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Preguntas frecuentes sobre D&D®

(“D&D® Frequently Asked Questions” oficiales de WotC)

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Tabla de Contenidos
Acerca de las FAQ ...............................................................................................................................................................1
Razas y clases de personaje ...............................................................................................................................................2
Habilidades ...........................................................................................................................................................................x
Dotes ......................................................................................................................................................................................x
Equipo y objetos mágicos ..................................................................................................................................................x
Combate e iniciativa ............................................................................................................................................................x
Conjuros ................................................................................................................................................................................x
Miscelánea .............................................................................................................................................................................x
Monstruos .............................................................................................................................................................................x
Defensores de la Fe ...............................................................................................................................................................x
Manual de Campaña de REINOS OLVIDADOS® ............................................................................................................x
Puño y Espada ........................................................................................................................................................................x

Acerca de las FAQ


El siguiente documento recoge un buen montón de dudas acerca de las reglas del juego D&D®. A continuación encontrarás preguntas de
toda índole, que han sido estructuradas por secciones tal y como se indica en la tabla de contenidos. Esperamos que te ayuden a resolver
gran parte de las dudas que surjan durante tus partidas.
Este documento se actualiza cada cierto tiempo. Las novedades incluidas se encuentran en texto de color azul. En la siguiente versión
estas novedades ya aparecerán con el habitual texto negro. Cada versión tiene la fecha indicada en sus páginas, úsala para saber qué
versión tienes. Los textos en color verde son referencias a manuales originales en inglés que aún no han salido en castellano. A medida
que salgan los manuales se actualizarán las referencias.
Consigue la última versión de estas FAQ en la página oficial española de D&D® www.devir.es, o en el mejor fan site de D&D® en
castellano www.dnd-es.com, y si aún tienes dudas sin resolver apúntate en la lista de correo DnD-es, donde cientos de jugadores de D&D
podrán ayudarte.

Créditos de la versión española


Dirección: Pablo Jiménez.
Traducción: Jorge Sanz, Pablo Jiménez, Vicente Cartas, Iñaki Hernández, Javier Baeza
Revisión del texto: Pablo Jiménez, Jorge Sanz, Vicente Cartas
Corrección de términos y páginas: Jorge Sanz, Devir Iberia S.L.
PDF: Vicente Cartas

Un agradecimiento especial al equipo de la página web www.dnd-es.com por toda la ayuda que nos han ofrecido y sin la cual este
proyecto no habría sido posible. Gracias en especial a Orphebus, que ha sido el “culpable” de todo esto, y a Neuro por “soportarnos”
durante tanto tiempo en la lista [faq-es]. Gracias también a la editorial Devir Iberia, S.L. por su inestimable colaboración en la traducción.
Y por último gracias a WotC por diseñar esta flamante 3ªEd. de D&D®.
Estas “Preguntas frecuentes de D&D®” han sido extraídas y traducidas de las FAQ americanas de WotC (www.wizards.com/dnd). Se
trata de una traducción libre pero hemos puedo todo nuestro empeño por conseguir la máxima verosimilitud con las originales e incluso
mejorar algunos puntos de las mismas. ¡Que las disfrutéis!

Based on the original DUNGEONS & DRAGONS® game by E. Gary Gygax and Dave Arneson and on the new edition of the DUNGEONS & DRAGONS game
designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison.
D&D, DUNGEONS & DRAGONS, FORGOTTEN REALMS, PLANESCAPE, and DUNGEON MASTER are registered trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc.
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DnD-es FAQ 1 PREVIEW


