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Guía
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Muchos guardabosques son solitarios, pero algunos eligen usar su


familiaridad con la tierra para guiar a otros de manera segura a
través del desierto.
El guía renuncia a un enemigo predilecto para concentrarse en la
tarea o el enemigo en cuestión, y puede transmitir su conocimiento
y suerte a sus protegidos.

Una guía tiene las siguientes características de clase:

Foco de guardabosques (Ex)


En el nivel 1, una vez al día, el guía puede centrarse en un solo La guía genial para el
guardabosques
enemigo dentro de la línea de visión como una acción rápida . talentoso
Esa criatura sigue siendo el foco del Guardabosques hasta que
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se reduce a 0 o menos puntos de golpe o se rinde, o hasta que el
Guardabosques designa un nuevo foco, lo que ocurra primero. El
Ranger gana una boni cación de +2 en las tiradas de ataque y AÑADIR AL
CARRITO
daño contra el objetivo de su enfoque. En el 5º nivel, y cada
cinco niveles a partir de entonces, esta boni cación aumenta en
+2.
En el 4º nivel, y cada 3 niveles a partir de entonces, el Guardabosques puede usar esta
habilidad una vez más al día.
Esta habilidad reemplaza al enemigo predilecto .

Vínculo de terreno (Ex)


En el 4º nivel, el guía forma un vínculo con la tierra misma, lo que le permite dirigir a otros
en ese terreno. Cuando se encuentra en su terreno favorito , el guardabosques otorga a
todos los aliados que estén en su línea de visión y que puedan oírlo una boni cación de +2
en las pruebas de iniciativa y las pruebas de habilidad de Percepción , Sigilo y
Supervivencia . Además, mientras viajen con él, los aliados del Ranger no dejan rastro y no
pueden ser rastreados. El Guardabosques puede elegir que el grupo deje un rastro, o
incluso que miembros especí cos del grupo dejen un rastro si así lo desea.
Esta habilidad reemplaza el vínculo del cazador .

Suerte del guardabosques (Ex)


Al llegar al 9º nivel, una vez al día el guía puede repetir una de sus tiradas de ataque u
obligar a un enemigo que acaba de golpearlo con un ataque a repetir la tirada de ataque .
El Guardabosques debe aceptar el resultado de la segunda tirada aunque sea peor. Un
Guardabosques puede usar esta habilidad una vez al día en el nivel 9, más una vez
adicional al día en los niveles 14 y 19.
Esta habilidad reemplaza a la evasión .

Momento Inspirado (Ex)


A nivel 11, el guía puede tener un momento de inspiración una vez al día como acción
gratuita . El Guardabosques obtiene los siguientes bene cios hasta el nal de su próximo
turno. Su velocidad aumenta en 10 pies. Puede realizar un movimiento adicional o una
acción rápida en su turno. Obtiene una boni cación de +4 a la CA y en las tiradas de
ataque, pruebas de habilidad o pruebas de habilidad. Finalmente, con rma
automáticamente cualquier amenaza crítica que marque. Puede usar esta habilidad una
vez más al día en el nivel 19.

Esta habilidad reemplaza cantera y cantera mejorada .

Suerte de guardabosques mejorada (Ex)


Al llegar al nivel 16, la suerte del Ranger aumenta. Obtiene una boni cación de +4 en sus
repeticiones de tirada realizadas con la habilidad de suerte del Guardabosques, o si obliga
a un enemigo a repetir una tirada de ataque, ese enemigo recibe una penalización de -4 en
la tirada. Esta boni cación o penalización también se aplica a cualquier tirada para
con rmar impactos críticos.

Esta habilidad reemplaza a la evasión mejorada .

Sección 15: Aviso de derechos de autor


Guía del jugador avanzado . Copyright 2010, Paizo Publishing, LLC; Autor: Jason Bulmahn.
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