considerablemente en el terreno artístico en general. Es una técnica que se
trabaja por adición, añadiendo material, y se puede modificar, a diferencia de las técnicas
que se trabajan por sustracción (eliminando material); como es el caso de la talla.
Figura 29. Modelado en barro practicado por los alumnos del Grado en Educación Primaria de la
Escuela Universitaria de Magisterio Fray Luis de León. Fotografía del autor
El modelado, además, a nivel general de los trabajos artísticos es muy empleado por
ser un proceso intermedio en otro tipo de técnicas, como la escultura monumental. Rara
vez obras que iban a ser ejecutadas en un material duradero, como la piedra, la madera o
el metal, se realizaban directamente. El barro o la cera permitían hacer modelos previos
a escala y por sus características podían, llegado el caso, modificarse. (Álvarez, 2014)
Un trozo de barro seco sin cocer, permite empleando cualquier elemento con cierta
dureza poder tallarlo. De esa manera se comprenderá lo que es el trabajo por sustracción
del material, cuya corrección es mucho más compleja que la del trabajo en barro tierno
o plastilina. Se puede emplear igualmente un trozo de escayola fraguada, aunque resulta
bastante más complicado.
Construcción. Puede estar relacionado con el proceso anterior, pero no deben enten-
derse como juguetes que se adquieren de una determinada marca. Se trata de actividades
en tres dimensiones en las que se pueden emplear gran variedad de técnicas y materiales,
aunque en ciertos casos podrían requerir de la ayuda del profesor para determinadas fases.
Puede intervenir también de manera directa el concepto reciclaje, pues se suelen emplear
materiales que han tenido o tienen otros usos, transformándolos; como cajas de cartón,
carretes de hilo, latas, etc. (Field Enterprises Educational Corporation, Vol. 11, 1973).
La facilidad, sin duda, de contar con este tipo de soporte en cualquier ámbito hace
que sea posible, pero hay que advertir que en muchas ocasiones no se trata de papeles
creados expresamente para el trabajo con una técnica determinada. En la mayoría de oca-
siones se reutilizan papeles creados para otros cometidos porque los resultados obtenidos
no difieren sustancialmente, pero conviene saber que en función del trabajo que se quiera
hacer hay un tipo de papel específico.
91
Figura 30. Ejemplo de didáctica con papel de cocina adherido sobre un globo
y coloreado con témpera líquida una vez seca la cola y el papel.
Fotografía del autor
Lápices de color. Presentan una gran variedad y gama cromática, e incluso los hay
acuarelables. Lo más complicado habitualmente es mantenerlos en buenas condiciones de
trabajo, pues para los detalles requieren tener punta. Es por ello recomendable que tengan
cierta calidad para que las minas no se rompan muy fácilmente.
92
Ceras. En la etapa primaria son más recomendables por sus posibilidades plásticas
las ceras blandas, aunque manchan con facilidad, lo que requiere ciertos cuidados de cara
a la limpieza en el acabado de las obras. Las clásicas son de la marca Manley® (fig. 31).
Tiza. Ya no es lo que eran porque se han reformulado para manchar menos, pero se
pueden emplear para pintar de dos maneras: en seco o en húmedo. En seco, basta con que
el soporte tenga algo de rugosidad para que se adhiera. La variedad cromática se puede
aumentar si se frotan dos colores superpuestos, o se difumina un color determinado.
93
Rotuladores. En este caso habrá que tener en cuenta la edad de las personas que los
van a manipular, debido a que algunos pueden ser tóxicos, pero con los alumnos de Gra-
do se pueden trabajar con todos. Se pueden usar sobre cualquier superficie (tela, papel,
plástico, cristal…) porque hay una gran variedad, incluso indelebles.
“Permite realizar trazados muy nítidos. Es decir, con los bordes muy definidos y
gran contraste al realizar los dibujos sobre un soporte de papel”, pero tienen sus limita-
ciones, porque no se pueden mezclar, aclarar, ni difuminar (Carrascal, 2016, 167).
Témperas. Es un material pictórico que se trabaja con agua y cuyo aglutinante puede
ser variado pero siempre de origen natural. En la actualidad las témperas que se utilizan
están aglutinadas con goma arábiga, pero se diferencian de la acuarela en que son opacas.
Permiten aplicarse sobre distintos soportes y son muy cubrientes, lo que facilita el
relleno de color sobre grandes superficies en comparación con otras técnicas. El grado de
consistencia es variable, ya que se pueden adquirir líquidas o sólidas. Mezclan bien y los
materiales utilizados se limpian con facilidad.
Acuarelas. Son pigmentos pensados para trabajar con ellos muy rebajados en agua,
como su propio nombre indica, por lo que son poco cubrientes, pero muy transparentes.
Requieren soportes específicos o la adición de algún tipo de tensoactivo para mejorar su
agarre, como la hiel de buey. Son tan usados en tubo como en pastilla y para su aplicación
se requiere de un pincel casi obligatoriamente.
bien las capacidades y destrezas del alumno para permitir su empleo, no solamente por
ser irreversibles, sino por ser también menos inocuos. No obstante, para los alumnos de
Grado son muy recomendables, porque pueden ser un buen aliado si se quieren emplear
sobre soportes distintos al papel, ya que su poder adherente es mucho mayor al de las
técnicas vistas anteriormente y una vez secos no son tan delicados.
Aguja e hilos. Existen variantes para niños, en las que se emplean agujas de plástico
y lanas, aunque para los alumnos del Grado lo más conveniente es emplear agujas e hilo
al uso. Lo único recomendable es que el hilo sea de cierta calidad para no interrumpir los
procesos más de lo necesario. Generalmente conviene añadir al equipamiento unas tijeras
pequeñas y un dedal.
También se pueden emplear medios que no impliquen una relación directa entre el
vehículo que transporta la pintura y el soporte, como un palo, a través del que se gotea o
mancha. Se puede, igualmente, salpicar con una brocha en horizontal o en vertical. Las
posibilidades son muchas, lo importante es contar con un espacio adecuado a lo que se
quiera realizar y pensar que los materiales y técnicas escogidos sean apropiados a los
alumnos que van a emplearlos.
Los principios básicos del dibujo técnico se basan en el dominio de la línea, la cir-
cunferencia y los ángulos, para obtener cualquier diseño geométrico. En cuanto a la línea
recta, la más empleada habitualmente, se entiende por “segmento” el tramo comprendido
entre dos puntos de la misma, que puede ser medido con regla y compás para prolongarse
al sumar otros segmentos, o acortarlo restándolos.
96
Las circunferencias se trazan con un compás, que cuenta con uno de sus extremos en
punta para fijar el centro y girar en torno a él hasta cerrarla. El radio, que es la distancia
entre el extremo fijo y el móvil es la mitad del diámetro total de la circunferencia, por
lo que un radio de 4 centímetros dará lugar a una circunferencia cuyo diámetro será 8
centímetros. El radio se mide con una regla poniendo la punta del compás en el cero y el
extremo contrario en el valor de la medida que se determine. Como no suelen ser muy
grandes, existen piezas que prolongan la abertura del compás unos centímetros.
Una de las didácticas clásicas en el trabajo del dibujo técnico para manejar los dis-
tintos instrumentos es inscribir un polígono regular (que tiene todos sus lados iguales) en
una circunferencia. Para cada figura el proceso es diferente, siendo el siguiente en el caso
del pentágono (fig. 35): Se trazan dos rectas perpendiculares entre sí (AB y CD) y desde
el punto en el que se cruzan se genera una circunferencia con un cierto radio. Uno de esos
radios se divide a su vez por la mitad (mediatriz) y se describe desde ese punto una línea
curva que conecte el extremo A con la recta CD (E). La distancia que hay entre esos dos
puntos (A-E) será la que se tome nuevamente con el compás y se repita desde el punto A
en el sentido de las agujas del reloj cinco veces. Conectando esos puntos se obtendrá el
pentágono. (Amo, 1981)
97
Transportar ángulos es otro de los procesos esenciales del dibujo técnico, que cuenta
para facilitarlo con el denominado “transportador de ángulos” (fig. 36). Colocando sobre
el inicio de una línea recta el punto medio de la base del transportador, se puede fácilmen-
te orientar esa u otra línea con respecto a ella en el ángulo deseado: 60º, 45º, 30º, etc., o
incluso se obtendrá una perpendicular si se dispone a 90º. (Amo, 1981)
Para terminar este punto hay que abordar un concepto asociado al dibujo técnico que
contempla el currículo: la “escala gráfica”, que “es la relación exacta de tamaño existente
entre el dibujo y la realidad”. Cuando en un plano o un dibujo vemos dos números sepa-
rados por dos puntos, éstos nos indican la proporción que guarda ese dibujo con respecto
a la realidad. “Cuando se corresponden exactamente el dibujo y el original se llama es-
cala natural”, representándose como 1:1. Si aparece 1:2 “quiere decir que 1 en el dibujo
son 2 en el original”, o que el original es el doble de grande. Dependiendo del uso que
se quiera dar se emplea una escala u otra, pero en el terreno artístico, incluyendo la ar-
quitectura, las más habituales se encuentran entre la E 1:1 y la E 1:100 (Amo, 1983, 58).
98
Los artistas trabajaban muchas veces a escala, haciendo bocetos que tras ser apro-
bados se pasaban al material final con las medidas definitivas. La manera más sencilla
de ejecutarlo es por medio de la cuadrícula, que ya los egipcios empleaban incluso en el
terreno escultórico, pero también se emplearon otros medios como el compás, el “defi-
nitor” o el pantógrafo para llevarla a cabo, porque “cuando el trabajo de copia requirió
mayor exactitud surgió la necesidad de contar con procedimientos más precisos, en la
actualidad mecanizados” (Álvarez, 2014, 46).
En el caso de la cuadrícula, que puede ser el sistema más sencillo para copiar o re-
presentar a escala un modelo (fig. 26), Remigio de Pablo (1915, 110) lo explicaba con
estas palabras:
Otra cosa es que esas habilidades casi innatas que tienen los niños y jóvenes se
dediquen a realizar actividades plásticas, porque casi todo lo que se puede hacer ma-
nualmente con las técnicas descritas anteriormente se puede llevar a cabo con programas
informáticos o aplicaciones de manera digital, incluyendo dibujar a mano alzada. No es,
evidentemente, lo mismo, y puede incluso que pierda su encanto, pero programas como
CorelDRAW® (fig. 37) o Adobe Illustrator® son también buenos recursos para emplear
en el aula en determinados momentos y que un alumno de Grado debe conocer. Con ellos
se pueden obtener fácilmente pegatinas, por ejemplo, o plantillas de forma rápida y per-
fecta que se requieran de cara a realizar una determinada actividad y en cierta cantidad.
Figura 37. Captura de pantalla de la interfaz del programa de diseño gráfico CorelDRAW®
También están siendo ya utilizados en las aulas programas de diseño en 3D, como
Blender®. Actualmente trabajar en 3D está de moda, gracias a que los equipos de impre-
sión se han hecho mucho más asequibles. Incluso se venden impresoras 3D para montar
en casa o en el aula, y otras igualmente de pequeño formato que están siendo adquiridas
por centros educativos (fig. 38). Con ellas generalmente se pueden obtener figuras y
objetos colgados en Internet con descarga gratuita, pero es muy recomendable la visita a
centros tecnológicos en los que se puedan ver en directo las posibilidades que tiene el tra-
bajo tridimensional, actualmente asociado prácticamente a cualquier campo, incluyendo
el artístico.
Pasta coloreada. Hay materiales que se pueden adquirir y trabajar de manera directa
para modelar, como la plastilina, pero puede ser interesante en un momento dado fabricar
una pasta coloreada para emplear en técnicas como el collage. La manera de fabricarla
sería la siguiente según Field Enterprises Educational Corporation (Vol. 11, 1973, 48):
mezclar sal (1/4 parte de una taza) y harina (3/4 partes de una taza) con unas cucharadas
de agua. Añadir agua (una cucharada cada vez, hasta que la mezcla sea tan suave como
la masa que se emplea para hacer repostería). Cuando la pasta esté en condiciones se re-
parte en distintos recipientes, se añade témpera y se mezclan uniformemente los distintos
colores. Su textura es parecida a la miga de pan blanda y se puede trabajar con ella por
apretón, para adherirla al soporte.
Plastilina. A los niños les resulta muy atractiva por las posibilidades plásticas, aun-
que se comercializan incluso con olor. Se puede disponer de una aceptable variedad de
colores y hacer mezclas entre ellos.
Desde el trabajo directo (fig. 39) a la obtención de una forma por presión en un mol-
de, la plastilina es, sin duda, el material empleado en educación plástica más utilizado
en relación a las didácticas asociadas al volumen. Las que se utilizan en plástica suelen
ser grasas, pero hay una gran variedad de pastas para modelar, que incluso se pueden
endurecer de forma permanente al someterlas a una fuente de calor. Una mayor dureza
permitirá conseguir más detalles en el modelado, pero la plastilina corriente es suficiente
para alcanzar buenos resultados en trabajos sencillos.
Arcilla. Se trata de una “mezcla de sílice y alúmina que, empapada en agua, se hace
muy plástica, propiedad que pierde al deshidratarse, contrayéndose y adquiriendo dure-
za y consistencia” (Fatás y Borrás, 1992, 26).
102
Es un material muy versátil que endurece por fraguado al mezclarlo con agua. Se
presenta generalmente en polvo, pero las vendas de escayola se pueden emplear igual-
mente en multitud de procedimientos plásticos. El mayor inconveniente es que mancha
demasiado. De realizarse la mezcla en polvo, lo primero es añadir una determinada can-
tidad de agua e irla saturando de escayola, dejando en superficie una especie de montaña
que sobresalga. Después se mezcla hasta conseguir una masa uniforme y en función del
trabajo que se quiera realizar se espera más o menos tiempo para su aplicación. Cuanto
más tiempo, mayor fraguado (dureza), llegando un momento en el que ya no es posible
trabajarlo al perder sus propiedades plásticas si ha endurecido en exceso. Es fácilmente
reconocible por su color y textura (fig. 40).
103
De emplearse con niños recomiendo que no se utilice ningún tipo de sierra mecani-
zada. Como nosotros disponemos de ella, se podrá emplear puntualmente por parte de los
alumnos de Grado, pero para un niño son herramientas que pueden resultar peligrosas.
Lo mejor será proceder con la tradicional sierra de mano y empezar por los pelos de corte
más gruesos, debido a que los finos se rompen con mucha facilidad.
Generalmente el reciclado se decanta más por el volumen, pero las posibilidades son
variadísimas. Botellas, tapones, cajas, ramas, etc, son un recurso artístico cada vez más
habitual dentro de las producciones artísticas, aunque su empleo no es tan moderno como
podamos pensar. Uno de los precedentes más recientes sería el “arte povera” italiano,
que cuenta con Mario Merz como máximo exponente, pero las variantes son enormes:
desde aprovechar armas inutilizadas para hacer esculturas, a latas de refresco para obtener
objetos de lo más variado.
104
Figura 41. Coche obtenido con material reciclado. Fotografía del autor
105
El problema es que en el caso de la plástica el espacio empleado suele ser un aula que
se comparte con otras materias, aunque hay centros que por suerte cuentan con un espacio
específico y apropiado para la asignatura, como es nuestro caso.
Martínez, al abordar este asunto, opina que “en cuanto al contexto físico más
cercano, en este caso el aula, hay que tener en cuenta que el dibujo autónomo e
individualizado no requiere, en principio, un espacio material operativo muy dis-
tinto al de otras actividades gráficas como la palabra o la numeración escrita.
