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Interacción humano computador

Sustentantes:

Randy Benito Suero Villeta 19-EISN-1-114

Ángel Antonio Pérez Martínez 19-MISN-1-067

Sección:
1002

Tema:
Practica Final

Maestro:
David Upia

Fecha:

18 de agosto 2022
Índice

Introducción .................................................................................................................................. 3
Realidad virtual ............................................................................................................................. 4
Principios de la Realidad Virtual .............................................................................................. 4
Tipos de realidad virtual............................................................................................................ 4
Usos ........................................................................................................................................... 5
Técnicas de realidad virtual....................................................................................................... 6
Problemas de la realidad virtual ................................................................................................ 6
Realidad aumentada ...................................................................................................................... 7
Características de la realidad aumentada................................................................................... 8
Tipos de Realidad Aumentada .................................................................................................. 9
Ventajas de la Realidad Aumentada........................................................................................ 10
¿Cómo puedo utilizar la Realidad Aumentada para mis proyectos? ....................................... 11
La diferencia entre la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual .......................................... 12
Conclusión................................................................................................................................... 13
Introducción

La frontera entre el mundo virtual y el real continúa rompiéndose, proporcionando experiencias


impresionantes que, hace poco tiempo, solo podían encontrarse en la imaginación de los
escritores de ciencia ficción. A medida que las nuevas tecnologías se integran más en rutinas
diarias del ser humano, se generan nuevas dudas.
Realidad virtual

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La


acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en
el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a
través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir
acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor
interacción con el entorno, así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la
sensación de realidad.

Principios de la Realidad Virtual

Componentes principales

La realidad virtual comprende dos elementos principales: el entorno del usuario y el entorno
virtual. Mientras el usuario interactúa con el sistema de realidad virtual, los dos entornos se
comunican e intercambian información a través de una barrera llamada interfaz. La interfaz
puede considerarse como un traductor entre el usuario y el sistema de realidad virtual. Cuando
el usuario aplica acciones de entrada (por ejemplo, movimiento, generación de fuerza, voz, etc.),
la interfaz traduce estas acciones en señales digitales, que pueden ser procesadas e interpretadas
por el sistema. Por otro lado, las reacciones calculadas del sistema también se traducen por la
interfaz en cantidades físicas, que el usuario puede percibir mediante el uso de diferentes
tecnologías de pantalla y actuador (por ejemplo, imágenes, sonidos, olores, etc.). Finalmente, el
usuario interpreta esta información y reacciona al sistema en consecuencia.

Importancia de la multimodalidad

En las aplicaciones de realidad virtual, el intercambio de diferentes cantidades físicas entre el


usuario y el entorno virtual se produce a través de diferentes canales o modalidades. Tales
modalidades pueden ser sonido, visión o tacto. La comunicación con múltiples modalidades se
llama interacción multimodal. La interacción multimodal permite que varios tipos de
modalidades se intercambien simultáneamente entre el usuario y el entorno virtual. El objetivo
de la aplicación de la interacción multimodal es proporcionar una imagen completa y realista de
la situación, para proporcionar información redundante, por ejemplo, por razones de seguridad,
y para aumentar la calidad de la presencia.

Tipos de realidad virtual

La realidad virtual puede llevarse a cabo a través de diferentes métodos como pueden ser: un
simulador o un avatar, la proyección de imágenes reales, mediante un ordenador o la inmersión
en un entorno virtual.
• Simuladores: El primer tipo es a través de un simulador de realidad virtual. Los
simuladores de conducción de vehículos, por ejemplo, dan a los usuarios a bordo la
impresión de que están llevando un vehículo real, ya que predice el movimiento del
vehículo al dar una orden y recibir la correspondiente respuesta visual y auditiva
(apretamos el acelerador y vemos en la pantalla cómo el coche se mueve más rápido y
escuchamos como suben las revoluciones del vehículo).

• Avatares: Con los avatares los usuarios pueden unirse al entorno virtual de dos formas:

1) Eligiendo un avatar prediseñado con gráficos de ordenador.

2) Realizando una grabación de sí mismo a través de un dispositivo de vídeo.


En el caso de la grabación a través de una cámara web, el fondo de la
imagen se elimina para contribuir a una mayor sensación de realidad.

La realidad virtual a través de avatares mejora la interacción entre la persona en sí y el


ordenador, ya que esta forma es más efectiva que el sistema convencional de ordenador
de escritorio. Un ejemplo son los avatares de Facebook VR en donde el usuario puede
crear su personaje basándose en sus fotos encontradas en su perfil de usuario.

• Proyección de imágenes reales: En la proyección de imágenes reales aplicadas en la


realidad virtual, el diseño gráfico de entornos reales juega un papel vital en algunas
aplicaciones, por ejemplo: Navegación autónoma y construcción del diseño gráfico de
simuladores de vuelo.

