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2020-2021
Objetivos. 4
Marco teórico. 5
Metodología. 14
Instrumentos. 16
Temporalización prevista. 28
Resultados. 31
1) Utilidad percibida. 31
5) La intención de utilizar. 36
8) Competencia tecnológica. 39
Conclusiones. 40
Referencias. 45
Anexos: 51
1
Destrezas que se enseñan en los centros escolares % Entrevistados
Tabla 1: Destrezas digitales que los adolescentes de 14 a 16 años dicen que se enseñan en los
centros escolares. Fuente: Las Tic y su influencia en la socialización de adolescentes (Ballesteros,
J.C. y Picazo, L. (2018))
Por otro lado el uso que hacen los adolescentes de los dispositivos móviles
en la construcción de su propia identidad (González , T. y López-Gracia, A. 2018) y
los riesgos que ello conlleva (Sanjuán, C. 2019), hacen necesario que desde la
acción educativa se enseñen usos de los dispositivos móviles y que se ofrezcan
nuevas posibilidades de uso, tanto a nivel académico como a nivel de ocio digital.
2
La realidad aumentada, en adelante RA, es una tecnología asentada,
compatible con la mayoría de los dispositivos móviles, que no necesita de
accesorios adicionales, fácil de usar y que no tiene especial dificultad para el
docente a la hora de crear actividades basadas en esta tecnología (Gómez-Jáuregui,
V. 2017). A pesar de tener todas esas ventajas y de la infinidad de objetos 3D
presentes en las librerías, la dificultad en la personalización de los objetos
tridimensionales que se quieran utilizar puede ser un hándicap a la hora de diseñar
actividades con determinados contenidos.
Como se explicará más adelante la idea inicial era más abierta y ambiciosa,
sin embargo, a efectos únicamente de la actividad con el alumnado se han elegido
como actuadores objetos reales situados en el centro o en sus inmediaciones,
proponiéndose actividades matemáticas relacionadas con ellos y con información
complementaria de otras áreas para darle un sentido más transversal a la actividad.
3
Cuando se planifica una actividad y luego se lleva a la práctica, la mayoría de
las veces la distancia entre lo planificado y lo realizado es más de lo esperado, esto
puede provocar desasosiego e incluso frustración o puede servir como preludio de
una reflexión que haga mejorar tu práctica docente y hacerte crecer como
profesional. Este estudio me ha servido para aprender a reflexionar sobre mi papel
como educador, conocer mis limitaciones, establecer estrategias de mejora y a ver el
futuro de mi acción en el aula como algo más dinámico y moldeable.
OBJETIVOS.
Pregunta que se pretende responder. ¿Cómo introducir la realidad
aumentada a alumnos de 1º de ESO en el estudio de los conceptos geométricos?
Objetivos específicos.
4
de esta forma valorar el papel de las matemáticas en nuestra sociedad debemos,
enfrentándolos a situaciones reales donde tengan que identificar y aplicar lo
aprendido de forma descontextualizada.
MARCO TEÓRICO.
Para la elaboración del marco teórico de esta investigación he realizado un
análisis previo de algunos factores de la realidad sobre la que voy a actuar que
considero especialmente relevantes y que van unidos, algunos de ellos son más
generales y otros más concretos.
Al igual que se necesita entrenar los sentidos del gusto y del olfato para poder
ser un buen sumiller y apreciar todos los matices de un buen vino, o que un
5
comerciante de telas aprecia la calidad de un tejido sólo con tocarlo, para apreciar la
presencia de las matemáticas en los diversos aspectos de la vida cotidiana debemos
entrenar nuestra capacidad de percepción de los aspectos matemáticos de la
realidad que nos rodea. En caso contrario ocurre que:
6
3
7
Pero la mayoría de los usos anteriores centran la tecnología en la
consecución de objetivos académicos y adolecen de una aplicabilidad directa en el
entorno de un adolescente fuera del ámbito académico. En este sentido tecnologías
emergentes como la realidad aumentada tienen la ventaja de trabajar con el alumno
algo que está empezando a ser de uso común en nuestra vida. Algunos ejemplos de
interés en nuestro entorno pueden ser:
La RA es una tecnología que une lo real y lo digital (ver ilustración 1), para
crear una nueva realidad que permite a los alumnos interactuar con la realidad física
y la virtual (Rivadulla, J. C. y Rodríguez, M. 2020), que no reemplaza al mundo real,
sino que lo complementa y amplia creando lo que se llama un continuo “Reality-
Virtuality Continium” (Garay, U. et al., 2017).