Razas y clases de personaje
Las siguientes preguntas tratan sobre las clases y están personaje alfabetizado puede hacer. Si un bárbaro aprende a
divididas por razas (todas) y por clases (cada clase). Las leer y escribir y después aprende otros idiomas, el bárbaro
preguntas sobre los personajes multiclase y las clases de también puede leer y escribir esos idiomas. Esto es igual para
prestigio están al final de esta sección. cualquier personaje alfabetizado.
Si un bárbaro adquiere un nivel de otra clase, aprende
automáticamente a leer y escribir. Si ha gastado los 2 puntos
Razas de habilidad no obtiene ningún beneficio adicional, y
tampoco recupera esos 2 puntos de habilidad.
¿Porqué los semiorcos sufren una penalización total de –2 a
sus tiradas de características iniciales?
Supongo que te refieres a los ajustes raciales a las Bardo
características de los semiorcos de +2 a Fuerza, –2 a
Inteligencia y –2 a Carisma (si los sumas da un penalizador ¿Contra qué, exactamente, es efectiva la contraoda del
total de –2). Los diseñadores del juego decidieron que un bardo? ¿Funcionaría contra efectos que no permitiesen un
bonificador de +2 a Fuerza se compensaba con el –2 de tiro de salvación? ¿Funcionaría contra una piedra de
penalización a Inteligencia y a Carisma, sobre todo teniendo trueno?
en cuenta la visión en la oscuridad y la clase predilecta de La contraoda funciona contra efectos sónicos mágicos,
bárbaro. Los números no siempre lo reflejan todo. esto es, cualquier conjuro, aptitud sobrenatural o aptitud
sortílega que tenga un descriptor sónico o idioma-
Me he dado cuenta de que es posible para algunas dependiente. Pero no funciona contra las aptitudes
razas el obtener una Fuerza, Destreza o Constitución de 20, extraordinarias o los sonidos no mágicos, como el de la
aunque no hay ningún modificador para ese valor en piedra de trueno.
particular. ¿Cuál sería respectivamente? Como la contraoda te permite utilizar la prueba de
Una característica con un valor de 20 o 21 tiene un Interpretar del bardo como si fuera el resultado del tiro de
modificador de +5 (ver Tabla 1-1). Fíjate que en las reglas salvación, no es efectivo contra aquellos conjuros o efectos
actuales todas las características utilizan la misma tabla para que no permiten una tirada de salvación para resistirlos.
las bonificaciones o penalizaciones.
¿Necesitas escuchar la contraoda del bardo para
beneficiarte de ella?
Bárbaro No, debes estar a menos de 30 pies del bardo (la
contraoda sigue las reglas de expansión) y ser objeto de un
efecto que la contraoda pueda evitar (ver la pregunta
Las reglas dicen que un bárbaro debe gastar 2 puntos de
habilidad para obtener la habilidad de leer y escribir anterior). Date cuenta de que estando sordo probablemente
cualquier lenguaje que sepa hablar. ¿Esto es por cada no seas afectado por nada que pueda evitar la contraoda.
lenguaje o una vez para todos los lenguajes? ¿Qué pasa si
el bárbaro se convierte en multiclase?
Cuando un bárbaro gasta los 2 puntos de habilidad, Clérigo
aprende a leer y escribir todos los lenguajes que sepa hablar
así como aquellos que aprenda en el futuro. ¿Permite el Toque Mortal, el poder concedido del dominio
Los bárbaros que se convierten en multiclase de Muerte, un tiro de salvación?
automáticamente aprenden a leer y escribir todos aquellos No, no lo permite.
lenguajes que sepan hablar así como aquellos que aprendan
en el futuro. Cuando utilizas el poder concedido del dominio de
Suerte, ¿debes decidir si repites la tirada antes de saber
El Manual del Jugador dice que los bárbaros son los cual ha sido el resultado global, o puedes saber si has
únicos personajes que no saben automáticamente leer y fallado antes de decidirte? Por ejemplo, si yo tiro un 18,
escribir. Un bárbaro debe gastar 2 puntos de habilidad para pero necesitaba un 19 ¿debería saber que el 18 es un fallo o
conseguir la habilidad de leer y escribir cualquier idioma debo decidirlo antes?
que sea capaz de hablar. Las reglas para personajes Técnicamente debes decidir si repites la tirada antes de
multiclase dicen que el personaje obtiene todos los rasgos saber si has tenido éxito o has fallado; es así porque en la
de clase de todas sus clases, pero debe sufrir también todas descripción del poder dice que debes quedarte con la nueva
las restricciones especiales de todas sus clases, excepto que tirada aunque esta sea peor que la original. Es obligación del
cuando un personaje adquiere la clase de bárbaro no se DM permitir que el jugador se lo piense un poco antes de
vuelve analfabeto. ¿Significa esto que cuando un bárbaro que se decida a utilizar esta aptitud. Si el DM dice el
adquiere una segunda clase aprende automáticamente a resultado de la tirada inmediatamente, entonces está bien
leer y escribir? Si no es así, ¿es la habilidad de leer y que se deje al jugador repetir la tirada.
escribir una habilidad clásea o una habilidad transclásea?
Si es así, ¿qué ocurre si el bárbaro ha gastado los 2 puntos En la sección del alineamiento en la descripción de la
de habilidad para aprender a leer y escribir? En cualquier clase de clérigo (páginas 29-30 del Manual del Jugador) dice
caso, ¿cuántos idiomas puede aprender a leer y escribir un que la mayoría de los clérigos de Heironeous, el dios del
bárbaro? valor (el cual es legal bueno), son legales buenos, pero
Un bárbaro alfabetizado puede leer y escribir cualquier algunos son legales neutrales o neutrales buenos. Esto
idioma que sepa hablar, lo mismo que cualquier otro parece contradecir la afirmación de que un clérigo no

