Conocer sobre la simulacin de procesos utilizando herramientas virtuales con el fin de
realizar varios niveles de complejidad antes de realizar el mecanizado. 2. Introduccin El avance de la tecnologa en el desarrollo de herramientas computacionales ha contribuido para mejorar los procesos de mecanizado principalmente dejar a un lado la produccin prueba y error, desarrollando etapas nuevas que nos ayude a prever la trayectoria del mecanizado, las herramientas a usar y su intercambiabilidad probar las velocidades de avance que depender del tipo de material a utilizarse adems de evitar posibles colisiones, todas estas variables se simulara virtualmente para luego ser trabajadas de forma real en una maquina CNC. 3. Desarrollo Qu es la realidad virtual? Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, mismos que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. [1] La realidad virtual aplicada al CNC y procesos de manufactura Una aplicacin especfica de esta tecnologa se orienta al diseo y fabricacin de productos, donde se brinda una alternativa interesante para asistir el proceso de desarrollo de un producto tangible a travs de entornos virtuales que simulan mltiples aspectos de un producto y donde se explotan las ventajas de la realidad virtual como tecnologa.
Figura1: Simulacin de maquinado Fuente: http://www.tecnoedu.com/Denford/AulaSimulCNC.php?f=1 La utilizacin de herramientas computacionales que apoyen el diseo y fabricacin de un producto ha sido una constante desde hace ya varias dcadas, un ejemplo de esto es la incorporacin de herramientas CAD (Computer Aided Design), CAM (Computer Aided Manufacturing) y CAE (Computer Aided Engineering) a las distintas fases del proceso, con las que se ha logrado minimizar el nmero de iteraciones y se ha maximizado el tiempo de desarrollo de productos cada vez ms eficientes y competitivos en trminos de calidad, tiempo y costo. Manufactura virtual El trmino manufactura virtual (MV) es ms reciente y ha sido un poco ms difcil su aceptacin en comparacin con el prototipado virtual. Manufactura virtual puede ser entendida como un sistema, en el cual modelos de objetos de manufactura, procesos, actividades y principios se desarrollan en un entorno basado en computador para incrementar uno o ms atributos del proceso de manufactura
Figura 2: Manufactura virtual Fuente: http://es.lucas-nuelle.com/789/apg/3650/IMS-Virtual.htm Tridimensionalidad Algo es tridimensional si tiene tres dimensiones; por ejemplo, ancho, largo y profundidad. El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista, pero en realidad hay ms dimensiones, as que tambin puede ser considerado (el espacio donde nos movemos) un espacio tetra-dimensional si incluimos el tiempo como otra dimensin. [2] Esta es una caracterstica bsica para cualquier sistema llamado de Realidad Virtual, tiene que ver directamente con la manipulacin de los sentidos del usuario, principalmente la visin, para dar forma al Espacio Virtual; los componentes del mundo virtual se muestran al usuario en las tres dimensiones del mundo real, en el sentido del espacio que ocupan, y los sonidos tienen efectos estereofnicos (direccionalidad). Interhabilidad o Interaccin Corresponde a la capacidad que el usuario tiene de actuar a voluntad dentro del entorno simulado, pudiendo mover y cambiar las caractersticas de los objetos. [3] Rasgos que permiten al usuario manipular el curso de la accin dentro de una aplicacin de Realidad Virtual, permitiendo que el sistema responda a los estmulos de la persona que los utiliza; creando interdependencia entre ellos. Existen dos aspectos nicos de interaccin en un Mundo Virtual. El primero de ellos es la navegacin, que es la habilidad del usuario para moverse independientemente alrededor del mundo. Las restricciones para este aspecto las coloca el inventor del software, que permite varios grados de libertad, si se puede volar o no, caminar, nadar, etctera. El otro punto importante de la navegacin es el posicionamiento del punto de vistas del usuario. El usuario se puede mirar a s mismo (a travs de los ojos de alguien ms), o puede moverse a travs de cualquier aplicacin observando desde varios puntos de vista. El otro aspecto de la interaccin es la dinmica del ambiente, que no es ms que las reglas de como los componentes del Mundo Virtual interactan con el usuario para intercambiar energa o informacin Inmersin Esta palabra significa bloquear toda distraccin y enfocarse selectivamente solo en la informacin u operacin sobre la cual se trabaja. Posee dos atributos importantes, el primero de ellos es su habilidad para enfocar la atencin del usuario, y el segundo es el que convierte una base de datos en experiencias, estimulando de esta manera el sistema natural de aprendizaje humano (las experiencias personales). REALIDAD VIRTUAL INMERSA. Como su nombre lo indica, permite que las personas se perciban dentro del entorno virtual tridimensional generado artificialmente. Estos ambientes tridimensionales, por lo general son creados por computadoras, y la participacin del usuario se realidad por intermedio de diversos dispositivos, tales como cascos-visor HDM, guantes y dems, accesorios que permiten capturar la posicin y los movimientos que la persona realiza con su cuerpo, para luego representarlo en el ambiente de la realidad virtual.
