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Realidad aumentada (RA)

Consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso


informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de
comunicación. También se define como la visión de un entorno físico del
mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los
elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales,
logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real

Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la


realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de
productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más.

La realidad aumentada es diferente de la realidad virtual porque sobre la


realidad material "del mundo físico" monta una realidad visual generada
por la tecnología, en la que el usuario percibe una mezcla de las dos
realidades, en cambio en la realidad virtual el usuario se aísla de la
realidad material del mundo físico para "sumergirse" en un escenario o
entorno totalmente virtual.

Los dos principales sistemas de visualización empleados son la pantalla


óptica transparente y la pantalla de mezcla de imágenes

Los dispositivos de realidad aumentada normalmente constan de unos


cascos o gafas y un sistema de visualización para mostrar al usuario la
información virtual que se añade a la real. Los Sistemas de realidad
aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías:
cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios,
brújulas de estado sólido, RFID, etc. El hardware de procesamiento de
sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los
Sistemas de cámara basada en realidad aumentada requieren de una
unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar
imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos
se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en
una posible plataforma de realidad aumentada.

Niveles:

Nivel 0 (enlazado con el mundo físico):


Las aplicaciones hiperenlazan el mundo físico mediante el uso de
códigos de barras y 2D.
Nivel 1 (RV con marcadores):
Las aplicaciones utilizan marcadores:
–imágenes en blanco y negro, cuadrangulares y con dibujos
esquemáticos
–habitualmente para el reconocimiento de patrones 2D. La forma
más avanzada de este nivel también permite el reconocimiento de
objetos 3D.
Nivel 2 (RV sin marcadores):
Las aplicaciones sustituyen el uso de los marcadores por el GPS y
la brújula de los dispositivos móviles para determinar la localización
y orientación del usuario y superponer puntos de interés sobre las
imágenes del mundo real.
Nivel 3 (Visión aumentada):
Estaría representado por dispositivos como Google Glass, lentes
de contacto de alta tecnología u otros que, en el futuro, serán
capaces de ofrecer una experiencia completamente
contextualizada, inmersiva y personal.

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