Visualización
Captura del Aumento de
Identificación de la esccena
escenario la información
aumentada
8
- Se trata de una tecnología muy novedosa.
- No hay suficientes recursos educativos en RA.
- No hay personal preparado para apoyar y/o formar a los docentes en el
uso y aplicabilidad de la RA.
- Se necesitan crear escenarios u objetos 3D personalizados para cada
actividad.
- No hay un estándar en RA.
- Los datos de posicionamiento son imprecisos para determinadas
aplicaciones.
Por otro lado nuestros jóvenes perciben con claridad que su futuro a medio y
largo plazo pasa por un uso intensivo de la tecnología y que esta va a condicionar
muchos de los aspectos de su vida futura, en particular el acceso al mercado laboral
y, en consecuencia, a situaciones vitales de bienestar (Sanmartín, A. y Megías, I.
2020). Sin embargo, como ya comenté en la introducción no perciben a los centros
escolares como fuente de conocimiento que pueda saciar esa necesidad.
9
Para que los centros escolares puedan cumplir con este cometido es
necesario un plan de formación del profesorado en el uso y, especialmente, en la
gestión de herramientas TIC en el aula, incluir una “competencia digital” como
requisito de acceso a la función docente y, sobre todo, se tendría que evaluar el
impacto de las medidas adoptadas en el grado de adquisición de las competencias
del alumnado, y tomar medidas consecuentes con los resultados. Como profesor
tengo la percepción de que la única prueba que mide mi competencia como docente
y la de mis alumnos es la prueba de acceso a la Universidad, y en consecuencia
oriento mi acción didáctica a la preparación de esa prueba. Este hecho condiciona
fuertemente la metodología en la Educación Secundaria, ya que mientras se evalúe
como hace 20 años se enseñará como hace 20 años.
Formación/autoformación.
Necesidad de
Acción didáctica
adaptación/Inquietudes
Investigación/reflexión
10
En este sentido, el presente trabajo supone el cierre de un ciclo y a la vez el
comienzo de otro. El ciclo que se cierra es el que comenzó con la necesidad de
buscar estrategias metodológicas y didácticas para dar una respuesta adecuada
como docente al desafío de la alfabetización digital del alumnado, provocado por los
cambios producidos en las relaciones dentro del grupo clase a raíz de la aparición
de la Covid-19. Esa necesidad ha provocado que realizara el Master del cual el
presente documento es su trabajo final, y la reflexión sobre una acción didáctica
realizada bajo los planteamientos originales que me motivaron.
11
perfeccionamiento escolar y en la planificación de sistemas y normativas.
Kemmis (1983).
Autor Definición
12
lenguaje que entiendan todos los actores, puesto que tendrán que ser
protagonistas de la acción.
• Se basa en un diálogo franco y con un flujo de información sin trabas de los
colectivos implicados.
13
Sentir o experimentar un problema.
METODOLOGÍA.
Composición y características del grupo.
El presente trabajo se ha realizado sobre un curso de 1º ESO.
14
Características académicas:
• 3 alumnos repetidores,
• 1 alumno absentista,
• 1 alumno con NEAE (nivel de 3º de Primaria). Resultados 2ª evaluación
(incluido el alumno con adaptación curricular significativa.
• Calificaciones en la 2ª evaluación:
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
15
Instrumentos.
Teniendo en cuenta los objetivos expresados en el segundo apartado y
partiendo del marco teórico de la investigación-Acción, dentro del paradigma crítico,
voy a realizar un estudio descriptivo de la aceptación de la Realidad Aumentada
por parte del alumnado como herramienta motivadora para introducir contenidos de
la asignatura de matemáticas, también voy a describir la valoración que hace el
alumnado del trabajo cooperativo como herramienta para conseguir objetivos
académicos y como herramienta de refuerzo emocional.
Para realizar el trabajo cooperativo se han elegido los grupos base buscando
la homogeneidad entre ellos y la heterogeneidad dentro de ellos, de forma que cada
grupo sea reflejo, en la medida de lo posible, de la realidad de la clase. Se ha tenido
en cuenta también para la constitución de los grupos cuestiones de liderazgo y
afinidad personal. Se ha elegido la estrategia “cabezas juntas numeradas” para
condicionar el trabajo del alumnado dentro del grupo y su posterior evaluación.