Ahora bien, si de lo que se trata es de crear y se considera por un lado la enorme
diversificación de formas procedimentales y metodológicas que abarcan las dimen-
siones del currículum de arte y por otro lo inapropiado de la mayoría de las aulas
para el desarrollo de los procesos creativos, lo deseable es el taller o estudio como
espacio destinado y configurado para el arte y las necesidades de expresión a dis-
tintos niveles” (Martínez, 2004, 217 y 218), algo que queda claro en los resultados
obtenidos.
La mayor parte de las aulas no se adaptan, por desgracia, a las necesidades específi-
cas mínimas en detalles tan importantes como tener agua corriente o buena iluminación
natural.
106
Por lo general los centros educativos cuidan muy poco la estética, algo que puede
llegar a afectar incluso a las escuelas de arte, porque sorprende igualmente la poca rela-
ción que puede llegar a existir entre el continente y el contenido. No obstante, lo que debe
primar es la funcionalidad, por lo que a nivel ideal podría destacar una serie de aspectos
a la hora de proyectar un aula dedicada a la educación plástica:
• Agua corriente.
• Buena ventilación.
En relación a un aula de educación plástica hay que destacar por último, la impor-
tancia del orden y la limpieza y el cuidado de los materiales, tal como queda reflejado en
el currículo. Por lo general este tipo de actividades manchan mucho, por lo que hay que
contar con papeleras con bolsa en las que poder depositar todos los desperdicios, y si se
mancha el suelo o las mesas dejarlo todo lo más limpio posible para no sobrecargar al
personal encargado de estas tareas.
Está bien que los alumnos, incluso los de Grado, tomen conciencia cívica del esfuerzo
que supone realizar ciertas tareas, de esa manera seguro que intentarán ensuciar lo menos
posible y no se acostumbrarán a dejarlo todo tirado, algo a lo que seguramente no están
acostumbrados en sus casas. Los alumnos también deberían contar con material propio, no
solamente para el desarrollo de las prácticas, sino para el propio trabajo. Una bata, por ejem-
plo, es lo más cómodo y les permitirá trabajar con mayor libertad durante las actividades. 107
108
Unidad
didáctica 4
4. La creatividad
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
111
Si hay un concepto que se pueda asociar a la plástica es, sin duda, el de la creatividad,
que se define como la “facultad de crear o la capacidad de creación”, mientras que una
persona creativa sería aquella “que posee o estimula la capacidad creativa”, algo que
se asocia a la invención y que la convierte en “capaz de crear algo”. (RAE, 2014, 659)
Por lo general esta capacidad se puede relacionar con un aspecto concreto de nues-
tras vidas, aunque ha habido personas dotadas para destacar en distintos campos, o dentro
del mismo dominar varias disciplinas, como es el caso de artistas como Leonardo da Vin-
ci o Miguel Ángel Buonarroti. Otra cosa es que exista gente que cuente con capacidades,
pero que no sea consciente de ello, o que por algún motivo no pueda desarrollarlas.
112
Además de los cinco sentidos tradicionales (vista, olfato, gusto, tacto y oído) existen
otros como el sentido común. En conjunto son muy importantes, pues como dice un afo-
rismo escolástico: “Nada hay en la inteligencia que no estuviera antes en los sentidos”
(Menchén, 1998, 82).
La iniciativa personal es lo que lleva a una persona a realizar una determinada acción,
y se fundamenta en la espontaneidad, la curiosidad y la autonomía (Ménchén, 1998, 88).
113
C. Estimular la imaginación
114
Por último, conviene mencionar algunos conceptos asociados con los sentidos (vía
multisensorial) que se sumarían a la percepción: la sensación, el sentimiento y la emo-
ción, porque a pesar de ser muy subjetivos y depender de los individuos están muy liga-
dos al mundo del arte.
Se entiende por sensación “la impresión que recibe el sujeto del medio ambiente y
de su mundo interior, es decir, el efecto físico que produce un estímulo” (Menchén, 1998,
52), siendo el elemento básico de la actividad cognitiva.
El sentimiento es como “la guía interior que genera el estado de ánimo o disposi-
ción afectiva, especialmente de agrado o desagrado, hacia personas, objetos, actitudes y
opiniones. Los sentimientos son menos intensos que las emociones pero más duraderos y
persistentes”, estando subordinados tanto a las emociones como a las sensaciones (Men-
chén, 1998, 52), lo que hace que influya significativamente en nuestro estado de ánimo.
Desde el punto de vista psicológico, la emoción “es un estado afectivo intenso y re-
lativamente breve, originado normalmente por una situación o un pensamiento, o imagen
agradable o desagradable, que activa y excita al sujeto” (Menchén, 1998, 56). Es decir,
es la reacción o manifestación del efecto.
115
“La persona creativa siente la vida a su manera, y la percepción de las cosas las
asimila de acuerdo con su propia experiencia y recursos; mientras que la persona confor-
mista actúa según lo esperado y depende de figuras expertas y autorizadas” (Menchén,
1998, 16). El comentario anterior, que se podría hacer extensivo a todos los campos del
conocimiento, en el caso de la educación tiene mayor sentido cuando nos enfrentamos
a los estudios artísticos y a la plástica infantil, porque se entiende que todos podemos
acercarnos a ella debido a que, como exponía también Francisco Menchén (1998, 61) la
creatividad:
• Es una capacidad universal que en mayor o menor grado tenemos todos desde
niños.
• Es una capacidad básica del niño sobre la que se puede enseñar cualquier
materia.
En base a esto, se puede definir la creatividad en el campo que nos ocupa como la
“capacidad que tiene el niño para captar la realidad de manera singular, generando y
expresando nuevas ideas, valores y significados” (Menchén, 1998, 62), siendo necesario
que se potencie al máximo.
116
2. El lóbulo frontal compara y relaciona lo que queremos con otras ideas, pensa-
mientos y recuerdos, pudiendo permanecer en periodo de incubación durante
años.
Por lo tanto, cuanto más información tenga el cerebro será más capaz de establecer
más relaciones y, por consiguiente, aportar soluciones eficaces, e incluso geniales. Hay
igualmente maneras sencillas de favorecer el proceso creativo que seguro que todos he-
mos experimentado en alguna ocasión, como salir de nuestra zona de confort. Un viaje,
por ejemplo, ayuda a conocer otras culturas, otras formas de hacer las cosas, otras he-
rramientas y técnicas, etc, que nos permiten realizar cambios o mejorar incluso nuestras
actividades cotidianas. Evadir la mente, o soñar despierto, como se dice vulgarmente, es
también algo muy propio de las personas creativas. Actividades como estar descansando
en el sofá, o en la cama, pasear, o ducharse, pueden propiciar la inspiración, aunque nece-
sariamente nuestro cerebro tiene que tener conocimiento de un tema concreto para poder
abordarlo creativamente (Sánchez, 2017).
Pasear, en solitario o en grupo, está actualmente muy de moda entre los ejecutivos de
las grandes empresas, así como contar con espacios que ayuden a liberar la mente en los
que se puede incluso jugar a videojuegos o hacer deporte.
117
Francisco Menchén dentro del proceso creativo establece cinco fases derivadas de
la inspiración:
ETAPAS DE LA INSPIRACIÓN
1. PREPARACIÓN
2. INCUBACIÓN
3. ILUMINACIÓN
4. FORMULACIÓN
5. VERIFICACIÓN
2.ª Incubación. Todo el material acumulado tiene que sedimentar y se requiere tiem-
po para que las múltiples conexiones que se produzcan maduren y puedan aparecer otras
nuevas.
3.ª Iluminación. Una idea suele aparecer de manera súbita y generalmente es la cla-
ve para conseguir el propósito y solucionar un problema. Pero no habría iluminación sin
un trabajo previo consciente.
4.º Formulación. Se organizan las ideas en un sentido lógico para que puedan enca-
jar como un puzle.
119
Hay dos tipos de pensamiento creativo que están relacionados con la manera de reaccio-
nar ante los problemas conectando ideas: el pensamiento convergente, que aporta respuestas
concretas, es conservador y está asociado a los conocimientos memorizados, por lo que sus
respuestas se ajustan a un esquema establecido; y el pensamiento divergente, que se llama
también productivo o lateral porque sus resultados son abiertos y variados (Carrascal, 2016).
La RAE (2014) define divergente, en la acepción más apropiada en este caso, como
algo discordante o que discrepa, por lo que hay que entender la lateralidad como una alter-
nativa. Para de Bono hay cuatro elementos indispensables formando parte de esta forma
de pensar: la comprobación de suposiciones; plantear preguntas correctas; la creatividad;
y el foco, entendido como el punto en el que se centra la atención. También estableció
tres categorías para los problemas: aquellos que precisan más información; para los que
se cuenta con información suficiente; y los que no se identifican, que son, lógicamente
los más complejos al requerir en primer lugar identificarlos y posteriormente un análisis
120 profundo para su resolución (de Bono, 1967).
Lo ideal es combinar los dos para alcanzar respuestas a todos aquellos problemas
que se plantean en cualquier campo, juntando la base teórica con la práctica. Los modelos
educativos anglosajones, por ejemplo, han valorado desde antiguo la experimentación
como medio de adquirir conocimientos. Tanto los errores como los aciertos permiten al-
canzar la resolución de problemas, y generalmente ha habido que hacer muchas pruebas
erróneas para alcanzar un resultado óptimo en cualquier campo. Por eso, en el terreno
plástico los alumnos deben perder el miedo y practicar con los distintos materiales y téc-
nicas; no solamente para presentar en plazo las tareas encomendadas, sino también para
ver sus posibilidades y que surja en ellos el interés por conocer más materiales y herra-
mientas de trabajo. Al fin y al cabo el espíritu creativo se puede llevar a cualquier terreno,
por lo que es importante adquirirlo.
Carrascal, citando a Díaz (1986, 40), muestra también los siguientes rasgos del pen-
samiento convergente y divergente (2016, 60):
– Lo racional – Lo irracional
– Juicios – Lo inconsciente
– Realidades objetivas – Ausencia de juicios
– Procesos lógicos – Realidades subjetivas
– Relaciones de causa y efecto – Procesos analógicos
– Discurso constructivo – Ausencia de sentido inmediato
– Relaciones de orden próximo
• Cultivan la creatividad.
• Promueven la innovación.
• Que, mientras que algunos mueren jóvenes, otros pueden desarrollar su capaci-
dad de manera tardía, desarrollando su gran obra bien avanzada su vida.
• Confianza ciega en uno mismo. Saben que tienen razón, incluso cuando nadie
les cree.
Thorne expone que muchos de los creadores de éxito tuvieron sus ideas en la in-
fancia, lo que demuestra que no es solamente un tema de adultos, pero el secreto puede
radicar en potenciarla. De detectarla, el autor propone una lista de ideas para explotarla al
máximo (Thorne, 2008, 30-31):
122
• Déjate llevar. Cuando tengas una idea, regístrala. Toma nota y emplea cual-
quier material a mano para atrapar tu imaginación.
• Trata de hacer entender a la gente que necesitas tiempo para ti. La creatividad
es, a menudo, una ocupación solitaria.
• Dedica tiempo a relajar tus sentidos y establece contactos con gente de ámbitos
que te interesan.
• No hay límites de edad para la creatividad. Naces con ella y la tendrás durante
toda tu vida.
• Ser creativo o creativa puede resultar agotador. En cierto sentido nunca termi-
nas, cuando piensas que lo has hecho llega otro pensamiento o se te ocurre otro
modo de hacer las cosas.
• Si crees que has creado algo excepcional o que tienes una idea exclusiva,
protégelo.
123
Existen distintas teorías sobre la creatividad, pero el modelo ioeísta (IOE: siglas de
imaginación, originalidad y expresión) es una respuesta frente al orden educativo moder-
no que conjuga y coordina la vida intelectiva y multisensorial con el ambiente cultural
que nos rodea. Surgió en los años 70 del pasado siglo, cuando se entendió que había que
hacer conscientes los bloqueos que impiden al niño ser creativo y superar el miedo que
impide desplegar nuestras propias capacidades. El modelo IOE de desarrollo de la crea-
tividad se alcanzaría por tres vías: idealista, ecológica y multisensorial, que se exponen a
continuación (Menchén, 1998, 24): “vía intelectiva, mediante el uso de su intuición, ima-
ginación y pensamiento”; “vía ecológica, mediante la identificación y descubrimiento de
la naturaleza y la cultura de su entorno”; y “vía multisensorial, mediante la expresión
de las sensaciones, sentimientos y emociones”.
FÍSICO
MENTAL
EMOCIONAL
ESPIRITUAL
La imaginación “es considerada como la facultad del espíritu para producir imá-
genes” mentalmente, pudiendo ser productiva (sobre cosas ya conocidas) o creadora (so-
bre un acontecimiento no percibido). En su proceso de formación se distinguen tres fases:
reproducción de experiencias sensoriales; transformación de estas imágenes en combi-
naciones nuevas; construcción de nuevas imágenes, incluso de aquellas que nunca han
existido. (Menchén, 1998, 30 y 31). Es un aspecto fundamental para la creatividad, espe-
cialmente para crear cosas nuevas o adaptar objetos a otros usos (fig. 42).
124
Figura 42. Esqueleto de animal fantástico obtenido con material reciclado por
el alumno de la Escuela de Arte de Valladolid Diego Corredera. Fotografía del autor
No obstante, habría que advertir que a nivel artístico no se puede abordar en términos
tan absolutos, pues en no pocas ocasiones el pasado ha servido de fuerte de inspiración
(pensemos por ejemplo en el Renacimiento o en el Neoclasicismo).
La vía ecológica responde a la notoriedad que tiene lo que nos rodea en el desarrollo
de la creatividad, aunque “la persona creativa selecciona su propia realidad, dirige su
mirada sobre aquello que le interesa y llega hasta lo más profundo de las cosas” (Men-
chén, 1998, 36). En ella cobra mucha importancia la naturaleza, la cultura y la inspiración.
125
126
Unidad
didáctica5
5. Desarrollo
de la expresión
y de la
comunicación
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
129
Como expone Herbert Read en su obra “Educación por el arte”, desde que nacemos
comenzamos a expresarnos. “Ya en las primeras semanas de vida podemos distinguir en-
tre la expresión dirigida hacia un fin específico, a saber, lograr la satisfacción de algún
apetito como el hambre; y la expresión no dirigida, sin otro objeto que exteriorizar un
sentimiento más generalizado tal como el placer, la ansiedad o la cólera” (Read, 1996,
122). El dibujo se encontraría, por tanto, dentro del segundo bloque, convirtiéndose tam-
bién en una forma de comunicación de referencia en las etapas infantil y primaria.
La preocupación por las producciones infantiles no es algo tan moderno como po-
damos pensar. Read (1996) analizó en profundidad la historiografía que desde mediados
del siglo XIX puso su foco de atención en el arte infantil, basada fundamentalmente en
aspectos psicológicos: Cooke (1885), Corrado Ricci (1887), Bernard Perez (1888), Sully
(1895), Levinstein (1905), Kerschensteiner (1905), Stern (1910), Rouma (1913), Wulff
(1927) y Eng (1931), entre otros. Pero el origen podría ser incluso anterior, cuando en
1857 John Ruskin publicó un estudio sobre los elementos del dibujo infantil (Machón,
2009).
No obstante, la visión fundamental que se tiene hoy del dibujo infantil es deudora de
las teorías de Jean Piaget y de Georges Luquet. Luquet publicó en 1927 una obra sobre
el dibujo infantil en la que describía cuatro formas diferentes de realización (Matthews,
2002):
• REALISMO VISUAL. En los que los objetos ya tienen un punto de vista fijo.