DnD-es FAQ 2 PREVIEW


puede ser neutral si su deidad no es neutral. No entiendo clérigo (en el caso de los clérigos neutrales, es el alineamiento
para qué existe esta restricción. de su deidad lo que cuenta). Ver página 32 del Manual del
En este caso, “neutral” significa neutral tanto en el eje Jugador.
bien-mal como en el eje ley-caos, o más conocido como Hay un dominio de Curación porque hay muchas
“neutral auténtico” (página 89 del Manual del Jugador). El deidades dedicadas a la curación. Los conjuros extra de
alineamiento de un clérigo debe ser el mismo que el de la curación no es la única ventaja que obtiene un clérigo con el
deidad o estar a un sólo paso de este, esto es, adyacente (pero dominio de Curación. También obtienen un nivel de
no adyacente diagonalmente) al alineamiento de la deidad en lanzador extra a la hora de lanzar conjuros de curación, lo
la tabla de alineamientos (ver la Tabla 6-1). El alineamiento que los hace mejores sanadores que otros clérigos. Además,
neutral auténtico es una excepción. No puedes tener un los conjuros de dominio que consiguen de nivel 5 y
clérigo neutral auténtico de una deidad que no sea neutral superiores no son conjuros de curar heridas, así que otros
auténtica. Fíjate que St. Cuthbert, una deidad legal neutral, clérigos no pueden lanzarlos espontáneamente.
sólo permite que sus clérigos sean legales buenos o legales
neutrales, incluso el alineamiento legal maligno está a un Los demás jugadores de mi grupo insisten en que mi
paso del alineamiento de St. Cuthbert. clérigo legal bueno no puede lanzar el conjuro de fatalidad
de primer nivel. ¿Es eso correcto? Sé que mi personaje no
El Manual del Jugador dice que los ex-clérigos pierden puede lanzar el conjuro de infligir heridas leves, pero
todos los rasgos de clase; es de suponer que estos clérigos ¿dónde está la regla que dice que no puedo lanzar el de
no pierden la competencia con armaduras y escudos, o la fatalidad?
competencia con armas (excepto aquellas concedidas como No existe esa regla. Puede que los demás jugadores crean
poderes de dominio), aunque ambas están listadas como que es por la regla general que prohíbe a los clérigos lanzar
rasgos de clase. ciertos conjuros con un descriptor de alineamiento (ver los
La competencia con armaduras, escudos y armas son Conjuros caóticos, malignos, buenos y legales en la página 32
rasgos de clase para los clérigos o cualquier otra clase. Sin del Manual del Jugador). Fatalidad, sin embargo, no tiene un
embargo tienes razón. Los ex-clérigos pierden sus conjuros, descriptor de alineamiento, y los clérigos de cualquier
los poderes de los dominios (incluyendo las armas basadas alineamiento pueden lanzarlo.
en dominios), el lanzamiento espontáneo y su poder sobre El conjuro de infligir heridas leves tampoco tiene un
los muertos vivientes. Mantienen su competencia con todas descriptor de alineamiento, por lo que puede ser lanzado por
las armas simples así como con todos los tipos de armaduras cualquier clérigo. Lo que tu clérigo legal bueno no puede
y escudos. hacer es usar la regla de lanzamiento espontáneo para lanzar
un infligir heridas leves. Como clérigo bueno sólo puede lanzar
¿Puede un clérigo neutral auténtico de una deidad espontáneamente conjuros de curar.
neutral auténtica, como Fharlanghn, lanzar cualquier
conjuro caótico, legal, maligno o bueno? ¿Afecta a los Los poderes concedidos para algunos de los dominios
conjuros que puede lanzar el clérigo la elección entre de clérigo (como el de Viaje y Destrucción) dicen
expulsar o reprender muertos vivientes? específicamente que su efectividad está unida al nivel del
Los clérigos neutrales auténticos pueden lanzar cualquier clérigo. Otros poderes concedidos (como el de Protección y
conjuro con los descriptores caótico, legal, maligno o bueno, el de Fuerza) no lo hacen, sino que sólo indican “tu nivel”.
siempre y cuando el conjuro en cuestión esté en la lista de En el caso de un clérigo multiclase, ¿está basado en el nivel
conjuros del clérigo (ver páginas 160-162 del Manual del del personaje un poder concedido que no especifica el
Jugador) o dentro de uno de los dominios escogidos por el "nivel de clérigo"?
clérigo. La elección del clérigo sobre expulsar o reprender Las habilidades de los dominios de clérigo son aptitudes
muertos vivientes no afecta a los conjuros que éste pueda de clase, y como tales están basadas sólo en el nivel del
preparar, pero afecta a los conjuros que pueda lanzar clérigo.
espontáneamente, como se indica en la página 32 del Manual
del Jugador. ¿Puede un clérigo expulsar a un ajeno, como un clérigo
legal bueno intentando expulsar a un demonio? Con las
En la página 90 del Manual del Jugador viene una regla antiguas reglas se podía, aunque con dificultad, pero no
que dice que las deidades raciales sólo pueden tener consigo encontrar ninguna regla similar en los libros
clérigos de la raza correcta. ¿Esta regla se aplica también a básicos.
otros lanzadores de conjuros divinos como los exploradores Expulsar sólo afecta a los muertos vivientes. Algunos
o los paladines? dominios de clérigo te permiten reprender o comandar a
No, esta regla se aplica solo a los clérigos. Técnicamente, criaturas diferentes. Mira las páginas 162-166 en el Manual del
la regla de los alineamientos de los clérigos en la página 30 Jugador. Ningún dominio otorga poder sobre los ajenos
del Manual del jugador también se aplica sólo a los clérigos. buenos, malvados, caóticos o legales.
Los exploradores y los paladines pueden tener alineamientos Puedes reintroducir ese poder en tu campaña creando
considerablemente diferentes a los de la deidad a la que una nueva dote o creando una nueva clase de prestigio.
sirven (aunque los paladines tienen que servir a deidades
buenas, normalmente a deidades legales buenas.) Cuando tienes un poder concedido por un dominio que
te permite expulsar o reprender a una criatura diferente de
Los clérigos buenos pueden perder un conjuro un muerto viviente, ¿utilizarlo cuenta para las expulsiones
preparado para lanzar espontáneamente cualquier conjuro de muertos vivientes diarias del clérigo? ¿Podrías
de curar. ¿Puede un clérigo bueno hacer esto aunque no intercambiar una expulsión de muertos vivientes por otra
tenga el dominio de Curación? Si es así, ¿para qué existe un diferente y viceversa?
dominio de Curación? No en ambos casos. La habilidad de expulsión de un
Los dominios de un clérigo no tienen nada que ver con dominio está separada de la aptitud del clérigo para expulsar
los conjuros espontáneos, sólo cuenta el alineamiento del muertos vivientes. Tienes que llevar una cuenta de los usos

