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Carlos De la Rosa

1-18-5108
TEMA: REALIDAD VIRTUAL

CUESTIONARIO

1- La realidad virtual Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante


tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

2- La realidad aumentada Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual


a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.

3- ¿Qué se necesita para crear un mundo virtual?

 HMD Es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir


imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o
proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos.
 LOS GUANTES Los guantes son utilizados primordialmente para transmitir al sistema
señales en una dirección. Sin embargo, algunos están adaptados para transmitir señales
en la otra dirección (del sistema al usuario) para incrementar la credibilidad del entorno
virtual.
 EL TRAJE El traje es básicamente un guante de datos específico para todo el cuerpo. Al
moverse, curvarse o hacer señas el usuario, el sistema toma coordenadas espaciales
para cada parte del traje, rastreando dinámicamente una extensa serie de acciones.

4- Los guantes Son utilizados primordialmente para transmitir al sistema señales en una dirección.

5- El traje Es básicamente un guante de datos específico para todo el cuerpo.

6- ¿Cómo funcionan? Realidad virtual: La realidad virtual recrea una visión en 3D en estéreo con
una gran profundidad. Entre sus características se encuentran un control de movimientos de la
cabeza, seguimiento de armas, resolución incrementada y operaciones inalámbricas
configuradas para ordenadores.

7- ¿Cómo funcionan? Realidad aumentada: Lo que la realidad aumentada quiere hacer, es es


poner gráficos encima de entornos reales en tiempo real, pero también cambiar esos gráficos
para acomodar los movimientos de la cabeza y ojos del usuario, para que los gráficos siempre
coincidan con su perspectiva.

8- En 1990, surge la primera compañía comercial, Sense8, fundada por Pat Gelband.

9- ¿Qué utilidades tienen actualmente?

 Ejército
 Simuladores de vuelo
 Medicina
 Simulador de operaciones complicadas
 Educación
 Entornos virtuales interactivos para la enseñanza
 Marketing
 Visitas virtuales
 Observar el producto virtualmente
 Ocio y entretenimiento
 Videojuegos, vídeos y películas.

10- Principales dispositivos comerciales destinados al uso particular:

 Oculus Rift: es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR.


 HTC Vive: Casco de realidad virtual desarrollado entre Valve Corporation y HTC..

11- Oculus Rift Es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR.

12- Google Glass Es un dispositivo de visualización tipo gafas de realidad aumentada desarrollado
por Google.

13- Problemas actuales de la realidad aumentada:

 Compatibilidad de lo virtual y lo real


 Supone alinear los sistemas de coordenadas de ambos de forma que sean coherentes
 Interacción del usuario con el mundo
 Los grupos menos familiarizados con la tecnología se encontrarían en desventaja.

14- Diga 3 margen de mejora de estas tecnologías:

 Comodidad
 Software
 Sonido

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