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Para jugar sólo necesitas entre tres y cinco amigos, un puñado de dados de diez caras (d10), y una copia
del juego (esto que estás leyendo). Como Director de Juego (DJ), ayudarás a los jugadores a elegir un
Arquetipo y rellenar la hoja de su "homicida de paso", de ahora en adelante abreviado como HdP. ¿Qué
Hace mucho tiempo, el Reino de la Luz y el Reino de las Tinieblas se hace a un HdP un auténtico HdP? Un HdP sabe que el mundo sería un lugar mejor sin él: por eso sigue
viviendo. Haz tus preparativos en base a sus elecciones durante la creación y ¡atrapa a esos HdP con un
enfrentaron en una guerra. buen gancho de aventura! Desarrolla sucesos que compliquen la historia, da oportunidades de progresar,
pero también de tomar un respiro y revelar dramáticamente el trasfondo de esos HdP.
No, no es que se llamasen así realmente, pero bueno, os hacéis una idea.
...Homicidas
(1ro y 5to) Primer Contacto
Los villanos atacan con la única intención de hacer una demostración de fuerza y disuadir a los HdP.
de Paso
(3ro y 7mo) Pulso por el Poder
Este encuentro decidirá quien se hace con el control de un tesoro / macguffin / pieza clave para la victoria.
Berserker Nigromante
Un bruto que sólo quiere matar a todo lo que Es bueno con la magia que hace, pero la magia 3
se mueva. Su Estrategia Preferida es atacar y 1
que hace no es buena. Su Estrategia Preferida es
aplastar sin ninguna estrategia. Elige una de estas esperar, observar y actuar en consecuencia. Elige
Pasiones: Celebrar una victoria / Exhibiciones una de estas Pasiones: Coleccionar “memento 4
de aguante físico / Iniciar una bronca. Elige tres mori” / Deshonrar a los muertos / Desenterrar
armas: Cimitarra, Hacha de Batalla, Garrote, el pasado. Comienzas con una daga ritual y
Jabalina o Martillo de Guerra. Comienzas con conociendo todos los hechizos de tu lista.
Armadura Mediana 6 7
Patricio
Embaucador Un noble arrogante que ejerce de aventurero por 5
En el fondo no lo hace por el oro, si no por las deporte. Su Estrategia Preferida es atacar al rival
risas. Su Estrategia Preferida es mentir/engañar/ más débil y al obstáculo más simple. Elige una de
esconderse/confundir/fintar... Elige una de estas estas Pasiones: Despilfarrar el oro / Combatir en 8
Pasiones: Cometer estafas / Humillar a sus segunda fila / Presumir de sus gestas. Elige tres
adversarios / El "punto perfecto" de embriaguez. armas: Alabarda, Ballesta, Estoque, Morgenstern
Comienzas con una ballesta de mano y o Pica. Comienzas con Armadura Pesada
conociendo todos los hechizos de tu lista. 9
Raja-gargantas
Hereje Te matará por tu dinero, o por el dinero que otro
La deidad a la que sirve es muy distinta de la que le pague. Su Estrategia Preferida es cualquiera 14
dice venerar... Su Estrategia Preferida es aparentar en la que eluda un riesgo personal. Elige una de
ser inofensivo y decir a otros lo que deben hacer. estas Pasiones: Celebrar en privado / Matar sin
Elige una de estas Pasiones: Detenerse a admirar necesidad / Sacar el dinero a otros (limpiamente). 10 11 12 13 15
la carnicería / Hacer sacrificios vivos / Lavar el Elige tres armas: Bastón, Daga, Espada Corta,
cerebro. Comienzas con una hoz (siempre oculta) y Honda o Hoz. Comienzas con Armadura Ligera. 16
conociendo todos los hechizos de tu lista.