16
Likert para medir la opinión de cada alumno ante las distintas afirmaciones que les
presenta el cuestionario. Como el cuestionario original está diseñado para
estudiantes universitarios he reformulado las preguntas para facilitar la comprensión
de las preguntas por parte del alumnado de 1º de ESO. He añadido una pregunta en
el bloque cinco sobre la intención de aprender a crear contenido en RA. También he
añadido un último bloque de afirmaciones con el que pretendo evaluar la aceptación
por parte del alumnado del trabajo cooperativo (ver Anexo I)
Papeles dentro del Cada miembro tiene un Los papeles asignados No se respetan los
grupo papel asignado y lo se intercambian en el papeles asignados y
cumple correctamente grupo sin un orden no se hace el
establecido, aunque se cometido que tiene
cumple el cometido de emparejado
cada uno de ellos.
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Excelente Buena Mejorable No iniciado
(3) (2) (1) (0)
necesario.
Realiza Realiza todos los Tiene un error no Tiene dos errores Tiene más de
correctamente las cálculos sin cometer conceptual y es no conceptuales dos errores no
operaciones para errores. En caso de consecuente con y es consecuente conceptuales o
resolver el utilizar la calculadora dicho error. No con ellos un error
problema. (60%) aproxima correctamente comete errores, conceptual o
a la unidad adecuada. pero no aproxima de no realiza
forma adecuada. ninguna
operación.
El resultado es Obtiene el resultado Obtiene el resultado No obtiene el Ni obtiene el
correcto y está correcto y emplea las correcto, pero no resultado resultado
bien expresado. unidades adecuadas emplea las unidades correcto, aunque correcto ni
(10%) para expresarlo. adecuadas para emplea las emplea las
expresarlo o no unidades unidades
emplea unidades. adecuadas. adecuadas.
La calificación final del problema será el producto de la media ponderada de las calificaciones
obtenidas en todos los apartados multiplicada por el factor (valor de cada ejercicio)/3, redondeada a la
media décima.
Tabla 4: Rúbrica para valorar la resolución de un problema.
18
elegir la temática sólo tenía nociones vagas sobre esta tecnología por lo que llevarla
a la práctica ha supuesto un gran reto a todos los niveles y una satisfacción
personal.
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Cálculo de
Figuras Teorema de
áreas y
compuestas. Pitágoras.
longitudes.
Con los tres bloques de actividades se trabajan gran parte de los contenidos
del bloque de Geometría de 1º ESO.
20
Biblioteca
Foco en el techo
Escalera
Interior del centro
Objetos del centro
(imagen)
Recipiente reciclaje
Cuadro
Señal vertical de
ceda el paso
Señal vertical de
paso de peatones
Exterior del centro
Señales de tráfico
(señal GPS)
Señal de dirección
prohibida
Señal de stop
• Las que utilizan como activador una imagen, situadas en el interior del centro.
• Las que utilizan la posición GPS del dispositivo móvil que se encuentran a la
salida del centro. Estas actividades están todas relacionadas con el diseño
geométrico de las señales de tráfico, aprovechando que su forma y tamaño se
encuentran normalizados.
21
Medio ambiente: Reciclado y ahorro energético.
Salud
Arte y
bienestar
Cultural
Medio
y
ambiente
patrimonio
•Recipiente de •Cuadro.
reciclado. •Biblioteca.
•Foco.
22
Imagen 2: Estructura del proyecto “Geometría en el IES Pablo Picasso(v17)”
23
Imagen 3: Composición de la apariencia en el dispositivo móvil de la escena activada por
geolocalización “Geometría y señales (V8)”
24
Inicio
Ilustración 8. Estructura de páginas del sitio web. El orden de las páginas es el que aparece en sitio
web. (Elaboración propia)
En la siguiente tabla se encuentra toda la información y actividades
contenidas en las distintas páginas del sitio web, clasificada por página. Toda la
información sobre las actividades de contenido matemático está en el anexo II, las
actividades complementarias en el anexo III, las fichas imprimibles en el anexo IV y
los vídeos son accesibles visitando las propias páginas con el enlace que tiene el
nombre de cada una de ellas en la tabla.
25
Nombre de la Información contenida en la página
página
¿Qué es la anamorfosis?
