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Un casco que permite reproducir imágenes generadas mediante una computadora y representarlas
sobre de una pantalla a un nivel más inmersivo, el tamaño de las imágenes es mayor que en las
películas debido a que la imagen se proyecta sobre la pantalla interna del HDM que se encuentra
justo delante de los ojos del usuario. El casco responde al movimiento del usuario mediante un
escáner.
Sensores de posición:
Son los que captan el movimiento del usuario y lo transforman en acciones representadas en el
monitor.
Controladores:
Son aparatos que se usan para moverse e interactuar dentro del espacio virtual, los mandos tienen
sus propias limitaciones, no pueden simular todos y cada uno de los movimientos que puede llevar a
cabo una persona, pero de todas maneras tienen una alta gama de movimientos que se pueden
emplear para distintos propósitos. También existen guantes que permiten sentir lo que él usuario
está tocando o agarrando dentro de la realidad virtual
Aparte el usuario tiene el control sobre el movimiento de la cámara, puede elegir girar a la izquierda,
derecha, arriba, hacia abajo, etc. Durante este proceso el cerebro se adapta y lo interpreta como su
propia perspectiva. Y de esta forma se logra que VR se sienta real pese a ser algo que en realidad no
existe.
Tipos
Gafas autónomas: No es necesario que se conecten a ningún dispositivo funcionan por si solas.
Gafas sin procesados: Se necesitan conectar a un dispositivo (ordenador) para que funcionen.
Cascos de realidad virtual o HDM: Ocupan el campo visual del usuario, es decir todo lo que tengan
delante dentro de un radio de 100°, puede ser incluso más grande para generar más inmersión, pero
el estándar es de 90°/110°.
Cascos de realidad aumentada: Permiten ver el mundo real a través de los cascos combinado con
objetos virtuales o información digital. Estos elementos virtuales pueden estar relacionados con el
entorno, es decir que hay algunos objetos virtuales que podrán ser lanzados a una pared o algún
elemento del mundo real y rebotar manifestando que tienen físicas cuando interactúan con un
elemento del mundo real.
Características
FPS: Los FPS (fotogramas por segundo) deben ser de 60fps como mínimo para que simule la realidad
y no provoque mareo.
Latencia: La latencia es el tiempo que tarda algo en ocurrir dentro del mundo virtual después de que
el usuario ha realizado una acción.
Seguimiento de posición: Con un sensor externo el sistema que detecta donde está situada la cabeza
y los cambios que puede producirse en esa posición, solo lo tienen los dispositivos más avanzados.
Seguimiento ocular: Con unos sensores infrarrojos dentro del casco captan el movimiento de los ojos
del usuario y lo reproducen en la pantalla.
Efecto rejilla: Efecto visual que es cuando se ven las separaciones entre pixeles, suele pasar en
cascos de RV que no son muy avanzados.