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Arms WARRIOR PVP
<Guild>
Juppon Gatana
PATCH 4.3.4
C A T A C L Y S M
“W W ”
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CONTENIDO
1. Presentación / Introducción.
2. Patch Changes (4.0.6 -----> 4.3.4) & Fixes en el Servidor.
3. Bonus de Profesiones. (Recomendadas)
4. Prioridad de Stats, Gemas, Encantos. Itemization.
5. Talentos y Habilidades. (Bugs & Performance)
6. Builds & Arena’s Setups.
7. Tips, tricks, Info PVP & Class Counters.
<Sección Especial>
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Jesi.-
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Fixes en el Servidor
Seccionar en PVP se ajustó correctamente a una duración máxima de 8 seg.
Antes estaba durando 15 seg, lo cual era y es, válido solo vs. Mobs.
Grito desmoralizador y Aullido Perforador ya no quita Stealth a los enemigos.
Este fix llegó algo tarde, pero más vale tarde que nunca.
El talento Maestría táctica ya funciona correctamente. Aunque debo insistir en
que este talento no es útil en PVP y menos ahora que solo necesitarán cambiar de
Actitud para Desarmar o Intervenir. (El famoso Stance Dance de Cataclysm fue
muy usado por Arms Warrior PVE para spam Slam en Berserker Stance).
El talento Interrupción Brusca aplica correctamente el bonus de daño.
El daño de Embate fue ajustado correctamente. Esto amerita retomar la discusión
de
en “Golpe Heroico
la sección (Incitar)y habilidades”
de “Talentos vs. Embate .(Embate
Mejorado)”; la cual expondré
El talento Vendaje de Batalla está fixeado a medias, aun presenta
irregularidades (a favor y en contra), las cuales detallaré en la sección de “Talentos
y Habilidades” .
Glifo menor de Ira Rabiosa funciona correctamente. No es algo para festejar
pero peor es nada, así que bienvenido el fix.
Realizar cambios de armas durante Filotormenta ya no la cancela.
Este Fix fue muy esperado en el server, al menos por mí, ya que si estaba bajo
efecto de filotormenta
de 2 Manos ”, filotormenta
“
con se
Arma de 1alMano
detenía suponer que yo” había
+ Escudo y quería colocarme
sido “
Arma
Desarmada.
Ahora podremos realizar cambios de armas durante Filotormenta sin miedo a
cancelárnosla. Recuerden que NO pueden cambiar de Actitud durante Filotormenta.
La relación “Fuerza ---> Índice de Parada” ya funciona correctamente en las
clases: Placas. En este Patch la conversión es 27 % Fuerza ----> Índice de Parada.
El talento Defender el Frente ya funciona correctamente. Recuerden que en el
Patch anterior se activaba al menor daño físico recibido, ahora fue ajustado y se
activa correctamente al “Parar” un golpe.
Los ataques melees recibidos por la espalda se ajustaron correctamente y no
pueden ser parados, esquivados ni bloqueados por otros Players. Muy pero muy
esperado este fix.
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Ingeniería
- Tinkers en guantes: Utilizables dentro de Arenas, excepto inyectores de vida y mana.
Synapse Springs: 480 Fuerza por 10 seg. (CD: 1 min). Comparte CD de 20 seg con
abalorios de activación manual. El Tazik Shocker podría ser otra alternativa pero no la veo
tan viable como el Synapse.
En Campos de Batalla podrán utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG)
- Tinkers de Cinto: Grounded Plasma Shield (Mitigación), Frag Belt (Controlled Stun),
Nitro Boost (Movilidad/Versatilidad)
- Tinker de Capa: Flexweave Underlay (Paracaídas)
NOTA: Debería poder aplicarse en Guante y en Capa: Tinker + Encanto Convencional
pero actualmente en el server esta bug y no se puede.
- Misceláneas: Goblin Rocket Boots (CD: 5min, ideal para llevar Flag en BG), High-
Powered Bolt Gun (CD: 2min, Corta-casteo zonal de rango).
Sastrería
- Encanto en Capa: Swordguard Embroidery. Proc automático de 1000 Attack Power
por 15 seg.
En Campos de Batalla podrán utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG)
- Redes: Embersilk Net. Root y DOT Mágico de Fuego, por 3seg. CD: 1 min
Joyería
Acceso al uso de 3 gemas especiales:
- Rojas: 67 Fuerza/Pericia.
Herrería
- Acceso a 2 nuevos slots para añadir gemas, en Guantes y Brazales.
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Encantamiento
Podrás para encantar tus propios anillos:
- 40 Fuerza es el recomendado para cada anillo.
Peletería
- Aplicación en Brazales de 130 Fuerza.
En Campos de Batalla podrán utilizar: (NO en Arenas ni Rated-BG). (Comparten CD de 2 min)
- Tambores de Pánico: AOE Fear por 2 seg. CD: 2 min.
- Tambores de Velocidad: Incremento del 15% de velocidad a todo el grupo cercano por
30 segundos. CD: 2 min.
* El resto de los tambores no funcionan en objetivos mayores a Nivel 80. Y en el caso de
Tambores de los Reyes Olvidados, no requieren Peletería para poder utilizarlos.
Inscripción
- Aplicación en Hombreras de 130 Fuerza + 25 Índice de Golpe Crítico.
Alquimia
- Frasco especial de 80 Fuerza Flask of Enhancement (Pueden usarlo dentro de Arenas)
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4) Prioridad de Stats
5% índice de golpe (601 Índice). Por encima de 5% es derroche, pero más
vale que sobre y no que falte. El propósito de este CAP es que NO fallemos
ataques provenientes de nuestras habilidades o Talentos; pero deben tener
presente que siempre que nos enfrentemos a Elfos de la Noche, su pasiva Presura
hará que nuestras chances de fallar sean de 2% mínimo y este porcentaje, si me
permiten el término grotesco, es INCAPEABLE . Así nosotros tengamos 10% de
índice de golpe, contra ellos, nuestro sistema operará como si tuviésemos
solamente 3% de índice de golpe dejando así un 2% de chances reales de fallar.
Pericia entre 18-21 (601 Índice=20 Pericia). La idea es crear un “Soft Cap”
solo para contrarrestar el porcentaje de Parar/Esquivar que traen las clases por
default. Un Caster que nos pare o esquive un Derribar, es inadmisible.
Fuerza es nuestra estadística primaria principal, colocar tanto como se pueda.
Cada
Fuerzapunto
Totalde
sefuerza nos
traduce aporta 2depuntos
a “Índice de. Attack Power y el 27% de nuestra
Parada”
Índice de Golpe Crítico es una estadística que obtendrán de los ítems y por
medio de reforjes. Yo aconsejaría NO engemar ni encantar crítico debido al
elevado “Rendimiento Decreciente” que tiene esta estadística. (Excepto el Encanto
de la capa de “65 Índice de golpe crítico” en caso de que no sean Sastres ).
Normalmente tendremos entre 10% y 13% de chances de asestar críticos, 14% en
el mejor de los casos. Intentar subir más este porcentaje les demandaría una
cantidad muy alta de gemas y encantos.
Temple es en PVP nuestra estadística principal de “defensa” .
En el Parche 4.1 Blizzard modificó la forma en la que “Escala el Temple” , lo cual
analizaremos en detalle en la sección de Theorycraft.
La cantidad de Temple recomendada para Arenas dependerá mucho de cómo este
compuesto tu Team, el tipo de juego que pretendan y también de tus ítems.
Por el momento diré, a modo general, que aspiren a tener más de 3400.
Yo juego actualmente con 3700 puntos de temple porque uso Arma y Pants PVE.
Maestría (Golpes Oportunos) es una estadística que actualmente escala un
poquito más que antes (recordar el incremento del 10% mencionado en los Patch
Changes); aun así yo sigo pensando que su relevancia está por debajo del Índice
de Golpe Critico. Aconsejaría reforjar esta estadística a Crítico, Pericia o Índice de
Golpe, según la necesidad de tu personaje.
Celeridad es la última de nuestras prioridades. Solo deberían de tener sus
Pantalones PVP con Celeridad y sin dudarlo, la reforjarán a otra estadística que les
haga falta.
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- Hombreras:
50 Fuerza + 25 Temple (Este encanto PvP aun no ha sido colocado en el servidor)
50 Fuerza + 25 Índice de Golpe Crítico (Lo vende el Intendente de Therazane)
130 Fuerza + 25 Índice de Golpe Crítico (Úsenlo si tienen de profesión Inscripción)
- Capa:
65 Índice de Golpe Crítico
Swordguard Embroidery (Si tienen de profesión Sastrería)
Recomendación: Si son Ingenieros encanten una segunda capa con Flexweave Underlay
(Paracaídas) para llevarla dentro de sus bolsos y colocársela cuando les explote el Nitro
del Cinto o bien para tirarse desde sitios elevados dentro de BG. (Recuerden que deben
estar fuera de combate para realizar el cambio de capa).
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- Escudo: 50 Maestría; pero si aun no tienen las 4 partes del Set PvP entonces les
aconsejo que coloquen Blindaje de Titanio.
Itemization
En referencia a los ítems, yo normalmente suelo jugar con “Set y Off -Set” PvP
completo, pero si pueden acceder a algunos ítems PvE, les recomiendo:
Arma PvE ---> Sulfuras, la Mano Extinta
Pants PvE --->Quijotes del Gigante Fundido (Los Pants PvP dan celeridad, prefiero los PvE)
Abalorio PvE ---> Vasija de Aceleración (No lo muy viable en Arenas. Tal vez en BG)
Anillo PvE ---> Sello obsidiana de los Vengadores
Recuerden que aún faltan por colocarse en el servidor muchos ítems, entre
ellos el “Set PvP Cataclísmico” y los ítems PvE de “Alma de Dragón” :
Arma PvE ---> Gurthalak, Voz de las Profundidades
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“Bugs”
“Lo que está coloreado con Celeste, son valores o coeficientes erróneos que
alteran la fórmula original” .
“Lo que está coloreado con Púrpura, es lo que ustedes ven en el Tooltip de cada
habilidad o talento mencionado” .
Ataque de la Victoria
(BUG A FAVOR)
Esta
actualhabilidad debería curarnos
(HP) y efectuar el 20%
un DAÑO BASE (sinalGlifo)
igual 56% odeelnuestro
30% (con Glifo)
Attack de nuestra vida
Power.
Recuerden que cuando hablemos de daño base será en Actitud Defensiva ya que en
Actitud de Batalla o Rabiosa, el daño se incrementa en 5% o 10% respectivamente.
En el servidor “Ataque de la Victoria” funciona de la siguiente manera:
Heal Base (sin Glifo) = 20% de HP + 56% Attack Power
Heal con Glifo = 30% de HP + 56% Attack Power
Daño Base (Nivel 85)= [56% Attack Power + 20% Attack Power] * 1.01 = 76,76% AP
Aclaré que el Warrior era 85 porque luego de realizar algunos test noté que el Daño Base
de “Ataque de la Victoria” variaba de manera muy extraña según el nivel del Guerrero.
Un ejemplo curioso es que el daño de Ataque de la Victoria en un Guerrero lvl 74 es del
28% de su Attack Power (Es decir la mitad de 56%); así que en lvl 74 el daño estará BUG
EN CONTRA.
Fallo muy extraño que ocurre al utilizarlo:
El daño que realiza “ Ataque de la Victoria” puede ser Parado / Esquivado / Bloqueado /
inmune o fallado pero la curación se realiza de todas maneras, esto no es bug.
El Bug es que luego de que te Paran/Esquivan/Fallas o resulta Inmune el daño; te curas
y el buff de Ataque de la Victoria permanece activo lo cual te permite volver a utilizarlo.
Una consecuencia muy notable se presenta cuando utilizamos Ataque de la Victoria sobre,
por ejemplo, un Hunter con “Disuasión”, un Paladín con “Escudo Divino”, un Mago con
“Bloque de hielo”, etc.; pues prácticamente puedes realizar una curación de Ataque de la
Victoria tras otra, provocando así una Heal elevadísima en tu Warrior.