26
Nombre de la Información contenida en la página
página
27
Imagen 4: Situación de los actuadores/actividades en los recorridos virtuales.
Temporalización prevista.
La temporalización prevista para esta propuesta es de 4 ó 5 sesiones, hay
que tener en cuenta que no toda la información debe ser utilizada, o puede ser
consultada en otros momentos y espacios distintos a los académicos. El alumnado
debe tener que el alumnado debe tener instalada la aplicación Scope en su
dispositivo móvil y descargados los proyectos.
28
Este hecho afectó principalmente a la asistencia del alumnado, en especial el último
día, quedando alguna actividad sin realizar (dependiendo del grupo) y sobre todo
afectó a la posibilidad de que todo el alumnado contestara los cuestionarios en línea,
por lo que se tuvo que pasar el cuestionario final en papel para asegurarme que el
alumnado lo contestaba, ya que, al no disponer de días para insistir en su
cumplimentación lo más probable era que no lo hubieran realizado, como pasó en
otros formularios que tiene la actividad.
Una vez comenzada la sesión y con todos los grupos con al menos un código
capturado, se reparte una ficha con las actividades y otra con espacio para las
soluciones, es la que tendrán que entregar para su evaluación.
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que con el grupo asignado. Como el aspecto positivo destaco la solidaridad entre el
alumnado en el uso de las tecnologías y el compromiso de algunos alumnos de muy
bajos resultados con el grupo en el que estaban, este compromiso se traducía en
realizar la ficha, aunque fuera copiando los resultados de los compañeros.
30
grupo me comentan que el día anterior probaron el proyecto que se activa con
localizador GPS y que funcionaba.
4ª Sesión (23/06/2021): Último día del curso, sólo vienen 13 alumnos. Nos
quedamos en el aula, como tienen el enlace en el Classroom pueden seguir viendo
la información en sus móviles. A media sesión les reparto los cuestionarios en papel
y les recojo las fichas. Me comentan que les ha llamado mucho la atención las
escaleras, les enseño nuevamente el enlace que tienen para ver más escaleras.
Recojo el cuestionario y nos despedimos.
RESULTADOS
Vamos a valorar los resultados obtenidos a través del cuestionario final de la
actividad. Soy consciente de que disponer solamente de 13 respuestas no permite
realizar un análisis que permita extraer conclusiones más profundas de los datos,
pero si pueden apuntar hacia determinados aspectos de la realidad que deberían ser
contrastados con investigaciones posteriores y en cualquier caso sí pueden reflejar
la opinión del grupo clase hacia las actividades que utilicen RA y trabajo cooperativo
de forma conjunta.
1) Utilidad percibida
31
preguntas suponen un 79% del total de respuestas. Sin embargo, si miramos la
distribución de respuestas por pregunta, conforme el enunciado de la pregunta se
puede asociar más a una educación más formal, más baja la utilidad percibida.
Gráfico 3: Utilidad percibida, distribución del nº de respuestas por pregunta. (Elaboración propia)
Es posible que este hecho esté provocado por que se asocie este tipo de
actividades y medios tecnológicos a una educación no formal o a la
autoformación (Ballesteros, J.C. y Picazo, L. 2018).
32
2) Facilidad de uso percibida
Gráfico 4: Facilidad de uso percibida, distribución del nº total de respuestas. (Elaboración propia)
Respecto a la facilidad de uso percibida, la percepción del alumnado es sigue
siendo positiva, pero no tanto como la utilidad percibida, ya que el porcentaje de
respuestas positivas sobre el total baja a un 69%. Si se observa la distribución de las
respuestas según la pregunta, resalta el hecho que las mayores dificultades pueden
ser achacables a la latencia en la respuesta de la aplicación Scope a las acciones
del alumnado o a la calidad/estado de saturación del dispositivo móvil empleado.
Gráfico 5: Facilidad de uso percibida, distribución en % de las respuestas a la pregunta 3 del bloque.
(Elaboración propia)
33
3) Percepción de disfrute percibido.
De los datos se desprende que el uso del móvil en esta actividad ha sido
gratificante para el alumnado. En el gráfico 6 se puede observar cómo, para la
primera y la tercera pregunta de este bloque que hacen referencia al aspecto más
lúdico del uso del móvil en la actividad, la distribución de las respuestas es casi
idéntica.
34
Gráfico 7: Facilidad de uso percibida, distribución en % de las respuestas a la pregunta 2 del bloque.
