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Ballestero enano

Los ballesteros enanos luchan contra las criaturas más viles, a menudo en túneles del inframundo, lejos de
sus hogares, en defensa de sus clanes. Sus grandes habilidades con las ballestas convierten a los enanos
ballesteros en cazadores letales de aberraciones oscuras y humanoides depravados que, de otro modo,
destruirían todo lo que los enanos han construido.

El ballestero enano es un arquetipo de la clase de los arqueros, disponible solo para los arqueros
enanos.

Puntuaciones de habilidad principal del arquetipo:


el ballestero enano se centra principalmente en DEX para el combate marcial y WIS para sus
características de clase.

Reemplazos de características de arquetipos:


1.º – Competencias con armas, puntería . 2º – Ojo de halcón , Talento de tiro con arco . 4º – Arquero
Experto . 5º – Tiro Cantado . 6º - Movimiento Rápido. 7º – Esquiva asombrosa. 9º – Tiro seguro . 13 –
Apunta . 17 - Esquiva asombrosa mejorada. 19 – Dominio de la puntería .

Competencias con armas


Los ballesteros enanos son competentes con todas las armas simples y todas las ballestas no exóticas.

Esta habilidad reemplaza las pericias con armas del arquero.

Perforador de armaduras ( Ex )
En el nivel 1, un enano ballestero defiende regularmente su hogar subterráneo de algunos de los
depredadores más peligrosos del mundo. Cuando usa una ballesta (de cualquier tipo), un ballestero
enano reduce la bonificación de armadura, escudo o armadura natural de su objetivo en 1. Esta
habilidad no puede reducir el modificador del objetivo por debajo de 0. Por cada cuatro niveles de
arquero después del primero, un ballestero enano puede reducir la bonificación de armadura, escudo o
armadura natural de su objetivo en un -1 adicional. (Por ejemplo, -2 a la armadura, escudo o armadura
natural a nivel 5, -3 a nivel 9, etc.) Un ballestero enano puede aplicar esta penalización a múltiples
aspectos de la CA del objetivo. Por ejemplo, si un noveno-ballestero enano de nivel ataca a una criatura
con un bonificador de armadura de +1 y un bonificador de armadura natural de +2, puede negar ambos
bonificadores por completo. Para usar esta habilidad, el ballestero enano debe estar a 60 pies o menos
de la criatura objetivo.

Esta habilidad reemplaza a apuntar y apuntar.

Grano ( Ej .)
En el nivel 2, un ballestero enano deja su huella en el mundo con hazañas audaces. En términos de
juego, la arena es una medida fluctuante de la capacidad de un ballestero enano para realizar acciones
asombrosas en combate. Al comienzo de cada día, un ballestero enano gana una cantidad de puntos de
agallas igual a su modificador de Sabiduría (mínimo 1). Su valor aumenta o disminuye a lo largo del día,
pero por lo general no puede superar su modificador de Sabiduría (mínimo 1), aunque algunas dotes y
objetos mágicos pueden afectar este máximo. Un ballestero enano gasta agallas para realizar hazañas
(ver más abajo) y recupera agallas de las siguientes formas.

Un ballestero enano recupera agallas cuando consigue un golpe crítico o asesta un golpe mortal
con cualquier tipo de ballesta.

Andanzas
A nivel 2, un ballestero enano puede realizar las siguientes hazañas con una ballesta.

Disparo certero (Ex) : a nivel 2, un ballestero enano puede resolver un ataque contra la CA de toque en
lugar de la CA normal cuando dispara una ballesta a un objetivo dentro de su primer incremento de
alcance. Realizar esta hazaña cuesta 1 punto de agallas. El costo de esta escritura no puede ser
reducido por ninguna habilidad o efecto que reduzca la cantidad de puntos de valor que cuesta una
escritura (como Signature Deed ).

Malabarista de virotes (Ex): a nivel 2, mientras el ballestero enano tenga al menos 1 punto de agallas, no
necesita una mano libre para recargar una ballesta.

Resolución del tirador (Ex) : a nivel 4, un ballestero enano puede gastar 1 punto de agallas al realizar un
ataque con ballesta como acción estándar e ignorar los efectos de la ocultación (aunque no la
ocultación total) y la cobertura (que no sea la cobertura total) contra ese disparo. .

Disparo de distracción (Ex) : a nivel 8, un ballestero enano puede gastar 1 punto de agallas y elegir fallar
un objetivo que normalmente podría atacar dentro de su alcance con un ataque de ballesta. Cuando lo
hace, el objetivo pierde su bonificador de Destreza a la CA (si lo tiene) durante 1 asalto.

Disparo de meteorito (Ex) : a nivel 12, un ballestero enano puede gastar 1 de arena como acción
estándar para realizar un ataque con una ballesta con una penalización de -4. Si el ataque impacta,
inflige daño normalmente y el objetivo está sujeto a una embestida de toro o una maniobra de derribo
usando la tirada de ataque como control de maniobra de combate. Si se elige embestir al toro, el
ballestero enano no se mueve con el objetivo, mientras que si se elige derribo, no puede ser derribado al
fallar el intento de derribo. El ballestero enano debe decidir qué maniobra intentar antes de realizar su
tirada de ataque.

