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Dimensión social
Currículo y didáctica
20 de julio de 2022
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Indagación:
Crear un póster o un mural con todo lo que les gusta. Se puede incluir dibujos e
información sobre lo que hacen en su tiempo libre, sus intereses, animales preferidos,
los deportes que practican, sus asignaturas favoritas, una película o un libro.
gusta para saber más a profundidad sobre sus pensamientos sobre el tema en que se
debate.
Proyectar
Piedra, papel o tijera motriz!: Al empezar la sesión de clase, se divide el grupo en dos
diferentes obstáculos que tendrán que pasar los participantes para poder llegar a la
El desarrollo del juego será el siguiente: Uno de cada equipo saldrá por la travesía
mientras que a la vez saldrá de la zona de inicio otro participante del equipo que perdió,
alguno de los dos que están en la travesía logre llegar a la zona del equipo contrario
Imagen 1:
Arma la pirámide: Para este juego se dividirá el grupo en 2. Se ubicara cada equipo
en una hilera donde a 15 metros estará un cono el cual demarcará la zona donde debe
ir cada uno. La mecánica del juego es que cada uno tendrá un vaso de plástico el cual
deberá llevar en la cabeza hasta donde está el cono y pondrá el vaso al lado del cono
de tal forma que vaya formando una parte de la pirámide para que inmediatamente
corra a darle la mano al que sigue de la hilera para que salga y él también hará la
misma mecánica hasta que sea el último que termine de armar la pirámide. El primero
Reglas:
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empezar.
Debe obligatoriamente tocar la mano del compañero para que este pueda salir
Variantes:
pirámide
Imagen 2:
Vivir la Experiencia
Hubo niños con obsesión en ganar motivando a sus compañeros para obtener el
objetivo
Hubo niños ni realizaban el cruce de los obstáculos como se debía por el afán
de avanzar rápido
Hubo niños que realizaban los juegos respetando los parámetros del juego
juego de la pirámide
Valorar el proceso
Tabla 1.
1 2 3 4 5 Total
Participo en las
actividades
dadas durante
la clase
Respeto a mis
compañeros
tanto de equipo
como
6
oponentes
Respeto las
reglas de juego
Aplico el juego
como
interacción con
mis compañeros
Total de puntos
Nota. Se pondrá una X en los espacios en blanco según lo observado por el docente,
De 0 a 10 puntos: 3.0
De 11 a 14 puntos: 4.0
De 15 a 17 puntos: 4.5
De 18 a 20 puntos: 5.0
Referencias bibliográficas
Aulaplaneta (2016) Diez actividades para conocer mejor a tus alumnos. Sitio web
Cibergrafía
https://www.youtube.com/watch?v=B4boCiT36dc&ab_channel=COACHGAMELIVE
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