130
Las diferentes visiones tienen su reflejo en las distintas formas de enseñar y de apren-
der. Jhon Locke sentenció en el siglo XVII que el conocimiento se obtiene del aprendi-
zaje, por lo que al nacer nuestra mente estaría en las mejores condiciones para adquirir
cualquier tipo de conocimiento. Sin embargo, hoy tenemos presente, gracias a la teoría
de Howard Gardner sobre las “inteligencias múltiples”, que nuestras capacidades no se
desarrollan por igual en todos los campos del conocimiento (Gardner, 2015), por lo que
las actividades formativas no tendrían que ser tan rígidas y deberían adaptarse, en la me-
dida de lo posible, a las necesidades de los alumnos. Está claro que no todos tenemos las
mismas capacidades, y Gardner las desglosó primeramente en ocho tipos (inteligencias):
lingüística, lógico-matemática, espacial, musical, corporal-cinestésica, intrapersonal, in-
terpersonal y naturalista; añadiendo posteriormente otras tres: espiritual, existencial y
moral. Cada uno de nosotros puede contar con una serie limitada de ellas, lo que hace que
puedan darse múltiples combinaciones dentro de un grupo de individuos.
La educación plástica podría ser, por sus características, una materia que se adaptara
mejor a estos cambios de concepto, teniendo presentes, por ejemplo, una serie de premi-
sas básicas formuladas de una manera muy personal por Luisa M.ª Martínez (2004, 211
y 212):
• La imagen no debe ser una prótesis sino el resultado de una elaboración per-
sonal. Esa imagen, creada por el niño, quizás sea más imperfecta técnicamente
y menos “decorativa” que el estereotipo de diseño ofrecido por el adulto para
ser reproducida, pero, a diferencia de éste, posee un contenido significativo;
cualquier protoesquema o iconograma espontáneo es un símbolo impregnado
de sentido.
• Tras la imagen copiada sólo hay un ejercicio mecánico, una disciplina inútil
para la construcción de significados; tras la imagen elaborada por el niño exis-
te un proceso y un contenido emocional imprescindible al arte.
132
Obediencia al impulso biológico. A partir del año y medio de edad, asociado al desa-
rrollo motor, los niños tienen el impulso de hacer garabatos. Tiene también su importan-
cia un fuerte componente gestual y expresivo, pero al buscarse un soporte se hace patente
la intención de dejar constancia de los mismos y mostrarlos a los demás.
Además, también sería necesario contar con la colaboración del entorno, especial-
mente de la familia, para fomentar los procesos plásticos en todas las facetas de la vida
posibles. Un entorno creativo motivará a los niños a trabajar la plástica desde diferentes
perspectivas, porque solamente hay que emplear los materiales mostrados en este manual
o los empleados en bellas artes en general para adaptar sus principios.
5 Para la RAE (2014, 2027). “Acción y efecto de socializar”, en este caso adaptar a un individuo a las
normas de comportamiento social. 133
Entre los objetivos curriculares, para los alumnos de primaria se contempla desarro-
llar hábitos de trabajo tanto individuales como en equipo, pero dado que debido al uso
abusivo de las nuevas tecnologías se está perdiendo la comunicación entre los niños basa-
da en el juego, es fundamental potenciar este aspecto para evitar en el futuro un excesivo
individualismo.
Trabajar en equipo debe ser algo ya implementado en la etapa infantil, como bien
apunta Carrascal al decir: “es importante fomentar en los niños actitudes y valores edu-
cativos basados en la cooperación, trabajo en equipo, respeto al otro. Entre sus objetivos
deberá plantearse la necesidad de promover una participación activa, tanto en el grupo,
como en el desarrollo de su propio aprendizaje” (Carracal, 2016, 33). Uno de los motivos
se debe, según Eisner, a que:
Lo complicado del trabajo en equipo es saber asumir el rol que le corresponde a cada
uno de los miembros que lo componen. En organizaciones jerarquizadas, como el ejérci-
to, es sencillo comprender que la escala de mando hace posible que se organice el trabajo
de arriba hacia abajo, pero en grupos de alumnos tendrá que ser muchas veces el profesor
el que organice, especialmente si se trata de niños. Cuando entre los grupos de alumnos
las diferentes capacidades se manifiestan de una forma clara se pueden asignar tareas
específicas, pero tampoco hay que perder de vista que el objetivo de la enseñanza es que
los alumnos aprendan, por lo que hay que posibilitar la participación de todos, a la vez
que se asumir que las capacidades y los resultados obtenidos no serán necesariamente los
mismos. Bien distinto será la dirección de un equipo en otras circunstancias, como en una
empresa, por ejemplo, donde tanto la selección del grupo como los roles de cada miembro
dentro del mismo son fundamentales para alcanzar los objetivos bajo la perspectiva de la
competitividad.
134
Por desgracia, las técnicas asociadas tradicionalmente a la plástica infantil están re-
lacionadas con el dibujo y la pintura, quedando generalmente el volumen relegado a un
segundo plano. Esto ha hecho también que los estudios realizados sobre la evolución de
las producciones plásticas de los niños se centren en el dibujo.
En la etapa Primaria los cambios físicos consecuencia del crecimiento son más len-
tos y estables que en la etapa infantil, lo que hace que la anterior clasificación pueda pare-
cer más generalista que las elaboradas para la etapa Infantil, en la que los cambios físicos
son más rápidos. Pero atendiendo a aspectos puramente estilísticos Herbert Read elaboró
lo que denominó “clasificación empírica”, que podría resultarnos más específica, después
de examinar miles de dibujos (Read, 1996, 150-152)6:
6 Posteriormente elaboró una revisión, en la que redujo las mismas a las siguientes: orgánica, empática,
patrón rítmico, forma estructural, enumerativa, háptica, decorativa e imaginativa. 135
ORGÁNICA. Directa relación visual y simpática con los objetos externos; preferen-
cia por los grupos más que por los objetos aislados; percepción de las propor-
ciones naturales y relaciones orgánicas (los árboles parecen brotar del suelo;
las figuras humanas se mueven y su movimiento es complementario del de otras
figuras; una flor pende sobre su tallo en lugar de erguirse rígidamente, etc).
LÍRICO. Abarca la mayor parte de las cualidades de la orgánica, pero parece prefe-
rir temas estáticos (naturalezas muertas) y las trata delicadamente; colores de
tono bajo. Más característico de los dibujos de niñas que de varones.
HÁPTICO. Tal como lo refiere Löwenfeld. El dibujo no se basa en una percepción vi-
sual del objeto, sin ser a pesar de ello meramente esquemático. Es la representa-
ción de imágenes táctiles y no visuales derivadas de sensaciones físicas internas.
Las autoras comienzan por la “consolidación del código gráfico”, que abarca entre
los 6 y los 9 años dentro del estadio del “realismo conceptual” que transcurre a su vez
entre los 4 y los 9 años. Serviría, por tanto, de enlace entre las etapas Infantil y Primaria.
En segundo lugar se abordará la etapa del “realismo perceptual descriptivo”, que iría
de los 9 a los 12 años dentro del “estadio de realismo analítico”; que se establece a su vez
entre los 9 y los 14 años.
de elementos que los componen, por ejemplo, un ojo es un símbolo simple al estar for-
mado por una unidad aislada, mientras que una cara o un cuerpo están compuestos por
distintas unidades. Los símbolos secundarios constituyen indicadores de segundo orden
en el proceso de diferenciación iconográfica, dividiéndose a su vez en adicionales, “que
están constituidos por unidades o conjuntos de monogramas que son insignificantes por
sí mismos y adquieren un valor semántico cuando se vinculan con el iconograma” (55); y
los complementarios, “que están más diferenciados y tienen significado propio separado
del iconograma base” (56).
En esta etapa una línea horizontal en la base de los dibujos se presenta como articula-
dora del resto del espacio, llamada también “línea-base”, que se puede duplicar o triplicar
en función de la profundidad de lo representado. Ésta se puede considerar “un símbolo
recurrente y universal que adquiere un valor constante en éste estadio”, pero que como
muestran las autoras con ejemplos presentan variantes carentes de la misma. La repre-
sentación no solamente se centra en el aspecto espacial, también simular movimiento,
o establecer relaciones entre los objetos y sus colores determinados, es otra constante
(Martínez y Gutiérrez, 2011, 63-65).
138
La pandilla es la primera unidad social que se elige libremente y en la que los niños
y niñas se sienten cómodos. “Sin embargo, fuera del ámbito de la pandilla es caracterís-
tico el antagonismo del niño hacia otras unidades sociales, especialmente respecto de la
familia, dándose los primeros brotes de independencia y reacción contra la sobreprotec-
ción adulta” (Martínez y Gutiérrez, 2011, 73).
Los cambios que se producen en las estructuras formales abarcan desde el concepto
de la figura humana, que se hace más detallistas, a la representación del espacio, en la que
la línea-base se difumina o desaparece para preocuparse más por acercarse a la perspecti-
va, pasando por un nuevo concepto del color que se ajusta a las reacciones emocionales y
necesidades descriptivas. Por ello “debe desecharse la enseñanza de la teoría del color y
el uso de procedimientos dirigidos, ya que este tipo de enseñanza sólo sirve para destruir
el enfoque espontáneo y únicamente infundirá inseguridad y desconfianza respecto a sus
experiencias intuitivas de color”, pudiéndose resumir el concepto de color en un plano
descriptivo y otro emocional. En el descriptivo se llega a la distinción entre grados tona-
les de un mismo color, mientras que en el emocional el color se adapta al estado anímico
fruto de las experiencias personales (Martínez y Gutiérrez, 2011, 79 y 80).
139
140
El dibujo se aprovecha igualmente en otros campos para poder estudiar a los indi-
viduos y obtener conclusiones sobre su personalidad. Es, por tanto, una manera de hacer
uso de la plástica en el que se valora especialmente la espontaneidad, para acercarse lo
máximo posible a la forma de ser y de sentir del individuo, que se puede emplear igual-
mente con personas adultas. Las temáticas que se emplean generalmente tienen como
elementos representados la figura humana, la familia, la casa y el árbol.
La cabeza, reflejaría el tipo de relación que establece el ejecutor con otras personas,
el concepto que tiene de sí mismo, su nivel intelectual y sus metas. Si es grande lucharía
por ser intelectual; si plasma mucho detalle denota fantasía; si la mirada no se centra en el
espectador, mostraría retraimiento; si está de perfil habría deseo de evadirse o sentimiento
de culpa.
Los ojos son la parte más expresiva del rostro. Si se representan pequeños habría de-
seos de cerrarse en sí mismo; si están cerrados o tapados se mostraría hostilidad y querer
evitar todo lo que molesta; y si son grandes evidenciarían una tendencia al exhibicionis-
mo y a la curiosidad intelectual.
En el caso de las cejas, si están delineadas habría una orientación hacia el refina-
miento y la aceptación social, mientras que si una de ellas está alzada habría una cierta
actitud por cuestionar todo. Las cejas gruesas son características de personas inhibidas y
primitivas. 141
Las orejas muy pronunciadas podrían ser propias de personas neuróticas, mientras
que las poco marcadas lo serían de aquellas que rechazan lo que opinan los demás.
Prestar mucha atención al pelo denotaría narcisismo, pero un pelo descuidado podría
asociarse a la hostilidad.
Una nariz grande podría ser un indicio de que se busca el ascenso social; en trián-
gulo que lucha por el poder; y puntiaguda que desea dominar incluso de forma agresiva.
En el caso de los dedos, unos dedos largos mostrarían hostilidad; los cortos, esfuer-
zos por suprimir la agresividad; en forma de pétalo, mala habilidad manual y emotividad
infantil; y más de cinco dedos serían característicos de las personas ambiciosas.
Por último, el tronco, que vendría a mostrar los impulsos del autor. Si se representa
muy pequeño podría indicar sensación de inferioridad o debilidad física, mientras que si
fuera muy grande se buscaría el dominio físico.
En este test se tiene en cuenta el tamaño, el tipo de trazo, el orden en el que se dibu-
jan los personajes, la distancia entre personajes, la omisión de alguno de los personajes
integrantes de la familia, los elementos ajenos a la familia, y si hay negación a realizar el
dibujo. Seguidamente se analizan los personajes de forma similar a lo visto anteriormente
en el test de la figura humana.
142
TEST DE LA CASA. Para conocer más en profundidad y aplicar este test se puede
recurrir nuevamente, como ha sido en este caso, la página web https://psicodiagnosis.es/
areaespecializada/instrumentosdeevaluacion/testdelacasa/index.php, en la que se explica
de forma clara su contenido, desarrollo y análisis.
TEST DEL ÁRBOL. Para este test puede servir como base el “test psicométrico
del dibujo del árbol” de María Laura Maldonado, publicado en http://www.grafoanalisis.
com/Manual%20del%20Test%20del%20Arbol.pdf, en el que se muestra en qué consiste
y una vez realizado se analizarán las raíces, el tamaño, la simetría, la posición, los tipos
de línea, el tronco, el follaje, las borraduras y el sombreado.
143
Unidad
didáctica6
6. El lenguaje
audiovisual
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
147
El lenguaje visual se asocia a su vez a las dos y a las tres dimensiones, aunque en
el terreno de la escultura, el diseño, o la arquitectura, no esté tan desarrollado compara-
tivamente. La pintura, el diseño publicitario, la fotografía, el cine y la televisión son los
lenguajes visuales predominantes, que en el caso del cine y de la televisión adquieren una
dimensión audiovisual que tanto gusta a niños y mayores; por algo el cine es conocido
como el “séptimo arte”.
El lenguaje visual también hay que decodificarlo, porque está lleno de significados
más o menos ocultos. Un bisonte pintado en las cuevas de Altamira (fig. 55) no significa
lo mismo para nosotros que para los que lo crearon, lo mismo que ocurre con una escul-
tura griega (fig. 58). Del mismo modo, a pesar de no saber en muchos casos leer, un cris-
tiano del siglo XVII reconocería con facilidad a cualquier santo de los representados en
el retablo de su parroquia gracias a sus atributos iconográficos, mientras que para muchos
de nosotros resultan desconocidos al haber perdido la conexión cultural y social con esa
época, a pesar de seguir siendo muchos de nosotros cristianos católicos.
El lenguaje visual pasa, por tanto, además de estar supeditado a un contexto y mo-
mento concreto en el que es reconocido, por estar asociado a un componente personal
que pasa de nuevo por la percepción, que “es el acto básico de nuestra psique o mente
e implica dos términos: un objeto y un sujeto” (Read, 1996, 58), entendiendo el objeto
como una parte de nuestra mente. En ella juega un papel fundamental la imagen dentro
del conjunto de los sentidos. Arnheim definió percepción visual como el “resultado de la
interpretación de los distintos estímulos visuales externos, percibidos por el individuo a
través de los sentidos” (Carrascal, 2016, 41).
Todos los sentidos cumplen su función a la hora de conectarnos con el mundo que
nos rodea, pero en asociación con la imagen lógicamente es el sentido de la vista el pro-
tagonista. La percepción visual sería, por tanto, algo fundamental y que implicaría las
siguientes fases (Carrascal, 2016, 41 y 42):
• Observación.
• Experimentación.
• Pensamiento.
• Relación.
• Análisis.
• Interpretación.