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- Manía Sangrienta x 3
Heal= 3% HP *1.2*1.06= 3.6% HP (Blizzard aproxima este valor a 4% HP)*1.06 =
4.24% HEAL
- Ataque de la Victoria (En MOP, Blizzard, ya no la considerará “Self-Heal”)
Heal = 20% HP + 56% AP* 1.2 * 1.06 = 24% HP * 1.06 = 25.44% HEAL
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- Segundo Aliento x 2 + VB x 2
- Manía Sangrienta x 3 + VB x 2
VB no está incrementando en nada la curación de Manía Sangrienta, el cual como
mencioné, está curando solo cuando la mitad de lo que debería. (BUG EN CONTRA)
Heal Real = (20% HP + 56% Attack Power) * 1.2 * 1.06 (BUG A FAVOR)
Otro fallo importante es que “Vendaje de Batalla” está incrementando el DAÑO de “Ataque
de la Victoria” en 10% o 20% según tengan 1 o 2 puntos de talento.
Daño Base (Nivel 85) = 76,76% Attack Power * 1.2 = 92.1% AP (BUG A FAVOR)
Heal Real= (20% HP + 56% Attack Power) * 1.5 * 1.2 * 1.06 (BUG A FAVOR)
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Seccionar mejorado
(BUG EN CONTRA)
Este talento deja de funcionar cuando un Paladín nos asiste con “Mano de Protección”.
Para que funcione nuevamente deberán Reloguear o bien activar su otra especialización
de talentos y luego volver a la especialización que estaban usando.
Este fallo, si bien no representa un bug tan perjudicial, deben tenerlo presente hasta que
sea fixeado.
Ejecutar
(¿BUG A FAVOR?)
El Daño de Ejecutar, según Blizzard, para este parche debería ser:
En Actitud de Batalla: (+5%)
Ahora bien, como algunos habrán notado, el Daño de Ejecutar en el servidor suele
alcanzar números muy elevados en sus críticos, incluso sobre clases con alta mitigación
física y buena cantidad de Temple.
Aquellos que tuvieron la oportunidad de jugar en el servidor Oficial durante Cataclysm
sabrán que el daño de Ejecutar en Burst alcanzaba valores relativamente altos, pero aquí
es desproporcionado (he registrado críticos de hasta 80k en PvP)
Realicé varios test para intentar determinar la “fuente u origen” de este plus de daño y la
verdad es que no he dado con un argumento sólido. Según lo analizado, el daño base de
Ejecutar en el servidor, estaría incrementado en casi un 40% y si a esto le sumamos el
bonus de 30% de “Corderos al Matadero” mas la penetración de armadura de 50% de
“Machaque Colosal”, lo que obtenemos es un Ejecutar Crítico letal.
Si tuviera oportunidad de platicar con un programador creo que encontraríamos
rápidamente el origen del fallo, pero por el momento nado en un mar de suposiciones.
Si ustedes tienen alguna hipótesis al respecto me gustaría realmente que la compartieran.
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Grito Intimidador
(BUG EN CONTRA)
Al principio, cuando colocaron en el servidor el Patch 4.3.4, el fallo era que al usar
“Cargar” y luego “Grito Intimidador” sobre el mismo objetivo, la duración del Grito se
reducía a la mitad, o sea a 4 seg. En pocas palabras, Cargar le estaba generando DR a
Grito Intimidador.
El fallo anterior se solucionó pero apareció uno similar, que consiste en lo siguiente:
* Al usar por primera vez sobre el PLAYER “ A” Grito Intimidador, le durará solo 4 seg.
Los Gritos sucesivos funcionarán con normalidad sobre este PLAYER .
* Si usamos por primera vez sobre el PLAYER “ A” Grito Intimidador y a su vez también
afectamos de manera secundaria a otro PLAYER “B” , entonces al PLAYER “ A” le durará
solo 4 seg pero al PLAYER B se le aplicarán correctamente los 8 seg.
En ambos casos el PLAYER “A” , si reloguea, vuelve a generar el fallo.
Otro fallo que encontré al respecto, es:
* Alarido psíquico (8 seg) ------> Grito Intimidador (2 seg). En este caso, el Grito debería
durar 4 seg ya que es la segunda aplicación de un efecto “FEAR ” que sufre el objetivo y
no la tercera. Este fallo ocurre siempre, sin importar el bug de Grito Intimidador
* Grito Intimidador (8 seg) ----> Alarido psíquico (4 seg). Usados en este orden, funcionan
correctamente.
Trance de Batalla
(BUG EN CONTRA)
* Este talento no se está activando al utilizar Embate.
* Con Golpe Mortal se activa pero con muy baja frecuencia. Lo probé con 3 puntos de
talento, con 2 puntos y con 1 punto; y las chances de activación no superan el 5%.
* Con Sed de Sangre (Fury Warrior) se activa con normalidad.
* Si este talento funcionara correctamente, tampoco lo recomendaría pero por si acaso les
quería dejar en claro el fallo.
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PERFORMANCE
Aquí expondré el potencial de algunas habilidades y talentos de nuestra clase. La intención
es que ustedes puedan aprovecharlas al máximo y hacerlas rendir de la mejor manera
posible.
Esta nueva mecánica es mucho más conveniente a la hora de realizar presión sobre 2
objetivos, pero tengan la precaución de no utilizar Golpes de Barrido en las cercanías de
un enemigo bajo efecto de CC (de esos que rompen al recibir daño).
Un Registro de Combate similar obtendrán al realizar: “Rajar + Golpes de Barrido” .
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Ejecutar (Execute)
Haré una aclaración que a simple vista puede parecer trivial, pero no lo es en absoluto y al
finalizar el razonamiento, nos conducirá a una conclusión muy particular.
Ejecutar cuesta 10 puntos de ira y no 30 puntos como muchos creen; lo que sucede es
que Ejecutar nos consume 20 puntos extras de ira (solo en caso de tenerlos) para realizar
un plus de daño, pero el coste base de la habilidad es de 10 puntos de ira.
Aclarado
EJECUTAR eso, estamos
” solo entonces en
nos “ahorrará” condiciones
esos 10 puntosdedeafirmar
ira que,que usar “CALMA
como MORTAL+
dijimos arriba, son el
coste de Ejecutar; pero los 20 puntos extras de ira (en caso de tenerlos) serán
“consumidos” por Ejecutar para realizar su plus de daño.
Esta situación causó muchísima confusión en diversos y avanzados foros de PvP (me
refiero a sitios como MMO-Champion/Elitist Jerks/Arena Junkies/Skill-Capped) ya que
muchos pensaban que Calma Mortal “debía” de darle al Warrior la capacidad de realizar
Ejecutar gratis (sin coste) a una tasa de daño calculada en base a los 30 puntos de ira.
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* En el video que dejaré a continuación ustedes podrán ver excelentes Tips del Gran
Warrior Hoodrych de cómo usar Salto Heroico en los escenarios de “Arena de Dalaran ” ,
Arena Filospada” y “El Círculo de Valor” (esta última no está disponible en el server).
“
Yo he probado aquí cada uno de estos trucos y funcionan de maravilla, solo es práctica.
Click aquí ------> ¡Inténtenlo ustedes también, anímense!
Intervenir (Intervene)
* Útil para columnear o para acortar la brecha entre vos y tu enemigo, si es que tu
compañero tuvo la astucia de buscarte un buen destino. Pueden utilizarlo sobre Tótems,
Pets o Minions que pertenezcan a compañeros de tu grupo.
* También puede servir para ganar rango y Cargar; o bien dentro de BG para intervenir el
Confalón de la Alianza / Horda según la facción que sean. En la sección Macros podrán
encontrar las distintas macros de intervenir que yo uso, incluida la del Confalón.
* Si un Cazador usa “Disparo de Dispersión” en tu compañero (Healer por ejemplo) es
muy probable que a continuación le coloque “Trampa Congelante”. Lo que debes hacer es
Intervenir rápidamente a tu compañero durante el Disparo de Dispersión. La idea es caer
dentro de la trampa y luego el Healer nos podrá disipar la congelación o bien el mismo
daño redirigido de intervenir nos la quitará.
* Podrán intervenir un ataque físico, ya sea de rango o Cuerpo a cuerpo. Algunos CC’s
importantes que podrán intervenir son: Ceguera, Gubia, Porrazo, Stun Físicos (Derribar,
Golpe Bajo/en los Riñones, Azote), Disparo de dispersión, Interrupciones físicas (Zurrar,
Reprimenda, Garrote). En algunos casos deberán ser muy predictivos.
*veces
Lo malo de intervenir
es cuestión es querealizar
de “suerte” tambiénunredirige golpesexitoso
“Intervenir” automáticos
de CC. por lo que muchas
* Si un mago les está lanzando Polimorfia y no tienen quien se la disipe o bien Reflejo de
Hechizos está en CD; lo que pueden hacer es Intervenir a un compañero para que el daño
que reciba el “compañero intervenido” les quite a ustedes la Polimorfia. Esto lo uso mucho
en BG, en arenas casi no he tenido la necesidad, mérito de mis compañeros que se
posicionan muy bien para disiparme cuanto CC mágico me hagan.
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Embate (Slam)
* Consume 15 puntos de ira. No tiene CD y su tiempo de lanzamiento base es de 1.5
segundos pero se puede reducir a 0.5 seg mediante el talento “Embate mejorado x 2”;
también la celeridad reduce este tiempo.
* Daño (en Actitud de Batalla) = 145 % Weapon Damage + 656
* Mejoras al daño de Embate por medio de Talentos:
+ 15 % (Academia Militar x 3)
+ 20 % (Embate Mejorado x 2)
+ 30 % (Matanza x 3 ----> Corderos al Matadero x 3)
-----------
+ 65 % Daño incrementado
Daño Embate increment.= (145% Weapon Damage + 656)*1,65%=239% WD+1083
* Con el talento “Empalar x 2” el bonus de daño crítico de Embate aumenta un 20%. Es
decir que un Embate crítico hará el 220% más de daño que un embate normal.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
La verdad, es que yo durante toda la expansión Cataclysm en el Oficial usé Embate con su
respectiva mejora y la presión que lograba sobre mis enemigos era muy buena.
El problema que tuve aquí, en este servidor, fue que durante el parche anterior (4.0.6) el
daño de Embate estuvo muy por debajo de lo que debía, por culpa de un fix mal puesto.
Actualmente (4.3.4) he testeado minuciosamente y el daño de Embate está perfectamente
cuadrado dentro de los parámetros esperados. Aun así, mi actual mediocre conexión de
Red (256 kbps) y el fallo del servidor de los FPS dentro de las BG’ s, me han obligado
prácticamente a dejar de utilizarlo.
Yo recomiendo que si ustedes no tienen los problemas antes mencionados, entonces lo
usen; con práctica les dará resultados excelentes. Hay que saber cómo y cuándo utilizarlo.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
¿ “Incitar” o “ Embate M ejorado” ? ¿Debo escoger uno de ellos o puedo jugar con
ambos?
Primero haré una aclaración trivial y básica pero válida. Si ustedes no van a colocar
“Embate Mejorado” entonces quiten de sus barras de acción la habilidad EMBATE.
Ahora bien, si ustedes van a usar “Embate mejorado” lo más probable es que
vayan tras el talento de la rama Furia “Aullido Perforador” ya que, como dije antes,
necesitarán ese “Snare Zonal” para mantener cerca a tus enemigos y así no
desperdiciar la duración del buff de “Matanza” cuando alcancen 3 cargas.
Recuerden chicos por favor que el daño de Embate necesita “construirse” sobre los
cimientos del buff de “Matanza” .
Los 2 o 3 puntos que les sobren los colocarán en Incitar y en este caso el uso que
le darán a Golpe Heroico será como un “quemador de ira” (Rage Dumper) durante
Ira interna (más de 90 puntos de ira)” o bien como “DPS Support” mientras estén
bajo efecto de Calma Mortal junto a one-shoot de Abrumar/Golpe Heroico.
Los
buenGuerreros quecontra
rendimiento jueguenMelees pero
con “Embatese Mejorado +
podrían ver unAullido Perforador”
poco limitados contra tendrán
Casters.un
- Para los que quieran usar Embate, aquí dos videos de Hoodrych:
Why you should use slam? Hoodrych explica las ventajas de “Embate mejorado”.
WoW PvP - Hoodrych 6 Compilado de Arenas de Hoodrych usando (no abusando) Embate.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
A modo de curiosidad
¿Cómo se calcula el daño de Embate?
Les enseñaré a calcular el “Weapon Damage Promedio” para que tengan una idea estimativa del
potencial de daño que tiene un Embate incrementado (239% WD + 1083).