• Por ordenador: Este tipo de realidad virtual conlleva mostrar un mundo en tres
dimensiones en un ordenador ordinario sin usar ningún tipo de sensor de movimiento
específico.

• Inmersión en entornos virtuales: La mejor opción para vivir la RV es a través de una


interfaz cerebro-máquina, que permite una comunicación directa entre el cerebro y un
dispositivo externo.

Usos

La realidad virtual se aplica a diversas áreas y debido al crecimiento latente es predecible que
llegue a cubrir otras industrias.

-Educación -Entretenimiento

-Psicoterapia -Videojuegos

-Medicina -Software
Técnicas de realidad virtual

Para proporcionar a los usuarios la sensación de realismo al utilizar los dispositivos de realidad
virtual, se requieren una serie de técnicas como el seguimiento de cabeza, de movimiento y
ocular. De igual forma los mandos forman parte importante de la experiencia pues, al contar con
vibración conectan al usuario con las acciones que realiza en la pantalla.

Seguimiento de cabeza

El seguimiento de cabeza permite a una aplicación reconocer los movimientos de cabeza del
usuario, y realizar un desplazamiento de la imagen cuando este mueve la cabeza en cualquier
dirección. Para realizar este seguimiento se utilizan unos acelerómetros, giroscopios y
magnetómetros incorporados en los HMDs. Además, cada compañía utiliza una técnica propia
para determinar la posición de la cabeza.

Rastreo de movimiento

El seguimiento o rastreo de movimiento es una extensión del seguimiento de cabeza, pero


permitiendo reconocer otro tipo de movimientos, como el de las extremidades. Este terreno no
está tan avanzado como el anterior, aunque las grandes compañías están enfocando su interés en
él.

Seguimiento ocular

Se trata de una tecnología que las principales compañías no han incorporado aún, pero que está
presente en el HMD FOVE VR. Este casco de realidad virtual incorpora unos sensores
infrarrojos interiores que captan los movimientos del ojo. Esto permite un abanico de opciones
que van desde replicar los movimientos de tus ojos en tu avatar virtual, hasta provocar
reacciones de otros personajes según la manera en la que los miras. Lo que es más
impresionante es el realismo que ofrece el seguimiento ocular.

Problemas de la realidad virtual

Problemas físicos

Una de las mayores dificultades de la realidad virtual es conseguir que el usuario sienta una
sensación de inmersión sin sentir náuseas, mareo, etc. Experimentar estos síntomas al utilizar
realidad virtual es conocido como mareos de realidad virtual y es similar al clásico mareo por
movimiento, o al mareo que experimentan los pilotos en los simuladores. La percepción de
estos síntomas depende también de la persona. Para algunos, el vómito aparece a los pocos
minutos, mientras que otros pueden disfrutar de la realidad virtual durante horas sin ninguna
consecuencia.
Causas

Estos efectos secundarios de la realidad virtual tienen distintas causas. Los desarrolladores
intentan perfeccionar sus sistemas para evitarlas o combatirlas de la mejor manera posible,
siendo estas la latencia, la duplicación de imágenes y la persistencia entre otros.

Latencia

La latencia, es el retraso entre la acción realizada por el usuario y su representación en la


pantalla, produciendo desajustes entre los sistemas vestibular y visual, provocando a su vez
náuseas y mareo.

Duplicación de imágenes y persistencia

Otro inconveniente importante es el judder o duplicación de imágenes. Se trata de una


combinación de dos fenómenos, el emborronamiento de imágenes y la estroboscopia. El
emborronamiento o smearing es un desenfoque de movimiento presente en realidad virtual. El
strobing o estroboscopia, en cambio, consiste en la percepción de múltiples copias de una
imagen al mismo tiempo, haciendo que parezca que no hay movimiento entre ellas. La unión de
estos dos fenómenos constituye las duplicaciones de imágenes.

Otros problemas

Además de estos impedimentos tecnológicos, la realidad virtual se enfrenta a otros problemas.


En primer lugar, aunque los efectos a corto plazo no van más allá de mareo y vómitos, nadie
sabe con certeza cómo puede afectar el uso continuado de realidad virtual a una persona, ni
física ni mentalmente.

Realidad aumentada

La Realidad Aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real
que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos
móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre
nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.
Mediante la realidad aumentada el mundo virtual se entremezcla con el mundo real, de manera
contextualizada, y siempre con el objetivo de comprender mejor todo lo que nos rodea.

Un doctor puede estar viendo las constantes vitales de su paciente, mientras le opera; un turista
puede alzar su cámara y encontrar puntos de interés de la ciudad que visita, apuntando hacia los
lugares que quiere visitar; o un operario puede realizar labores de mantenimiento en una sala de
máquinas, obteniendo información de dónde se encuentra cada componente, simplemente
apuntando con su tablet, y sin necesidad de consultar un complicado mapa.