Estaría, por tanto, muy relacionado con la experiencia, pero para Read (1996), ade-
más de la imagen que puede ser captada por nuestros sentidos (imagen mnémica), habría
también otros tipos de imagen:
La postimagen. “Cuando, por ejemplo, miramos un objeto rojo durante unos veinte
segundos y luego dirigimos nuestra mirada hacia una superficie neutra, vemos reapare-
cer ese objeto, pero en su color complementario, verde. Se trata de un fenómeno pura-
mente fisiológico y carente de importancia para nuestro estudio inmediato” (Read, 1996,
62).
Las imágenes eidéticas. Son una propuesta formulada por el profesor Jaensch, de la
escuela de Marburgo:
149
2. Que su desarrollo como vehículo del pensamiento pasa por diferentes etapas,
que deben recibir diferentes nombres y no deben confundirse.
4. Que este hecho es más familiar a los artistas que a los psicólogos.
150
7. Que al considerar el uso de las imágenes visuales, no debe pasarse por alto la
“importancia biológica” de la situación en la cual se presentan.
11. Que la naturaleza de las imágenes visuales torna difícil su registro, que este
impedimento puede disminuirse al mínimo, con resultados que se expondrán
más adelante.
151
Un último escalón en la valoración de las imágenes y los símbolos sería lo que Jona-
than L. Beller, citado por Mirzoeff, denominó “teoría de la atención del valor” (Beller,
1994, 5), por la que “los medios de comunicación intentan atraer nuestra atención y
crear un beneficio al hacerlo” (Mirzoeff, 2003, 53), algo que no solamente se pretende
con la producción de un producto audiovisual, sino que nos llega constantemente y, lo
peor de todo, a la carta. Google en base a nuestras búsquedas nos bombardea con infor-
mación o propaganda que pueda ser supuestamente de nuestro interés, precisamente con
ese fin esencialmente económico que tiene como trasfondo, mientras que antes todo este
proceso no estaba tan personalizado.
Ya hemos tenido en cuenta previamente que el lenguaje visual pasa en primer lugar
por la percepción, que es un proceso de asimilación de información consciente e incons-
ciente, pero que en ella además de los órganos visuales y el cerebro entra en juego la
cultura del observador, su estado físico y anímico, o el entorno. Este hecho también es es-
tudiado y aprovechado por las entidades que quieren hacernos llegar un mensaje, estando
muchos de los aspectos que hemos visto anteriormente muy relacionados: la elección de
las formas y de los colores, los procesos de asimilación de la información, la creatividad,
etc. Podríamos hablar mucho sobre el tema, pero a continuación nos vamos a centrar en
algunos aspectos esenciales del lenguaje audiovisual con el que un alumno de Grado está
ya muy familiarizado, pero que en la etapa primaria se debe relacionar con la práctica de
la que seguramente se hace uso.
En torno a nuestra vida hay muchos símbolos para múltiples aplicaciones, que en
ocasiones trascienden los países y las culturas: señales de tráfico, monumentos, etc.
(Amo, 1983). Pueden hacer una alusión genérica, como la señal de peligro, por ejemplo,
o concreta, como sería en caso de ser un símbolo que aluda a un país o institución deter-
minados. Otro buen ejemplo es el de la heráldica, que emplea unos colores característicos
en cada escudo de armas que cuentan con unos nombres propios de este campo. Son
característicos igualmente los símbolos que representan a marcas y a empresas, contando
a su vez con una imagen corporativa bien definida y que se traslada a los bolígrafos, ve-
hículos, o sobres en los que se envía una carta.
153
Nuestra vida suele estar asociada a los símbolos de una manera más o menos eviden-
te. Podemos tener predilección por una determinada marca de ropa, por ejemplo. También
las religiones, simpatizar con unas ideas políticas concretas, o ser seguidor de un equipo
de fútbol suele llevar parejo la adopción de determinados símbolos y colores. Nosotros
podemos crear incluso nuestros símbolos, en base a ciertos códigos que podamos recono-
cer como propios.
De igual modo, los países, las ciudades o los pueblos se pueden asociar con símbolos
concretos, algunos de ellos muy conocidos. Pensemos, por ejemplo, en París. Todo aquel
que conozca la torre Eiffel, aunque sea por medio de una postal, asociará ese monumento
con la ciudad de París. Lo mismo ocurrirá con Roma y su Coliseo, o con Segovia y su
acueducto romano (fig. 46). Por tal motivo, una taza, un bolígrafo, o una camiseta que
lleve impreso dicha imagen se relacionará de manera automática con esos lugares, indi-
cando que el regalo o la compra de dicho artículo puede proceder de ese lugar concreto.
154
Nosotros solemos emplear los símbolos como algo distintivo, pero pueden usarse
también para lo contrario: para que solamente puedan ser reconocidos por aquellos que
entiendan el código. Así, los primeros cristianos se reconocían entre ellos por el empleo
de símbolos que pasaban inadvertidos a los paganos. Puede que el más famoso de todos
ellos fuera el pez (fig. 47), acróstico en griego de la frase “Jesucristo Hijo de Dios” (Gior-
gi, 2005). Cesadas las persecuciones es cuando se pudo crear una iconografía ya muy
próxima a la que nosotros seguimos empleando, en la que la cruz sigue siendo, sin duda,
el símbolo más característico.
Figura 47. Pez tallado en cristal de roca, símbolo empleado por los primeros
cristianos. Museos Vaticanos. Fotografía del autor
155
6.2.2. La fotografía
Desde 1820 se fueron creando en Europa distintos medios de “escribir con luz”, que
es el significado literal de la palabra “fotografía” (Mirzoeff, 2003, 101), pero se establece
el año 1839 como su despunte porque fue cuando el pintor francés Paul Delaroche al ver
un daguerrotipo exclamó: “¡A partir de hoy, la pintura ha muerto!” (Mirzoeff, 2003,
102, citando a Batchen, 1994). Hay que pensar que en Francia a lo largo del siglo XIX
se estaban dando movimientos pictóricos de vanguardia muy interesantes e importantes,
como se verá más adelante, por lo que no significaba que la pintura ya no fuera posible,
sino que no era necesaria como medio para plasmar la realidad exterior. Puede, eso sí, que
la fotografía ayudara a las vanguardias a buscar nuevos caminos en las representaciones
artísticas, porque al estarse a punto de alcanzar el máximo grado de realismo posible una
pintura realista podía quedar un tanto devaluada.
Mirzoeff analizó cómo la fotografía ocupó rápidamente los distintos estamentos so-
ciales. Los fotógrafos adaptaron su salario a la clase social con la que trabajaban, pero
también se adaptaron a todos los géneros y situaciones posibles, incluso la muerte, alcan-
zando ya en sus primeros años una gran producción (Mirzoeff, 2003).
De las primeras imágenes en blanco y negro se pasó a colorear las fotos, volviendo
en cierto modo a retomar el antiguo lenguaje plástico asociado a la pintura, hasta que las
emulsiones permitieron conseguir el color dentro del propio negativo y un papel fotográ-
fico adecuado al mismo fin para su revelado. Las primeras imágenes coloreadas se hacían
con pincel, aunque los medios informáticos han facilitado considerablemente el proceso
(fig. 48).
156
Fig. 48. Fotografía tomada al General Custer en 1863, coloreada digitalmente por
ColorizedHistory. https://www.xataka.com/fotografia-y-video
6.2.3. El cine
Permitió pasar de plasmar un instante, como hacía la fotografía, a contar historias y
hacer que nos metamos en ellas. Al igual que la fotografía, cuenta con géneros concretos
basados en aspectos comunes, y ha pasado por distintas etapas: del cine mudo al sonoro;
del blanco y negro al color; del 2D al 3D; de la película celulósica al mundo digital.
157
De igual modo, los condicionantes a los que se alude han sido igualmente una fuente
de inspiración, sirviendo tanto el pasado (fig. 49), como el presente o el futuro para contar
historias más o menos ciertas.
Figura 49. Fotograma de la película muda “El nacimiento de una nación” (1915).
Dirigida por D.W. Griffith. http://www.tiempodecine.co/web/centenario-de-el-nacimiento-de-una-
nacion-el-tormentoso-amanecer-de-un-arte/
Como todas las tecnologías, el cine sufrió un proceso ligado necesariamente a los
logros que se fueron produciendo en el siglo XIX en torno a la imagen, reflejados en el
Cinematógrafo, que
158
“llegó a ser una realidad cuando todos los procedimientos y sistemas de cap-
tación y fijación de imágenes permitieron alcanzar la mayoría de edad necesaria
para ser presentado al público como un nuevo espectáculo”, pero “antes de dar a
conocer el Cinematógrafo, en diversos países de Estados Unidos y Europa varios
inventores estaban trabajando en varios sistemas que tenían un objetivo común:
el visionado y proyección de imágenes en movimiento. Entre 1890 y 1895, son nu-
merosas las patentes que se registran con el fin de ofrecer al público las primeras
“tomas de vistas” animadas. Entre los pioneros se encuentran los alemanes Max y
Emil Skladanowski, los estadounidenses Charles F. Jenkins, Thomas Armat y Tho-
mas Alva Edison, y los franceses hermanos Lumière”. (http://recursos.cnice.mec.
es/media/cine/bloque1/)
Desde entonces, prácticamente todos los países han adoptado el cine, dándolo su
propio enfoque y convirtiéndolo en todo un referente cultural de nuestro tiempo que rom-
pe todas las barreras y las fronteras. Una verdadera industria que tiene Hollywood, en la
ciudad californiana de Los Ángeles como referente indiscutible, y que ha convertido a
directores y actores en auténticos iconos de su tiempo. Buenos ejemplos son David W.
Griffith o Steven Spielberg, entre los directores más destacados, cuyas películas han mar-
cados hitos indiscutibles en la cinematografía.
159
En todos los casos, una película pasa en primer lugar por los guionistas, para después
proceder a su realización, montaje y sonido (puesto que la música o el sonido en general
potencia la fuerza de la imagen). Es, por tanto, un trabajo en el que suele implicarse un
gran equipo y que en muchas ocasiones debe ser sometido a sesiones de doblaje o subti-
tulado para su difusión en otros países.
6.2.4. La televisión
Como explica la web https://historia-biografia.com/historia-de-la-television:
Hasta hace relativamente poco tiempo era el medio de entretenimiento más habitual
para todos los públicos, aunque actualmente esté siendo desbancado por Internet. No
obstante, es algo con lo que prácticamente todos estamos familiarizados, ya sea para ver
noticias, series, películas, dibujos animados, etc, puesto que la oferta se ha diversificado
y los canales aumentado considerablemente en las últimas décadas.
160
Todavía hoy los periódicos emplean este recurso, ya sea como viñeta independiente
o como serie de viñetas, pero su desarrollo comercial desde hace décadas propició la apa-
rición de colecciones completas con variadas temáticas. Por ello, el público consumidor
de este tipo de arte es de lo más variado, habiendo publicaciones específicas para niños,
adolescentes, o incluso adultos, siendo algunos de ellos muy cotizados en el mercado.
7 Viñeta es “cada uno de los recuadros de una serie en la que con dibujos y textos se compone una
historieta”, o “dibujo o escena impresa en un libro, periódico, etc., que suele tener carácter humorístico,
y que a veces va acompañado de un texto o comentario”. (RAE, 2014, 2246). 161
En origen el mercado del cómic podía considerarse marginal, pero desde hace tiem-
po está presente en la sociedad. Superhéroes como Superman, por ejemplo, son bien
conocidos por el público en general, llevándose a la pequeña y gran pantalla en forma de
dibujos animados y películas, respectivamente, o todo tipo de objetos de uso corriente o
coleccionable (fig. 52).
El cine de animación, que se puede considerar un género dentro del séptimo arte,
supone, por otra parte, un paso más en la aplicación de la plástica a su momento y tiempo
concreto, solapándose su desarrollo con el del cómic.
Actualmente los medios informáticos han posibilitado poner en práctica un gran número
de recursos, incluso en el campo del 3D, haciendo que no difieran en exceso el cine de anima-
ción y el convencional, excepto en la forma de obtener las imágenes. Este hecho ha provoca-
do que el cine de animación ya no sea tampoco comercialmente exclusivo del público infantil,
alcanzando en ocasiones un gran éxito. Buenos ejemplos son “Atrapa la bandera” (fig. 53) o
“Tadeo Jones”, producciones nacionales dirigidas por Enrique Gato en los últimos años que
incluso en el caso del aprendiz de arqueólogo va camino de convertirse en saga.
Una película animada debe contar igualmente con guión, realización, montaje y so-
nido, como si se tratara de una película convencional, así como puede ser doblada para
ser proyectada en idiomas distintos al de la versión original.
163
Unidad
7
didáctica
7. El arte como
máximo exponente
de la plástica
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
167
Se ha dejado para el final, pero no por ello el conocimiento del arte es menos impor-
tante que el resto de aspectos abordados en este manual, aunque es cierto que una asigna-
tura cuatrimestral de cuatro horas semanales se queda muy corta para profundizar en un
tema que de por sí daría para abordar varios cursos de forma exclusiva. Por ello, presentar
uno por uno los distintos periodos artísticos no tiene mucho sentido, a pesar que el propio
currículo parece querer contemplarlo.
Para analizar bien una obra artística sería necesario conocer exactamente el momen-
to concreto en que se creó, el motivo, y el contexto social, cultural o religioso, algo, que
ni siquiera en asociación con otras asignaturas se puede llegar materialmente a alcanzar
si el alumno no dispone de conocimientos previos o pone todo su empreño en dicha em-
presa. Por este motivo, el trabajo que se encomendará a los alumnos desde el comienzo
de curso es el análisis de una obra que sea representativa de un determinado periodo, para
que consiga, al menos, familiarizarse con ciertos conceptos y con la búsqueda de informa-
ción. Dependiendo del número de alumnos, se escogen aquellos periodos que se pueden
entender más significativos, o que puedan tener más paralelismos con la plástica infantil,
como es la abstracción.
Esta forma de trabajar promueve, por tanto, otro aspecto importante recogido en el
currículo de Educación Primaria, que es fomentar la capacidad de documentarse a través
de bibliografía específica e Internet. No obstante, cualquier libro de bachillerato, como
el que nos servirá a nosotros de referencia, contiene la suficiente información como para
alcanzar una visión general de la Historia del Arte. Internet, por su parte, hace posible
también algo que hace años obligaba a tener que buscar entre montañas de libros; que es
obtener de forma inmediata la imagen de cualquier obra artística y su análisis.
Podemos, por tanto, plantear este tema asimilando una serie de conceptos generales
y establecer unas pautas que permitan, por lo menos, reconocer y aproximar cronológi-
camente algunas de las producciones artísticas más importantes realizadas por el hombre
en distintos momentos históricos, algo que desarrollará de una forma muy personal en el
apartado 7.3.
168
En primer lugar, se presentará el arte como “la actividad creadora humana, indivi-
dual o colectiva, que se sirve de elementos materiales para expresar la percepción de la
realidad, las ideas y los pensamientos. El Arte es, por lo tanto, la expresión del espíritu
humano mediante el cual el artista pone de manifiesto su tendencia natural hacia la crea-
ción”; mientras que la historia del arte es la disciplina que “busca averiguar los valores
estéticos que han predominado en cada civilización, y hacer un compendio o resumen
sistemático de los lenguajes formales utilizados, en cada época, para expresarse artísti-
camente” (Triadó, Pendás y Triadó, 2009, 3).
169
Figura 54. “Rueda de bicicleta”. Obra del dadaísta Marcel Duchamp (1913)
conservada en el MOMA de Nueva York. Fotografía del autor
El teórico del arte Heinrich Wölfflin, estableció una serie de parejas de conceptos
opuestos muy interesantes también para tener en cuenta a la hora de analizar una obra
pictórica (Woodford, 1998, 90-100):
170
• Lineal/pictórico. Lineal es aquello que está definido claramente por sus formas,
habiendo un predominio del dibujo; mientras que en lo pictórico los contornos
se desdibujan y llegan a fusionarse con su entorno.