Para simplificar supondremos que nuestro Warrior tiene 14000 de Attack Power (incluyendo el AP
que da la Fuerza del arma) y porta la Espada magna de Gladiador implacable; entonces:
- Lo primero será ver que DAÑO PROMEDIO tiene esa arma y para saber esto, multiplicamos el
DPS del Arma por su velocidad :
(En el caso de Embate, se trata de una habilidad que NO está normalizada por Blizzard así que se
tomará la velocidad REAL del arma (3.6seg); en el caso de que fuera una habilidad normalizada se
tomaría el valor genérico 3.3 para Armas de 2 Manos----> según Blizzard Normalization ).
“Daño promedio del arma per hit” = 744.1 Daño/seg * 3.6 seg ≈ 2678 Daño
- Como el Attack Power incrementa el daño del arma, convertiremos el AP de nuestro personaje a
unidad de DPS. Blizzard nos dice que por cada 14 puntos de Attack obtenemos 1 DPS, entonces:
- Luego, necesitaremos saber cuánto DAÑO le aportan esos 1000 DPS a nuestra Espada:
“Daño que le aporta el AP a nuestra Espada” = 1000 Daño/seg * 3.6 seg = 3600 Daño
- Sumando los “Daños” obtendremos el DAÑO PROMEDIO TOTAL que hará nuestro personaje con
esa espada:
Estos valores son promedios y sin tomar en cuenta mitigaciones de temple y armadura
pero también, sin considerar CD’s + Machaque + Frenesí Sangriento + Especialización con
Arma de 2 Manos…etc.
Conclusión de Embate --------> A Huge Damage on Burst!!
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6)
Builds
Aquí expondré
que tengan diferentes tipos de Distribuciones de Talentos (Builds) según el playstyle
( “Slammers or Inciters” / “Silence or AOE Snare” ) y el entorno donde
deseen utilizarlas (BG’s o Arenas).
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
- Defender el frente: No es un talento muy popular en PvP, eso lo sé, pero intentaré
explicar, lo más claramente posible, el porqué lo uso y la utilidad que le he encontrado,
sobretodo, en los Campos de Batalla:
Primero recordemos que la fuerza nos aporta “Índice de Parada” (esto fue corregido
recién ahora en el servidor) y luego, recordemos, que el “Índice de Golpe Crítico” tiene un
elevado rendimiento decreciente que lo hace muy pero muy difícil de subir por encima de
14% mediante el uso de gemas, enchants y/o reforjes.
Entonces, gracias a la conversión de “Fuerza/Ind. Parada”, conseguir un “Parry” será algo
bastante frecuente contra clases Melees, y más aun, cuando activemos “ Abalorio Fuerza
+ Poción de Sangre de Gólem + Buffs en BG que aporten Fuerza”.
El 10% de crítico que nos aportará el Proc del talento “Defender el frente” se sumará
directamente a nuestras chances de asestar “Golpes Críticos” , sin ser afectado por el
Rendimiento decreciente del mismo. Esta es una manera rápida, práctica y efectiva de
incrementar en 10% nuestras chances de asestar golpes críticos.
El talento no tiene CD interno así que es probable que se mantenga buena parte del
tiempo activo durante ataques físicos. Solo se le coloca 1 punto de talento.
- Incitar: Este talento también lo he explicado antes. Solo agregaré que gracias a las
activaciones de “Defender el Frente”, conseguir un Golpe Heroico crítico se volverá más
habitual de que lo ustedes creen.
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Una Build muy similar usé para BG en el servidor oficial durante gran parte de la
expansión Cataclysm y como expliqué antes, por cuestiones de latencia y FPS, me vi
forzada a dejar de usarla aquí en WoW-Co.
Como podrán observar, estos talentos tienen como característica principal la incorporación
de EMB ATE a nuestro arsenal de habilidades prioritarias y los “lenteos zonales” (AOE
Snare) que proporcionará Aullido Perforado.
También se nos agrega el bonus de daño al interrumpir un casteo con zurrar, gracias al
talento “Interrupción Brusca”, al cual le coloque 1 punto, porque colocarle 2 puntos solo
incrementaría de 15 a 30 segundos la duración del bonus y como Zurrar tiene 10 seg de
CD no deberían de tener problemas para reactivarlo.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Arena’s Setups
“2 vs 2”
< 2 vs 2 con Healer >
- Chaman Restauración: Es a mí entender la clase Healer PvP más OP que tiene este
parche. Nos aporta además de buenas curas, Escudo mitigador (Escudo de tierra), CC
(Maleficio), AOE Snare (Tótem Nexo Terrestre), Redirección de un Direct Magic Spell
(Tótem Derribador), Mitigación en Zona (Tótem Enlace de Espíritu) y Resistencias Mágicas
(Tótem Corriente de Sanación + Glifo). Actualmente hay un bug con Maleficio y es que no
está funcionando en objetivos Bestias.
-Casters.
PaladínEl Sagrado: No es mala
Paladín Sagrado elecciónun
nos aportará pero puede
Stun de 6que
seg sea muy vulnerable
(Atentos que compartecontra
DR con
Derribar), Movilidad anti-root/snare gracias a Mano de Libertad (Cuidado que esto puede
ser “robado” o “purgado” en el mejor de los casos), Mitigación física total a través de
Mano de Protección (recuerden que esto nos Bug el talento Seccionar Mejorado),
reducción de Daño Parcial mediante Mano de Sacrificio y algo muy importante que
también aporta el Pala Holy es la imposibilidad de que el objetivo enemigo afectado por
Exorcismo realice críticos ya sea de daño o curación (Talento Acusar).
- Sacerdote Disciplina/Sagrado: Es una clase muy versátil en Arenas pero no tan
viable para nuestra clase como las dos mencionadas anteriormente.
Una diferencia, a grandes rasgos, entre un Sacerdote Disciplina y uno Sagrado, es que el
primero aporta muchísima mitigación y curas rápidas mientras que el segundo aporta
mediana mitigación pero muchísima healing + CC de Palabra Sagrada: Condena.
Control Mental en arenas puede llegar a ser un CC excelente pero también muy fácil de
evitarlo. Quemar Mana es una buena manera de presionar a un Caster o Healer enemigo.
La pasiva Absolución les permite disipar 2 efectos mágicos perjudiciales simultáneamente,
lo cual te daría una buena movilidad contra Casters y contra toda clase de CC’s mágicos.
Aun así, esta clase puede que se acople mejor con un Pícaro u otro Caster.
- Druida Restauración: En parches anteriores eran Healers realmente muy buenos en
PvP, sobre todo en Arenas, pero al parecer, luego de la 4.2 Blizzard les empezó a realizar
unos ajustes (Nerf) que los fue hundiendo poco a poco en el abismo PVE.
Un DruidaenRestauración
pesadilla en muy
arenas con esos buenas
geniales manos puede
kiteos, llegar
roots y ciclón; peroa encontrar
ser una verdadera
alguien
realmente experto en Restauración es muy difícil, la mayoría son ferales. (Luego les
comentaré un bug favorable de Ciclón). Si hacen arenas con un Druida Resto aconséjenle
que vaya FULL TEMPLE y que se coloque 190 de Penetración con hechizos para más o
menos asegurar los CC’s Mágicos (Hibernar, Ciclón, Raíces).
- DK Sangre: Ah no, cierto, estos no cuentan como healers…..jajajajaja.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Hago Arenas 2vs2 con Chaman Restauración y esta Build es la que yo uso en el server.
Los 2 puntos en “Ataque Relámpago” están por los 10 puntos de ira extra que gano al
usar cargar. (En 2vs2 no van a stunear a 2 objetivos adicionales, excepto Pets).
Uno de los grandes defectos de jugar puramente con Incitar y sin Embate, es la gran
cantidad de ira que se me consume; así que el único paliativo que encontré fue el uso del
talento Ataque Relámpago x 2 y Tambores de Guerra x 1.
Igual recuerden que Vendaje de Batalla no está aportando el 10/20 % extra a la Heal de
Regeneración Iracunda y el plus del 3/6 % no marca una diferencia significativa en las
curaciones recibidas por nuestro Healer.
Otro punto importante de esta Build es que juego sin “Golpes de Barrido” y sin “Sangre y
Truenos” y la explicación es bien sencilla: ATACAR SIN TEMOR A ROMPER CC.
El glifo mayor de Muro de Escudo me resulta muy útil, sobre todo, porque muchas veces
tengo
El glifoque soportar
menor un daño
de Grito elevadísimo
de Orden mientras
lo uso porque mi compañero
antes está bajo
de que comience efectome
la Arena degusta
CC’s.
que yo y mi compañero salgamos con la mayor cantidad de vida posible. Recuerden que
no siempre seremos nosotros los primeros en atacar, así que ante un ataque inminente de
Stealth’s es mejor estarse preparados: “Grito de Orden + Actitud Defensiva” y a esperar.
Muchas veces suelo usar intervenir sobre mi Healer si del otro lado sale un Pícaro, para
redirigir el primer PORRAZO que normalmente le hacen a mi compañero y ganar tiempo
para que él pueda entrar en combate.
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Esta Build también la usé, pero en el Oficial, durante gran parte de Cataclysm.
Yo hacía arenas con Druida Resto y gracias a las roots del druida pude prescindir de
Aullido Perforador pero no nos fue tan bien con el índice, como pretendíamos. A partir de
la 4.2 se nos hizo cuesta arriba pero era mi amigo y nos divertíamos mucho así que el
balance final fue para mí totalmente ¡POSITIVO!
Como podrán ver, nuevamente, vuelvo a recomendar que usen “Orden de Mordaza” y esto
es básicamente porque ustedes deben ser capaces de poder CCear/Matar a un Healer
enemigo; es la LEY NUMERO 1 cuando jugamos 2vs2 con Healer de compañero. Y
la única manera de asegurarse esto, es con silencios bien aplicados y buena presión.
De los talentos y glifos no hay mucho que acotar, ya lo he explicado anteriormente.
Solo faltó decir que los 2 puntos en Consistencia son totalmente inútiles pero lo necesitan
para
pero llegar a Orden
sean cautos a ladehora
Mordaza. Si se animan pueden
de la administración de ira ycolocarlos en “Sangre
de no romper y truenos”
CC’s con Atronar.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
-mitigador
Paladínauto-suficiente.
Retribución: Excelente
Esta setupBURST, muy buenhace
bien coordinada support y también
maravillas perounrecuérdenle
buen
siempre al paladín que intente cumplir su roll de Support. Muchos Paladines Retry se
ponen tan ciegos por hacer daño que no te colaboran, así que háganle saber esto.
- Druida Feral: Excelente DPS, buen support y muy buen control. Es una muy buena
opción pero deberán cuadrar bien la estrategia a seguir. Si se enfrentan a un Team
compuesto por “Heal + DPS Físico ” una buena táctica seria CCear al DPS y pegarle al
Healer. La idea no será matar al Healer, sino presionarlo (False Pressure) para que queme
Abalorio Anti-CC y CD’ s defensivos (normalmente los Healers entran en pánico al ser
atacados por 2 DPS y tiran CD’s muy rápido). Una vez que consigan esto, rápidamente
hacen swap de Foco/Target, CCean Healer (Fear, Ciclón, Silence) y rompen al DPS.
Si el DPS es Caster, entonces matan al Caster durante constantes CC’s al Healer.
A menos que el Healer enemigo sea muy malo y muera fácil, yo aconsejo siempre
terminar primero con el DPS y CCear al Healer.
Si se enfrentan a 2 DPS entonces vayan por el de menor armadura mientras CCean al
compañero (Excepto vs Cazadores, ellos CCean mucho a tu druida así que full Hunter)
- Cazador Puntería: Muy buen DPS, limitado support y excelente control. Ustedes
pueden dedicarse, prácticamente, a hacer daño porque si el hunter es bueno cubrirá casi
por completo todo lo que a control se refiera. Esta setup es ideal para jugarla con Build de
Slam + Silence spec. La dinámica a seguir se parece mucho a jugar con Druida Feral.
-durante
Picaros: Es hasta
el CD el día Anti-CC
de Abalorio de hoy que noenemigo
de un he visto un
use:solo Pícaro--->Porrazo.
Ceguera en el servidorSeguro
que habrá
alguno pero no tuve la suerte de encontrarme con alguien así. Si conocen a un pícaro que
entienda de lo que estoy hablando entonces hagan arenas con él.
Todos los Sutileza que vi en Arenas usan “Danza” exclusivamente como un recurso de
daño (Madre mía, si supieran el potencial táctico que tienen entre sus manos ).