Zelote
Mago Rojo Sólo combate a los enemigos de su dios, es
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Un "brujo de batalla" que persigue el poder por decir: todo el mundo. Su Estrategia Preferida es
encima del conocimiento. Su Estrategia Preferida atacar al rival más fuerte y al obstáculo mayor. 18
es “matar moscas a cañonazos”. Elige una de Elige una de estas Pasiones: Hablar con dios /
estas Pasiones: Arrasar propiedades / Estudiar Duelos singulares / Exhibiciones de honor. Elige
fuentes de hechicería / Coleccionar símbolos de tres armas: Arco, Espada, Lanza de Caballería,
poder. Comienzas con una vara ornamentada y Maza o Zweihander. Comienzas con Armadura
conociendo todos los hechizos de tu lista. Mediana. 19 20
Un asentamiento Una región Un dios (o un demonio) Una trampa (muerte asegurada) Una trampa (no-letal)
0 Narcanti, Ciudad de las Almas Perdidas Londar, la Tierra del Lamento Ibbo-Sathlor, el Rey de las Pesadillas Pomo Envenenado Runa con Maldición
1 D’Nark, Ciudad de las Profundidades Los Campos Desolados de Naat Dreygon, la Legión del Terror Runa Explosiva Rastrillo de Hierro
2 El Templo Perdido de Kholäri La Tierra Olvidada de Kamargi Vel, la Mano de la Muerte Prensa Hidráulica Alimañas Ocultas
3 Zincor, La Ciudad de los Esclavos Los Páramos Helados de Yoros Haris Voch, el Ojo del Caos Guadaña Segadora Suelo Resbaladizo
4 Seehan, Puerto de las Tormentas El Desierto Ardiente de Yandum Huitzl-Nochtli, la Dama de las Sombras Dardos Envenenados Alambre Espinoso
5 Cammoria, Ciudad de la Medianoche Las Colinas Silenciosas de Ylsig Azterath, el Guardián del Polvo Estacas Afiladas Red de Pesca
6 Uzaldeorum, el Hogar Dorado La Tierra Desconocida de Kadash Merovinggian, el Trono de la Desesperación Bloque Oscilante Jaula de Hierro
7 La Fortaleza Abandonada de Boorsam Sannrath, La Costa Carmesí Ygg, el Círculo de la Niebla Roca Rodante Torrente de Agua
8 La Torre Lunar de Mibara Llirt, la Isla Itinerante Tsathiqquah, la Canción del Destino Techo Aplastante Runa de Espejismo
9 Rovenark, el Palacio de la Carne Tsamoria, El Pozo de las Delicias Ómbalas, la Llama de la Eternidad Gas Venenoso Urna Embrujada
Hombres-Simios Rocs Sirenas Wargos
Algunos gorilas en las junglas demuestran una Estas aves de presa son utilizadas como montura Mitad pez, mitad hembra humana. Ciertas partes Muchos piensan que los wargos no son más que
cierta inteligencia humana. Por desgracia, estos por los reyes y príncipes de pueblos en tierras de su cuerpo se encuentran adornadas de coral “lobos grandes.” ¡Nada de eso! Poseen cierta
primates solitarios son territoriales y agresivos. recónditas, que gobiernan ciudades y torres en lo y conchas, con cierto pudor. Su modus operandi inteligencia perversa y hablan su propio idioma.
Miden cuatro metros y no sólo son fuertes, alto de las montañas. En libertad, estos pajarracos es atraer a pescadores con su canto hasta sus Cuando atacan, una manada actúa como una
también son arborícolas muy ágiles. Los del gélido (que con las alas extendidas llegan hasta los diez arrecifes para que naufraguen (...y así dejen de unidad militar, no como animales. También dice el
norte son abominables (algunos hasta tienen metros de envergadura), se llevan en volandas pescar). Romper el hechizo de su voz requiere mito que puedes domesticarlos. ¡Tonterías! Sólo
cuatro brazos). De vez en cuando, algún brujo o animales desprevenidos, de más o menos el dos pruebas: una para frenar el deseo sexual, y un brujo o un semi-dios podrían domesticar a un
noble decadente captura a alguno y lo usa como tamaño de personas. Su plumaje se vuelve dorado otra para el impulso de acercarse. Los machos se animal salvaje que, además, es de origen mágico.
mascota. Tienen 4 casillas de Salud. cuando maduran. Tienen 5 casillas de Salud. llaman “tritones.” Ambos tienen 2 de Salud. Los wargos tienen 2 casillas de Salud.