(Elaboración propia)
4) Actitud hacia el uso.
Gráfico 8: Actitud hacia el uso, distribución en % de las respuestas según pregunta. (Elaboración
propia)
La actitud a hacia el uso de la RA como herramienta de aprendizaje es alta ya
que todas las respuestas son no negativas. Al igual que ocurría en la utilidad
percibida, cuando se delimita el uso de la RA al ámbito del aula el porcentaje de
respuestas positivas disminuye y aumenta el de indecisos.
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Gráfico 9: Actitud hacia el uso, distribución en % de las respuestas a la pregunta 2 del bloque.
(Elaboración propia)
5) La intención de utilizar.
Totalmente en Totalmente de
En desacuerdo Indeciso De acuerdo
desacuerdo acuerdo
Me gustaría utilizar la
RA en el futuro si 0 0 3 3 7
tuviera la oportunidad.
El uso de un sistema
de RA me permitiría
0 1 4 4 4
aprender por mi
cuenta.
Me gustaría utilizar la
RA para aprender
tanto los temas que se 0 0 1 4 8
me han presentado
como otros.
Me gustaría aprender a
crear actividades que 0 0 1 4 8
utilicen la RA.
A pesar de que los datos reflejan una alta intención de volver a utilizar la RA,
tanto sin fin aparente como para aprender o para crear actividades que utilicen la
RA, el alumnado muestra mayores reticencias a hacerlo sin apoyo, de forma
36
autónoma. Posiblemente esto sea debido a la falta de autonomía que tienen todavía
los alumnos a estas edades.
Gráfico 10. La intención de utilizar, distribución en % de las respuestas a la pregunta 2 del bloque.
(Elaboración propia)
6) Calidad técnica del sistema.
Totalmente en Totalmente de
En desacuerdo Indeciso De acuerdo
desacuerdo acuerdo
Tabla 7: Calidad técnica del sistema. Distribución de las respuestas según pregunta.
37
7) Competencia tecnológica.
Competencia tecnológica.
Distribución de respuestas según pregunta
8
7 7
7
6
6
5
5
4 4
4
3
2 2
2
1 1
1
0
Totalmente en En desacuerdo Indeciso De acuerdo Totalmente de
desacuerdo acuerdo
De manera general considero que se me da bien manejar el móvil, tabletas u otro tipo de aparato electrónico.
Cuando busco algo en internet, ya sea algo que me guste o información que necesito para un trabajo, me cuesta
poco encontrarlo.
Después de realizar utilizar el móvil en esta actividad, me considero capaz de utilizarlo para otro tipo de
actividades en la que al enfocar un objeto me aparezca otro tipo de contenido.
38
8) Valorar el trabajo en grupo.
Gráfico 12: Valorar el trabajo en grupo (I). Distribución de las respuestas según pregunta.
Gráfico 12: Valorar el trabajo en grupo (II). Distribución de las respuestas según pregunta.
39
Sin embargo, cuando las preguntas hacen mención a aspectos relacionados
con el rendimiento o la comprensión, su valoración se inclina decididamente por el
trabajo individual en el caso del aprovechamiento del esfuerzo y no se definen con
claridad en lo relacionado a la mejor comprensión de las tareas.
DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES.
Voy a comenzar este apartado analizando y reflexionando sobre el grado
de cumplimiento de los objetivos marcados y cómo se puede mejorar la presente
propuesta. Seguidamente esbozaré las líneas de trabajo que se pueden seguir
para fomentar el uso de la RA en el aula siguiendo con el proceso cíclico de
avance que supone la Investigación-Acción. Para concluir el presente trabajo
haré una valoración personal de todo el proceso.
40
En esta propuesta no se puede separar el uso de la herramienta
tecnológica con el diseño metodológico y didáctico de la misma, todo debe ser
uno, por lo que parte de los resultados sobre la aceptación del uso de la RA que
se ha presentado se deberán al propio diseño de la actividad. No se trata de
restar importancia a una parte frente a otra, sino de poner en valor que el todo es
más que la suma de sus partes.