Figura 3: Realidad virtual inmersa. Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/17751599/Probando-la-Realidad-Virtual.html
Realidad virtual no inmersa Tambin conocida como realidad virtual de escritorio, se asemeja a la navegacin por Internet, ya que se trata de una especie de navegacin, en la cual slo se utiliza la computadora, debido a que no requiere el uso de otros dispositivos. Este tipo de realidad virtual ha sido difundida y aceptada ampliamente, ya que funciona representando un mundo irreal en el espacio de una ventana en el escritorio de la PC, y debido a que slo requiere del uso de una computadora, un mouse y un teclado es una de las formas de realidad virtual ms econmica. Por ello, una gran cantidad de videojuegos que se comercializan en la actualidad han incorporado algunos elementos de realidad virtual no inmersiva, para ofrecer a los usuarios un ambiente que genera participacin activa de los jugadores. Virtualmente accesible Debido a la gran fama que ha logrado alcanzar la plataforma de la realidad virtual a nivel masivo, hoy es posible montar un sistema de realidad virtual en cualquier computadora que cumpla con los requerimientos mnimos, y la utilizacin de diferentes accesorios tales como ratones 3D, mano virtual, cascos HMD, lentes estereoscpicos, audfonos 3D, guantes y trajes de datos, entre otros. [4] REALIDAD VIRTUAL AUMENTADA. La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin a travs de un dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de informacin en la parte superior de la visin del mundo real. La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vdeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigacin incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualizacin, y la construccin de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Recientemente, el trmino realidad aumentada se ha difundido por el creciente inters del pblico en general. [5]
Figura 4: Realidad virtual aumentada. Fuente: http://www.taringa.net/posts/imagenes/5177287/Mega-Post-Realidad-virtual- Aumentada-3D-Entra-ya.html ENTORNOS VIRTUALES. La tecnologa de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autnoma en tiempo real. De esta forma, se puede estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean rplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interaccin con los elementos all ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geomtrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectnico. En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, participar en operaciones militares, juegos de guerra, preparacin y entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta conocer una construccin antes de que se construya y muchas cosas ms. Podramos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de algn elemento qumico [5]
Figura 5: Entornos Virtuales Fuente: http://ambientesvirtualesgibe18.blogspot.com/
NORMAS CNC ISO 6983 La norma ISO 6983 describe el formato de las instrucciones de programa para mquinas CNC. Este es un formato de la programacin general, no es un formato para un tipo especfico de mquina. La flexibilidad de esta norma no garantiza la capacidad de intercambio de programas entre mquinas. Los objetivos de esta norma son: Unificar Formatos estndares previos en la Norma Internacional para el control de movimiento, el movimiento lineal y sistemas de contorno; Introducir Un formato predeterminado para las nuevas funciones no descritas en las normas anteriores; Reducir La diferencia entre los diferentes equipos o las unidades de control de programacin, la estandarizacin de las tcnicas de programacin; Incluir Cdigos funciones preparatorias y diversos. ISO 14649 Provee una introduccin y visin general de un modelo de datos para controladores numricos informatizados y explica sus ventajas y principio bsico, sobre la base de los conceptos de los datos de producto. Define un modelo de los requerimientos de informacin para el intercambio de datos entre sistemas CAM y sistemas CNC de distintas tecnologas: torneado (ISO, 2004), fresado (ISO, 2005), etc. Define un nuevo modelo de informacin de alto nivel para intercambio de datos entre sistemas CAM y sistemas CNC. [7] Nomenclatura de ejes y movimiento Estndar EIA-267-C [8] RS-274-D. Es un formato diseado para el control de las impresoras de transparencias (photolite). Estas impresoras (tambin conocido como fotoplotter) fueron de hecho las mquinas de control numrico que se mueven en el plan. [9] 4. Conclusiones El conocimiento sobre la realidad virtual ayuda a mejorar los procesos de mecanizados por cuanto no se llega a ejecutar mientras las iteraciones realizadas no cumplan las condiciones de diseo. La tecnologa ayuda a desarrollar dispositivos que mejoran la interaccin de las personas hasta lograr una participacin activa y tomo de decisiones. Los avances computacionales han hecho posible la modelacin y simulacin de las alternativas en las piezas a construir. El desarrollo de software para el CAD, CAE y CAM han sido empleados en la implantacin de la realidad virtual como herramientas indispensables para los procesos industriales.
5. Bibliografa. y/o Linkografia [1] REALIDAD VIRTUAL.- http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual.- 09/05/2014 [2] TRIDIMENSIONALIDAD. http://html.tridimensionalidad.html.- 09/05/2014 [3] SOFTWARE DE ORIENTACIN DIDCTICA DE MANUFACTURA EXPERIMENTAL CNC.- http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/mecatronica/docs_curso/Anexos/Documento.pdf.- 09/05/2014. [4] REALIDAD VIRTUAL: Su historia y sus variantes.- http://www.informatica-hoy.com.ar/realidad- virtual/Realidad-Virtual-Su-historia-y-sus-variantes.php .- 09/05/2014 [5] REALIDAD VIRTUAL AUMENTADA.- http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada.- 09/05/2014. [6] REALIDAD VIRTUAL.- http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html.- 09/05/2014. [7] Norma ISO 6983.- http://www.google.com.ec/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=0CC8QFj AB&url=http%3A%2F%2Fxa.yimg.com%2Fkq%2Fgroups%2F19590703%2F905710592%2Fname%2FAula%2B CNC.pdf&ei=9SNtU97yF8rKsQSSjYGYCQ&usg=AFQjCNEPrCaEttCAeRI4VxHp66a7L8azcw&sig2=Q4HrGHeHcn N7zpuAQaMqhQ&bvm=bv.66111022,d.cWc.- 19/05/2014. [8] Estndar EIA-267-C http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r27981.PDF.- 19/05/2014. [9] RS-274-D.- http://es.wikipedia.org/wiki/Gerber_%28formato_de_fichero%29.- 19/05/2014.
2.- Escribir las instrucciones para realizar la programacin de la siguiente pieza (coordenadas absolutas, coordenadas incrementales).