La rama Asesinato es muy buena también, posee un excelente daño, pero entre escoger
un buen Subtlety y un buen Assa; yo elegiría al Subtlety.
- Guerrero Armas: Esta setup es salir a matar o morir porque la arena no durará más de
5 min. Si quieren probar de verdad esta composición podrían comenzar con alternar spec,
es decir; uno que juegue con Aullido Perforador y otro con Orden de Mordaza. También
podrían ambos anexar Golpes de Barrido y el que juega con Orden de Mordaza colocar
Sangre y Truenos. No tendrán buen CC pero el potencial de daño será INSANE.
- Casters: No recomiendo que hagan 2vs2 con un caster de compañero, no es viable.
A menos que tu compañero sea Hansol. Un buen Mago Fuego/Escarcha podría ser una
variante interesante pero recuérdenle al Mago que deberá CCear al Healer enemigo ya
que si intenta CCear al otro, el Healer le disipará todos los controles mágicos.
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Si quieren pueden cambiar el Glifo de Carga Rápida por el de Muro de Escudo, pero como
dije antes: Matar o Morir. Al no contar con Healer, por más mitigación que tengan si
tienen que caer, ¡caerán! Lo mejor sería columnear y esperar que su compañero les haga
algo de Peel mientras ustedes se curan con Regeneración Iracunda (o vendas de curación)
y se preparan rápidamente para embestir de nuevo. NO pueden perder mucho tiempo o
su compañero morirá. Deben pensar rápido y actuar en consecuencia.
Bueno, aquí he retirado los daños zonales. Ya no saldrán a jugar como Talibán, como en
la Build anterior, ahora podrán ser más tácticos.
Si van a jugar con Paladín Retribución, Pícaro, Cazador o algún caster, deben ser
cuidadosos de no romper efectos CC’s como: Arrepentimiento (Pala), Ceguera (Pícaro),
Trampa Congelante (Cazador) o alguna Polimorfia (Mago).
Tomen nota de algo:
* El Stun adicional que hace el talento “Ataque Relámpago” NO rompe CC’s.
* El lenteo zonal que provoca “ Aullido Perforado” NO rompe CC’s.
Con esta Build ustedes aportan el “ AOE Snare” ( Aullido Perforador) que tus compañeros
no tienen y ellos aportan el control que a nosotros nos falta.
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“3 vs 3”
Si bien ustedes son libres de innovar con diversas setups, yo aquí expondré las
composiciones más conocidas de 3vs3 que involucran a los Guerreros Armas y que han
tenido un muy buen rendimiento en el servidor Oficial.
También, por supuesto, explicaré porque alguna de ellas no son muy viables actualmente
en el servidor.
En el 90% de las setups 3vs3 el roll principal del Guerrero será entorpecer la movilidad
enemiga con AOE Snare/Seccionar (Peel a tus compañeros siempre que lo necesiten) y
desempeñar un buen Boosting de daño (normalmente mediante Embate).
¿Y el CC? ¿Acaso nosotros no hacemos CC? -----> En 3vs3 no podemos comparar
nuestro CC con el de un Mage /Hunter/Rogue/Feral, ellos son los “controladores” innatos.
Nuestra labor aquí es “colaborar” con algún CC pero tampoco estar tan pendiente de ello.
La gran mayoría de Guerreros Armas optan por jugar con una Build del siguiente tipo:
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
W L S
Arms Warrior – Affliction Lock – Resto Shaman
Esta setup fue una de mis favoritas pero recuerden que los brujos tienen bug en el server
el “Círculo
Ellos seránDemoníaco: Teletransporte
realmente muy vulnerables,” . en especial cuando nos enfrentemos a equipos
RMP (Rogue/Mage/Priest) ya que estos teams suelen realizar aperturas de daño
elevadísimas y el pobre Brujo sin su Teletransporte quedará realmente muy expuesto--->
Abalorios DPS + Burst Mage + Shadow Dance + Smoke bomb = Adios Lock !
Cuando reparen el Teletransporte del Brujo platicaremos más a fondo sobre
esta Setup maravillosa. Por el momento la veo poco viable en el servidor.
De todas maneras les compartiré tres videos muy buenos de WLS, dos son de Hoodrych
(en ambos casos desde la perspectiva de los Locks para que vean el trabajo enorme que
hacen ellos y como guían el ataque del Warrior) y otro video es del Warrior Ayraswag:
Kitty Cleave
Arms Warrior – Feral Druid – Holy Paladin
Esta setup es muy viable en el servidor, sobre todo por un pequeño fallo que presenta el
DR de Ciclón que en lugar de reiniciar su “Duración Full” a los 18 seg, se está reiniciando a
los 13 seg! ---------> ¡OMG, Help me!... I’m cycloned all fucking timeeeee!!
Así que el “control-spam” se lo dejan al druida y ustedes solo se ponen a corretear al DPS
que menos simpático les caiga. Hablando en serio, tengan cuidado porque ustedes serán
el focus principal del Team enemigo así que atención y pendientes a mitigar/kitear.
Dejaré 4 videos; 2 son de Bajheera jugando Kitty Cleave pero con “Spec puramente
Incite” (es decir, sin Embate) y los otros 2 videos corresponden a un Guerrero llamado
Styde que no lo conoce ni la madre pero me gustó mucho la versatilidad que tiene con
“Spec Slam” y también escucha buen Rock, así que con eso ya ganó su lugar en mi guía.
Véanlo en HD.
- Bajheera Kitty Cleave + Tips (Parte 1) (Incite + AOE Snare Spec)
- Bajheera Kitty Cleave + Tips (Parte 2)
- Styde Kitty Cleave (Slam Spec + AOE Snare Spec)
- Styde Kitty Cleave (Con Skype)
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
T S G
Arms Warrior – Unholy DK – Holy Paladin
“Teh Supah Gosus” era el nombre del Team 3vs3 de los jugadores Veev (Warrior),
Valrath (DK)
para este y Zilea
torneo (Paladín),
decidieron ellos fueron
abreviar convocados
el nombre para
del Team la BlizzCon
a TSG. 2009
En dicha (WOTLK) y
ocasión
resultaron victoriosos al vencer en la final al Team Coreano: Shipit; y tanto los jugadores
como la Setup cobraron fama mundial en el ambiente PVP del WoW.
Recordemos aquel momento glorioso del TSG --->BlizzCon 2009 Final (HD): TSG vs. Shipit
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Kung Fu Cleave
Arms Warrior – Marksmanship Hunter – Resto Shaman
Bueno, ya saben ustedes el control, las mañas y el daño que posee un MM Hunter. Esta
Setup es de un
necesitarán las Cazador
más poderosas Cleaves
realmente queenhubo
idóneo en Cataclysm
el manejo del CC apero
Foco.para hacerla rendir
Aquí la idea es mantener un estricto control sobre el Healer enemigo. El hunter tendrá
gran responsabilidad en realizar esto pero tu como buen Warrior deberás colaborar.
Normalmente un KFC (Kung Fu Cleave) suele ejercer un fuerte CC sobre el Healer
contrario y matar a uno de los DPS enemigos (casi siempre escogen al de menor
armadura por obvias razones de baja mitigación física pero puede variar por motivos
estratégicos como verán en los videos que están más abajo).
Para que observen como debe desenvolverse un KFC, les compartiré un video de uno de
los mejores Hunters que he visto y que de seguro ustedes conocen; estoy hablando de
Braindeadly:
- KFC - Brain, Flubbah y Shawir
Estoy segura, que muchos de ustedes pensaron también en el Hunter Zumio, así que aquí
les va un video de él; donde verán un uso magnifico de CC’s y un abuso total de “Disparo
Tranquilizante” para remover efectos mágicos benéficos sobre el enemigo:
- Zumio KFC
W M P
Arms Warrior – Frost Mage – Holy Paladin
Creo que esta es la única setup que me falta jugar por lo que no podré emitir demasiada
opinión al respecto. Lo que sí puedo comentarles es que esta setup tiene una variante
totalmente válida y es la de reemplazar al Paladín Sagrado por un Sacerdote Disciplina.
El mago puede ser Fuego o Escarcha, esto dependerá de si ustedes tendrán un estilo
apuntando al Burst o apuntando al Control.
En este servidor veo muy pero muy viable al Mago Fuego y no hace falta que entre en
detalles
control ydel ¿Por qué?,
el daño solo basta
que puede con un
alcanzar entrar
Fire aMage
una BG y experimentar
cuando en carne
logra stackear propia
sus DOTs y el
aplicarte combustión + Abalorio + Instant Pyro ----> You die.
No diré más, les dejaré un video del Warrior Vexxius jugando WMP:
- Vexxius jugando WMP (with Priest) en 4.3
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 36/76 36
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
- En 3vs3 es vital la comunicación si lo que buscan es tener una performance decente.
Informen
aplicaron aentaltodo momento
o cual que
enemigo CC los está
y también afectando,
si van a entrar que CC están por aplicar o
en Burst.
- En 3vs3 coloquen siempre al Healer enemigo en FOCO. Si el Team enemigo no tiene
Healer entonces cuadra con tus compañeros quien será el “enemigo a CCear” y ese será
tu FOCO.
- Colóquense iconos (símbolos). La ventaja de usarlos es que si alguno de tus
compañeros está detrás de una Columna o Pared, tú podrás identificarlo rápidamente ya
que los iconos se muestran a través de las texturas (al igual que los Nameplates).
- No fijen su vista en el centro de la pantalla ( Visión Túnel). Traten de mantener un
amplio espectro de visión de todo lo que sucede a su alrededor. Esto requiere práctica y
acostumbramiento pero inténtenlo al menos, porque la Visión Túnel es uno de los factores
que separa a un “Good Player” de un “Bad Player”. Similar al uso de las Key Bindings
que al principio, durante el periodo de adaptación, entorpecen al jugador pero una vez
que logra dominarlas alcanza un nivel de respuesta y velocidad impresionante.
- Usen el terreno de cada escenario de arenas. Columnas, pilares, rampas, etc. Si tienen
que columnear háganlo pero avísenle a sus compañeros, así tu Healer puede ubicarse
correctamente para asistirte o tu DPS para hacerte algo de Peel en el proceso.
- A los 90 segundos de comenzada la Arena saldrán 2 diamantes u orbes violetas llamados
Visión de lasdiamantes
que ambos sombras, úsenlas para detectar
sean tomados, enemigos
reaparecerán a losInvisibles o en Stealth.
90 segundos. ¡AtentosUnaeh!
vez
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 37/76 37
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
7)
Tips, Tricks & Info PvP
En esta sección
Anexaré les compartiré
los consejitos algunos
y Tips que estánTips queguías
en las les podrían ser hice
viejas que de mucha
para laayuda.
4.0.6, ya que
algunas cosas siguen siendo válidas.
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 38/76 38
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Seguramente se han topado en BG con muchos DK’s “suicidas” que antes de morir
usan “ Atracción Letal” para arrastrarte con ellos en la caída. Si ustedes se
encuentran cerca de un barranco y ven que el DK tiene claras intenciones de hacer
esta maña, entonces coloquen Confalón de la Alianza / Horda y estén listos para
activar “Macro de Intervenir Confalón” cuando el DK los arrastre. El DK morirá
y ustedes quedarán observando desde arriba ----> ¡Like a Pro!
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 39/76 39
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Usen Machaque Colosal, sobre todo, antes del Burst. Eviten sobrescribir el
efecto porque los 20 puntos de ira que tiene, no es para andar malgastándolo.
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 40/76 40
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Si
dehacen Arenas junto
Libertad en a un
caso de Paladín, deberán
enfrentarse a Magos.tener
Unauna
vez macro
que el para quitarse
Paladín Mano
los asista
con Mano de Libertad, todos los roots y Snares se les quitarán y es ahí donde
deberán cancelar el efecto, porque si un Mago se las “roba”, estarán en serios
problemas. El comando sería ----> /cancelaura Mano de Libertad
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 41/76 41
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Class Counters
Seguramente habrán oído o leído en foros PVP, el término hacer “Counter” o “Countering”.
Esto hace referencia, en pocas palabras, a “Contrarrestar” una acción enemiga.
Por ejemplo, un COUNTER muy conocido es el que le puede hacer un Pícaro Sutileza con
Paso de las Sombras a un Guerrero cuando usa Salto Heroico. El “Counter” es que cuando
el Guerrero usa Salto Heroico para Stun con cargar, el pícaro le anula el rango con Paso
de las Sombras para evitar que éste use Cargar.