DnD-es FAQ 3 PREVIEW


de cada una de ellas de forma separada, y no puedes estos tipos de criaturas como enemigos predilectos están
intercambiar los usos de una a la otra. escogiendo las opciones menos poderosas (el diseñador hizo
esto a propósito). Los cienos son probablemente la peor
Pongamos que tenemos un clérigo con los dominios de opción, debido a que no tienen mente y por lo tanto son muy
Sol y Agua. Si el clérigo utiliza un intento de expulsión difíciles de engañar (Averiguar intenciones frente a un cieno
contra una criatura de fuego, ¿podría utilizar la expulsión posiblemente no dé ningún resultado), pero el explorador
mayor (el poder del dominio de Sol) para destruir a la todavía obtiene el bonificador a sus pruebas de Escuchar,
criatura? La descripción de la expulsión mayor dice que Avistar y Supervivencia contra estas criaturas. Recuerda que
destruye a los muertos vivientes en vez de expulsarlos. se hacen pruebas de Supervivencia para rastrear a una
¿Puede emplearse contra otras criaturas que el clérigo criatura.
pueda expulsar, como aquellas que permiten expulsar los
dominios de Fuego o Agua? La descripción de la clase del explorador dice que los
La expulsión mayor solo afecta a los muertos vivientes, y exploradores no pueden utilizar las armas de dos cabezas
no a otras criaturas que el clérigo sea capaz de expulsar. cuando utilizan su aptitud de combate con dos armas. ¿Qué
es exactamente un arma de dos cabezas? El glosario tiene
¿Qué ocurre cuando un muerto viviente es destruido en un punto para las armas dobles, pero no para las armas de
un intento de expulsión? ¿Hay alguna diferencia entre los dos cabezas. ¿Es el bastón un arma de dos cabezas?
muertos vivientes que son destruidos en una expulsión Aunque la descripción de la clase del explorador se
normal y aquellos que son destruidos en una expulsión refiere a las armas de dos cabezas, el término correcto es
mayor? “arma doble” (un arma de “dos extremos” también es un
En ambos casos los cuerpos de las criaturas son arma doble). Todas las armas dobles se muestran en la Tabla
destruidos y convertidos en polvo y cenizas. El Dungeon 7-4. Si el arma muestra dos valores de daño separados por
Master puede describir el proceso como le plazca. Yo sugiero una barra, entonces es un arma doble. El bastón es un arma
un efecto como el del conjuro de destrucción: la criatura doble.
muere y sus restos son consumidos por un fuego sagrado. Se pueden utilizar ambos extremos de un arma doble
como si fueran dos armas, o simplemente utilizar un único

Druida extremo (si sólo utilizas un extremo con ambas manos,


obtienes un bonificador de daño igual a una vez y media tu
bonificador de Fuerza). Sin embargo los exploradores no
¿Cuánta información se obtiene de una criatura a partir de pueden usar las armas dobles con sus aptitudes especiales de
la aptitud de sentido de la naturaleza del druida? ¿Se combate con dos armas, ni siquiera con el bastón.
puede aplicar a criaturas del tipo planta? ¿Se puede aplicar
la habilidad del sentido de la naturaleza a hongos, mohos,
limos y similares?
La aptitud funciona con animales (esto es, con cualquier
Hechicero
criatura que sea del tipo animal) y con plantas normales El Manual del Jugador dice que la clase de hechicero lanza
(pero no con criaturas de tipo planta). Puedes conseguir la conjuros arcanos gracias a la virtud de un talento mágico en
información típica de una enciclopedia, como el nombre bruto o por un don, en oposición a la aproximación
común del sujeto (por ejemplo: roble, hiedra venenosa o sistemática y académica de los magos. Si este es el caso,
perro). Puedes descubrir qué es lo que come (si es un animal) ¿podría un hechicero lanzar un conjuro que requiriese un
y cuáles son sus características más notables, como su componente material o un foco sin tener que utilizar dicho
temperamento, sus ataques o defensas especiales y si es componente o foco?
comestible. No, un hechicero tiene un talento natural o un don para
Puedes utilizar esta aptitud para identificar cosas que no los conjuros arcanos, pero este talento o don sólo le permite
son plantas, en el sentido botánico, ni tienen el tipo de lanzar los conjuros sin tener que prepararlos por adelantado.
planta, como son los hongos o el limo verde. Si vieras lanzar a un mago y a un hechicero el mismo
conjuro, no sabrías decir a simple vista cual es el mago y cual