41
Si queremos que el alumnado de sentido a los conceptos que aprende y de
esta forma valorar el papel de las matemáticas en nuestra sociedad debemos,
enfrentándolos a situaciones reales donde tengan que identificar y aplicar lo
aprendido de forma descontextualizada. En este sentido plantear actividades sobre
objetos reales y que se puedan ver o tocar en el momento cumple una doble
función, primero hace que el identificar el objeto matemático en un objeto real
refuerce las características intrínsecas al mismo y en segundo lugar, el poder
contextualizar actividades y problemas favorece una cierta “manipulación” de las
estrategias que se utilizan para resolver el problema, pasando de la concepción
idealista-platónica de la enseñanza de las matemáticas a una concepción más
constructivista. Esta actividad se ha planteado y ejecutado partiendo de estos
supuestos.
42
alta o muy alta (ver gráfico 7). A pesar de esta valoración, la cumplimentación de los
distintos formularios (pueden verse en el sitio web) ha sido desigual (11, 6, 3 y 2), en
previsión de que no se rellenaran esos formularios y para que el alumnado que
estuviera más despistado, se les entregó una ficha con actividades complementarias
en la que figuraba uno de los formularios, una actividad de ampliación que ya
aparecía en el sitio web, y una actividad solo presente en la ficha (ver anexo III). Se
pretendía con esto poder fijar la atención del alumnado que empezara a perder el
interés por la actividad digital.
43
ejemplos, entre otros, ayudaría a normalizar el uso de la RA en el aula y
darían a conocer recursos muy útiles para el alumnado desde un punto de
vista académico.
• Explorar el uso de otras herramientas de creación de escenas de RA que
permitan crear y utilizar entornos más interactivos. Esta recomendación
supone un esfuerzo formativo para el docente, pero creo que el mejorar la
interactividad es un camino para el que nos debemos preparar ya que,
cuando se vaya normalizando el uso de esta tecnología, el alumnado
dejará de sorprenderse y, pasada la novedad, la tecnología será menos
motivadora.
• Formar al alumnado a crear sus propias escenas de RA, a perfeccionarlas,
y a compartirlas es una línea de trabajo en la idea de hacer a nuestro
alumnado creador de contenidos de calidad como herramienta para vivir
en un mundo futuro en el que lo virtual y lo real formarán parte inseparable
de nuestra vida. Los ejemplos son innumerables, se podría comenzar, por
ejemplo, creando un concurso en clase con fotografías, códigos QR,
dibujos, … como actuadores con enlaces a una temática elegida
previamente, primero algo más trivial (comidas favoritas) para después ir
adecuando la idea al contenido de las diferentes áreas.
• Fomentar el trabajo colaborativo entre el alumnado en el diseño y creación
de actividades de RA. Se podría concretar esta idea en la creación por
parte del alumnado de recorridos históricos, literarios o naturales virtuales,
la creación de gymcanas matemáticas virtuales al igual que se hacen
trabajos escritos o presentaciones con otras herramientas.
44
consecuencias; no quiero decir con esto que haya actuado de forma irreflexiva, pero
si me ha faltado madurar, a través de la reflexión, experiencias positivas que he
realizado y avanzar con más conciencia y fuerza. En este sentido, el proceso de
realizar este TFM, me ha ayudado a pensar de forma crítica sobre mi acción
docente.
Espero poder aplicar todo lo aprendido en alguna de las líneas de trabajo que
sugiero, porque estamos trabajando con personas y ellas se merecen tono nuestro
esfuerzo.
REFERENCIAS
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content/uploads/2019/05/investigacion_conectados_2018.pdf
45
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https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7000278
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3855940
ACCIÓN.pdf. http://rua.ua.es/dspace/handle/10045/12090
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http://repository.lasallista.edu.co:8080/ojs/index.php/rldi/article/view/1208
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brecha-digital-no-esta-entre-padres-e-hijos/
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Cooperativo, una metodología activa para la educación del siglo XXI: Una
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en-la-era-digital-un-marco-europeo-para-organizaciones-educativas-
digitalmente-competentes/ensenanza-recursos-digitales/21199
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https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6500612
entorno digita.
49
https://www.savethechildren.es/sites/default/files/imce/docs/informe_violencia
_viral_1.pdf
Zenodo. https://doi.org/10.5281/ZENODO.3629108
http://www.ayudaparamaestros.com/2021/01/16-aplicaciones-de-realidad-
aumentada.html
50
Anexo I: Cuestionario final de la actividad.
A continuación, aparecen las preguntas originales y, en cursiva, las preguntas
adaptadas:
51
- El uso de un sistema de RA hace que el aprendizaje sea más interesante.
