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Realidad Virtual

23 abril, 2019
(Ensayo)

Introducción
Cuando hablamos de realidad virtual, podemos tomarlo como “Representación de escenas o
imágenes de objeticos producida por un sistema informático, que da la sensación de una existencia
real.

A mi modo de ver la realidad virtual (VR) consiste en la inmersión sensorial en un nuevo mundo, que
contenga objetos o entorno basado en la realidad o no, las cuales son generados por un computador
de forma artificial, pero con los detalles los más reales posibles, esta experiencia hoy en día es
percibido gracias a las gafas de realidad virtual y sus accesorios como cascos de audio, guantes, etc.
El objetivo de esta tecnología como yo lo veo es de crear un mundo ficticio donde tú puedes ser el
protagonista, y sentirlo lo más real posible para vivir experiencias nuevas.

Para mí la aparición de la realidad supone uno de los cambios tecnológicos más importantes de los
últimos tiempos, aunque aún no seamos demasiados conscientes.

Desarrollo
1. Características de las gafas de realidad virtual
o Hardware necesario

Existen pocos dispositivos móviles de realidad virtual que funcionen de forma autónoma,
pero en primer lugar tenemos las gafas VR que funcionan conectadas a un ordenador,
utilizando todo el potencial de las PC o Mac.

o La Resolución

Este es un aspecto sumamente importante puesto que las gafas VR se encuentran muy cerca
de nuestros ojos, y además el dispositivo necesita crear una sensación de realidad, que con
una mala calidad de imagen es imposible.

Las unidades de la resolución de estas se miden en pixeles, que son pequeños cuadros en la
pantalla, y habitualmente la veremos escrita como una multiplicación de dimensiones a lo
ancho y alto, a mayor cantidad de pixeles mejor será la calidad de imagen viendo una imagen
nítida.

o Tasas de refresco

La tasa de refresco nos indica el grado de fluidez que tienen las imágenes de una pantalla. Al
igual que la resolución esta característica es más importante aún en las gafas de RV que en
el resto de pantallas porque vamos a realizar movimientos con la cabeza a menudo y rápidos,
y una falta de fluidez echará a perder la experiencia de RV. La tasa de refresco se mide en
Herzios (HZ) y nos indica las veces que se actualizan la imagen en tiempo, lo cual quiere decir
que cuantas más veces se actualice la imagen el movimiento será más fluido porque la
pantalla nos manda más imágenes al mismo tiempo

o Angulo de Visión

Una de las características que influyen el grado de realidad es el ángulo de visión. Cuanto
mayor ángulo de visión tengan las gafas más campo de visión pueden cubrir, por lo que nos
cubrirá completamente nuestro campo visual y al realizar movimientos oculares nunca
llegaremos al borde de la pantalla. Existe ángulo de visión horizontal y vertical y se mide en
grados.

o Sensores

Para poder registrar nuestros movimientos, saber nuestra posición e interactuar con el
dispositivo se necesitan una serie de sensores que pueden ir o no integrados en las propias
gafas de realidad virtual. Entre los sensores que captaran los movimientos de la cabeza
encontramos acelerómetros, giroscopios y magnetómetros que suelen ir integrados en las
gafas. Por otro lado, tenemos sensores de rastreo de posición que son externos, estos se
colocan en la habitación y registrarán los movimientos que efectuemos dentro de un área
específica.

o Área de Rastreo

El área de rastreo es la superficie dentro de la cual nuestros movimientos son registrados por
los sensores de posición. Si el dispositivo no tiene este tipo de sensores existirá esta área ni
ningún trackeo de los movimientos que realizamos con los diferentes controladores.
2. Mecanismo que intervienen en la Realidad Virtual
o Gráficos 3D

Gráficos tridimensionales que permiten tener una percepción real de lo que vemos a través
de las gafas de realidad virtual.

o Técnicas estereoscopio

Este tipo de técnicas es la que nos permite darle profundidad y realismo a las imágenes
tridimensionales, no hay que confundirlo con nada de programación ni hardware, sino que
es un efecto que podemos conseguir con dos imágenes paralelas, “engañando” a la mente
para que estas se superpongan y creen la sensación de profundidad.

o Simulación del comportamiento

Los movimientos que va a seguir un personaje, no están predefinidos, sino que son
improvisados y tienen múltiples variables, por lo que están en constante evolución.

o Facilidad a la hora de navegar

Para la movilidad a la hora de manejar nuestro “avatar”, ya no disponemos de un solo


dispositivo como un mando, sino que nuestra visión se fusiona con la aplicación sobre la que
estamos interactuando, solo preocupándonos de manejar determinado control para realizar
una determinada acción. Por lo tanto, los controles se harán tan intuitivos que será muy fácil
desenvolverse en estos mundos, ya que desarrollaremos movimientos naturales.

o Técnicas para una inmersión total

Las gafas de realidad virtual disponen de algo muy curioso y necesario, como es el aislamiento
del mundo real. Para que la sensación de inmersión y realidad paralela que vivas sea lo más
completa posible. Siendo el oído y la vista los sentidos que más estímulos reciben.

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