Básicamente, eso es hacer COUNTER; contrarrestar tácticamente una acción enemiga
mediante una buena maniobra.
Yo les voy a escribir algunos Tips y Counters de las demás clases para que estén más
familiarizados con ellas y conocer al menos el potencial PvP de cada una.
Vs. PICAROS
- Golpear a un Pícaro representa un verdadero desafío para un Guerrero, debido a las
altas chances de “Esquivar” que ellos tienen así que la mejor manera de evitar esto es
golpearlos por la espalda (muy difícil si ustedes son clickers) y aprovechar los Stuns de
Cargar/Derribar (bajo efecto de Stun no pueden Parar/esquivar).
- No desperdicien demasiada ira intentando acumular los 3 Stacks de “Matanza” porque 3
de cada 5 Golpes Mortales serán esquivados. Mantengan Desgarrar y aprovechen los
proc’s de Abrumar (no puede ser parado/esquivado).
-Root:
Los picaros odian
Seccionar los Roots
Mejorado y Snare
y con effects.
2 tipos Nuestra
de Snare: clase
Aullido solo cuenta
Perforador cony1Seccionar.
(AOE) tipo de
Manténgalos ralentizados con seccionar en caso de no tener Aullido Perforador.
Aprovechen Stun de Cargar para asegurar Doble Seccionar cuando lo crean conveniente.
- Nuestro “Desarmar” solo remueve Arma principal y rango. Un Rogue sin arma principal
no podrá generar puntos de combo (excepto con Puyazo). Intenten desarmarlo por la
espalda o luego de cargar.
- Tengan muchísimo cuidado cuando suelte bomba de Humo con ustedes adentro. Esto lo
hacen ellos para evitar que tu compañero pueda asistirte mientras tu estas siendo
asediado por fuertes ataques (Muchos Picaros lo usan para aplicarte Burst). Salgan de la
bomba con Filotormenta o con Salto Heroico, repito: ¡Salgan de la Bomba de Humo!
Si ustedes no salen de la bomba de humo, obligarán a su compañero a meterse dentro
para asistirlos y esto puede ser muy peligroso para tu compañero ya que podrá ser
afectado por CC’s o Corte-casteos del Pícaro. (Patada).
- Represalias será nuestra mejor amiga contra ellos, sobre todo cuando estemos
desarmados porque recuerden que no podremos usar Muro de Escudo ya que los picaros,
con Desguarnecer, nos remueven TODAS las Armas, incluido escudos.
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 42/76 42
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
- Video de Swifty para que conozcan más de cerca el proceder de un Guerrero frente al
arsenal impresionante de un Pícaro Sutileza ----> Swifty Duels Vs Rogues
Vs. MAGOS
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Vs. DRUIDAS
- Actualmente los Druidas Resto son los Healers más débiles a los cuales nos
enfrentaremos. Aun así no debemos confiarnos ya que estos druidas además de curar
siguen teniendo la capacidad de realizar buenos CC’s: Ciclón, Raíces e Hibernar (esto lo
podrán usar contra otros Druidas, Chamanes en forma de Lobo, Pets de Cazadores).
Solo intenten Reflejar los ciclones porque si reflejamos Raíces, el Druida Resto con solo
cambiar de forma se las quitará.
- Contra Druidas Balance solo estén atentos a la Lluvia de Estrellas, aplíquenle Stun o
FEAR para detener la Lluvia. Son medianamente fáciles de presionar y de matar. No lo
dejen en free cast porque pueden generar un daño muy potente y como de costumbre, un
buen CC. Si el druida usa Tifón ---> Cargar.
- Los Druidas Ferales en arenas suelen hacer algo similar a los Picaros. Al comenzar la
Arena, ellos CCearán a tu Healer con: Abalanzarse (4 seg. Stun) ------> Ciclón (6 seg.)
mientras vos recibís todo el daño.
Nuestro
después mejor Counter
de haber contra la
comenzado esto, es utilizar
arena, con la Intervenir en redirigirnos
intención de nuestro compañero, segundos
el “ Abalanzarse”.
Los ferales tienen ataques que requieren posicionarse detrás de un enemigo, así que
nosotros debemos estar atentos a colocar la espalda contra la pared.
Casi ningún Druida Feral del servidor usa Penetración de Hechizos, esto ténganlo presente
si hacen arenas con por ejemplo un Chamán ----> Tótem Corriente de Sanación + Glifo.
- Trabazón con la Naturaleza es una de las habilidades de los druidas que mas odian los
Guerreros. Pueden utilizar Filotormenta para consumir las 3 cargas de Trabazón o bien
mediante el uso de Reflejo de Hechizos para reflejarle una carga.
Si el druida se aleja con el buff de Trabazón, ustedes pueden usar “Reflejo de Hechizos +
Lanzamiento Heroico o Arma arrojadiza” y le aplicaran raíz a distancia; ganarán algo de
tiempo y acortarán un poco la brecha que los separa.
- Los Druidas Balance y Feral solo pueden quitarse Snare Effects con cambios de forma,
mientras que los Druidas Resto pueden quitarse Snare y Root Effects.
- Video de Swifty. Conozcan el Arsenal de un Feral ---> Swifty Duels Vs Feral Druid
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 44/76 44
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Vs. PALADINES
Vs. BRUJOS
Ya he comentado antes el fallo importantísimo que tienen los Brujos en el servidor con el
Teletransporte por lo que no deberían de tener problemas en presionarlos hasta la
muerte, sin embargo mencionaré algunas cositas solo por si acaso.
- Usen Racial humana o Medallón solo para quitarse “Espiral de la Muerte”. Si el brujo usa
Súcubo entonces antes del Burst apliquen Grito Intimidador para evitar Seducción.
- Contra Brujos Aflicción atentos a cortarles el casteo de Aflicción Inestable siempre que
puedan.
- Los Brujos Demonología son los que mayor supervivencia tienen; su transformación
(Metamorfosis)
duración de Stunlesy incrementa
Lenteos, asíen 600%
que el valor de armadura
no “malgasten” el BURST ycuando
le reduce
ellosa están
la mitad
bajola
efecto de Metamorfosis (dura 30 segundos y 36 seg con Glifo).
- Los Brujos Destrucción en este parche son muy vulnerables contra Guerreros y clases
melees en general pero recuerden que ellos tienen un Stun Zonal de 3 segundos (Furia de
las sombras).
- Otro video de Swifty para redondear este inciso: Swifty Duels Vs Affliction Lock/Rank 1
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 45/76 45
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Vs. DK’s
Entereza ligada
Atracción Letal: al Hielo: Remueve
Relocaliza y hace
el objetivo a la inmune
ubicacióna efectos
del DK. de
Se Stun.
puedeMitigador
reflejar pero
en el servidor esta bug el reflejo de esta habilidad -----> Así debería funcionar.
- Los DK’s Profano son de los más habituales dentro de Arenas. Ellos aportan al grupo
Mitigación mágica en zona (Anti-Magic Zone), Velocidad de Ataque Melee y Range-Melee
(Unholy Frenzy), Ghoul Stun (Gnaw) y daño con sus Pets (Ghoul + Gárgola), también
Snare Effect zonal (Desecration) y Snare en target (Icy Chain).
Enfrentarnos contra ellos en Arenas implica un verdadero problema, no solo por la
limitación de velocidad, sino también por el Stun del Ghoul y las Atracciones Letales que
nos complicarán muchísimo la presión. (Recuerden que Atracción Letal opera a través de
Filotormenta, es decir, no detiene la Filo pero si nos relocalizará).
Pocos DK’s usan reducción de desarme en su arma por lo que desarmarlos es una variable
importante para aliviar la presión sobre nuestro Healer (evitamos el Necrotic Spam).
El Profano obtiene muchos beneficios de su Ghoul por lo que controlar su Pet no estaría
mal, sobre todo cuando use Transformación Oscura (Seccionar + Desgarrar).
- Los DK’s Escarcha son tal vez más frecuentes en Campos de Batalla. Asimismo en
Arenas puede que nos topemos con algunos, más que nada en 3vs3.
Esta especialización cuenta con un Burst muy peligroso y se suscita cuando activan:
Abalorio DPS + Pilar de Escarcha (Por 20 segundos ganan 20% de Fuerza + inmunidad a
Knockback Effects como Tifón de Druidas / Tormenta de Truenos de Chamanes /
Absorción de Encantador de Magos / Atracción Letal de DK’s ). Cuando el DK active su
Burst ustedes
sea para evitardeberán estar
ese daño pendientes
entrante; de mitigar,
y si tienen kitear,activada
Temeridad desarmar, columnear, lo que
cancélenla.
Actualmente los DK’s Escarcha deben castear Frio Hambriento, ya no es instantáneo como
antes, así que usen Zurrar para cortarles dicho Cast y por 4 segundos el DK no podrá
utilizar: Helada Mental / Toque Helado / Explosión Aullante / Cadenas de Hielo y Frio
Hambriento. Si no lo tienen en rango adecuado para zurrar entonces usen Filotormenta
para prevenir la congelación.
En términos generales, un DK Escarcha les pegará duro y los mantendrá lentos (Snared) o
pegados al piso (Rooted) pero ellos son mucho más vulnerables al daño físico que el resto
de las especializaciones así que en Arenas será un buen objetivo a matar.
- Si ven un DK Sangre en Arenas ignórenlo, hagan de cuenta que no existe hasta que
solo quede él en pie. Si lo ven en BG llevando bandera pidan de refuerzo a un caster (Los
hechizos ignoran armadura). Si tienen un amigo que usa DK ’s y quiere hacer PvP en
Sangre, aconséjenle que pruebe en Profano o Escarcha; en el fututo tu amigo te lo
agradecerá.
- Para completar, otro video de Swifty -----> Swifty Duels Vs Frost DK
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 46/76 46
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Vs. Cazadores
La gran mayoría de Cazadores que verán en Arenas y en BG serán Puntería, así que solo
me limitaré a hablar de esta especialización.
-Cazador
Separación
estabaenbajo
el parche
efectoanterior
de Roottenía
pero un bug,funciona
ahora que eracorrectamente,
el de poder utilizarse
así quecuando el
Seccionar
Mejorado será una buena opción para comenzar a presionarlos. Sin embargo ellos tienen
la habilidad Llamada de Maestro, otorgada por sus Pets, que les remueve y vuelve inmune
a Roots y Snare por 4 seg (8 seg con Glifo), el efecto es similar a Mano de Libertad (Palas)
- Disuasión ha tenido algunos cambios y correcciones que valen la pena mencionar:
No requiere Arma equipada para activarla, es decir que aun desarmando al
Cazador, él podrá utilizarla.
No incrementa las chances de “Parar” del Cazador, sino, que provoca que los
ataques recibidos “Fallen” . Esto trae una implicación importante para nosotros los
Guerreros y es que ABRUMAR no “traspasará” Disuasión.
Mientras el Cazador esté bajo efecto de Disuasión no podrá realizar ninguna
habilidad y el daño recibido se le reduce en 30%. Esta mitigación le sirve al
cazador para mitigar DOTs que le hayan colocado antes de haberla activado.
- Trampa Congelante la pueden anular con Reflejo de Hechizos al igual que Trampa de
inmolación pero solo reserven Reflejo para la congelante.
- Disposición (3 min CD) es un talento que le permite al cazador reiniciar el CD de todas
sus habilidades.
- Disparo de Dispersión (30 seg de CD) es un CC Incapacitador de 4 segundos que rompe
si recibimos daño. Este CC suelen usarlo los cazadores en arenas contra los healers para
luego aplicarle Trampa congelante y de esa manera lograr un Control continuado de 12
segundos. Es muy importante que nosotros estemos atentos a “pisar” la trampa para que
nuestro Healer no quede tanto tiempo controlado. Usen intervenir para llegar rápido a la
ubicación de nuestro Healer y de esa manera caer dentro de la trampa.
- Por alguna razón que desconozco, la gran mayoría de Cazadores del servidor NO usan
reducción de desarmes así que ténganlo presente. El Desarme le durará 10 seg.
- El Cazador tiene todas las herramientas para Kitearnos y mantener su tan preciado
rango; así que nuestro trabajo será estar muy pendiente al primer error que él cometa.