Explorador el hechicero (ni siquiera una prueba de Conocimiento de


conjuros puede confirmártelo). El hechicero utiliza todos los
componentes que necesita un conjuro (verbal, somático y
Debido a que los muertos vivientes son inmunes a los material) y lo hace de la misma manera que un mago. Por
críticos, asumo que aquellos exploradores que escojan a los supuesto, un hechicero puede utilizar una dote para hacer
muertos vivientes como su enemigo predilecto nunca innecesario un componente, como la de Conjurar sin
obtienen un bonificador al daño contra los muertos moverse para eliminar el componente somático de un
vivientes. De todas formas, estaba planteándome darles el conjuro.
bonificador al daño. Todos los muertos vivientes están
hechos a prueba de críticos, la mayoría son inmunes a los
intentos de Engañar, y la habilidad de Supervivencia no es
muy útil contra los muertos vivientes (“¡Huid! ¡Son ardillas
Mago
zombis!”). Me parece que escoger a los muertos vivientes
¿Puede un Adivinador preparar un detectar magia como un
como tu enemigo predilecto es una opción muy débil en
conjuro adicional, debido a que es un conjuro de detección,
comparación con las otras.
o pertenece a la escuela Universal y por lo tanto no es un
Los muertos vivientes (al igual que con los constructos,
conjuro de Adivinación?
los elementales y los cienos) son inmunes a los críticos y
El conjuro de detectar la magia pertenece a la escuela
también son inmunes a los ataques furtivos y a los
Universal, no a la escuela de Adivinación, por lo que los
bonificadores al daño que obtiene el explorador contra su
adivinadores no lo pueden coger como conjuro adicional.
enemigo predilecto. Los exploradores que eligen uno de

DnD-es FAQ 4 PREVIEW


Un monje no puede realizar un ataque con la mano
Monje torpe, porque se considera que el monje utiliza todo su
cuerpo para el combate desarmado. Para el monje, la ráfaga
¿Cuándo puede añadir un monje su bonificador de de golpes reemplaza a los ataques con la mano torpe.
Sabiduría a la Clase de Armadura? Entiendo que se suma a
la Clase de Armadura (normal), Clase de Armadura ¿Puede un monje hacer daño atenuado con un ataque
(desprevenido) y Clase de Armadura (ataque de toque). desarmado sin tener que hacer una presa? Si es así ¿sufre el
¿Esto también se aplica cuando el monje está llevando una penalizador de –4 al ataque, como sucedería con otro
carga moderada o pesada? ¿Qué ocurre cuando el monje es ataque de daño normal?
sorprendido o está desprevenido? Normalmente los ataques del monje hacen daño normal,
El bonificador de Sabiduría del monje se aplica todo el pero un monje puede elegir hacer daño atenuado sin
tiempo, excepto cuando el monje está indefenso. penalizaciones a su ataque. Un monje también tiene la
posibilidad de hacer daño normal o atenuado cuando realiza
una presa (ver Presa en la página 137 del Manual del Jugador).

Velocidad del Monje por Nivel y Velocidad base*


70 60 50 40 30 20 15 10 5
1-2 70 60 50 40 30 20 15 10 5
3-5 90 80 65 50 40 25 20 15 10
6-8 110 100 80 60 50 35 25 20 15
9-11 130 120 95 70 60 40 30 25 20
12-14 150 140 115 80 70 45 35 30 25
15-17 170 160 125 90 80 55 40 35 30
18-20 190 180 140 100 90 60 45 40 35
*Si la velocidad base está entre dos de los números de esta tabla, utiliza el menor de ellos. Por ejemplo, un monje de nivel 6 cuya
raza tenga una velocidad base de 45 pies tendría una velocidad de 60 pies.
Para velocidades de 65 y superiores, redondea hacia abajo hasta el múltiplo de 10 más cercano, resta 60 del resultado y suma la
diferencia al número que aparece en la columna del “60”. La columna del “70” es un ejemplo.
La siguiente tabla es una versión ampliada de una tabla similar que aparece en Puño y Espada, muestra el daño de impacto sin
armas para varios tamaños:

Daño del Monje por Tamaño y Nivel


1-3 4-7 8-11 12-15 16-20
Minúsculo 1 1d2 1d3 1d4 1d6
Diminuto 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8
Menudo 1d3 1d4 1d6 1d8 1d10
Pequeño 1d4 1d6 1d8 1d10 2d6
Mediano 1d6 1d8 1d10 1d12 1d20
Grande 1d8 1d10 1d12 2d8 2d10
Enorme 1d10 1d12 2d8 2d10 2d12
Gargantuesco 1d12 2d8 2d10 2d12 4d8
Colosal 2d8 2d10 2d12 4d8 4d10