La realidad aumentada permite esto y muchas cosas más, aquí os abrimos una pequeña ventana
a este interesante mundo.

Dos ejemplos más concretos de aplicaciones con RA son Pokémon Go e Ikea Place. Gracias a
estas aplicaciones, la gente se ha podido familiarizar cada vez más con el uso de la RA.

El juego Pokémon Go causó furor y le dio así mucha visibilidad a la Realidad Aumentada. Un
año después del lanzamiento de este juego, Ikea lanzó su aplicación Ikea Place que te permite
insertar productos de su catálogo de forma virtual en cualquier espacio de tu casa a escala real
para ver como quedan, sin necesidad de tener que comprarlos primero. De esta forma facilita
tomar decisiones de compra, ya que te da la posibilidad de probar muchos productos de
diferentes estilos y colores hasta encontrar el que más te guste.

Características de la realidad aumentada

En resumen, lo que hace a la realidad aumentada una tecnología con un potencial enorme, y la
convierte en una de las principales armas de innovación para los próximos años, son sus
características principales:

Permite la combinación del mundo real y el mu ndo virtual

Gracias a la RA podemos interactuar en el mundo real con elementos del mundo virtual,
mezclando así lo mejor de ambos. De esta forma nos permite tener experiencias más completas
que no serían posibles sin el uso de la Realidad Aumentada.

Depende del contexto

Así la información que incluimos tiene relación directa con la información que vemos con
nuestros propios ojos. De esta manera, podremos ver nuestro entorno real con la información
añadida que nos proporciona la RA, formando así una imagen más completa.
Es interactiva en tiempo real

Un cambio, una acción, una respuesta que realice el usuario; tiene una repercusión inmediata en
la escena recreada con realidad aumentada. La Realidad Aumentada interactúa, por lo tanto, con
nosotros en tiempo real, proporcionándonos una experiencia más realista.

Utiliza las tres dimensiones

La información se muestra siempre con perspectiva, dando la sensación de que adquiere la


capacidad física de su entorno. Además, gracias a la evolución de esta tecnología (como
explicamos en el apartado de Espacios), se puede interactuar directamente con las capacidades
físicas del entorno.

Tipos de Realidad Aumentada

Hay diversos tipos de realidad aumentada dependiendo del objetivo final que se busque, y sobre
todo, de los componentes del mundo real que entren en juego

Imágenes

Cualquier imagen es válida para colocar contenido de Realidad Aumentada sobre ella. En el
pasado se utilizaban comúnmente elementos predefinidos, conocidos como "Markers", con
apariencias similares a las de un código QR.

Ahora, gracias a las nuevas técnicas de clasificación de imágenes, la realidad aumentada es


mucho más natural, pudiendo utilizarse cualquier elemento del entorno, como el logo de una
empresa, una tarjeta de visita, la carta de un restaurante, o el mapa turístico de una ciudad, por
citar algunos ejemplos.

Esto hace que puedas aprovechar al máximo tus propios diseños, sin la necesidad de tener que
diseñar nuevos “marcadores” para poder activar la experiencia de RA.

Espacios

La Realidad Aumentada está en continua evolución, tanto es así que hoy en día existen
dispositivos que nos permiten reconocer cualquier estancia, habitación o espacio donde estemos
situados; y además reconocer y memorizar la posición de las capacidades físicas el entorno:
paredes, techos, suelo, muebles, etc.

Es posible utilizar toda esa información, y generar mapas en tres dimensiones donde colocar
información en realidad aumentada que puede ser de mucha utilidad: marcar rutas o guiados en
el interior de un museo, identificar los diferentes componentes de un motor, realizar preguntas
de un examen visualizándolas sobre una turbina a escala, y un largo etcétera.

Lugares

Si conocemos las coordenadas geográficas de un lugar concreto, es posible visualizar


contenidos de realidad aumentada sobre ese lugar, también llamado punto de interés o PDI.

Gracias a los sensores de GPS y brújula digital de los dispositivos móviles, y utilizando la
cámara de los mismos, se pueden superponer diferentes elementos visuales, y jugar con la
perspectiva, las distancias, las alturas... Realidad aumentada para turismo, cultura, obras en
grandes extensiones, o simplemente para encontrar pisos de alquiler de un simple vistazo; son
sólo algunos de los sectores donde aplicaría esta tecnología. ¡Olvídate de los mapas, y comienza
a utilizar un método mucho más visual!

Ventajas de la Realidad Aumentada

Esta tecnología tiene claras ventajas al aplicarla en sectores concretos.

Permite optimizar tiempos en tareas diarias de muchos trabajadores

Puesto que cuentan con información visual y precisa de las tareas que deben realizar. Un poco
de ahorro en pequeñas tareas implica un enorme ahorro a lo largo de un largo periodo de
tiempo.