Disparo súbito (Ex): a nivel 12, un ballestero enano puede gastar 1 punto de agallas para apuntar a la CA
de pies planos de una criatura cuando dispara una ballesta dentro de su primer incremento de alcance
durante 1 asalto. El coste de la hazaña no puede ser reducido por la  dote Signature Deed , o cualquier
otro efecto que reduzca la cantidad de arena que cuesta una hazaña.
Disparo inmovilizador (Ex) : a nivel 16, el ballestero enano puede gastar 1 punto de agallas mientras
dispara una ballesta e intentar inmovilizar a su objetivo con el virote. Si el ataque de la ballesta da en el
blanco, sujeta al objetivo a un objeto cercano, a una pared o al suelo, enredándolo y tambaleándolo.
Mientras está inmovilizado por el rayo, el objetivo no puede salir de su espacio hasta que realice una
acción estándar para liberarse del rayo inmovilizador, excepto mediante teletransportación.

Estas habilidades reemplazan a hawkeye.

Mula de carga ( Ex )
Al principio de su carrera, un ballestero enano aprende a soportar mejor la carga del equipo y equipo que
necesita durante las largas excursiones fuera de casa. En el 2º nivel, obtiene una bonificación de +2 a su
puntuación de Fuerza a efectos de determinar la capacidad de carga. A nivel 10, esta bonificación
aumenta a +4. Además, incluso cuando lleva una gran carga o carga con una pesada armadura, al
ballestero enano le va mejor que a los demás. Además, reduce su penalización a la prueba de armadura
en 1 cuando la penalización es causada por la armadura o por llevar una carga mediana o pesada. Esta
aptitud nunca reduce la penalización de la prueba de armadura por debajo de 0. En el nivel 6 y cada
cuatro niveles de arquero a partir de entonces, la reducción aumenta en un +1 adicional (+2 en el nivel 6,
+3 en el 10, y así sucesivamente).

Esta habilidad reemplaza un talento de tiro con arco obtenido en el 2º nivel.

Ballestero Experto ( Ex )
En el 4º nivel, un ballestero enano obtiene un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con
ballestas. Esta bonificación aumenta en +1 por cada cuatro niveles a partir del 4º.

Esta habilidad reemplaza al arquero experto.

Entorno Preferido ( Ex )
En el 5º nivel, cuando está bajo tierra o en una estructura hecha principalmente de piedra, un ballestero
enano se siente como en casa. Obtiene un bonificador +2 en las pruebas de Acrobacias, Trepar, Saber
(mazmorras), Percepción y Supervivencia. También obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de
ataque y daño con armas. Un ballestero enano puede hacer pruebas de Saber (mazmorras) sin
entrenamiento. En el nivel 10, la bonificación aumenta a +4, en el nivel 15 aumenta a +6 y en el nivel 20
aumenta a +8.

Esta habilidad reemplaza al tiro llamado.

Camuflaje ( Ex )
A nivel 6, un enano ballestero puede usar la habilidad Sigilo para esconderse en cualquier entorno de
piedra, incluso dentro de estructuras hechas principalmente de piedra, incluso si no tiene cobertura ni
ocultamiento. Además, mientras viaja a través de entornos de piedra natural, un ballestero enano no
sufre ninguna penalización por prueba de armadura o penalización por carga en la habilidad Sigilo.
Además, un ballestero enano no puede ser rastreado a través de dicho entorno a menos que decida
explícitamente dejar un rastro.

Esta habilidad reemplaza al movimiento rápido.

Intercambio rápido de pernos ( Ex )


En el 7º nivel, un enano ballestero es experto en intercambiar los virotes que tiene en su poder así como
en sus armas. El ballestero enano obtiene la dote Recarga rápida como dote adicional para una ballesta
de su elección. Si el ballestero enano ya tiene Recarga rápida, reduce la acción requerida para recargar
su tipo de ballesta seleccionada en 1 paso más (recorrido completo > estándar > movimiento > libre).
Cuando se combina con Rapid Reload , una ballesta pesada realiza una acción gratuita para recargar y
ya no provoca ataques de oportunidad .

Esta habilidad reemplaza a esquiva asombrosa.

Disparo de combate cuerpo a cuerpo ( Ex )


A partir del nivel 9, un ballestero enano ya no provoca ataques de oportunidad cuando realiza un ataque
a distancia con su ballesta. Al realizar otros ataques a distancia, como lanzar una daga, un ballestero
enano provoca normalmente.

Esta habilidad reemplaza al tiro seguro.

Maestría en perforación de armaduras ( Ex )


En el nivel 19, el ballestero enano se convierte en un maestro en capturar o matar objetivos cuya
armadura puede perforar. Como acción estándar , puede realizar un único ataque a distancia con una
ballesta contra un objetivo en un radio de 60 pies con su bonificador de ataque base completo, eligiendo
uno de los siguientes efectos: matar, dejar inconsciente durante 1d4 horas o paralizar durante 2d6
asaltos. Si el ataque tiene éxito, el objetivo recibe daño normalmente y debe tener éxito en una salvación
de Fortaleza (CD 10 + la mitad del nivel del arquero + su modificador de Destreza) o sufrir el efecto
adicional. Ya sea que el objetivo tenga éxito o no, no puede volver a ser objetivo de esta habilidad (por
ningún ballestero enano) durante 24 horas.

Esta habilidad modifica y reemplaza el dominio de la puntería.

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