La Tabla 3-18 del Manual del Jugador muestra la ¿Un monje o cualquier otro tipo de personaje con la
velocidad y el daño para monjes de tamaño Pequeño. La dote de Impacto sin arma mejorado, provoca un ataque de
tabla asume una velocidad base de 20 pies para los oportunidad cuando comienza una presa?
personajes Pequeños. ¿Cómo puedes determinar la Sí. Apresar e inmovilizar a un enemigo es bastante más
velocidad de un personaje monje si su velocidad racial no arriesgado que simplemente golpearle.
es 20 o 30 pies? ¿Cómo determinas el daño de un monje si
no es de tamaño Pequeño o Mediano? ¿Puede el bonificador de Sabiduría que añade el monje
Utiliza la tabla que viene más abajo. Es una versión a su Clase de Armadura evitar que un pícaro utilice su
ampliada de una tabla similar que aparece en Puño y Espada. ataque furtivo contra él (como la aptitud de esquiva
asombrosa)?
¿Puede un monje obtener un ataque extra desarmado No. Si un monje obtiene la esquiva asombrosa o una
atacando con su mano torpe? La descripción de la clase de aptitud equivalente la descripción de la misma lo dirá.
monje dice que no tiene sentido golpear con la mano torpe ¿No pueden los monjes sumar su ataque base a los
cuando se ataca desarmado. Supongo que esto significa que ataques sin arma? Es que no me aclaré mucho cuando leí la
se considera que el monje siempre utiliza su mano sección en la clase de monje que habla sobre la ráfaga de
primaria cuando tiene que golpear desarmado, sin importar golpes. Allí se habla sobre un monje de nivel 6º con dos
que mano o pierna este utilizando. Las palabras del libro ataques sin armas a +7 y +4, pero en la tabla aparece que un
sugieren que un monje puede atacar con la mano torpe, monje de nivel 6º tiene dos ataques a +4 y a +1.
aunque no es recomendable. ¿Cómo afectaría atacar con la No, no puedes añadir el ataque base del monje al ataque
mano torpe a la aptitud de ráfaga de golpes del monje? base sin arma del monje. Utiliza la columna de Ataque base
de la Tabla 3-17 cuando el monje utilice armas, y emplea la