171
Hay una clasificación clásica entre artes mayores y menores, que ya nos indica que
no todas las producciones artísticas han tenido el mismo reconocimiento. La arquitectura,
la pintura y la escultura son las que han alcanzado tradicionalmente la consideración de
mayores, pugnando a su vez entre ellas por ostentar el máximo grado de valoración. Leo-
nardo da Vinci, por ejemplo, puso de manifiesto una disputa que a lo largo de varios siglos
enfrentó a pintores y escultores, pues los primeros entendían que su arte era superior al
requerir de un mayor esfuerzo mental; mientras que la escultura requería esfuerzo físico.
Objetivo / Función
Momento histórico y cultural / Contexto
Grado de realismo
Diseño
Materiales y técnicas
172
La segunda manera propuesta para mirar una obra es en base al momento histó-
rico y cultural en el que se crearon. El hombre primitivo era nómada, se refugiaba en
cuevas y cazaba para obtener alimento, ropa y distintos útiles. En el siglo VI el cristia-
nismo se estaba consolidado como religión oficial, pero tenía que transmitir su mensaje
a una masa de población iletrada que comprendía en imágenes lo que no podía leer en
los libros sagrados. La sociedad cortesana del siglo XVI tenía en el Renacimiento al
hombre como centro de su universo, por lo que a pesar de vivir en un ambiente religioso
“gustaba de acertijos y adivinanzas que inventaba sofisticados juegos por medio del
arte”. Sin embargo, en el siglo XX se rechazan los valores tradicionales y se estimula
a los artistas a expresarse de forma diferente y original creando, si es necesario, nuevas
técnicas (Woodford, 1998, 11).
La cuarta y última manera propuesta por Woodford se basa en el diseño de las obras,
es decir, en aspectos meramente plásticos. Formas y colores se estructuran dentro de las
pinturas y del mosaico. En la pintura de Bronzino los personajes se dispusieron en forma
de “L” doble e invertida y se recargó con objetos y personajes toda la superficie. En la
pintura del bisonte, sin embargo, no hay relación alguna con el fondo, porque aparece
recortado sobre el techo de roca de la cueva, al contrario que el mosaico, que está enmar-
cado y de manera muy ingenua pretende crear una cierta perspectiva. Sin embargo, en la
pintura de Pollock las formas son más bien manchas, como se puede apreciar en otra obra
similar mostrada anteriormente (fig. 17).
173
Para hacer un análisis parecido al de estas obras, cuyas fotografías pueden localizar-
se fácilmente en Internet, podría servirnos cualquier pintura, escultura u objeto artístico.
Lo importante es tener siempre presente que nunca se pueden desgajar del momento con-
creto en que se crearon, de su función y los aspectos técnicos, que lógicamente influyen
a la hora de expresarse desde un punto de vista plástico. De igual manera, hay que tener
en cuenta la temática, ya que en cierto modo han sido una constante a pesar de haberse
representado desde perspectivas muy diferentes.
“Tanto en las obras únicas como en las obras múltiples, se tiende a represen-
tar diversas temáticas donde las más valoradas son las religiosas y mitológicas.
A ellas cabe añadir las históricas, los retratos, las escenas de género, populares y
aristocráticas, los bodegones y los floreros, los paisajes, las marinas, las alegóri-
cas, y en la actualidad aquellos temas que se definen a través de los “-ismos” del
siglo XX, con las temáticas metafísicas, surrealistas, ópticas, cinéticas y abstrac-
tas” (Triadó, Pendás y Triadó, 2009, 13).
A las pautas establecidas anteriormente por Woodford habría que añadir lo relaciona-
do con los materiales y técnicas constituyentes de las obras, pues algunos de los aspectos
plásticos se deben a ellas. Éstos, hasta cierto punto también están relacionados con los
momentos históricos, ya que en buena medida se deben a las posibilidades tecnológicas
y medios de su tiempo.
174
El currículo también cuenta con que se preste especial atención al arte español y al con-
cepto Patrimonio de la Humanidad8, pero lo que sucede es que es necesario tener en cuenta
una visión general en un contexto más amplio, puesto que en España no se han producido
obras de todos los periodos artísticos. Por ello, dentro de algunos periodos se presentará bre-
vemente alguna obra conservada en España que se pueda considerar emblemática, teniendo
como referencia el libro “Historia del Arte” de Triadó, Pendás y Triadó (2009), aunque podría
servir cualquier libro de texto de bachillerato para tener una visión muy completa del asunto.
En muchos casos, como sucede en la cueva de Altamira, las filtraciones de agua car-
bonatada convirtieron la pintura rupestre en algo similar a la pintura al fresco, haciéndo-
las durables en el tiempo de forma natural. El problema es que tras su descubrimiento las
condiciones ambientales se vieron alteradas, motivo por el que en las cuevas de Altamira
las visitas están muy restringidas.
Avanzando en el tiempo, el arte del Próximo Oriente nos puede quedar un tanto
lejano, así como sin duda no es tan conocido como otros periodos antiguos; pero nos per-
mite introducir conceptos que están muy presentes en el arte de determinados momentos
posteriores: seriación, o repetición de un determinado motivo o figura; isocefalia, que
es la disposición de los personajes a la misma altura; o la jerarquización, en la que los
personajes más destacados aparecen con una escala mayor al resto.
176
Figura 56. Estandarte Real de Ur. Hacia el 2700 a.C. Museo Británico.
Fotografía del autor
177
Es también interesante advertir la manera en que los egipcios diferenciaron los se-
xos por medio del color. Se aprecia mejor generalmente en la escultura que conserva su
policromía, pero solían pintar a los hombres más morenos que a las mujeres, aunque en
ambos casos la aplicación del color era plana o, lo que es lo mismo, sin matices.
Dentro del denominado arte clásico encontramos el arte griego y romano, culturas
que a pesar de las diferencias van de la mano en lo artístico.
La cultura griega, o culturas, pues en sus orígenes las diferencias entre los distintos
territorios eran bastante patentes, generó un arte de evidente evolución que puso su foco de
atención en dioses y hombres, y buscó el máximo naturalismo sin despreciar la idealización.
178
Los periodos del arte griego son los siguientes: Arcaico (s. VII a.C.-475 a.C.); Mi-
noico o Cretense (2600 a.C.-1400 a.C.); Micénico (1600 a.C.-1200 a.C.); Clásico (475
a.C.-323 a.C.); y Helenístico (323 a.C.-31 a.C.). De todos ellos, las producciones que han
llegado hasta nosotros son casi exclusivamente esculturas, muchas de ellas copiadas por
los romanos, aunque se tengan referencias escritas de la calidad pictórica o un reflejo de
ella en los abundantes restos cerámicos.
El periodo Clásico es, sin duda, el prototípico dentro del arte de la antigüedad, al que
corresponde uno de los artistas más famosos de todos los tiempos: Fidias. De su obra cum-
bre, el Partenón de la Acrópolis de Atenas, las esculturas y relieves se encuentran descon-
textualizadas, conservándose la mayor parte en el Museo Británico de Londres (Fig. 58).
Figura 58. Estatua de Dioniso junta a cabezas de caballo del frontón este
del Partenón (Siglo V a.C.). Museo Británico (Londres). Fotografía del autor
Antes de hablar del arte romano conviene hacer, aunque solamente sea una reseña, a
la cultura etrusca, origen del pueblo romano. Perfectamente configurada en el siglo VIII
a.C., nos ha transmitido buenos ejemplos pictóricos de arte funerario, pero también desta-
có su escultura, aunque de la que sin duda ha sido su obra más conocida, la loba capitolina
(fig. 59), se ha descubierto recientemente que en realidad es varios siglos posterior. Aún
queda mucho por saber o concretar de las culturas antiguas.
179
180
El arte bizantino pasó a su vez por distintas etapas: el “Siglo de Oro” (siglos V-VII
d.C.); el periodo iconoclasta (726-843); el periodo post-iconoclasta (843-1453); la di-
nastía macedónica o “segunda Edad de Oro” (867-1056); y la dinastía de los Paleólogos
(1259-1453), pero su principal característica es que fue un arte fundamentado en la reli-
gión cristiana, destacando las decoraciones en mosaico parietal con fondos dorados; como
el comentado en el apartado anterior de la iglesia de San Apolinar el nuevo de Rávena. Se
conservan también magníficos trabajos en marfil, material noble de gran resistencia y fá-
cil talla gracias a que se puede ablandar con una mezcla de vinagre y aceite (Fuga, 2004).
En pleno apogeo del cristianismo surgió la religión islámica (siglo VII), que debilitó
considerablemente a Bizancio y mermó sus territorios, quedando la Península Ibérica
como frontera occidental. Este hecho hizo que en el caso de España se conserven algunos
de los testimonios más interesantes arquitectónicamente hablando, pues la pintura y la
escultura no se desarrolló más allá de lo meramente decorativo.
El arte Islámico se divide en: época omeya y califal (755-1030); época almohade
(1153-1212); y época nazarí (1238-1492), siendo el caso español muy interesante debido
a la influencia técnica y material que se produjo según se ganaron territorios durante la
Reconquista, que se traduce en el conocido como arte mudéjar “y que se desarrolla
en paralelo con el arte románico y el gótico” (Triadó, Pendás y Triadó, 2009, 135). En
ambos casos, los materiales cerámicos fueron muy empleados, incluso para grandes cons-
trucciones, como la Torre de la Giralda de Sevilla (fig. 60).
181
Figura 60. Torre de la Giralda (Sevilla). Año 1195. Fotografía del autor
Antes de la llegada de los árabes a la Península Ibérica las invasiones bárbaras, que
acabaron con el Imperio Romano de Occidente, habían ocasionado la ocupación de His-
pania en el siglo V por el pueblo visigodo. Los árabes llegaron a ocupar prácticamente
todo el territorio peninsular, pero la zona asturiana quedó al margen de esta situación, lo
que permitió mantener la cultura cristiana y organizar la Reconquista. Entre los siglos
IX y X se desarrolló en dicho territorio el arte asturiano o ramirense, que junto al arte
mozárabe9 (siglo XI) y al visigodo conformaron en el caso Español el denominado arte
prerrománico.
9 Los mozárabes eran “cristianos que vivían en territorio musulmán, sometidos al califa; y los cristianos,
que procedentes de territorios musulmanes se emanciparon y poblaron tierras más septentrionales”
182 (Triadó, Pendás y Triadó, 2009, 149).
Avanzando en la Edad Media, el refuerzo de las monarquías y los estados ayudó di-
rectamente al desarrollo de las artes, y una nueva clase social, la burguesía, dispuso tam-
bién de recursos para encargar obras, lo que posibilitó el fortalecimiento de los gremios
artísticos. También las familias nobles y las ciudades emplearon el arte como forma de
mostrar su poder, lo que hizo que compitieran entre ellas, así como lo hicieron igualmente
los cabildos catedralicios y las parroquias. La Catedral de Burgos (fig. 61), por ejemplo,
muestra el poderío de una ciudad que en ese momento, además de formar parte del itine-
rario del Camino de Santiago, hacía un gran negocio con el comercio de la lana hacia el
centro de Europa.
183
Figura 62. Vidriera del siglo XVI en la Catedral de Segovia. Fotografía del autor
184
En el siglo XVIII la profusión decorativa hace que se conozca el estilo como Ro-
cocó, un arte destinado a las clases más poderosas y excesivamente recargado, que con
variantes imperó en la Europa del momento. Pero debido a los excesos de las monarquías
absolutas se empezaron a gestar cambios sociales importantes.
En España hay que destacar la figura del pintor Francisco de Goya, que hizo de tran-
sición entre el Barroco y el academicismo, anunciando hasta cierto punto las vanguardias.
• Primar la individualidad.
186
Figura 64. Los burgueses de Calais. Museo Rodin (París). Fotografía del autor
187
Por esos mismos momentos la verdadera revolución artística la implantaron las deno-
minadas Primeras Vanguardias. Inicialmente fueron el Fauvismo y el Expresionismo
en 1905, sucediéndoles a continuación “el Cubismo (1907), el Futurismo (1909), la Abs-
tracción (1910), el Dadaísmo (1916) y el Surrealismo (1924)” (Triadó, Pendás y Triadó,
2009, 343). Se podría hablar mucho de ellas, puesto que son muy diferentes y contamos
con abundante información, incluyendo manifiestos. Especialmente París fue el epicentro
de todos estos movimientos, que acogieron artistas de muchos países, incluyendo España.
Pablo Picasso, por ejemplo, fue el iniciador del Cubismo cuando pintó “Las señoritas
de Aviñón” (fig. 66). “La principal característica del Cubismo es la fragmentación geomé-
trica del espacio y la configuración de la figura en planos interrelacionados. De esta forma
se introduce la visión simultánea de un mismo objeto, haciendo desaparecer el punto de
vista único propio de la perspectiva lineal renacentista” (Triadó, Pendás y Triadó, 2009,
350). Salvador Dalí también fue para el Surrealismo uno de los máximos exponentes.
188
Merece especial atención para nosotros la Abstracción, por considerarse que fue la
vanguardia que rompió con el arte establecido de forma más radical. Lo comenzó Vasíli
Kandinsky en torno a 1910 para centrase en el uso del color, teorizando incluso sobre su
significado en asociación a las formas geométricas. Poco después aparecieron corrientes
dentro del movimiento: Constructivismo (1913), Suprematismo (1915) y el Neoplas-
ticismo (1917) (Triadó, Pendás y Triadó, 2009), siendo hasta nuestros días un recurso
habitual entre los artistas plásticos y las didácticas propias de la asignatura.
189
Tras la Segunda Guerra Mundial tuvieron lugar las conocidas como Segundas Van-
guardias Artísticas, a la que pertenecen el Informalismo, el Expresionismo abstracto
(fig. 17), el Pop-Art (fig. 67), el Op-Art o Arte Cinético, el Arte Povera, el Hiperrea-
lismo y Fotorrealismo, las Tendencias Posmodernas y otros tantos movimientos en
ocasiones de difícil definición.
Hasta aquí este rápido repaso por los distintos estilos artísticos. A continuación se
plantearán las bases para analizar cualquier obra de forma ordenada.
190
Por lo general, a los alumnos les cuesta comentar una obra artística, algo para lo que
no es necesario obligatoriamente contar con unos conocimientos profundos sobre arte.
Ante todo es recomendable tener un esquema claro de aquellos aspectos que habría
que abordar, para sacar partido de los mismos, e intentar adaptar los conceptos y plantea-
mientos vistos anteriormente.
A todo ello, lo que se podría añadir, mostrando que se tiene un conocimiento más
profundo, es reconocer los datos básicos de la obra en cuestión: título, autor, año de eje-
cución, y localización (lugar en el que se conserva). Es muy recomendable precisamente
comenzar, antes de proceder al análisis propiamente dicho en base a los parámetros an-
teriores, por mostrar los datos esenciales, ya que permiten comprender inmediatamente
si se conoce la obra y se contextualiza en el tiempo y el espacio. También, a lo largo del
comentario la relación con otras obras permitirá apreciar que se comprenden aquellas
características o aspectos que permitirán profundizar en el análisis.
A la hora de proceder a comentar una obra artística, servirán por tanto todos los
aspectos abordados en los apartados anteriores de este mismo tema 7, así como detalles
conceptuales y contenidos relacionados especialmente con los temas 2 y 3, pudiendo ser-
vir igualmente para comentar las producciones infantiles.