- Matar la Mascota de un Cazador nos activará “Ataque de la Victoria”. En Arenas yo suelo
columnear al Cazador para matarle su Pet. Solo algunos buenos Cazadores llaman a su
mascota para que no la maten, el resto ni se percata de esto.
- Swifty mostrando el potencial de los Cazadores Puntería ---> Swifty Duels vs MM Hunter
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Vs. Sacerdotes
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Vs. Chamanes
Primero me gustaría explicar brevemente qué función cumplen algunos tótems (los más
comunes en PvP) según el Tipo que sea: Agua / Aire / Fuego / Tierra.
Recuerden que los Chamanes pueden colocar 4 tótems (1 de cada tipo).
AGUA
(*) Tótem Corriente de Sanación: Instant, sin CD. Cada pulso envía AOE Hot’ s y
con glifo incrementa las resistencias mágicas del party en 195 puntos (Nivel 85)
(*) Tótem Marea de Mana: (Resto Sham) 3 Min CD. Mana Regen. por 12 seg
Tótem de Mente Sosegada: Instant, sin CD. Reduce el Pushback Effect en los
casteos. Resto y Elementales suelen usarlo.
AIRE
(*) Tótem Derribador: 25 seg CD, dura 45 seg. Redirige un hechizo directo dañino.
(*) Tótem Enlace de Espíritu: (Resto Sham) 3 min CD. Reduce 10% el daño
recibido al party y redistribuye la salud de los miembros de manera que todos
acaben con el mismo porcentaje de salud máxima. Dura 6 seg.
Tótem Viento Furioso: Instant, sin CD. Incrementa 10% la Velocidad de Ataque
cuerpo a cuerpo y a distancia. Lo usan los Chamanes Mejoras.
Tótem Cólera de Aire: Instant, sin CD. Incrementa 5% la Celeridad con Hechizos.
Resto y Elementales suelen usarlo.
FUEGO
Tótem Lengua de Fuego: Instant, sin CD. Incrementa el poder con hechizos.
Tótem de Magma: Instant, sin CD. Daño Zonal de Fuego en un radio de 8 metros.
El daño zonal quita Stealth si el enemigo cae dentro del radio de efecto.
(*) Tótem Abrasador: Instant, sin CD. Daño de fuego a un objetivo que esté
dentro de un
afectados porradio de 20
Choque de metros
Llamas del tótem,
o Golpe deataca preferentemente
Tormenta. Muy utilizadoa aquellos
por los
Mejoras para stack de daño (Talento: Llamas Abrasadoras). Este tótem puede
romper tótems enemigos en caso de que no haya otros objetivos en rango pero
también puede romper un CC de forma no deseada (Polimorfia, Ceguera, etc.).
TIERRA
(*) Tótem Nexo Terrestre: 15 seg CD, dura 45 seg. Aplica “ AOE Snare Effect” . Los
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Intentar CCear a un Chaman con Grito Intimidador no es una buena idea ya que ellos
pueden soltar cada 1 minuto “Tótem de Tremor”; pero si logramos en algún momento
separar al DPS del Chamán, podríamos intentar aplicarle FEAR al DPS y salir rápidamente
a Rootear (seccionar mejorado) al Chamán para que su tótem no alcance el rango de
efecto de su DPS (Ideal son las estructuras de arenas que provocan perdida de LOS, como
la rampa de Arena Filoespada o Plataforma superior/inferior de Arena de Dalaran).
- Los Chamanes Restauración son, como dije en reiteradas ocasiones, la clase Healer
más OP que tiene este Parche.
En Arenas 3vs3 podrán optar (según la setup que jueguen ustedes) por salir a matarlo
(TSG por ejemplo) o por salir a CCearlo (Kung Fu Cleave por ejemplo).
En Arenas 2vs2:
* Si ustedes juegan con Healer, lo aconsejable es ir tras el DPS, colocar en FOCO al
Chamán y mantener en él siempre Desgarrar activo. Durante el desarrollo de la arena
realizaremos “False Pressure” sobre DPS y CC’s breves (Derribar, Zurrar c/silencio) sobre
Chaman. El objetivo inicial NO será matar al Chaman sino ir forzando sus CD’s defensivos
(Tótem
causarleEnlace de Espíritu,
una gran pérdida deTótem Marea de Mana, Abalorio anti-CC) y por sobre todo
mana.
El Chaman debe sentir presión y esto dependerá en todo momento de nuestra destreza
para realizar correctamente Swaps entre Target y Foco.
El desenlace esperado será ----> Matar DPS y ver a un Chamán totalmente desgastado en
CD’s y en mana.
* Si ustedes juegan con DPS, lo aconsejable entonces es ir tras Chaman y realizar CC’s
sobre el DPS. Presionen fuertemente al Chaman pero no descuiden bajo ningún punto de
vista al DPS o uno de ustedes podría morir en el proceso.
- Los Chamanes Mejora construyen buena parte del daño de Latigazo de Lava en base a
los Stacks que les aporta el Tótem Abrasador (Talentos: Llamas Abrasadoras + Latigazo
de Lava mejorado) así que una de las cosas que deberán hacer (preferentemente tu
compañero) es romper ese tótem la mayor cantidad de veces posible.
Además de su buen daño, ellos tienen una gran capacidad para kitearnos.
Repasemos algunos Talentos que colaboran a su movilidad o perjudican la nuestra:
* Arma Vorágine: Los ataques cuerpo-cuerpo tienen chances de acumular cargas. Al llegar
a 5 cargas varios hechizos (entre ellos Maleficio) se vuelven instantáneos.
* Poder Congelado: Choque de Escarcha, cuando se realiza a más de 15 metros, aplica
Root por 5 segundos. (Duración de Root sujeta a Rendimiento Decreciente).
* Poder Terráneo: Cada pulso del Tótem Nexo Terrestre quitará Snare Effects (lenteos
como Seccionar o Aullido Perforador) al Chaman y a sus compañeros de grupo.
*instantánea
Presteza Ancestral: Velocidad de carrera incrementada en 15% y transformación
en Lobo Fantasmal.
* Consistencia: Reduce la duración de los lenteos en 30%. Seccionar solo les dura 5 seg.
Una opción para presionarlos y evitar tanto kiteo, es utilizar Filotormenta como fuente de
daño junto a Temeridad y Abalorio DPS, una especie de Burst Zonal; pero procuren
hacerlo luego de que el Chamán haya usado su CD defensivo principal: Ira del Chaman.
Represalias jugará un papel muy importante a la hora del cuerpo a cuerpo.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Ráfaga
Si algúnde Lava.
compañero tuyo tiene la “brillante” idea de “Disipar” este DOT mágico,
automáticamente el Chaman gana 90% de celeridad. ¡Tu Healer debe saberlo!
Imaginen la siguiente situación de un Chaman con 9 cargas de Escudo de Relámpagos:
+ DOT de Choque de Llamas (critico seguro de Ráfaga de Lava)
+ Desatar Elementos (Plus de Daño Fuego con encanto Arma Lengua de Fuego)
+ Abalorio DPS
+ Maestría Elemental
------------------------
Ráfaga de Lava INSTANTANEA en One-Shot Macro con Choque de Tierra (Fulminación)
Son situaciones similares a la anterior las que provocan que tu personaje
aparezca en el cementerio en menos de 8 segundos. Y no exagero.
Nuestra única herramienta para evitar que esto suceda es mantener una presión
constante, casi asfixiante, sobre el Chamán. Usen Seccionar, estos Chamanes no pueden
quitarse Snares como los Mejora. NO lo dejen en Free Cast ni un solo segundo. Si no
pueden presionarlo usen columna. Jamás se queden en campo abierto esperando CD’s,
deben actuar y rápido. Si caen en la duda, mueren.
Los Elementales aplican Roots zonales con Tótem Nexo Terrestre gracias al talento
Trabazón con la Tierra. Díganle a su compañero de Arenas que rompa este tótem o
háganlo ustedes.
En Arenas, una vez más voy a aconsejarles que utilicen Filotormenta como fuente de daño
junto a Temeridad y Abalorio. Recuerden CANCELAR Temeridad si el Chaman los kitea o
será la misma Temeridad la que los autodestruya a ustedes, por el incremento de daño
recibido.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Tormenta de Truenos (45 seg CD, 35 seg con Glifo) es un knock back (en palabras
criollas: Nos empujan para atrás). Puede ser utilizada bajo efecto de Stun así que Derribar
no evitará que la usen. En Arenas pueden columnear luego de una Tormenta de Truenos o
cargar (si no tienen raíces) pero en BG pueden terminar muertos por caídas al vacío.
Jugada Mañosa de algunos Elementales en BG: En la base Aserradero de Arathi o en
el centro del campo de Ojo de Tormenta, ellos suelen utilizar “Tótem Nexo Terrestre +
Talento Trabazón con la tierra” para aplicarles raíces y a continuación tirarlos al carajo con
Tormenta de truenos. Con esta táctica ellos se aseguran de que nosotros NO podamos
usar CARGAR (o Salto Heroico) ya que las raíces se mantienen activas durante la caída.
Una de las cosas más eficaces que pueden hacer en esta situación es activar Filotormenta
para que los libere de las raíces y sean inmunes al Knock Back de Tormenta de truenos
mientras se reacomodan de manera tal que no queden de espaldas al vacío.
- Video de Swifty para ponerle moño a esta clase --> Swifty Duels Vs. Elemental
Vs. Guerreros
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 52/76 52
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
8)
Mis Macros
En esta
que sección deben
las macros les compartiré
ajustarselasa su
macros que así
playstyle yo uso
queactualmente,
no “copien y sin embargo
peguen” si norecuerden
se
sienten cómodos con ellas. Las macros deben ser muy personales.
Mi recomendación es que observen estas macros para intentar extraer nuevas ideas.
He colocado en varias macros la condición de Actitud Rabiosa solo por si acaso, pero es
una Actitud que yo no uso en este Parche.
Aclaración: Los comandos son universales por lo que no tendrán problemas si los usan
en inglés pero las habilidades deben estar escritas en el mismo idioma de tu cliente.
Cargar/Seccionar
Aplica Seccionar (Actitud de Batalla/Rabiosa)
cuando estamos cerca de nuestro objetivo y #showtooltip Cargar
/cast Cargar
carga si estamos a mas de 8 metros.
/cast [@mouseover,help,Stance:2] Intervenir
En Actitud defensiva, usará Grito de Batalla /cast [Stance:2] Grito de Batalla
e intervenir si posamos el puntero del mouse /cast [Stance:1/3] Seccionar
sobre un objetivo amistoso de nuestro /cancelaura Filotormenta
grupo/banda. Cancela Filotormenta.
Cargar/Derribar a FOCO
Si tu Foco se encuentra a más de 8 metros, le hará #showtooltip Derribar
Cargar y luego Derribar. Si se encuentra a menos de /cast Actitud de Batalla
8 metros, realizará solamente Derribar sobre Foco. /cast [@focus] Derribar
El Cargar y el cambio a Actitud de Batalla se realizan /cast [@focus] Cargar
en simultáneo. /cancelaura Filotormenta
Cancela Filotormenta y Mano de Protección. /cancelaura Mano de Protección
Desgarrar
Si estás en Actitud Rabiosa, te cambiará a Actitud de #showtooltip
Batalla. En Actitud de Batalla y Actitud Defensiva, /cast [Stance:3] Actitud de Batalla
usará Desgarrar. /cast [Stance:1/2] Desgarrar
Si estas montado, te desmontará. (Línea opcional) /dismount [mounted]
Comienza tus Ataques Automáticos. /startattack
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Calma Mortal
Cancela Ira Internar en caso de que #showtooltip Calma Mortal
estés afectado por ella. /cancelaura Ira interna
En simultáneo hará: Calma Mortal, /cast Calma Mortal
Golpe Heroico, Golpe Mortal y si eres /cast Golpe Heroico
/cast Golpe Mortal
ingeniero
el activará
Tinker de Guantes(enMuelle
ActituddedeSinapsis.
Batalla) /use [Stance:1] Guanteletes de placas de Gladiador
Una one-shoot interesante, sobre todo Im lacable
para realizar “False Pressure”.
Machaque Colosal
En Actitud de Batalla o Rabiosa realizará #showtooltip
Machaque Colosal y en Actitud Defensiva, /cast [Stance:1/3] Machaque Colosal
/cast [Stance:2] Hender Armadura
Hender Armadura. Comienza tus Ataques /startattack
Automáticos.