DnD-es FAQ 5 PREVIEW


columna de Ataque base sin arma cuando el monje ataque sortílega durante el combate? ¿Funciona dentro de campos
sin armas. de antimagia?
El ejemplo de la ráfaga de golpes de las primeras La plenitud corporal es una aptitud sobrenatural. Las
impresiones del Manual del Jugador era erróneo, en realidad aptitudes sobrenaturales no funcionan dentro de los campos
está basado en una versión no publicada de Ember, nuestro de antimagia y no provocan ataques de oportunidad. Utilizar
monje, el cual tiene algunos bonificadores figurados en sus la plenitud corporal es una acción estándar (usar cualquier
valores de ataque (esto ha sido corregido en las impresiones aptitud sobrenatural es una acción estándar a menos que la
más recientes). Un monje de nivel 6º sin ningún otro descripción diga lo contrario).
bonificador, tiene dos ataques sin arma con +4/+1 y no con
+5/+2 como venía en el ejemplo. Si utiliza la ráfaga de
golpes, obtiene un ataque sin arma adicional con su mayor Paladín
bonificador, pero todos sus ataques sufren un penalizador de
–2, lo que le daría un total de tres ataques sin arma con ¿Es verdad que un paladín sin bonificador en Carisma no
+2/+2/-1. puede usar la imposición de manos?
Sí. El bonificador de Carisma de un paladín rige la aptitud de
Me gustaría saber si el ataque base y el ataque base sin imponer las manos. Si no tienes un bonificador en Carisma no
arma se apilan para los monjes. No encuentro nada al puedes imponer las manos, por lo que asegúrate de ponerle un
respecto en la descripción, y creo que en niveles altos los buen resultado al Carisma de tus personajes paladines.
bonificadores de los ataques pueden ser excesivos si se
apilan.
No sumes los valores que aparecen en la columna de
Ataque base de la Tabla 3-17 a aquellos que aparecen en la
Pícaro
columna de Ataque base sin arma. Utiliza el Ataque base
No veo que haya ningún límite al número de ataques
cuando el monje realice ataques armados y la columna de furtivos que un pícaro puede hacer en un asalto. Imagina
Ataque base sin armas cuando el moje ataque desarmado que hay un pícaro de alto nivel escondido. Dos villanos se
(ver la siguiente pregunta). acercan a menos de 5 pies de él. ¿Podría realizar un ataque
de oportunidad como un ataque furtivo y entonces,
¿Tiene un monje que usar siempre el ataque base sin suponiendo que ganase la iniciativa, hacer tantos ataques
arma cuando ataca desarmado? ¿Qué ocurre cuando un furtivos como ataques tenga? ¿Podría realizar ataques
guerrero de nivel 10º coge un nivel de monje? ¿Tiene el furtivos a ambos villanos? ¿Qué ocurre si el pícaro tiene un
personaje un ataque base de +0 cuando realiza una ataque arco? ¿Si tiene Disparo rápido, incrementaría el número de
sin arma? ataques furtivos que puede realizar?
No, un monje no tiene por qué utilizar su ataque base sin Un pícaro inflinge daño extra con los ataques furtivos
arma cuando ataca desarmado. El monje puede utilizar su cada vez que el objetivo pierda su bonificador de Destreza a
mejor ataque base (así como el numero de ataques) al mismo la CA o cada vez que el pícaro flaquee al objetivo, sin
tiempo que utiliza su daño desarmado. Por ejemplo, un importar cuantos ataques tenga el pícaro. No es muy
guerrero de nivel 10º/monje de 1º tiene un ataque base de probable que estas circunstancias se den durante un ataque
+10/+5, que es mucho mejor que el +0 de nivel 1º de monje. de oportunidad, pero si es así (por ejemplo cuando el pícaro
El personaje puede realizar dos ataques y además hacer 1d6 no es visible), el pícaro obtiene el bonificador al daño del
de daño por el nivel 1º de monje. ataque furtivo. Lo mismo vale para las armas a distancia
Parece que te has confundido con el texto que trata sobre (pero mira la siguiente pregunta), siempre y cuando el pícaro
los monjes multiclase en la página 55 del Manual del Jugador. se encuentre como mucho a 30 pies del objetivo. Date cuenta
Este texto solamente indica que el monje tiene la opción de que el ataque furtivo nunca es posible si el pícaro no puede
utilizar su ataque base sin arma para ataques sin armas si lo ver a su objetivo.
hace para conseguir más ataques. Por ejemplo, un guerrero
de nivel 1º/monje de 10º tiene un ataque base total de +8/+3 Pongamos que un pícaro intenta realizar un ataque
(+1 por ser guerrero de nivel 1 y +7 por ser monje de nivel furtivo contra un objetivo, el cual se encuentra flanqueado
10º). Cuando ataca sin armas, el monje puede realizar y está entablando combate con otro personaje, pero el
ataques con +8/+3 o puede utilizar su ataque base sin armas objetivo está enterado de la posición del pícaro. ¿Obtendría
de nivel 10º con +7/+4/+1 dado que consigue un mayor el pícaro el daño extra por el ataque furtivo? Mi DM cree
número de ataques. que un enemigo que es consciente de la posición del pícaro
puede protegerse y por lo tanto no puede ser objeto de un
No consigo encontrar en ninguna parte del Manual del ataque furtivo. Yo no estoy de acuerdo.
Jugador una mención sobre que los impactos sin arma del Cuando un pícaro realiza un ataque contra un oponente
monje tienen un crítico x2. Sin embargo, en la plantilla de al que el pícaro flanquea, o el cual a perdido su bonificador
personaje del monje aparece así. ¿Cuál es el valor correcto? de Destreza a la CA (por ejemplo cuando es cogido
Además, ¿cuál es el rango de amenaza de un ataque sin desprevenido), el ataque del pícaro es un ataque furtivo. No
armas? tiene importancia cuantos ataques realiza el pícaro o si el
Cualquier arma (incluyendo los impactos sin arma y las oponente es consciente de la presencia del pícaro. (Nótese
armas naturales de los monstruos) tiene un rango de que aquellos oponentes que son inmunes a críticos, como los
amenaza en una tirada de ataque de 20 e inflingen un x2 al constructos, los elementales, los cienos, las plantas o los
daño en un crítico con éxito a menos que se indique un valor muertos vivientes no son afectados tampoco por los ataques
diferente. furtivos). En las versiones anteriores del juego sólo el primer
ataque que realizaba en el asalto el pícaro podía ser
¿Cuánto tiempo le lleva a un monje utilizar la aptitud considerado ataque furtivo. Ahora ya no es así.
de plenitud corporal? ¿Es tratada como una aptitud

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cualquier otro tipo de bonificador. Por ejemplo, el familiar
Familiares pseudodragón de un personaje de nivel 7º tendría una Clase
de Armadura de 26 si recibiese un conjuro de armadura de
¿Pueden los amos que posean aptitudes sortílegas o mago (+2 tamaño, +10 natural, +4 armadura).
sobrenaturales compartirlas con sus familiares (o con las
monturas de un paladín)? ¿Puede el amo compartir Me gustaría tener un familiar búho. En el Manual de
cualquier conjuro que él reciba? ¿O sólo conjuros que él Monstruos pone que el búho inflinge 1d2-2 de daño. Si esto
mismo lance? es verdad, un búho hace como mucho cero puntos de daño.
Los amos y los familiares (o las monturas de los ¿Es esta la forma correcta de interpretarlo? ¿Cómo puede
paladines), pueden compartir sólo aquellos conjuros que el atacar un búho?
amo lance sobre sí mismo (esto es, el amo debe lanzar el Se hace un mínimo de 1 punto de daño por cada ataque
conjuro y elegirse a sí mismo como objetivo). Sólo pueden exitoso, como aparece en la página 7 del Manual de Monstruos
compartirse conjuros, no aptitudes sortílegas, sobrenaturales, (esta regla también se aplica a los personajes, como se ve en
extraordinarias o naturales. la página 119 de Manual del Jugador).