191
192
Unidad
didáctica 8
8. La didáctica
de la expresión
plástica en la etapa
primaria
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
195
10 Se señalan las que se consideran más apropiadas en base al currículo, aunque el evaluador tendrá que
ser consciente de lo que busca con ellas. En el caso de los estándares evaluables hay igualmente aspectos
que se añadirían, de realizar la actividad grupalmente: “lleva a cabo proyectos en grupo respetando las ideas
de los demás y colaborando con las tareas que le hayan sido encomendadas”; así como se entiende que en
todas ellas el alumno tendría que “Explicar con la terminología aprendida el propósito de sus trabajos y las
196 características de los mismos”.
DURACIÓN: 10 minutos.
OBJETIVOS: Ver cómo pueden cambiar los colores en función de la iluminación.
CONTENIDO: Mostrando algo tan simple como una hoja de papel blanco, en condiciones de
poca iluminación se podrá percibir en color gris, más o menos oscuro en relación a la cantidad
de luz. Lo mismo puede ocurrir con cualquier otro color, aunque sea más complicado observarlo.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Hoja de papel blanco.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Observación, cambios en la iluminación y cambio de objetos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Distingue y explica las características del
color”.
197
198
COLOREAR VIDRIOS
199
200
201
RETRATO A LO POP-ART
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Practicar el empleo del color.
CONTENIDO: Transformar una fotografía del alumno por medios informáticos empleando
distintos colores, a imitación de algunas de las obras del artista plástico Andy Warhol.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Fotografía del alumno en formato JPEG contenido en una memoria externa, ordenador con
programa de retoque fotográfico e impresora a color.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Mostrar las herramientas básicas del programa de retoque fotográfico elegido,
importar la fotografía digital seleccionada y transformar con colores.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo
y diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo
las más adecuadas para la realización de la obra planeada; y conocer las manifestaciones
artísticas más significativas que forman parte del patrimonio artístico y cultural, adquiriendo
actitudes de respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Conoce la simbología de los colores
fríos y cálidos y aplica dichos conocimientos para transmitir diferentes sensaciones en las
composiciones plásticas que realiza; distingue el tema o género de obras plásticas; reconoce,
respeta y valora las manifestaciones artísticas más importantes del patrimonio cultural y
artístico; y maneja programas informáticos sencillos de elaboración y retoque de imágenes
digitales (copiar, cortar, pegar, modificar tamaño, color, brillo, contraste…) que le sirvan para la
ilustración de trabajos con textos”.
202
DURACIÓN: 20 minutos.
OBJETIVOS:
– Trabajar la imaginación y dominar la percepción del punto.
CONTENIDO: Se propondrá buscar en el entorno inmediato elementos que se puedan relacionar
con puntos como, por ejemplo, monedas o señales de tráfico.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Ninguno.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Concentración, localización y comentario oral.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza el punto al representar el entorno
próximo y el imaginario”.
INSPIRARSE EN EL PUNTO
DURACIÓN: 20 minutos.
OBJETIVOS:
– Trabajar la imaginación y dominar la percepción del punto.
CONTENIDO: Similar al ejemplo anterior, pero en este caso recurriendo a la imaginación. Los
participantes tendrán que decir elementos que recuerden puntos, como por ejemplo las estrellas
en el cielo nocturno o la arena de playa
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Ninguno.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Concentración, imaginación y comentario oral.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza el punto al representar el entorno
próximo y el imaginario”.
203
204
Figura 68. Ejemplo de imagen traducida a puntos. Realizada por Blanca Quesada Rollón,
alumna del Grado de Educación Infantil en la modalidad semipresencial. Fotografía del autor
DURACIÓN: 20 minutos.
OBJETIVOS:
– Trabajar la imaginación y dominar la percepción de la línea.
CONTENIDO: Se propondrá buscar en el entorno inmediato elementos que se puedan relacionar
con líneas como, por ejemplo, los soportes de las farolas.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Ninguno.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Concentración, localización y comentario oral.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza la línea al representar el entorno
próximo y el imaginario”.
205
INSPIRARSE EN LA LÍNEA
DURACIÓN: 20 minutos.
OBJETIVOS:
– Trabajar la imaginación y dominar la percepción de la línea.
CONTENIDO: Similar al ejemplo anterior, pero en este caso recurriendo a la imaginación. Los
participantes tendrán que decir elementos que recuerden líneas, como por ejemplo las estelas
de los aviones en el cielo.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Ninguno.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Concentración, imaginación y comentario oral.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza la línea al representar el entorno
próximo y el imaginario”.
206
207
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS:
– Desarrollar la imaginación y conocer las posibilidades plásticas y compositivas de la mancha.
CONTENIDO: Componer a base de manchas un elemento elegido o realizar la didáctica de
forma libre y abstracta.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo o cartulina blanca, esponja, recipiente plástico muy abierto con algo de fondo
(tipo bandeja) y colores de témpera, acuarela o acrílicos.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Preparar colores líquidos jugando con su densidad y trabajar con ellos por medio de
manchas impresionadas con una esponja sobre el papel. El tamaño de la esponja o esponjas
será acorde al soporte empleado.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual y realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo y
diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo las
más adecuadas para la realización de la obra planeada”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Conoce la simbología de los colores
fríos y cálidos y aplica dichos conocimientos para transmitir diferentes sensaciones en las
composiciones plásticas que realiza; utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas
para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando
el material y el espacio de uso; y organiza y planea su propio proceso creativo partiendo de
la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios de comunicación o de Internet,
desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a sus propósitos en la obra
final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz de compartir con otros alumnos el
proceso y el producto final obtenido”.
208
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS:
– Conocer las posibilidades plásticas y compositivas de la mancha.
CONTENIDO: Emplear la técnica del dripping (goteado en inglés) en una composición similar a
las realizadas por el artista Jackson Pollock.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo o cartulina blanca; pintura líquida preferentemente acrílica; recipiente
profundo; brocha del número 10 o 12, o un palo de aproximadamente 1 centímetro de
grosor.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Cargar la brocha o el instrumento deseado con la mayor cantidad de pintura posible
(para que pueda gotear) y pintar el soporte elegido sin entrar en contacto directo con el mismo.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo
y diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo
las más adecuadas para la realización de la obra planeada; utilizar recursos bibliográficos, de
los medios de comunicación y de Internet para obtener información que le sirva para planificar
y organizar los procesos creativos, así como para conocer e intercambiar informaciones con
otros alumnos; conocer las manifestaciones artísticas más significativas que forman parte del
patrimonio artístico y cultural, adquiriendo actitudes de respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Clasifica y ordena los colores primarios
(magenta, cian y amarillo) y secundarios (verde, violeta y rojo) en el círculo cromático y los
utiliza con sentido en sus obras; conoce la simbología de los colores fríos y cálidos y aplica
dichos conocimientos para transmitir diferentes sensaciones en las composiciones plásticas
que realiza; organiza el espacio de sus producciones bidimensionales utilizando conceptos
básicos de composición, equilibrio y proporción; utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más
adecuadas para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos de manera adecuada,
cuidando el material y el espacio de uso; reconoce, respeta y valora las manifestaciones
artísticas más importantes del patrimonio cultura; y conoce alguna de las profesiones de los
ámbitos artísticos, interesándose por las características del trabajo de los artistas y artesanos y
disfrutando como público en la observación de sus producciones”.
209
Figura 69. Ejemplo de pintura realizada con la técnica de dripping por la alumna Alba
María Parro (3.º del Grado de Educación Primaria en la modalidad semipresencial). Fotografía del autor
Figura 70. Ejemplo del resultado de la didáctica “las cuatro estaciones” realizado
por la alumna Judith Marquardt (3.º del Grado de Educación Primaria en la modalidad semipresencial).
Tiene la peculiaridad de haber realizado una composición unitaria y emplear, entre otras, la técnica del
collage. Fotografía del autor
212
Figura 71. Ejemplo del resultado de la didáctica ” realizado por una alumna del Grado en
Educación Primaria. Fotografía del autor
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS:
– Estimular la atención y la capacidad de sintetizar.
CONTENIDO: Basándose en la contemplación de un rostro real, el alumno intentará plasmarlo
de forma simpática, acentuando aquellos rasgos que puedan ser más característicos.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo y lapicero.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Un alumno posa mientras su compañero realiza la caricatura. Al finalizar se cambia
de rol.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; y realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo y
diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo las
más adecuadas para la realización de la obra planeada”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Distingue el tema o género de obras
plásticas; y utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas para sus creaciones
manejando los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando el material y el
espacio de uso”.
213
214
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS:
– Desarrollar los sentidos y comprender la forma de los objetos en su conjunto.
CONTENIDO: Al alumno se le proporciona un objeto sin verlo, que colocará bajo el tablero del
pupitre. En primer lugar, por medio del tacto intentará saber lo que es y lo dibujará en planta,
alzado y perfil. Seguidamente hará lo mismo viendo el objeto para contrastar la diferencia.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo, objeto desconocido, lapicero y goma de borrar.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Proporcionar al alumno el objeto; situarlo bajo la mesa sin verlo; e intentar dibujarlo
primero por medio solamente del tacto y luego viéndolo.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características; y realizar producciones plásticas siguiendo
pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo y diferenciando la
expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo las más adecuadas
para la realización de la obra planeada”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza el punto, la línea y el plano al
representar el entorno próximo y el imaginario; distingue el tema o género de obras plásticas;
y utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas para sus creaciones manejando
los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando el material y el espacio de uso”.
215
DURACIÓN: 30 minutos.
OBJETIVOS:
– Familiarizarse con el volumen relacionando los sentidos de la vista y el tacto.
CONTENIDO: Muchas veces uno no se hace idea del volumen de los objetos. El tacto favorece
en este caso al sentido de la vista y ayuda a que nos familiaricemos con este concepto.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Objetos de distintos volúmenes, materiales y formas.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Ver primeramente cada objeto y luego cogerlo con las manos. Se pueden cerrar las
ojos para agudizar el sentido del tacto.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características; y conocer las manifestaciones artísticas
más significativas que forman parte del patrimonio artístico y cultural, adquiriendo actitudes de
respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Analiza y compara las texturas naturales y
artificiales, así como las texturas visuales y táctiles siendo capaz de realizar trabajos artísticos
utilizando estos conocimientos; y reconoce, respeta y valora las manifestaciones artísticas más
importantes del patrimonio cultural y artístico español, especialmente aquellas que han sido
declaradas patrimonio de la humanidad”.
216
Figura 73. Ejemplo de composición con texturas realizado por la alumna Carmen Jiménez
Hernández (3.º del Grado de Educación Primaria en la modalidad presencial) 217
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS:
– Valorar la textura como elemento plástico y desarrollar los sentidos.
CONTENIDO: Tocar el acabado y las texturas de distintas esculturas realizadas con variedad
de materiales (madera, piedra, metal…).
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Ninguno.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Dando un paseo por la calle o un parque se pueden tocar distintas obras o elementos
matéricos encontrados por el camino (ladrillo, cemento, etc). Si se dispone de tiempo se puede
intertar dibujar algunas de esas texturas en el cuaderno.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando
con un lenguaje plástico adecuado sus características; imaginar, dibujar y elaborar obras
tridimensionales con diferentes materiales; y conocer las manifestaciones artísticas más
significativas que forman parte del patrimonio artístico y cultural, adquiriendo actitudes de
respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Analiza y compara las texturas naturales y
artificiales, así como las texturas visuales y táctiles siendo capaz de realizar trabajos artísticos
utilizando estos conocimientos; utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas
para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando
el material y el espacio de uso; y conoce alguna de las profesiones de los ámbitos artísticos,
interesándose por las características del trabajo de los artistas y artesanos y disfrutando como
público en la observación de sus producciones”.
218
DURACIÓN: 20 minutos.
OBJETIVOS:
– Ver los cambios que se producen en la perspectiva en función del punto de vista.
CONTENIDO: Nuestro entorno cambia significativamente en función del lugar desde el que
se mire. Esto se puede ver en el mismo aula, situándose en distintos puntos y a diferentes
alturas (si es posible), y tomando como referencia líneas paralelas y perpendiculares que se
encuentran en todos los espacios, como el suelo, el mobiliario o los rincones.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Ninguno.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Situarse en distintos puntos del aula y observar el espacio.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características; y conocer las manifestaciones artísticas
más significativas que forman parte del patrimonio artístico y cultural, adquiriendo actitudes de
respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza el punto, la línea y el plano al
representar el entorno próximo y el imaginario; organiza el espacio de sus producciones
bidimensionales utilizando conceptos básicos de composición, equilibrio y proporción; y
reconoce, respeta y valora las manifestaciones artísticas más importantes del patrimonio
cultural”.
220
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Estimular los sentidos trabajando el dibujo.
CONTENIDO: Cualquier elemento que manche permite dibujar, incluso sobre diferentes
soportes. Lo más importante es comprobar por uno mismo las posibilidades que ofrecen y ser
capaz de investigar.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Todo aquel que no sea un papel y un lápiz o bolígrafo al uso.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. El alumno buscará un elemento que le sirva de soporte y otro con el que pueda
dibujar, viendo los resultados y comparándolo con el de sus compañeros.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; y realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo y
diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo las
más adecuadas para la realización de la obra planeada”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza las técnicas dibujísticas y/o
pictóricas más adecuadas para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos de
manera adecuada, cuidando el material y el espacio de uso; y organiza y planea su propio
proceso creativo partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios de
comunicación o de Internet, desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a
sus propósitos en la obra final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz de compartir
con otros alumnos el proceso y el producto final obtenido”.
221
DECORAR CAMISETAS
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS: Fomentar el trabajo en equipo y la iniciativa personal.
CONTENIDOS: Una camiseta de algodón es fácil de encontrar y barata. En grupos se puede
proponer su decoración con cualquier tipo de técnica: pintado, tamponado, cortado, etc,
realizando cada alumno sus propias variaciones sobre el modelo propuesto.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Camisetas de algodón blanca, y materiales de todo tipo elegidos por el alumno que puedan
decorarla (a ser posible específicos para el trabajo textil).
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Estudiar la relación de materiales disponibles, plantear una decoración básica en
equipo y personalizar, a ser posible, el resultado final.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; y realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo y
diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo las
más adecuadas para la realización de la obra planeada”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Conoce la simbología de los colores
fríos y cálidos y aplica dichos conocimientos para transmitir diferentes sensaciones en las
composiciones plásticas que realiza; analiza y compara las texturas naturales y artificiales,
así como las texturas visuales y táctiles siendo capaz de realizar trabajos artísticos utilizando
estos conocimientos; lleva a cabo proyectos en grupo respetando las ideas de los demás y
colaborando con las tareas que le hayan sido encomendadas; organiza y planea su propio
proceso creativo partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios de
comunicación o de Internet, desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a
sus propósitos en la obra final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz de compartir
con otros alumnos el proceso y el producto final obtenido; y confecciona obras tridimensionales
con diferentes materiales planificando el proceso y eligiendo la solución más adecuada a sus
propósitos en su producción final”.
222
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación, el empleo del color y la precisión manual.
CONTENIDO: Se aplica un fondo de ceras de colores vivos y se cubre todo con cera oscura.
