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Fase inicial o calentamiento: Ciertos participantes toman un aro y lo otros se quedan sin

aro (preferiblemente que sean pocos los participantes que tienen aro o la mira del grupo).
Al sonido del silbato, los que tienen un aro corren hacia las personas que no tienen un aro
y trataran de encestar el aro alrededor de ellos, quedando dentro del aro los participantes
que no lo tienen. Los participantes que fueron encestados quedan congelados, y pueden
ser descongelados si un participante sin aro pasa una pelota por en medio de las piernas.
Este minijuego se termina cuando el profesor de la orden de finalización y si hay muchas
personas congeladas, ganan los que tenían aro, o de lo contrario los que no.

Progresión: Se agregan unos aros a un grupo de personas (por ejemplo 20 personas 4


aros) en un espacio no tan grande, como lo puede ser una cancha de futsal como máximo.
Los que tengan aro deberán colocarlos o encestar a los que no tienen y ellos deberán
buscar a otras personas para realizar la misma tarea con el objetivo de no quedarse con el
aro, ya que se dará un tiempo determinado, cuando acabe este tiempo, las personas con el
aro serán eliminadas.

Variaciones: Pueden realizarse lanzamiento con el aro desde lejos. Se puede jugar con
balón y ponchar a la persona de la cintura para abajo y el quede con balón, eliminado.c0c
JUEGO EL ARO LOCO
Contenidos: Lanzamiento, precisión y trabajo en equipo
Objetivo: Mejorar la precisión y el lanzamiento, partiendo desde una complejidad sencilla a
más avanzada
Materiales: Pelota y aro
Observaciones: las personas participan activamente de lo propuesto en el desarrollo del
juego, además de encestar activamente la pelota dentro de los aros y trabajar en equipo
para avanzar a través de la cancha.
Descripción: Tal como lo muestra la imagen, el juego o actividad de los aros locos inicia
en hileras de 5 o 6 personas, dependiendo del número de participantes. Cada hilera
contará con un balón o pelota y un aro. Una persona se ubicará al frente de la hilera,
sosteniendo el aro, ya sea a los lados o arriba del cuerpo, extendiendo totalmente los
brazos, de manera que quede un poco alejado del cuerpo. El último de cada hilera saldrá
con balón en mano haciendo zic zac por el medio de sus compañeros. Una vez llegue
adelante, tendrá que lanzar el balón e intentar introducirlo dentro del aro del compañero.
De lograrlo, la hilera podrá avanzar 5 pasos, de lo contrario, tendrá que volver a intentarlo
con el siguiente compañero. La hilera que primero llegue al lado contrario de la cancha
será la ganadora. Nota: La persona que cumpla el rol de sostener el aro, debe de hacerlo
de forma estática. Si es sorprendida moviendo el aro para ayudar a sus compañeros, será
sancionada con regresarse hasta el punto de partida (perdiendo todo lo que ya avanzaron)
Manuel José Córdoba.
Jonny Stiven Zambrano.

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