La lista de habilidades de los familiares dice que el ¿Cuales son las habilidades apropiadas para un búho?
familiar utiliza, o bien las habilidades indicadas para el El texto en el Manual de Monstruos parece contradecir la
tipo de animal al que pertenece el familiar o las lista inferior. ¿O es que una deriva de la otra? ¿Si es la
habilidades del amo, lo que sea mejor. ¿Cuáles son las último, como se calcula?
“mejores” habilidades? ¿Cómo se pueden comparar las Las habilidades del búho son como aparecen a
habilidades? continuación: Avistar +6*, Escuchar +14, Moverse
Si el amo tiene una habilidad, y el familiar no, entonces sigilosamente +20, exactamente como aparecen en el Manual
es mejor la del amo, y el familiar puede utilizarla si es de Monstruos. Estos números incluyen un bonificador racial
físicamente capaz de hacerlo (puede ser bastante difícil que de +8 a Escuchar y un bonificador racial de +14 a Moverse
un gato utilice la habilidad de Arte por ejemplo). En este sigilosamente, como se explica en la sección de habilidades
caso, utiliza los rangos de habilidad del amo y la del búho. Por la noche, el búho obtiene un bonificador extra
característica asociada del familiar. de +8 a Avistar, para un total de +14 (el asterisco detrás de la
Si tanto el amo como el familiar poseen una habilidad, el habilidad de Avistar indica que tiene un modificador
familiar puede utilizar los rangos que tenga el amo o los especial condicional).
suyos propios, los que sean más altos. Muchas criaturas en el Manual de Monstruos tienen
anotaciones parecidas en sus habilidades. Mira la sección de
El Manual del Jugador dice que el familiar obtiene la Habilidades en la página 11 del Manual de Monstruos.
mitad de los puntos de golpe del amo. ¿Qué constituyen los
puntos de golpe del amo? ¿Se aplica el ajuste de ¿Todos los familiares otorgan a sus amos la evasión
Constitución del amo? ¿Qué hay de la dote de Dureza? mejorada, o es una aptitud que sólo poseen los propios
¿Qué pasa con el incremento de puntos de golpe familiares? Pregunto porque en el texto de la página 13 del
temporales, como los que da el conjuro de auxilio divino o Tome and Blood parece indicar que los familiares otorgan
los que se consiguen con el aumento temporal de la la evasión mejorada.
Constitución como con el conjuro de aguante? No hay ningún familiar en el Manual del Jugador ni en el
El familiar obtiene la mitad de los puntos de golpe de Tome and Blood que otorgue la evasión mejorada (aunque
amo (intacto), redondeando hacia abajo. El bonificador de todos ellos la posean). Te ha confundido un error que
Constitución y la dote de Dureza cuentan, así como cualquier aparece en el texto sobre las aptitudes concedidas en las
aumento permanente de puntos de golpe, como al ganar un páginas 13 y 14, que debería poner:
nivel, o un aumento permanente de Constitución. Los puntos Aptitudes concedidas: todos los familiares otorgan a sus
de golpe temporales no afectan a los puntos de golpe del amos los beneficios de la dote de Alerta (cuando el familiar
familiar. está a menos de 5 pies), el vínculo de empatía y el compartir
conjuros en primer nivel, además de cualquier aptitud
¿Se apilan los bonificadores de armadura natural del especial que aparezca en la lista anterior.
tipo de criatura a la que pertenece el familiar con aquellos
que consigue por ser un familiar? Los ejemplos en el Tome Si un amo y un familiar pueden hablar telepáticamente
and Blood parecen indicar esto. Algunos textos de la página en primer nivel (a través del vínculo de empatía), ¿cuál es
11 en el Tome and Blood, sin embargo, parecen indicar otra la ventaja de la conversación verbal que se obtiene en nivel
cosa. En otras palabras, ¿cual sería la CA de un 5?
pseudodragón familiar (adquirido con la dote de Familiar En primer lugar, el familiar es entonces lo
mejorado) para un hechicero de nivel 7º y cómo se suficientemente inteligente como para poder hablar, lo que
calcularía? refleja que es más fácil hablar con él que cuando el amo
Incrementa la armadura natural del pseudodragón en estaba en primer nivel. Esta claridad de comunicación se
cuatro puntos, como se haría con cualquier familiar de un debe sobre todo a la creciente inteligencia del familiar, y la
personaje de nivel 7º. Para un pseudodragón, esto implicaría principal razón de dividirlo en otra aptitud es para recordar
una CA final de 22, que es exactamente lo que indica el a los jugadores y a los personajes que el familiar puede llevar
ejemplo del familiar pseudodragón que se muestra en la a cabo una conversación normal. Además la aptitud de
página 16. El texto en la página 11 simplemente indica que hablar no es sobrenatural, por lo que sigue funcionando
este incremento a la armadura natural no es ningún tipo de dentro de áreas antimágicas. También es capaz de hablar con
bonificador mágico; la armadura natural del familiar otras personas además del amo, siempre y cuando tengan
simplemente aumenta. Debido a que el aumento no es un acceso a un conjuro de don de lenguas o de comprensión
bonificador, no tienes que preocuparte por que desaparezca idiomática.
dentro de un campo de antimagia o en cómo se apila con

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