Después se esgrafía con un palillo, saliendo a la luz el color vivo subyacente. El resultado es
un dibujo en el que se juega con los contrastes de color. También se puede usar como base
una lámina de pan de oro o de plata aplicada al mordiente, que puede ser sustituida por papel
dorado de bombones pegado sobre el papel.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo, ceras blandas y palillo de dientes o de brocheta.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Aplicar dos capas de cera, o un soporte con color y una de cera, y raspar para
obtener un dibujo de la manera más precisa posible.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo
y diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo
las más adecuadas para la realización de la obra planeada; y conocer las manifestaciones
artísticas más significativas que forman parte del patrimonio artístico y cultural, adquiriendo
actitudes de respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Clasifica y ordena los colores primarios
(magenta, cian y amarillo) y secundarios (verde, violeta y rojo) en el círculo cromático y los utiliza
con sentido en sus obras; organiza el espacio de sus producciones bidimensionales utilizando
conceptos básicos de composición, equilibrio y proporción; utiliza las técnicas dibujísticas
y/o pictóricas más adecuadas para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos
de manera adecuada, cuidando el material y el espacio de uso; organiza y planea su propio
proceso creativo partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios de
comunicación o de Internet, desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a
sus propósitos en la obra final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz de compartir
con otros alumnos el proceso y el producto final obtenido; y reconoce, respeta y valora las
manifestaciones artísticas más importantes del patrimonio cultural y artístico español”.
223
ESTARCIDO
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación, y la precisión manual.
CONTENIDO: Estarcir consiste en proyectar minúsculas gotas de pigmento líquido sobre
un soporte. Se puede trabajar tanto en positivo, como en negativo. El primer caso es el más
laborioso, porque requiere hacer plantillas previamente con los diseños deseados. En el
segundo se pueden usar hojas, ramas o flores como modelo.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo, cartulina, lapicero o rotulador, tijeras, témpera, recipientes, cepillos de
dientes o pinceles estarcidores.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Elegir los objetos, o los diseños para las plantillas, ejecutarlas, y usarlas como
máscara para estarcir los contornos o su interior. Se pueden incluso superponer distintos
colores.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo
y diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo
las más adecuadas para la realización de la obra planeada; y conocer las manifestaciones
artísticas más significativas que forman parte del patrimonio artístico y cultural, adquiriendo
actitudes de respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Distingue y explica las características del
color, en cuanto a su luminosidad, tono y saturación, aplicándolas con un propósito concreto en
sus producciones; analiza y compara las texturas naturales y artificiales, así como las texturas
visuales y táctiles siendo capaz de realizar trabajos artísticos utilizando estos conocimientos;
utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas para sus creaciones manejando
los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando el material y el espacio de uso;
y reconoce, respeta y valora las manifestaciones artísticas más importantes del patrimonio
cultural y artístico español, especialmente aquellas que han sido declaradas patrimonio de la
humanidad”.
224
225
Figura 75. Banderín universitario elaborado por alumnos de 3.º del Grado en Educación
Primaria de la Escuela Universitaria de Magisterio Fray Luis de León. Fotografía del autor
Figura 76. Práctica de pirograbado realizada por alumnos de 3.º de Grado en Educación
Primaria de la Escuela Universitaria de Magisterio Fray Luis de León. Fotografía del autor
227
DURACIÓN: 4 horas.
OBJETIVOS: Desarrollar los sentidos y comprobar las propiedades de ciertos materiales.
CONTENIDO: La escayola es muy interesante, aunque su trabajo requiera cierta práctica. Las
vendas de escayola son por ello una alternativa muy práctica antes de pasar a trabajar con
ella en masa., porque permite igualmente hacer moldes y contramoldes de una forma bastante
directa, como en este caso. La didáctica se puede realizar de forma individual o en grupo.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Vendas de escayola, papel de cocina o vaselina, recipiente con agua, tijeras, y todos los
materiales que se consideren para decorar el resultado.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. En primer lugar, tras preparar el material, el alumno que sirva de modelo en cada
grupo se aplicará un elemento desmoldeante en la cara. Seguidamente, sus compañeros irán
cortando y humectando tiras de venda para adaptarlas al modelo y forma del rostro. La máscara
se retirará en torno a los 15-20 minutos de su finalización, tiempo que tardará en endurecer
convenientemente. Seguidamente se decorará con pinturas, plumas, algodón, papel, etc, como
si se tratara de un collage.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Realizar producciones plásticas siguiendo pautas elementales
del proceso creativo, experimentando, reconociendo y diferenciando la expresividad de los
diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo las más adecuadas para la realización de
la obra planeada; utilizar recursos bibliográficos, de los medios de comunicación y de Internet
para obtener información que le sirva para planificar y organizar los procesos creativos, así
como para conocer e intercambiar informaciones con otros alumnos; e imaginar, dibujar y
elaborar obras tridimensionales con diferentes materiales”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Conoce la simbología de los colores
fríos y cálidos y aplica dichos conocimientos para transmitir diferentes sensaciones en las
composiciones plásticas que realiza; analiza y compara las texturas naturales y artificiales,
así como las texturas visuales y táctiles siendo capaz de realizar trabajos artísticos utilizando
estos conocimientos; utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas para sus
creaciones manejando los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando el material
y el espacio de uso; lleva a cabo proyectos en grupo respetando las ideas de los demás y
colaborando con las tareas que le hayan sido encomendadas; organiza y planea su propio
proceso creativo partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios de
comunicación o de Internet, desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a
sus propósitos en la obra final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz de compartir
con otros alumnos el proceso y el producto final obtenido; y confecciona obras tridimensionales
con diferentes materiales planificando el proceso y eligiendo la solución más adecuada a sus
propósitos en su producción final”.
228
Figura 77. Máscaras realizadas con vendas de escayola por alumnas de 3.º del Grado en Educación
Primaria de la Escuela Universitaria de Magisterio Fray Luis de León. Fotografía del autor
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación y la iniciativa personal.
CONTENIDO: Usando tapones de plástico de colores y formas diferentes se pueden hacer
composiciones o formas concretas muy llamativas. Se pueden usar también tapones de corcho.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Soporte de madera o cartón fuerte, tapones o corchos, y adhesivo.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Diseñar el modelo a seguir y componer adhiriendo los tapones sobre el soporte.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Utilizar recursos bibliográficos, de los medios de comunicación
y de Internet para obtener información que le sirva para planificar y organizar los procesos
creativos, así como para conocer e intercambiar informaciones con otros alumnos; e imaginar,
dibujar y elaborar obras tridimensionales con diferentes materiales”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Distingue el tema o género de obras
plásticas; organiza y planea su propio proceso creativo partiendo de la idea, recogiendo
información bibliográfica, de los medios de comunicación o de Internet, desarrollándola en
bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a sus propósitos en la obra final, sin utilizar
elementos estereotipados, siendo capaz de compartir con otros alumnos el proceso y el producto
final obtenido; y confecciona obras tridimensionales con diferentes materiales planificando el
proceso y eligiendo la solución más adecuada a sus propósitos en su producción final”.
230
COMPOSICIONES COLGANTES
231
DURACIÓN: 3 horas.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación, los sentidos y la habilidad manual.
CONTENIDOS: Los elementos desechables de las botellas de vino espumoso se pueden
emplear para realizar un variado abanico de objetos, entre ellos un Nacimiento. Corcho,
alambre, y papeles metálicos de colores vistosos y fácil adaptación lo hacen posible. La versión
más sencilla sería empleando el corcho, pero para los alumnos de Grado recomendaría el
empleo del resto de materiales.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Alambre, papel metalizado de las botellas de cava y un alicate pequeño.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Hacer un bastidor con el alambre y emplear el papel metalizado para dar forma a las
ropas y demás elementos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Utilizar recursos bibliográficos, de los medios de comunicación
y de Internet para obtener información que le sirva para planificar y organizar los procesos
creativos, así como para conocer e intercambiar informaciones con otros alumnos; e imaginar,
dibujar y elaborar obras tridimensionales con diferentes materiales”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Organiza y planea su propio proceso creativo
partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios de comunicación o de
Internet, desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a sus propósitos en
la obra final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz de compartir con otros alumnos
el proceso y el producto final obtenido; y confecciona obras tridimensionales con diferentes
materiales planificando el proceso y eligiendo la solución más adecuada a sus propósitos en su
producción final”.
232
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación, los sentidos y la habilidad manual.
CONTENIDO: Las cápsulas de café tienen interesantes posibilidades en el terreno plástico para
trabajarlo de forma libre en el ámbito del reciclado.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Cápsulas de café y cordón de colores.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Plantear previamente lo que se quiere realizar y ejecutarlo de forma libre.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Utilizar recursos bibliográficos, de los medios de comunicación
y de Internet para obtener información que le sirva para planificar y organizar los procesos
creativos, así como para conocer e intercambiar informaciones con otros alumnos; e imaginar,
dibujar y elaborar obras tridimensionales con diferentes materiales”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Organiza y planea su propio proceso creativo
partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios de comunicación o de
Internet, desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a sus propósitos en
la obra final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz de compartir con otros alumnos
el proceso y el producto final obtenid; y confecciona obras tridimensionales con diferentes
materiales planificando el proceso y eligiendo la solución más adecuada a sus propósitos en su
producción final”.
233
Figura 80. Broche realizado por María Borregón González, y pulsera y colgante de Eduardo
Salgado Ramos, alumnos de 3.º del Grado en Educación Primaria en la modalidad presencial de la
Escuela Universitaria de Magisterio Fray Luis de León. Fotografía del autor
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación y la iniciativa personal.
CONTENIDO: Los objetos pueden en ocasiones tener otros usos. Un buen ejemplo son las
cajas de cartón, de las que puede resultar una casa, un garaje, un castillo, etc. Incluso con un
poco de estudio se pueden hacer puertas que se abran y cierren tirando sencillamente de un
hilo fuerte o cuerda.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Caja de cartón, tijeras, clavo romo, cuerda y pegamento.
– Para su decoración, pintura y pinceles fundamentalmente.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Seleccionar la caja en base a aquella estructura arquitectónica que se quiera imitar,
transformarla y decorarla. Puede completarse con otras cajas o con piezas de cartón adaptadas.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Utilizar recursos bibliográficos, de los medios de comunicación
y de Internet para obtener información que le sirva para planificar y organizar los procesos
creativos, así como para conocer e intercambiar informaciones con otros alumnos; e imaginar,
dibujar y elaborar obras tridimensionales con diferentes materiales”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Organiza y planea su propio proceso creativo
partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios de comunicación o de
Internet, desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se adecúan a sus propósitos en
la obra final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz de compartir con otros alumnos
el proceso y el producto final obtenido; y confecciona obras tridimensionales con diferentes
materiales planificando el proceso y eligiendo la solución más adecuada a sus propósitos en su
producción final”.
234
Figura 81. Portal de Belén realizado por los alumnos de 3.º del Grado en Educación Primaria de la
Escuela de Magisterio Fray Luis de León. Fotografía del autor.
235
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS: Manejar adecuadamente los instrumentos básicos del dibujo técnico.
CONTENIDO: Dibujar con precisión distintos elementos: círculo, cuadrado, triángulo, en base a
unas dimensiones establecidas. Se pueden incluso escalar.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Escuadra, cartabón, regla, compás, cuaderno de dibujo y lapicero.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Instrumentos de dibujo, ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Dibujar lo elementos propuestos empleando el material técnico específico.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar conceptos geométricos en la realidad que rodea al
alumno relacionándolos con el área de matemáticas; e iniciarse en el conocimiento y manejo de
los instrumentos y materiales propios del dibujo técnico manejándolos adecuadamente”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Traza, utilizando la escuadra y el cartabón,
rectas paralelas y perpendiculares; utiliza la regla considerando el milímetro como unidad de
medida habitual aplicada al dibujo técnico; suma y resta de segmentos utilizando la regla y el
compás; traza círculos conociendo el radio con el compás; conoce y comprende el término de
escala y es capaz de aplicarlo cambiando la escala de un dibujo sencillo mediante el uso de
una cuadrícula; y conoce y aprecia el resultado de la utilización correcta de los instrumentos de
dibujo valorando la precisión en los resultados”.
236
DURACIÓN: 20 minutos.
OBJETIVOS: Dominar el manejo de los instrumentos del dibujo técnico y trabajar la precisión.
CONTENIDO: En base a una circunferencia con un determinado radio, generar un hexágono
regular (con todos sus lados iguales).
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo, compás y regla.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Instrumentos de dibujo, ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Se comienza trazando una circunferencia con el compás de un radio determinado
en la que se unen dos de sus extremos pasando por el centro. Desde dichos puntos (A y B)
se describen arcos que vuelvan a cortar en dos puntos la circunferencia. Uniendo todos esos
puntos con una regla se obtiene el hexágono.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar conceptos geométricos en la realidad que rodea
al alumno relacionándolos con los conceptos geométricos contemplados en el área de
matemáticas y la aplicación gráfica de los mismos; e iniciarse en el conocimiento y manejo de
los instrumentos y materiales propios del dibujo técnico manejándolos adecuadamente”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Traza círculos conociendo el radio con el
compás; divide la circunferencia en dos, tres, cuatro y seis parte iguales utilizando los materiales
propios del dibujo técnico; aplica la división de la circunferencia a la construcción de estrellas y
elementos florales a los que posteriormente aplica el color; y conoce y aprecia el resultado de
la utilización correcta de los instrumentos de dibujo valorando la precisión en los resultados”.
237
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación y las relaciones personales.
CONTENIDOS: Permite afrontar situaciones desde distintos puntos de vista. Eso nos aporta
otras perspectivas y genera pensamientos que en condiciones normales puede que no
llegásemos a tener.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Ninguno.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Establecer por sorteo los distintos roles y sortearlos entre los participantes. Cada
participante actuará en función de su nuevo rol ante una situación planteada por el profesor
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Sin criterios específicos asociados en el currículo a la
asignatura”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Lleva a cabo proyectos en grupo respetando
las ideas de los demás y colaborando con las tareas que le hayan sido encomendadas”.
238
DURACIÓN: 30 minutos.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación.
CONTENIDOS: En determinados momentos nuestra mente se abstrae y puede llegar a dar
solución a un determinado problema o generar una idea. Puede ocurrir en cualquier momento
estando despierto, y en cualquier lugar. Dormirnos puede ocurrir lo mismo, aunque muchas
veces no seamos conscientes. Salvador Dalí, por ejemplo, para recordar sus pensamientos
recurría a una cuchara en la boca que lo despertaba al caer cuando se dormía.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Papel para apuntar aquello que se ha pensado o las ideas que se puedan tener.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. En caso de hacerlo dormido, intentar dormir durante 10 minutos. El profesor
despertará a los alumnos y éstos escribirán sus pensamientos. Con grupos de niños la didáctica
resulta más compleja.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Sin criterios específicos asociados en el currículo a la
asignatura”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES (si se realiza en grupo): “Lleva a cabo
proyectos en grupo respetando las ideas de los demás y colaborando con las tareas que le
hayan sido encomendadas”.
239
INVENTAR GRECAS
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación.