Lanzamiento
Cambia Destrozador
a Actitud de Batalla y luego realiza #showtooltip
/cast Lanzamiento
Actitud de Batalla Destrozador
Lanzamiento Destrozador. Cancela Filotormenta /cast Lanzamiento Destrozador
y/o Mano de Protección. /cancelaura Filotormenta
Comienza tus ataques Automáticos. /cancelaura Mano de Protección
/startattack
Salto Heroico/Ataque de la Victoria
Esta macro, además de cancelar Filotormenta
y Mano de Protección, te permite spamearla #showtooltip Salto Heroico
sin miedo a desmarcar el “círculo verde” que /cast Ataque de la Victoria
indica el destino de Salto Heroico, gracias /stopcasting
al signo de admiración (!). /cast !Salto Heroico
Por otra parte, podrán utilizar Ataque de la Victoria /cancelaura Filotormenta
cancelaura Mano de Protección
cuando dispongan de dicho buff.
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 54/76 54
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Filotormenta/Golpes de Barrido
#showtooltip Filotormenta
Activa en simultáneo Golpes de Barrido y Filotormenta. /cast Golpes de Barrido
Por supuesto, deberán usar el Glifo Mayor de Golpes de /cast Filotormenta
Barrido. Si Filotormenta está en CD entonces solo hará /startattack
Golpes de Barrido.
Reflejo de Hechizos
Si estamos en Actitud Rabiosa nos pasará a
Actitud Defensiva. Equipa Arma de 1 Mano y Escudo #showtooltip Reflejo de Hechizos
/stopcasting
para luego activar “Reflejo de Hechizos”. /cast Reflejo de Hechizos
El comando /Stopcasting se usaba en WOTLK más /equipslot 16 NombreArma1Mano
que nada para detener Golpe Heroico ya que en /equipslot 17 NombreEscudo
aquel entonces se realizaba en el próximo golpe /cast [Stance:3] Actitud Defensiva
pero actualmente nos puede ser útil para detener /cast [mod] Grito de Orden
acciones como Embate o Lanzamiento Destrozador.
La última línea es totalmente opcional y sirve para
activar Grito de Orden cuando presionamos la macro junto a un modificador como
ALT/CTRL/SHIFT.
Berrido de Convocación #showtooltip Berrido de Convocación
Activa en simultáneo Berrido de Convocación y /cast Grito de Orden
Grito de Orden. Si una de esas 2 habilidades esta /cast Berrido de Convocación
en CD, usará la otra. Cancela Filotormenta. /cancelaura Filotormenta
Esta Macro tiene como objetivo principal, aportar
supervivencia a uno o varios miembros del grupo.
Auto-Heal Óptima
Similar a la macro anterior pero en este caso el #showtooltip Regeneración Iracunda
objetivo será incrementar nuestro % Total de Vida /cast Regeneración
/cast Berrido de Convocación
Iracunda
para que Regeneración Iracunda nos cure aun más. /use Piedra de Salud
Consume la Piedra de Salud y si usan la macro junto /cancelaura Filotormenta
a un modificador activarán Grito de Orden. /cast [mod] Grito de Orden
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SWAP
Esta Foco/Target
es por lejos la mejor y más útil macro que tengo.
La recomiendo mucho para Arenas.
La utilidad básica es: intercambiar FOCO x TARGET,
o sea, hacer Swap focus/target pero tiene ciertos /focus [@focus,noexists]
condicionamientos que la vuelven muy práctica. /target [combate,noexists] focus
/clearfocus [nocombat,noexists]
Explicar la función de cada línea sería un tanto /stopmacro [@focus,noexists]
engorroso e innecesario; esta clase de /target focus
Macros es mejor analizarlas como un único sistema en /targetlasttarget
funcionamiento: /focus [exists]
/targetlasttarget
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#showtooltip Intervenir
/cast Actitud defensiva
/cast [Stance:2] Grito de Orden
/cast [@target,help][@mouseover,help][@focus,help][@targettarget,help]
/cancelaura filotormenta Intervenir
/cancelaura Mano de Protección
Cambia a Actitud Defensiva, usa Grito de Orden (esta línea es opcional) en Actitud
Defensiva e interviene siguiendo el orden de prioridades establecidas en la cuarta línea de
la macro. Es decir que tendrá en cuenta: primero si tenemos “en target un miembro de
nuestro grupo/banda”, segundo si tenemos “nuestro puntero posado sobre algún
miembro de nuestro grupo/banda”, tercero si “tenemos en foco a un miembro de nuestro
grupo/banda” y cuarto si “el objetivo de nuestro objetivo es de nuestro grupo/banda”.
Intervenir se usará en la primera opción que se verifique de las mencionadas
anteriormente. Cancela Filotormenta y Mano de Protección.
Intervenir (Confalón de la Alianza / Horda) (Para BG)
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 57/76 57
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#showtooltip Intervenir
/cast Actitud Defensiva
/cast [Stance:2] Grito de Orden
/cast [@target,help][@mouseover,help][@NombreHealer]
/cancelaura Filotormenta Intervenir
/cancelaura Mano de Protección
Cambia a Actitud Defensiva y a continuación usa Grito de Orden (esta línea es opcional).
Intervenir se realizará en la primera de las siguientes condiciones que se verifique:
* Tu Target es un compañero de grupo.
* El puntero de tu Mouse esta posado sobre uno de tus compañeros.
* Interviene a tu Healer (si juegas sin Healer entonces coloca el nombre de uno de tus
compañeros).
Cancela Filotormenta y Mano de Protección.
Mitigación Total
#showtooltip Muro de Escudo
Cambia a Actitud Defensiva y equipa Arma de 1 /equipslot 16 NombreArma1Mano
Mano + Escudo. Cuando la presiones por 2da vez /equipslot 17 NombreEscudo
hará de forma simultánea: “Muro de Escudo, Bloquear /cast Muro de Escudo
con Escudo y Reflejo de Hechizos”. /cast Bloquear con Escudo
Cancela Filotormenta y Temeridad. /cast Actitud Defensiva
Si usan modificadores (ALT/SHIFT/CTRL) podrían /cast Reflejo de Hechizos
reemplazar la línea /cast Actitud Defensiva por la /cancelaura Filotormenta
línea /cast [mod] Actitud Defensiva y de esa /cancelaura Temeridad
manera cambiarán a Actitud Defensiva cuando
lo
enconsideren necesario
cualquier Actitud a través deldemodificador,
sin necesidad ya que Muro
pasarse a Defensiva. Esode Escudo
queda puede utilizarse
en gustos.
Desarmar
Cambia a Actitud Defensiva y a continuación #showtooltip Desarmar
podrán utilizar Desarmar. /cast Actitud Defensiva
Cancela Filotormenta y Mano de Protección. /cast Desarmar
Comienza los Ataques Automáticos. /cancelaura Filotormenta
/cancelaura Mano de Protección
/startattack
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Cambia a Actitud de Batalla y equipa Arma de 2 Manos. Una vez que estés en Actitud de
Batalla activará en simultáneo: Furia Sangrienta + Temeridad + Abalorio DPS y al
presionar la macro otra vez usará la Poción de Sangre de Gólem.
Siempre que usen macro con poción, procuren tener una secuencia similar a la que ven
aquí, para evitar el fallo que hace que consumas más de 1 poción al presionar
rápidamente sobre dicha poción.
Abrumar/Golpe Heroico
Si Abrumar y Golpe Heroico están disponibles y tenemos más
de 35 puntos de ira, realizará Abrumar + Golpe Heroico de #showtooltip Abrumar
forma simultánea. Con menos de 30 puntos de ira (coste de /cast Golpe Heroico
Golpe Heroico) entonces la macro solo hará Abrumar. /cast Abrumar
/startattack
Comienza los Ataques Automáticos.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
9)
Addons PvP
En esta sección
versátiles harédelunPvP.
a la hora breve repaso de los Addons que yo considero los más útiles y
En algunos casos ustedes deberán tomarse unas horas para configurarlos. Siempre es
bueno desechar aquellas cosas que no nos brinden información útil y mantener en lo
posible una interfaz limpia y de visión amplia donde no haya redundancia de datos.
GladiatorLosSA
Muy recomendable para Arenas (dentro de BG puede ser un tanto molesto pero si lo
ajustan bien, es viable).
Una voz en off nos irá diciendo ciertas Habilidades y Talentos que están usando nuestros
enemigos y cuales nos afectan a nosotros o a nuestros compañeros de arena. Es de muy
fácil configuración.
Link descarga automática -----> GladiatorLosSA v_1.0.1
OmniCC
No necesita configuración, por default está muy bien pero si ustedes quieren ajustarle
algunas cositas no hay problema.
La función de este Addon será mostrarnos sobre cada Spell (con más de 1.5 seg de CD)
de nuestra barra de acción, el tiempo que resta para ser re-utilizado. En otras palabras,
nos muestra el Tiempo de reutilización que le queda a cada cosa.
Link descarga automática -----> OmniCC 4.3.2
Quartz
Muy útil contra Casters ya que podemos configurar las barras de casteos de nuestros
amigos / enemigos y propias. La configuración puede ser un tanto extensa pero NO
compleja, las opciones son bien claras. Tengan paciencia para configurarlo y les rendirá
mucho más de lo que se imaginan.
A modo de consejito, para evitar la redundancia de datos, desmarquen la opción ENABLE
de las siguientes cosas: Pet, Latency, Tradeskill merge, GCD, Buff, Mirror, Swing y Enemy
Cast Bars.
Link descarga automática -----> Quartz v_3.0.8
http://slidepdf.com/reader/full/arms-warrior-pvp-434 60/76 60
7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Tidy Plates
Podremos editar el modelo de la barra de vida/mana/ira/energía/focus (Nameplates)
sobre la cabeza de los personajes (Amistosos y/o Enemigos). También vamos a poder
añadir información adicional (Buff/Debuff) sobre los Nameplates y ajustarles el
tamaño/color/opacidad.
Este Addon
ciertos yo propios
Debuff tambiénque
lo uso para
yo les voyque muestre(Ej.:
aplicando sobre los Nameplates
Desgarrar, de mis
Seccionar, enemigos
Atronar,
Machaque, etc.).
La configuración es tediosa pero sencilla.
Link descarga automática -----> Tidy Plates v_6.6.2
PlateBuffs
Funcionalidad similar al Tidy Plates, pero a diferencia del Tidy con PlateBuffs podremos
agrandar el icono de los Buff/Debuff sobre los Nameplates.
Yo uso el PlateBuffs para que marque solamente los Spells CC que afectan a mis amigos y
enemigos.
Link descarga automática -----> PlateBuffs v_1.11.2 Beta
Portrait Timers
Este Addon es como una versión un tanto simplificada del famoso LoseControl.
Lo malo es que no se desarrollo la versión para el Patch 4.3 sin embargo encontré una
versión que se ajusta bastante bien, pruébenlo.
La función será la de mostrar en los retratos (Frames), ya sea el propio, del party, del
target, del foco o de los enemigos de Arenas, el icono del Spell CC que los está afectando.
Link descarga automática -----> Portrait Timers v_1.51
(versión desactualizada pero funcional)
Lose Control
Tiene la misma funcionalidad que el Portrait Timers, la diferencia radica en que con Lose
Control podrán colocar el icono del Spell CC en cualquier lugar de la pantalla y no limitarlo
solamente a los frames de los personajes. La configuración es realmente muy sencilla.
Escojan entre Lose Control y Portrait Timers, ya que usar los dos no tendría sentido.
Link descarga automática -----> Lose Control 4.3
Bartender4
Este Addon es muy popular, no creo que requiera detallar su funcionalidad. Es muy útil
para jugadores Binders que como no precisan clicar sobre las habilidades, pueden darse
el lujo de achicar las barras de acción y colocarlas incluso en lugares incómodos para el
"click", dejando de esa manera una amplia visión de campo.
Link descarga automática -----> Bartender4 v_4.4.20.1
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Tell Me When
Bueno, a ver, les seré sincera, este Addon lo que tiene de completo lo tiene de complejo y
no es por asustarlos pero presenta una configuración que al principio puede parecer difícil
y confusa; sin embargo no es necesario saber usarlo al 100% para sacarle provecho.
Yo lo uso para rastrear el CD interno de Seccionar Mejorado (30 seg), para que muestre
en pantalla ciertos Buffs de Burst y Buffs Defensivos de mis enemigos, para chequear si
Reflejo de Hechizos se hizo efectivo o no, etc.