(ACU1)
- El uso de Realidad Aumentada en el móvil hace que el aprendizaje sea más
interesante.
- Aprendiendo a través del sistema de RA me ha parecido aburrido. (ACU2)
- Me ha parecido aburrido que me aparecieran las figuras en el móvil y que
pudiera acceder a más información al tocar la pantalla.
- Creo que el uso de un sistema de RA en el aula es una buena idea. (ACU3)
- Creo que el uso de la Realidad Aumentada en el aula es una buena idea.
5) La intención de utilizar (IU)
- Me gustaría utilizar el sistema de RA en el futuro si tuviera la oportunidad.
(IU1)
- Me gustaría utilizar la Realidad Aumentada en el futuro si tuviera la
oportunidad.
- El uso de un sistema de RA me permitiría aprender por mi cuenta. (IU2)
- El uso de un sistema de Realidad Aumentada me permitiría aprender por mi
cuenta.
- Me gustaría utilizar el sistema de RA para aprender tanto los temas que se
me han presentado como otros. (IU3)
- Me gustaría utilizar la Realidad Aumentada para aprender tanto los temas que
se me han presentado como otros.
- Me gustaría aprender a crear actividades que utilicen la Realidad Aumentada.
6) Calidad técnica del sistema (CTS)•
- Los objetos producidos en RA son estéticamente satisfactorios. (CTS1)
- Me han gustado los objetos que han aparecido sobre las imágenes.
- Los objetos producidos en RA funcionan correctamente. (CTS2)
- Los objetos que han aparecido y las páginas de información han funcionado
correctamente
- Los objetos producidos en RA están bien estructurados y organizados.
(CTS3)
- Los objetos virtuales que han aparecido y la información de las páginas te han
parecido adecuados a los objetos que has enfocado con tú móvil.
- Los objetos producidos en RA son atractivos. (CTS4)
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- Los objetos que te han aparecido y la presentación de las páginas son
atractivos.
- Los objetos producidos en RA son seguros. (CTS5)
- Los objetos que aparecían al enfocar tu móvil son adecuados para mi edad.
7) Competencia tecnológica (CT)
- De manera general me considero capacitado para el manejo técnico de los
medios audiovisuales e informática. (CT1)
- De manera general considero que se me da bien manejar el móvil, tablets u
otro tipo de aparato electrónico.
- De manera general me considero capacitado para el manejo técnico de
Internet. (CT2)
- Cuando busco algo en internet, ya sea algo que me guste o información que
necesito para un trabajo, me cuesta poco encontrarlo.
- De manera general me considero capacitado para el manejo técnico de los
objetos producidos en el sistema de RA (CT3)
- Después de realizar utilizar el móvil en esta actividad, me considero capaz de
utilizarlo para otro tipo de actividades en la que al enfocar un objeto me
aparezca otro tipo de contenido.
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Anexo II: Ficha de trabajo.
Inicio.
Mejor reciclando
Focos
3. Área de un trapecio
4. Área de un círculo.
Si el diámetro de la bombilla mide lo mismo que la base menor del trapecio, ¿cuál es
su área?
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Biblioteca “Pablo Cantos”
5. Exposición en la biblioteca
Para el día de la Paz se quiere hacer una exposición de los carteles realizados por
los alumnos de 1º en nuestra biblioteca. Para poder poner todos los carteles se
necesita un tabón de aglomerado lo más grande posible. Si el hueco de la puerta
tiene 82 cm de ancho y 202 de alto ¿cuál es el mayor tablero que se puede meter en
la biblioteca?
Escalera
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Espejo cóncavo
8. Área y longitud.
Si el espejo fuera plano tendría un diámetro de 45 cm. Calcula su área y su longitud
2. La señal de STOP.
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Anexo III: Ficha de trabajo complementaria.
• ¿Cuál crees que está más relacionado con las matemáticas? ¿Por qué?
• ¿Cuál es el cuadro que más te ha gustado?
• Investiga en qué barrio de Málaga nació Picasso.
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Actividad complementaria 3. Busca elementos geométricos.
Escribe dos elementos o conceptos matemáticos que veas en estas fotografías
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Anexo IV: Fichas Imprimibles.
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Un hoyo o una pirámide.
Taza la diagonal que une el vértice inferior izquierdo con el superior derecho y
sombrea la parte inferior del cuadrado.
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Objeto volante no identificado.
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