CONTENIDO: Encajaría dentro de lo que se conoce como diseño ornamental y se podría decir
que es tan antiguo como el hombre. La naturaleza o las formas geométricas han sido la principal
fuente de inspiración.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo, regla, compás y lapicero.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Inspirarse en la naturaleza o en formas geométricas y adaptarse a un espacio
determinado creando un diseño seriado de manera uniforme y precisa.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Representar de forma personal ideas, acciones y situaciones
valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; utilizar recursos bibliográficos, de
los medios de comunicación y de Internet para obtener información que le sirva para planificar
y organizar los procesos creativos, así como para conocer e intercambiar informaciones con
otros alumnos; y conocer las manifestaciones artísticas más significativas que forman parte del
patrimonio artístico y cultural, adquiriendo actitudes de respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Continúa series con motivos geométricos
(rectas y curvas) utilizando una cuadrícula facilitada con los instrumentos propios del dibujo
técnico; analiza la realidad descomponiéndola en formas geométricas básicas y trasladando
la misma a composiciones bidimensionales; identifica en una obra bidimensional formas
geométricas simples; organiza el espacio de sus producciones bidimensionales utilizando
conceptos básicos de composición, equilibrio y proporción; utiliza las técnicas dibujísticas
y/o pictóricas más adecuadas para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos
de manera adecuada, cuidando el material y el espacio de uso; organiza y planea su propio
proceso creativo partiendo de la idea, recogiendo información bibliográfica, de los medios
de comunicación o de Internet, desarrollándola en bocetos y eligiendo los que mejor se
adecúan a sus propósitos en la obra final, sin utilizar elementos estereotipados, siendo capaz
de compartir con otros alumnos el proceso y el producto final obtenido; reconoce, respeta y
valora las manifestaciones artísticas más importantes del patrimonio cultural y artístico español,
especialmente aquellas que han sido declaradas patrimonio de la humanidad”.
240
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Entrar en contacto con el dibujo infantil y sus características e incrementar la
capacidad de análisis.
CONTENIDO: Practicar distintas formas y poderlas comparar, si fuera posible, con sus
propios dibujos de la infancia o de otros niños, viendo la evolución en la forma de concepción,
composición y trazo.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Dibujos hechos por niños en formato papel o digital. Ordenador en el segundo caso.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Observación detenida de los dibujos, prestando especial atención a los detalles; y
analizarlos y comentarlos tanto desde el punto de vista técnico como compositivo e iconográfico.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Distingue el tema o género de obras
plásticas; y explica con la terminología aprendida el propósito de sus trabajos y las características
de los mismos”.
241
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS: Potenciar la creatividad y el trabajo libre.
CONTENIDO: El alumno podrá realizar un dibujo con la técnica y tema que quiera, con el que
podrá posteriormente valorar su concepción del espacio, de la composición y de la perspectiva,
viendo igualmente su grado de originalidad y de realismo.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Blog de dibujo y lapicero o cualquier otra técnica que permita la ejecución.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. El alumno recurrirá a la imaginación para plasmar sobre el papel un dibujo de
temática libre que analizará y explicará posteriormente.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando
con un lenguaje plástico adecuado sus características; representar de forma personal ideas,
acciones y situaciones valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; y realizar
producciones plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando,
reconociendo y diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas
y eligiendo las más adecuadas para la realización de la obra planeada”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza el punto, la línea y el plano al
representar el entorno próximo y el imaginario; organiza el espacio de sus producciones
bidimensionales utilizando conceptos básicos de composición, equilibrio y proporción; distingue
el tema o género de obras plásticas; utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas
para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando
el material y el espacio de uso; y explica con la terminología aprendida el propósito de sus
trabajos y las características de los mismos”.
242
TEST DE DIBUJO
DURACIÓN: 1 o 2 horas.
OBJETIVOS: Trabajar la espontaneidad y el conocimiento de uno mismo o de los demás.
CONTENIDO: El alumno podrá realizar los test de dibujo infantil más característicos, o alguno de
ellos, y analizarlos en base a las pautas empleadas en psicología para su análisis. Dicho análisis
se puede realizar intercambiando los dibujos entre los compañeros para evitar modificaciones
en la interpretación y ponerlo posteriormente en común para contrastarlos.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51 y 53.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Cuaderno de dibujo y lapicero.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. El alumno realiza un dibujo o recurre a sus producciones infantiles, de contar con
ellas. Seguidamente, en base a las pautas establecidas los analiza. Se puede realizar de forma
individual, o grupalmente, intercambiando los dibujos con los compañeros.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con
un lenguaje plástico adecuado sus características; y representar de forma personal ideas,
acciones y situaciones valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Organiza el espacio de sus producciones
bidimensionales utilizando conceptos básicos de composición, equilibrio y proporción; distingue
el tema o género de obras plásticas; utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas
para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando el
material y el espacio de uso; lleva a cabo proyectos en grupo respetando las ideas de los demás
y colaborando con las tareas que le hayan sido encomendadas; y explica con la terminología
aprendida el propósito de sus trabajos y las características de los mismos”.
243
8.5. Didáctica
del lenguaje audiovisual
244
ANALIZAR IMÁGENES
245
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247
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Fomentar la asimilación y la imaginación en base al concepto visual.
CONTENIDO: Relacionar las imágenes y textos en el contexto visual, publicitario y comunicativo.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Papel y lápiz, pero preferiblemente debe ser realizado con programas informáticos en
ordenador como CorelDRAW® o Adobe Ilustrator®.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. Fase de inspiración, en la que se pueden hacer bocetos y fase de ejecución
propiamente dicha de forma libre.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Distinguir las diferencias fundamentales entre las imágenes
fijas y en movimiento clasificándolas siguiendo patrones aprendidos; aproximarse a la lectura,
análisis e interpretación del arte y las imágenes fijas y en movimiento en sus contextos culturales
e históricos comprendiendo de manera crítica su significado y función social siendo capaz de
elaborar imágenes nuevas a partir de los conocimientos adquiridos; y utilizar las tecnologías de
la información y la comunicación de manera responsable para la búsqueda, creación y difusión
de imágenes fijas y en movimiento”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Reconoce las imágenes fijas y en movimiento
en su entorno y las clasifica; elabora carteles con diversas informaciones considerando los
conceptos de tamaño, equilibrio, proporción y color, y añadiendo textos utilizando la tipografía
más adecuada a su función; y maneja programas informáticos sencillos de elaboración y retoque
de imágenes digitales (copiar, cortar, pegar, modificar tamaño, color, brillo, contraste…) que le
sirvan para la ilustración de trabajos con textos”.
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249
250
251
DURACIÓN: 1 hora.
OBJETIVOS: Estimular la imaginación y la capacidad de transformación y adaptación.
CONTENIDO: Al alumno se le proporcionará, o buscará por sus propios medios, una obra
pictórica reconocida y la transformará de forma abstracta con los materiales y técnicas que
considere necesarios.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Cuaderno de dibujo y los materiales y técnicas que elija.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ordenador y proyector para mostrar ejemplos.
METODOLOGÍA:
Introducción. Explicación previa por parte del profesor.
Ejecución. El alumno analizará la obra proporcionada y la transformará libremente de forma
abstracta.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Identificar el entorno próximo y el imaginario, explicando con un
lenguaje plástico adecuado sus características; representar de forma personal ideas, acciones y
situaciones valiéndose de los elementos que configuran el lenguaje visual; realizar producciones
plásticas siguiendo pautas elementales del proceso creativo, experimentando, reconociendo y
diferenciando la expresividad de los diferentes materiales y técnicas pictóricas y eligiendo las
más adecuadas para la realización de la obra planeada; conocer las manifestaciones artísticas
más significativas que forman parte del patrimonio artístico y cultural, adquiriendo actitudes de
respeto y valoración de dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Utiliza el punto, la línea y el plano al
representar el entorno próximo y el imaginario; distingue y explica las características del color,
en cuanto a su luminosidad, tono y saturación, aplicándolas con un propósito concreto en sus
producciones; analiza y compara las texturas naturales y artificiales, así como las texturas
visuales y táctiles siendo capaz de realizar trabajos artísticos utilizando estos conocimientos;
distingue el tema o género de obras plásticas; utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas
más adecuadas para sus creaciones manejando los materiales e instrumentos de manera
adecuada, cuidando el material y el espacio de uso; explica con la terminología aprendida
el propósito de sus trabajos y las características de los mismos; y reconoce, respeta y valora
las manifestaciones artísticas más importantes del patrimonio cultural y artístico español,
especialmente aquellas que han sido declaradas patrimonio de la humanidad”.
252
DURACIÓN: 2 horas.
OBJETIVOS: Conocer personas creativas y familiarizarse con el trabajo artístico.
CONTENIDO: Conocer a un artista y su obra es la mejor manera de entender el proceso creativo
y la técnica que hace posible elaborar las obras ideadas, sean del tipo que sean. Si se quiere
obtener una visión más completa de los diferentes oficios artísticos se puede hacer una visita
a una escuela de arte.
COMPETENCIA ESPECÍFICA: 51, 52, 53 y 54.
MATERIALES PARA EL ALUMNO:
– Ninguno.
MATERIALES PARA EL PROFESOR:
– Ninguno.
METODOLOGÍA:
Introducción. Presentación del artista y su obra.
Ejecución. Explicación personal de las obras realizadas por un determinado artista y de los
procesos que desarrolla.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN: “Conocer las manifestaciones artísticas más significativas que
forman parte del patrimonio artístico y cultural, adquiriendo actitudes de respeto y valoración de
dicho patrimonio”.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES: “Conoce alguna de las profesiones de los
ámbitos artísticos, interesándose por las características del trabajo de los artistas y artesanos y
disfrutando como público en la observación de sus producciones; distingue las características del
color y su simbología; analiza y compara las texturas naturales y artificiales, así como las texturas
visuales y táctiles; distingue el tema o género de obras plásticas; explica con la terminología
aprendida el propósito de sus trabajos y las características de los mismos; reconoce, respeta y
valora las manifestaciones artísticas más importantes del patrimonio cultural y artístico español,
especialmente aquellas que han sido declaradas patrimonio de la humanidad”.
253
Unidad
didáctica9
9. La evaluación
en la educación
plástica
EDUCACIÓN PLÁSTICA-VISUAL Y SU DIDÁCTICA
Índice
257
“Es de presumir que una materia como el arte, que se desarrolla dentro de
procesos heurísticos y se basa en cualidades y relaciones intuitivas, encuentre en la
evaluación su escollo más difícil de salvar; sobre todo en un diseño escolar restric-
tivo, centrado en los resultados que pueden ser cuantificados y orientados desde
posiciones mecanicistas” (Martínez, 2004, 219 y 220).
“Estamos con ello abordando un problema que resulta difícil no sólo por la
complejidad que entraña todo proceso de evaluación, sino por la singularidad del
arte como materia dentro del curriculum escolar. Se trata de una disciplina com-
pleja tanto en su definición como en su desarrollo dentro de la escuela, ya que sus
componentes expresivos, en parte asociados al sentimiento y a la intuición, provo-
can muchas dudas acerca de su posible enseñanza y un ya viejo, debate sobre su
evaluación” (Martínez y Gutiérrez, 2011, 109).
Las autoras, además, muestran la evolución que ha ido sufriendo la evaluación, que
desde el siglo XIX se planteaba bajo la premisa del mimetismo; desde mediados del siglo
XX en base a la creatividad y la espontaneidad; y posteriormente se ha fundamentado en
las teorías basadas en la consecución de objetivos.
También advierten que “la mayoría de los criterios de evaluación utilizados para la
evaluación de las producciones artísticas giran en torno a la valoración de las destrezas
técnicas demostradas por el alumno en la elaboración de su obra”, lo que “facilita al
profesor la difícil tarea de la evaluación, ya que su trabajo en este sentido se ve respal-
dado por la aplicación de criterios que valoran aspectos observables en la obra artística
y que se derivan de los objetivos planteados en el área”. El problema sería que “con esta
forma de evaluar nos quedamos en la superficie, olvidando que estamos ante un lenguaje
que requiere de un proceso complejo de construcción, vinculando al nivel madurativo y
no a las expectativas del docente” (Martínez y Gutiérrez, 2011, 110 y 111).
En consecuencia, citando a Pérez (1985) proponen tener en cuenta las causas que lle-
van a obtener un determinado resultado, algo que tiene mucho que ver con la singularidad
de los alumnos y todo lo que les rodea. El planteamiento sería una evaluación cualitativa,
muy considerada a nivel internacional en los años 80, a la que añadirían dos premisas en
relación a la evaluación de la plástica (Martínez y Gutiérrez, 2011, 110):
258
• En los primeros ciclos atender más a los significados que a los aspectos técnicos
o estéticos11.
Por su parte, Lucía Cabrera (2011) propone como sistema de evaluación: la obser-
vación sistemática, llevar un registro y un anecdotario, y realizar grabaciones, evaluando
tanto el proceso de enseñanza que realiza el profesor, como el aprendizaje de los niños.
En el caso del profesor se tendría que tener en cuenta:
• Que los materiales sean suficientes y estén adaptados a las necesidades del
alumno.
• Buena disposición hacia el trabajo por parte de los alumnos, ya sea individual
o en grupo.
11 Algo que cambiaría lógicamente en el caso de nuestros alumnos de Grado al contar con una formación
y experiencia previa. Las autoras apuntan a que la conciencia crítica en los niños aparecería en torno a los
10 años de edad. Para evaluar las producciones infantiles se propone a los alumnos del Grado tener en
consideración, por tanto, la evaluación que hacen Martínez y Gutiérrez (2011, 111-128), dividida en los
resultados iconográficos, el proceso creador, la evolución de las producciones y el producto artístico. 259
BLOQUE 1. EDUCACIÓN
AUDIOVISUAL
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
2.5. Elabora carteles con diversas informaciones considerando los conceptos de ta-
maño, equilibrio, proporción y color, y añadiendo textos utilizando la tipografía
más adecuada a su función.
2.6. Secuencia una historia en diferentes viñetas en las que incorpora imágenes y
textos siguiendo el patrón de un cómic.
260
2.7. Reconoce el cine de animación como un género del cine y comenta el proceso
empleado para la creación, montaje y difusión de una película de animación,
realizado tanto con la técnica tradicional como la técnica actual.
2.8. Realiza sencillas obras de animación para familiarizarse con los conceptos ele-
mentales de la creación audiovisual: guión, realización, montaje, sonido.
261
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
6. Conocer las manifestaciones artísticas más significativas que forman parte del
patrimonio artístico y cultural, adquiriendo actitudes de respeto y valoración
de dicho patrimonio.
2.1. Clasifica y ordena los colores primarios (magenta, cian y amarillo) y secunda-
rios (verde, violeta y rojo) en el círculo cromático y los utiliza con sentido en sus
obras.
2.2. Conoce la simbología de los colores fríos y cálidos y aplica dichos conocimien-
tos para transmitir diferentes sensaciones en las composiciones plásticas que
realiza.
262
2.3. Analiza y compara las texturas naturales y artificiales, así como las texturas
visuales y táctiles siendo capaz de realizar trabajos artísticos utilizando estos
conocimientos.
3.1. Utiliza las técnicas dibujísticas y/o pictóricas más adecuadas para sus creacio-
nes manejando los materiales e instrumentos de manera adecuada, cuidando el
material y el espacio de uso.
3.2. Lleva a cabo proyectos en grupo respetando las ideas de los demás y colabo-
rando con las tareas que le hayan sido encomendadas.
3.3. Explica con la terminología aprendida el propósito de sus trabajos y las carac-
terísticas de los mismos.
6.1. Reconoce, respeta y valora las manifestaciones artísticas más importantes del
patrimonio cultural y artístico español, especialmente aquellas que han sido
declaradas patrimonio de la humanidad.
6.2. Aprecia y disfruta las posibilidades que ofrecen los museos de conocer las obras
de arte que en ellos se exponen.
6.3. Conoce alguna de las profesiones de los ámbitos artísticos, interesándose por
las características del trabajo de los artistas y artesanos y disfrutando como
público en la observación de sus producciones.
263
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1.7. Divide la circunferencia en dos, tres, cuatro y seis parte iguales utilizando los
materiales propios del dibujo técnico.
1.9. Continúa series con motivos geométricos (rectas y curvas) utilizando una cua-
drícula facilitada con los instrumentos propios del dibujo técnico.
265
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