Si usan abalorios que acumulan cargas entonces podrían ajustar el Addon para que les
muestre el icono en pantalla cuando las cargas estén todas acumuladas y así activar a
tiempo dicho abalorio.
------> Video tutorial para familiarizarse con TMW <------
Link descarga automática -----> TellMeWhen v_5.0.2
Reflex
Addon para seguir tu campaña de Arenas, BG's y RBG's (desactiven esta opción hasta que
(Genial para Arenas/BG)
coloquen RBG en el servidor). Se irá creando un historial de todos tus enfrentamientos
donde podrás recordar en que escenario de BG/Arenas perdiste o ganaste más veces, que
setups te fueron más difíciles, registro de daño en BG y Arena, etc. También podrán ver el
MMR de tu Team y de tus enemigos.
Link descarga automática -----> Reflex
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Theorycraft
En esta última sección analizaremos con rigurosidad matemática ciertas mecánicas del
juego que afectan directa o indirectamente a nuestra Clase.
Aclaración: Decidí incluir este material en la guía porque casi no existen
trabajos similares en idioma Español.
Haré todo lo posible para simplificar los cálculos y explicaciones pero necesito que ustedes
aporten cierta comprensión lectora y en lo posible, conocimiento matemático básico.
Rage Normalization
Con la llegada de Cataclysm, Blizzard realizó ajustes (Normalización) en las generaciones
de ira de los Warriors y Druidas (Bear Form). Solo mencionaré lo relacionado a Warriors
aunque pueden extrapolarse algunos cálculos para druidas. Los dos generadores básicos
de ira son: Golpes Automáticos y Daño Recibido (Mágico y/o Físico).
IMPORTANTE: Muchas cosas que Blizzard prometió en esta Normalización, antes del
lanzamiento de Cataclysm fueron incumplidas y reajustadas durante la Beta por lo que he
tenido que ser muy cuidadosa y cautelosa a la hora de analizar estos ajustes.
Ira ganada = (6.5 * VBA) * 1.25 (Si el resultado da con coma entonces el valor entero
será la ira ganada y la parte decimal se le suma al próximo hit).
NOTAS:
El arma en la Off-Hand (Fury) genera la mitad de ira. Off-Hand = 6.5*VBA*0.5
Los Golpes Automáticos que sean Parados, Esquivados, Fallados, Bloqueados,
Absorbidos o resulten Inmunes genera ira siguiendo la fórmula presentada.
Los Golpes Automáticos Críticos NO generan doble cantidad de ira. Si bien
Blizzard prometió en la Normalización doble cantidad de ira en los críticos, luego
de la Beta se echó atrás y no llegó a ser aplicado nunca durante toda Cataclysm.
La celeridad reduce el tiempo entre un golpe automático y el siguiente, lo cual
indirectamente produce más ira en un intervalo de tiempo determinado.
Cada Proc del talento Frenesí Sangriento aportará 20 puntos de ira extra.
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Blizzard prometió que
mitigatorios, o sea que unlosmejor
cálculos de ira
equipo no por Dañonuestra
reduciría recibido ignorarían
generación defactores
ira; pero como
veremos a continuación esto resultó valido únicamente para el “Daño Mágico Recibido” .
Ejemplo: Mi Guerrera tiene 20945 de Armadura que le aporta una mitigación física del
44.55% y un temple de 3625 que le ofrece una mitigación del 36.9 %. Supongamos
que ella recibe una emboscada de un Pícaro y en mi pantalla veo un daño de 8000 puntos.
¿Cuál será el Unmitigated Damage? (Descartaré el 5% de mitigación de Actitud de Batalla)
Unmitigated Damage = 8000 / [(1- 0.4455)*(1 - 0.369)] = 22864 aprox.
¿Cuánta ira le generará dicha esa emboscada? (Mi Guerrera tiene 127 k de vida)
Ira ganada = (18.92 * 22864) / 127000 = 3.4 (pero recuerden que cuando el valor de ira
da resultado con coma debemos aproximar a la parte entera) = 3 puntos de ira
NOTAS:
Los golpes que “Esquivamos o Paramos” NO nos están generando ira. Deberíamos
generar una cantidad de ira igual a la misma que si el golpe nos hubiera afectado.
(BUG del Server)
Cuando el golpe que nos lanzan es fallado entonces no generaremos ira.
Todo daño físico recibido por menor que sea (Ej.: Bleeds) generará como mínimo 1
punto de ira.
Cuando un Sacerdote nos asiste con Palabra de Poder: Escudo , la absorción de
daño físico de dicho escudo NO interfiere en nuestra generación de ira. Es decir
que el daño absorbido cuenta como recibido a la hora de calcular la ira ganada.
La ira ganada por Daño Físico Recibido, DEPENDE de la mitigación.
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Resilience (Temple)
El temple ha sido desde su incorporación al juego (Burning Crusade), una de las cosas
que mayor confusión ha ocasionado en los jugadores PvP: ¿Posee algún Cap? ¿Tiene
Rendimiento Decreciente? ¿O acaso tiene comportamiento lineal? ¿Cuál es el valor más
óptimo? ¿Puedo prescindir del Temple en PVP? ...etc., son algunos de los interrogantes
que normalmente suelen verse en varios Foros.
Recordemos que, durante WOTLK , el temple reducía en PvP las chances de recibir críticos
y en caso de recibir críticos que dicho crítico sea menor a lo normal, también reducía el
daño recibido y los drenados de mana.
Con la llegada de la expansión Cataclysm la mecánica en la que opera el Temple se
simplificó muchísimo, ya que ahora solamente se encarga de reducir TODO tipo de daño
recibido de Players y sus Pets. NO reduce los drenados de mana ni reduce las chances de
recibir críticos.
Sin embargo, a pesar de que su función se simplificó notablemente, la manera en que el
Temple escala es lo que resultó confuso al momento de intentar comprenderla.
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Gráfico:
“Mitigación en función de la cantidad de Temple”
Mitigación (%)
Crecimiento Lineal
Temple
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Como podrán observar en la tabla anterior, la relación entre el Temple y la Vida Efectiva
NO es lineal. A esto se lo conoce como “Rendimiento Creciente” y si bien no es un
“crecimiento exponencial” , es un crecimiento muy bueno dentro del rango del Temple
estudiado.
Fórmula:
Vida Efectiva (%) = 100 / [1 – ((0.01050120510299 * Temple + 0.000605956904)/100)]
Gráfico:
“Vida efectiva en función de la cantidad de Temple”
Rendimiento Creciente
Temple
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Gráfico:
“Mitigación en función de la cantidad de Temple”
Mitigación (%)
Rendimiento Decreciente
(Decrecimiento exponencial)
Temple
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Rendimiento Creciente
(Crecimiento exponencial)
Temple
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Mitigación (%)
Patch 4.0.6
Intersección entre graficas:
TEMPLE ≈ 3095
MITIGACION ≈ 32.5 %
Patch 4.3.4
Temple
Patch 4.3.4
Temple
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Observaciones:
- Alguien que durante el Patch 4.0.6 tenía menos de 3095 puntos de Temple, al llegar el
Patch 4.3.4y ganó
Mitigación un poco correspondiente
Vida Efectiva mas de Mitigación al yPatch
Vida 4.3.4,
Efectiva. Nótese
están que las de
por encima gráficas
las de
respectivas para el Patch 4.0.6; en el intervalo de Temple (0; 3095)
- De la misma manera podemos asegurar que alguien que tenía más de 3095 puntos de
Temple durante la 4.0.6, al llegar el Patch 4.3.4 perdió algo de Mitigación y Vida Efectiva.
- Mientras que alguien que tenia 3095 puntos de Temple durante la 4.0.6 no notó cambio
alguno en su porcentaje de Mitigación y Vida Efectiva al llegar el Patch 4.3.4.
A modo de conclusión final podría decirse que por medio de este pequeño análisis
cuantificado hemos dado cuenta de que en el actual PATCH 4.3.4 el estado más óptimo de
Mitigación y Vida Efectiva es hasta los 3095 puntos de Temple. Luego de esta cantidad la
mitigación comenzará muy pero muy lentamente a decaer en “rendimiento” pero será
recién a partir de los 4000 puntos de Temple donde dicho decrecimiento se vuelva algo
notorio.
Yo aconsejaría que tomaran el valor 3095 de Temple como una cota inferior. Es decir
que ustedes NO deberían de tener menos de 3095 puntos de Temple bajo ningún punto
de vista; o estarían desaprovechando la brecha más óptima de este Patch 4.3.4.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
* Índice
con de Maestría (Mastery Rating): Esto es lo que ustedes le agregan al personaje
gemas/enchants/ítems/elixires/etc.
* Puntos de Maestría (Point of Mastery): Estos puntos los calcula el juego en función al
Índice de Maestría que ustedes añadan. Recuerden que 8 Puntos de Maestría es el mínimo
base.
* Golpes Oportunos (Strikes of Opportunity): Es un golpe extra que posee el mismo
daño que un golpe automático y como tal, cuenta con chances de ser crítico. Lo que nos
importa en realidad es el porcentaje de activación que tienen estos “Golpes Oportunos” y
dicho porcentaje dependerá “linealmente” de la cantidad de “Índice de Maestría” que
ustedes agreguen a su personaje.
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Patch 4.3.4
Patch 4.0.6
Índice de Maestría
Si bien en la 4.3.4 la Maestría escala mejor que antes, para un Arms Warrior sigue siendo,
a mi entender, una Stat relevante solo en entornos PVE donde te ayudará a incrementar
un poco el DPS luego de pegarle por 20 min a un BOSS. (PVE…It’ s so Funny!)
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Bueno chicos, hasta aquí llego la Guía…espero que les haya gustado y les sirva
para mejorar algunos aspectos.
Pueden contactarme in-game ( Alliance: Irma/Argenta, Horde: Delma) o bien por
intermedio de Facebook .
Reitero mi agradecimiento a la Comunidad de WoW-Colombia y a todos aquellos
que comparten su tiempo de juego conmigo.
A mi querida Hermandad, Juppon Gatana, que me acompaña y aguanta todos
los días.
A todos los Guerreros que dejan la piel en los Campos de Batalla y dan el 100% en
Arenas, por dejar a esta hermosa clase en lo más alto.
Desde Argentina…desde grande
mi pueblito….desde aquíLatinos.
a los hermanos lejos…..marche un abrazo bien
Fin
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7/13/2019 Arms Warrior PVP 4.3.4
Dedicatoria especial
Corrían mis primeros meses de juego (WoWScape) y supongo que solo por el hecho de ser
mujer recibía trato preferencial en la Guild, aunque por alguna extraña razón nadie se
animaba a darme consejos para iniciarme en el PVP….solo decían: “Jesica ve a mazmorras,
el PVP no teexcluida
totalmente va a gustar;
de unnoentorno
es para ciertamente
mujeres”….ydesconocido
así… se me pasó
peroelmuy
primer año y medio…
cautivante.
Por las tardes, mientras esperaba que los chicos organizaran algo, yo me iba a mirar
duelos a los Bosques de Elwynn; en especial me gustaba ver como un Rogue de mi
Hermandad llamado Pompin le cerraba la boca a muchos Norteamericanos brabucones.
Un día, él se acerco y me dijo: “Jesi, te voy a enseñar a usar a tu Guerrera en PvP pero
debes tener paciencia y ser aplicada”….y ¡acepté el desafío sin dudarlo!
Tuve paciencia y él mucha más aun. Yo prestaba atención a sus consejos pero me costaba
llevarlos a la práctica, me ponía nerviosa y por querer usar todos los “poderes” juntos, me
moría sin hacer nada.
Me frustré mucho al principio, era muy mala y aun así, él siguió animándome.
De a poco fui adquiriendo la calma necesaria para el PVP.
Cuando “Pompas”,
para estas alturas,así
mi le decíamos
afición deera
al PVP cariño
una a Cristian
Pasión y ,misementor,
fue al oficial, yo lode
un colega seguí
lujo. y
Pasé momentos inolvidables dentro del juego junto a él, aprendí la nobleza del PVP, la
camaradería, el compromiso hacia tus compañeros y por sobre todo:
La humildad.
Pero…el 22 de febrero del 2012...
En la Estación Once de Bs As tuvo lugar un trágico accidente ferroviario que se cobró
más de 50 vidas, entre ellas, la de mi amigo y entrañable compañero de aventuras.
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