Así mismo podrá ser de gran ayuda a la hora de explicar y enseñar nuevas tareas a los
trabajadores o incluso formar a los trabajadores que llegan nuevos a la empresa y que tienen que
aprender todas las tareas desde cero.

Nuevo canal de comunicación con los usuarios

Permite generar un nuevo canal de comunicación con los usuarios, puesto que proporciona un
tipo de información que interactúa directamente con el entorno real.

Esto aplicado a campañas de publicidad, por ejemplo, puede ser tremendamente efectivo;
porque el consumidor se siente parte del anuncio. No hay manera más eficaz de crear lealtad de
marca como haciendo que el usuario se pueda identificar con tu marca.

Actuar con las manos libres

Con la aparición de novedosos dispositivos, se permite actuar con esta tecnología con las manos
libres, obteniendo la información de manera visual mientras se trabaja.
Gafas o cascos de realidad aumentada serán sin duda las herramientas más punteras de los
próximos años. Al no tener que utilizar un smartphone o tablet, pudiendo ver las imágenes
directamente por unas gafas, la sensación de formar parte e interactuar con lo que se ve
aumentará aún más.

Visualizar una explicación

Llevado al mundo de la educación y la formación es probablemente donde la realidad


aumentada cobra su máximo sentido.

Con esta tecnología se puede visualizar lo que alguien nos está explicando, en directo. Se puede
contemplar el cuerpo humano y sus diferentes capas en una clase de anatomía, o las partes más
internas de un motor de combustión.

¿Cómo puedo utilizar la Realidad Aumentada para mis proyectos?

La Realidad Aumentada ofrece infinitas posibilidades para todo tipo de ámbitos, ya sea en
marketing, mantenimiento o ventas. Claro está que se puede aplicar también exitosamente en
muchos más terrenos como es la educación, la medicina y otros cuantos más. Aquí hablaremos
un poco más sobre los 3 primer mencionados.

Marketing

En el mundo del marketing la RA todavía acaba de aterrizar, por así decirlo. Aun así, las
posibilidades que ofrece son más que prometedoras.

Como herramienta para promocionar productos, la RA no tiene igual cuando se trata de crear
experiencias inmersivas e interactivas para que los consumidores puedan disfrutar de tus
productos, incluso antes de comprarlos. Esto les ayudará a dar el paso para adquirirlos de una
forma más rápida y convencida.

Mantenimiento

La industria de hoy en día es cada vez más inteligente, ya que se trabaja con máquinas
interconectadas que son supervisadas por un sistema inteligente.

Esto hace del mantenimiento una tarea complicada que requiere de personal altamente
especializado. Gracias a la RA es posible dar asistencia a los ingenieros de una forma muy
directa y efectiva que no solo ahorrará tiempo sino también dinero.
Ventas

En el mundo de las ventas, la RA es una herramienta con mucho potencial que te ayudará a
mostrar tus productos a los clientes de una forma que no habían experimentado antes.

¿Vendes productos caros o de gran tamaño? No importa, la RA se puede utilizar como un


'escaparate portátil' donde puedes llevar todos tus productos de forma virtual y mostrarlos a
tamaño real como si los clientes lo tuvieran delante.

La diferencia entre la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual

Dos tecnologías que llevan un nombre similar, y que a mucha gente le cuesta distinguir una de
otra. Obviamente tienen similitudes, pero son sobre todo las diferencias entre las dos que hacen
que tengan diferentes usos.

La Realidad Aumentada, por un lado, necesita del mundo real para poder proyectar sus
imágenes y crear experiencias inmersivas para los usuarios, pero sin aislarse del mundo real. Lo
que hace esta tecnología es superponer o añadir capas a la realidad, creando de esta forma un
mundo que es fruto de la mezcla entre lo digital y lo real.

Los dispositivos que se utilizan para poder ver la RA son, por ahora, los smartphones y las
tablets, aunque ya están empezando a salir los primeros wearables en forma de gafas. Una vez
que se introduzcan estos wearables más en la vida diaria, la interacción con imágenes digitales
en el mundo real aumentará notablemente.

La Realidad Virtual, por otro lado, no hace uso del mundo real y lo que pretende es crear un
mundo completamente nuevo, aislado del mundo real.

Así como la RA tiene múltiples usos tanto dentro como fuera del mundo de los juegos, la RV
sobre todo brilla por las posibilidades que ofrece a los videojuegos, ya que, al no hacer uso del
mundo real, no tiene límites a la hora de crear mundos nuevos y fantásticos
Conclusión

Ambas tecnologías tienen el potencial de convertirse en piedras angulares en nuestra vida digital
como lo ha sido el teléfono móvil en la última década. Incluso hay opiniones que creen que
estos visores harán sombra al móvil en un futuro cercano.

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